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诛仙记命脉

发布时间: 2021-03-14 06:25:38

❶ 萧鼎的《诛仙》还出第二部吗

这里有个完美是空版的“: 故事开始时间:鬼王使用伏龙鼎开启异界封印后,率众冲击青云山,张小凡运用诛仙剑对抗魔化鬼王,鬼终 诛仙贰伏诛。天下几经动荡,正邪双方人才凋零,新的历史由此展开。 故事概要: 无字天书是上古神裔所撰遗篇,张小凡通习五卷天书,得窥天机,由天书悟出天道循环。于是按天书所指机要,寻觅到昆仑仙境。张小凡慨叹命数不公,造化弄人,又惜诸多同门前辈罹难,决定逆天而行,跃入仙境的轮回池,意图扭转乾坤,重现昔日。 昆仑山是上古时伏羲女娲所居,后来成为神裔一族的圣地,遭人类排斥后,另有神裔大贤开启修罗异界,举族迁徙。昆仑仙境的轮回池实为连接人间与异界的秘路,张小凡本非神裔,于天书所见都出于自悟,误以为此是扭转乾坤的秘要,待进入异界已无法折返。 神裔之民,自上古迁徙而至异界,数千年来与人隔绝,张小凡来此所遇诸多怪事,都从所未见,从所未闻。 神裔之血统源自上古诸神,本与凡人同源,经过千万年传承,血统灵力衰落,渐同于凡人,其神法高下也由此区分,越是神法通灵则兽形越明显,越是血统衰微越是近于人形,张小凡以纯凡人之躯来到异界,所以处处碰壁,屡遭歧视嘲笑。神裔之别,以血统宗族划分,各有灵异,如人间派阀一般争斗,张小凡修行五卷天书,道法精强,引起个血族注意,逐渐卷入势力纷争。 张小凡随身携带的合欢铃封存了碧瑶元神中的一魂一魄,在通晓阴阳的神裔族长老的帮助下,以青莲白藕为凭,唤醒碧瑶本命元神。复生的碧瑶虽以百花精魄填充元神,但因为失魂少魄,记忆全失,再也不记得张小凡。 在这期间,张小凡接触到神裔视为至宝的五圣谕,隐隐感觉到其中所说极似无字天书,后多方打探,终于得知,代表五方五行的神裔圣谕,是由开辟修罗异界的大贤所著,而人间界流传五卷天书也出于此,本意是使散落人间的神裔子民习得神法,开启昆仑仙境的轮回池,得以回归本族,不想人间才智卓绝之士,竟凭书中所指,激发本体的神灵根性,从而变化出诸多凡间妙术道行,并视为至宝。 张小凡获悉神裔圣谕的秘密后,急欲回归人间界,只得游刃于各血族之间。在神裔新结识的一批朋友的帮助下,奔走斡旋,终于暂息各族内斗,并集齐神裔圣谕,在神裔族长老的指点下,终于开启了通往人间的逆轮回池。 位于鸿蒙古地的天空之城羲皇城,是上古神裔为纪念伏羲氏之功所建的圣城。举族迁入异界后,恐圣城蒙尘,神裔大贤施加了强力禁制,从无人踏足此地,异界通往人间界的逆轮回池即供奉此处。逆轮回池开启后,羲皇城的禁制一同消散,人间于昆仑外域赫然出现雄浑壮伟的羲皇城。 一时间天下震动,正邪各方均派遣门人探查究竟,当时,时距张小凡赴昆仑进入轮回池已过三年,陆雪琪在小凡不辞而别后一直多方寻访,音信全无,得知羲皇城一事,以小竹峰首座之尊亲赴鸿蒙,在经历一番坎坷后,正邪各派门人先后抵达羲皇城。 张小凡初以为逆轮回池运转后便可抵达人间,不想却到了羲皇城这个神秘所在,几经磨炼后小凡已经成熟稳重,身在异域不敢造次,又已身兼九黎族供奉,不便背弃众人。在一番探查后,神裔长老于古籍中得查端倪,终于明了此处便是上古遗留的伏羲圣城。 众人又惊又喜,随同张小凡前来的只有寥寥十数人,轮回池与逆轮回池均只能单项通行,如此大事张小凡只好再赴昆仑轮回池返回异界禀报。期间小凡飞回青云山却正巧陆雪琪率众远赴鸿蒙,小凡唯恐尴尬,未见青云诸同门。小凡抵达异域禀报羲皇城之事,神裔之民得知可以往来人间界,更有圣城在前,举族震惊。在各族公议后,除部分遗老持重者,都愿意回归圣城,张小凡再次开启逆轮回池。 初次返回人间界时,因为不知情况如何,张小凡暂时将碧瑶留在异界,二次返回时,人多势众,也不见得有何风险,于是携碧瑶同回人间界。待率同数万神裔之民回到圣城后,却见到一片凄惨,初次来圣城的十余人惨遭屠戮,伏羲女娲圣像被毁,圣城各处一片狼藉。 众神裔悲愤交加,擒获数名鬼王宗弟子,其中有人认出张小凡,口称副宗主,张小凡的神裔朋友为维护小凡,诛杀几人,众人得知神裔长老等十余人是人间各派高手击杀,圣城也是被其焚毁,无不惊怒,各族各自分工,一面重建圣城,一面备战人族,张小凡人类身份已遭各族质疑,一时也彷徨无计。 原来正邪各派初次探查羲皇城,发现伏羲蛇身圣像,深以为怪,又遭遇神裔长老诸人,以为是兽妖余孽,当时兽妖之乱未久,各派因此均伤亡惨重,遂起了敌忾之心,正邪联手尽杀这十余神裔,捣毁圣像,火焚圣城。 焚香谷历来与鱼人族不合,在一次冲突中被神裔的前哨探知,见其人形鱼首,引为同类,回禀族人,便有好战族人百余前往驰援,尽杀冲突中的焚香弟子,焚香谷门下见神裔形貌,以为兽妖复来,尽遣谷中精锐,门主亲自前往主持,重创神裔。神裔残余伤者,回羲皇城禀明此事,众皆愤怒,张小凡的劝阻也无济于事,当下便遣数百精英骁勇者,奔袭焚香谷,张小凡无法阻拦,只得随行前往,盼有转机。神裔大举来袭,焚香谷也已有所准备,于各派广邀人手。 焚香谷一战,空前惨烈,神裔族法术玄妙,人间界从所未见,焚香谷死伤无数,退至玄火坛,焚香门主见大势已去,自毁玄火坛,逆转八凶玄火阵,八荒火龙即将重创神裔族人,张小凡不忍生灵涂炭,强运天书法诀击杀八荒火龙,自身也受重创,神裔忙于救护小凡,焚香余人得以逃脱,但总坛被毁,门主身死,焚香谷一门至此覆灭。 焚香谷之战震动天下,参战各派弟子更是心有余悸,正邪各方均感危机将近,非一门一派可与之抗衡,几经协商,终于决定在青云山下会盟,正邪各派尽弃前嫌,尊萧逸才为盟主,誓伐神裔。 神裔伐焚香谷后,返回圣城,张小凡重伤闭关,参悟五部天书与五方圣谕的玄机。昆仑山本是神裔一族的圣地,在修葺羲皇城的同时,神裔族人谋划拓荒开疆,计议在昆仑山下筑城,便在此时,天下英雄集结全部精萃,同赴羲皇城,誓欲剿灭神裔族人。 神裔族人因圣城被毁,早已深恨人族,人间兽妖之乱方息,亦对神裔深恶痛绝。此战一开,天地震动,神裔族人虽生俱异禀,但并非人人尚武,随同来圣城的族众虽多,却大半不善攻伐,人族会盟是有备而来,尽出精英,初一接战,神裔妇孺死伤无数 。张小凡重伤初愈,本待劝解双方,但见人族残杀神裔妇孺,不由愤恨。小凡数年来于异界所见,知道神裔族人虽有彪悍骁勇,好战凶狠之辈,但更多是善良纯朴,热诚率直。今见众多熟识的神裔善民惨遭屠戮,血气上涌,加入战团抗击人族。复生后的碧瑶心思质朴,见神裔族人遇害也奋起反击,但法力不济,被正道诸人打成重伤。小凡见碧瑶受伤,不由狂怒,出手狠辣,失手杀死宋大仁,与青云门反目。 神裔族人奋起反击,又启动了羲皇城的护城洛书,人族英雄并非神裔血统,受洛书所制气血浮动,道法凌乱,被神裔重创,萧逸才亦身负重伤,只得率众退却。此战双方伤亡惨重,神裔五大血族,有两族族长战死。人界群雄撤退时青云门诸长老殿后,悉数殒命,林惊羽,法相等身负重伤,天音、合欢、鬼王各派也死伤甚众。 羲皇城一战,神裔妇孺死伤尤多,余下族人或失兄弟姐妹,或死父母亲友,不无切齿痛恨人族。当时人界会盟以青云居首,神裔族人秣马厉兵,欲踏平青云山。人族会盟亦探知神裔动向,知道青云山事关天下存亡,正邪各派均自倾尽所有。 小环自得传鬼先生的阴阳之法后,经野狗道人相助,力图振兴鬼道一门,昔年花季少女已成巾帼魁首,羲皇城一战因周一仙力阻,鬼道一门并未参与,得知正道功败垂成,神裔欲进侵青云山,小环亦亲率鬼道门人倾力赴援。 鬼王死后,鬼王宗一蹶不振,天狐小白不忍姐妹所建基业毁于一旦,接手振兴。几年间也回复了不少元气,天城一战小白格于狐妖身份,不便亲往,得知青云危机,知道事关存亡,只好亲上青云相助。 自道玄身死,小凡进入异界,青云门下已无人能运使诛仙剑阵,如今长老尽去,萧、陆重伤,更无回天之力。陆雪琪修为已冠绝青云,只有她有望参悟诛仙剑的玄机并加以运使,陆雪琪于幻月洞府中闭关冥思,念及小凡反目,痛不欲生,内吸震动,呕血于诛仙天琊双剑,竟引发神物血炼,诛仙剑精华尽注天琊,化为齑粉。陆雪琪以天琊神剑试启诛仙剑阵,远胜昔年道玄。 羲皇城中,张小凡闭关疗伤,亦悟出五方圣谕与五卷天书的玄机,融汇神、人两界之法于一身,达到天地人神之境。复生的碧瑶本非血肉之躯,又经生死历练,其灵性与上古圣物护城洛书隐隐相通,再得张小凡传授五圣谕的心得后,竟然能够将威力强大的洛书运使自如。 时值神裔族人备战已毕,倾巢奔袭青云山,倔强的碧瑶也不听张小凡劝阻,决意为死难族人报仇雪恨。小凡深知诛仙剑阵之威,虽不欲诛杀同族英雄,亦不忍神裔被诛仙剑阵屠戮,且担心碧瑶安危,不得不随众前往。 事关生死荣辱,事关天下存亡,事关人神命运的终极之战,即将展开。 2.2 多线剧情 玄幻巨制《诛仙2》,多种独创特色玩法引发大量玩家关注,一时间外界对“多线剧情”、“玩家掌握服务器命运”等充满了诸多猜想。 何谓“多线剧情”?我们又将在《诛仙2》中经历怎样的故事?《诛仙2》故事的来龙去脉将铺陈于眼前,复杂剧情将逐渐明朗。纯正续作《诛仙2》将让玩家亲手演绎全新的诛仙世界! 玩家自主把握服务器故事命脉 在进入《诛仙2》的世界后,玩家将亲身体验到一场人神大战。并且进入不同的服务器,便会拥有不同的命运。《诛仙2》每一组服务器都将设有独立的任务进程,且互不干涉,不尽相同。并会根据各服务器中玩家的完成度,形成各个不同的结局。每个任务中,都将有不同的选择,而通过玩家自主选择的某条剧情开始,故事就将进入各自的链接当中。未来淹没在了无数条分支当中,近百套不同章节的剧情任务供玩家选择。 在一整片的剧情海洋之中,如何选择后续也恰是一场冥冥中自有天注定的缘分,它将让你踏着自己选择的剧情之路,徜徉在新鲜《诛仙2》的玄幻世界之中。并且在进行任务的过程中,还会随机触发更多支线,让故事结局更加无法预料。 纯正续作演绎全新诛仙世界 青云山一役后,张小凡在五卷天书中悟出天道循环,照天书指引寻找到了昆仑之境。隐居于此的神裔后人,门派诸多切互相勾心斗角,而小凡参得天书使其道法精湛,所到之处便毫无悬念的引起纷争,卷入是非。而获悉神裔圣谕的张小凡,得知它可助得回归人间界,终在几经波折后,经与神裔结交的一批朋友帮助下,集得圣谕,开启不同于踏入异界轮回池的——逆轮回池。 然而江湖之事,却不如想象中那般简单。逆轮回池的所在地——羲皇城,因逆轮回池的开启而禁制消散,令人间界赫然乍现雄壮的空中浮城,引天下震动。正邪各派均差人前去差探究竟。便引出了一场关于人神之间爱恨交杂的离奇故事,并最终引发人神大战! 张小凡面对人神之战将如何抉择?碧瑶能否借助神裔的力量复活?碧凡琪三个人之间又将如何?一切悬念皆等待解读! 错综交汇的人物关系,复杂离奇的故事脉络,《诛仙2》将呈现一个全面、壮阔的玄幻修真世界。

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❷ 为什么明清四大古镇只有朱仙镇没落了

汉口是武汉三镇之一,当年也号称十里洋场,自来备受重视。湖北乃至周边的资源都往这里汇聚,马太效应明显,是为地理位置兴市。景德镇的瓷器闻名遐迩,是为产业兴市。佛山作为广东几大重镇之一,又在广州附近,开埠之后利益均沾,经济发展势头迅猛,很早就成为经济重镇。改革开放之后三地的发展更是突飞猛进,一日千里。反观朱仙镇,地处中原,地理位置很尴尬:中原历来多战乱,古建筑保存很差,既没有资源又没有主力产业,人员流动性很强,地域认同感不高。建国后开封大部分时间被郑州压着,因为两地太近了,膏腴都被郑州吸走,留在本地的产业、人才都乏善可陈。除了焦作云台山景区服务尚能达到”方便快捷“四个字外,其他地方的旅游那就是:门票至上,食宿至上。至于你玩不玩的好,开不开心,会不会再来,会不会推荐,我管你呢,你不来有人来。对于文化底蕴和历史传承也是毫不在意,恶俗简陋的庙宇道观拔地而起,乱七八糟的故事张冠李戴,可能初中毕业都未必的农村小媳妇儿摇身一变就成了导游给你大讲鬼谷子张仪苏秦(对,说的就是你,云梦山),我听过一个最扯的版本是苏秦居然是苏东坡的祖宗,韩非子的后人叫韩湘子好吧,大家都别去大槐树寻祖宗了,来这儿都能找到让你满意的香火传承。作为朱仙镇来说,除了偶尔的民俗节目等可以见到外,许多河南本地人对此也不甚了了。大家去开封都是奔着清明上河园、开封府和所谓的开封小吃去的。朱仙镇,离市区三十多里地呢,去那干啥看岳飞咱去汤阴去杭州啊。

❸ 诛仙九黎职业怎么加点才完美

加点的话没有完美的加点,都要靠摸索才能创新。攻击型加点:一、技能加点一重:一击+3 (同人族重击,过渡而已)冷嗤+3 (过渡技能,学横行)横行+8 (加移动速度,必满)矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果)苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)一重32点二重:炙焰+3 (过渡而已)空行+3 (同人族御空,建议满上)龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------破煞+4 (凑点而已,为加百战)百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------炙焰+3 (过渡而已)空行+3 (同人族御空,建议满上)龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)二重30点三重:山岚+3 (过渡而已)破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)虎啸+1 (凑点技能)三重24点四重:连山+3 (过渡技能)斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------碎刃+4 (过渡技能)+9矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!连山+3 (过渡技能)斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)四重48点五重:乱刃+5 (多少也是终极技能)鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)五重16点到此,150点全部加完!接下来就是天书加点二、天书加点因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择1、纯战士路线第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)杀将+3(增加百烈影响的目标数目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)骁勇+2(百战效果倍数提升)意气+3(矍铄效果倍数提升)异禀+3(加强被减速概率)天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!三、总结九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点

❹ 诛仙前传九黎八肱流和鏖战流的问题

鏖战流没飞最好别点,只能说一个魅好点,冷却要5秒,只打2下,输出不够,八肱不带望族也就3冷却,伤害4次,晕抗不过关的都是无限晕,楼上几位都是复制1年前的贴子了

❺ 诛仙九黎怎么加技能点好

九黎特点: 强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。 九黎劣势: 近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。 九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了! 我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系! 如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士! 鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好! 相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色! 八肱受影响的技能: 一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响) 二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响) 三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响) 四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响) 无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后...... 一、技能加点 一重: 一击+3 (同人族重击,过渡而已) 冷嗤+3 (过渡技能,学横行) 横行+8 (加移动速度,必满) 矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级) 丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级) 虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级) 板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级) 覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果) 苦行+9 (影响五重八肱,建议满上) 一重32点 二重: 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) ---------------------传说中第一道分界线-------------------------------------- 破煞+4 (凑点而已,为加百战) 百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! ---------------------传说中第二道分界线-------------------------------------- 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) 雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征) 二重30点 三重: 山岚+3 (过渡而已) 破狱+3 (被动增加致命伤害,必满) 辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满) 缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上) 龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错) 虎啸+1 (凑点技能) 三重24点 四重: 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第三道分界线-------------------------------------- 碎刃+4 (过渡技能)+9 矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第四道分界线-------------------------------------- 百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样) 四重48点 五重: 乱刃+5 (多少也是终极技能) 鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么) 蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满) 八肱+5 (加强的就是为了这个,必满) 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点 二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 轰然+2(增加雷霆影响的目标数目) 杀将+3(增加百烈影响的目标数目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄) 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 骁勇+2(百战效果倍数提升) 意气+3(矍铄效果倍数提升) 异禀+3(加强被减速概率) 天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯! 三、总结 九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分! 鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战! 所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线, 从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点

❻ 网游诛仙2 具体的介绍

诛仙很费钱,来
炼器,买源大红。
PK的话就是秒和被秒的刺激。
青云四重有 化闪 自曝
天音没秒人的技能,但139级有个群睡的技能,基本不MISS。但前期很受欺负,要耐的住寂寞
合欢 高爆高伤流,前期激励+决绝+缠绵秒人,缠绵是合欢的神级,后期有风花血月 合欢现在流行学祈福
鬼王 高攻高防学后现在比较冷门 秒人招139未名斩
鬼道 合欢克星
九黎 攻击距离远
烈山 控制技能多
操作要求不高

❼ 诛仙,佛鬼道

自鬼道这个职业出现以来饱受争议,经过完美一次次的调整,鬼道的发展可谓是大起大落!如今更是在门缝中求生存,苦呀!话不多说,转入正题——鬼道的生存之道(只说佛鬼道)鬼道3阵营,各有其特点,仙主修鬼道姿态,魔主修蛊王,佛是魔蛊双修,在此就不再多解释,爱玩啥就玩啥。
可有人说3阵营中属佛最弱,仙的有将群法发挥到极致的无限灭魂,魔的有最强的天选加禁食,佛的有什么?有的只是8万多的血,出去就只能充当炮灰的料。呵呵,真是这样吗?或许说这些话的没几个是玩过鬼道的,更没有几个是真正玩过佛鬼道的,没玩过佛鬼道就永远也不知道佛鬼道的强大,更无法体会其中的乐趣。
先不说仙的,有人说魔鬼道比佛鬼道省钱,这是哪门子的理论,玩魔鬼道再没钱也得把蛊王2,百蛊2和蛊之原罪点满吧,而佛的呢,真没钱的话只要满个魔魂2,燃2都没必要满,满了都觉得浪费,12秒禁食,中了天选要那么长禁食干嘛,或许有人看中那自身周围24米的范围,天选范围20米,24米不觉得奢侈吗。我觉得8点燃2杀人足以,有钱人完全可以点满。
挂机,5重前3阵营挂机都是魔魂单挂,这里佛的优势最大,有人说魔的攻高,请各位先回去看暗影森罗的效果再来比较,挂机第一技能当属灭杀,既效率又实惠,可以这么说,佛的和魔的灭杀的威力不在一个档次上。5重后仙的可以群挂,其他2阵营只有流口水的份了,佛的和魔的装备好点又追求效率的选择天选挂5只怪,装备一般的还是选择单挂,论天选挂,这方面魔的确实胜人一筹,但毕竟挂的起天选的装备都很牛,你穿坤8套变蛊王让5天王群殴下就知道天选挂是多么的遥远,一般平明还是安心地单挂吧,单挂,佛的永远胜人一筹。
再论鬼道的招牌技能,天选,可有人又有异议,说鬼道的招牌是禁食,我们下面再谈禁食。
几乎所有人都说魔的天选最强,说魔鬼道的天选百分之一百命中,大错特错,魔鬼道点满蛊之愿罪是忽略因等级而产生的未命中,而不是因技能躲闪而产生的未命中,人家技能躲闪比你命中高,你天选丢上去还是会出现未命中。魔鬼道有了蛊之原罪后天劫蛊就成了可加可不加的了。但佛鬼道是必加天劫蛊的,天劫蛊是佛鬼道天选的命脉,是弥补佛鬼道与魔鬼道天选命中的唯一途径。佛鬼道带天劫蛊护符天选因等级而出现未命中的可能为10%,难道你们就真的相信那10%的概率吗,可以说,天劫蛊护符拯救了佛鬼道天选命中率。
魔鬼道禁食有百蛊1加百蛊2,百蛊2禁食概率高达60%,但毕竟是个概率问题,鬼翼通65%的概率还连续6次清不了御空冷却,这又怎么说呢,我只相信100%的事情,概率只是个忽悠人的东西 。再者,百蛊1和百蛊2的禁食都能被技能躲闪躲掉,而佛的燃2是100%禁食,忽略技能躲闪,你说那个禁食强?只是燃2的冷却是个最头疼的问题。魔鬼道是7秒有可能完成一次单杀,那么佛鬼道就是99秒必完成一次群杀。
在群战中佛的比其他2阵营生存能力强的多,仙的输出高,但血薄,一个惜春,再江南2,请问能抗几下?别说魔的蓝多,开蓝盾就是无敌,在旧梦,无量,灭魂的狂刷下小蓝选手直接倒地,蓝永远是空的,就算你顶的起大蓝,那代价也不比合欢中天选顶大红小吧,有钱你就去顶,平民玩家只有看的份。现在的清蓝技能N多,一下清空蓝,还有恶心的珠子技能和噬魂技能,我想中了就算有大蓝也没几个愿意去顶吧。
都说玩仙鬼道要足够的RMB,但那只是砸装备的钱,是死的,想玩好魔鬼道就得配大蓝,在后飞升时代魔鬼道大蓝的消耗量远远大于合欢大红的消耗量,这才是真正的无底洞。
现在天选加禁食也不是那么无解了,91会神,浮屠,天音破魔能解天选,现在新出的神族也都有技能解。完美在不断和谐着天选,不是改弱天选,而是增加解天选的途径。天选是魔鬼道的一切,除了天选,魔鬼道一无所有,禁食也是要在天选的前提下。佛鬼道没了天选至少还有8万血,还有三笑,神鬼,碎魂1,碎魂2,心魔2(三笑2属于完美黑大家的,没钱可以放弃)。 众所周知,在跨服比赛中,我们见了佛鬼道天选加禁食的技能效果后,很多鬼道同门都一如既往的扑向佛的阵营。我认为,他们选择佛阵营无非是两点:魔魂II的高血,燃魂II的群禁食。而如今月BB和时装的出现,使得不少佛鬼道认为自己的生存空间受到了挑战,从心里认为佛鬼道已经不在辉煌。已不再是那个天选一出,遍地失血,禁食一出,全体倒地的佛鬼道了。进而,自从出了阵营转变后,不少同门佛鬼道已经向魔仙开始转变。 的确,我们先不说佛鬼道,说下其他2大阵营的鬼道。仙:仙鬼道,灭魂2秒释放,0.65秒冷却,可以做到无限灭魂。在乾+9普及的情况下,一个灭魂输出的确很能杀死一片人物。魔:魔鬼道,百蛊1和百蛊2的释放,使得被魔鬼道盯上的人,几乎胆颤。无限的禁食,虽然只有62%的几率,但是,两个百蛊丢下去,只要命中了,最起码都是要中一个禁食的。而魔鬼道的流血能力也是三大阵营里的No.1。
说完其他两大阵营,我们再来看看佛鬼道,佛鬼道,大家都很熟悉,魔蛊双修,但是,佛鬼道靠什么?不错,天选,只要是蛊王的,没有哪个阵营敢说不靠天选吃饭。虽然佛鬼道看起来是像走魔魂路线,但是从根本上说,佛鬼道还是依靠天选来让人流血,从而找到空间释放技能置人于死地。
佛鬼道PK一般蛊王,天选流血,百蛊禁食,燃魂群禁。魔魂2姿态主要是被别人近身后,扛。魔魂姿态下,三笑近身击打对方,打完就跑,变身蛊王继续风筝流。一般大家看视频的都知道,佛鬼道很少和其他人近身搏斗。一般都是蛊王的天选加百蛊,被人多的盯上了一个燃魂效果那是相当的好。
佛鬼道其实有很多可玩的地方,首先,佛鬼道比三大任何阵营都能抗,只要能抗就能保证自己不会被敌人打趴下。其次,佛鬼道不是单一的一个姿态,大家都知道,魔仙主要都是靠一种姿态下作战,而佛鬼道两种姿态下都可以,蛊王能流血禁食,魔魂能近身抗血三笑。操作麻烦,玩法不单。能近能远,这是佛鬼道最大的优势体现。而且,据本人可靠PK经验,鬼道的双控还没有到一无是处的地步,碎魂1,碎魂2,缚阻配合天书和护符只要不是变态玩家就可以实现双控。 对于鬼道这个辅助型职业,控制其实很重要,虽然不能和鬼王的减速,定身,眩晕相比,没有天音无量750+的睡人能力,但是不代表佛鬼道的控制就没有可取之处。
PK各职业: 合欢:在有了天选的技能下,一般合欢不敢肆无忌惮的开祈福,这使得江南II的威力大大的减弱。一般鬼道,PK丢毒,掉个1W+的不是什么难事,所以,PK时候,尽情的丢天选吧。合欢开了惜春和祈福,咋就跑,祈福不是无限开,而天选是1分钟流血,他解了我再丢,别说我无耻,不无耻我选鬼道干嘛。
鬼王:其实飞升后,鬼王是最可怜的,被削弱了很多,而以往的火焰刀已不再是令人恐惧的技能。我们就是利用鬼王的腿短,尽情的跑,毕竟想追上鬼道,对鬼王来说不是一般的困难。(据说有个鬼道跑起来鬼王摸不到他,汗!)
青云:比较讨厌,特别是华闪1和华闪2,尴尬的要死,尤其是蛊王姿态下,完全受不了。而仙青云那个逍遥游2似乎把鬼道逃命的权利都剥夺了,所以我认为打青云扛上去,药按着不停地输出!毕竟佛鬼可以有8W的血,不用浪费!如果能先给个毒更好,死的更快 ,
天音:看见天音其实我是最怕的,特别是仙天音,禁食呀,还有无量。所以,在有护法的技能下,想办法解决战斗,K没上去抗不起无量的,而750+的睡K不是每个人都有。
对于神族,能打就打,不能打就跑!神族的出现对人族来说就是灾难,记得有次战场,我们人族被分在一起,对面3个烈山,1个怀光!直接就无语了,烈山的距离攻击真的很恐怖,配合一个连本体都很难分清的怀光,惨败!!!
以上单纯的表达下自己的观点。毕竟是一个老鬼道玩家了,不会因为其他什么原因而厌倦佛鬼道,就算以后被别人克,被别人杀的100比0,我也不后悔,因为我就是 -- 佛 鬼 道。 或许佛鬼道更适合平明玩家,或许佛鬼道在完美一改再改鬼道技能中更能历经挫折,魔魂姿落伍了我们也有天选加禁食,天选不再强势了我们还有比其他阵营更强大的魔魂。虽然完美不断的改技能,出新职业,相信佛鬼道的光辉之路会走的更远。

❽ 诛仙1和诛仙2是2个不同的游戏还是诛仙1是一个诛仙2是诛仙2拜托各位大神

是相当于升级了,只要你下载了2的客户端或把1升级了,你现在的所有资料和东西都在的,其实也没多大区别!

❾ 诛仙2魔九黎完美技能加点以及天书加点

这是我最近看到写的比较好的一篇加点、参考一下吧。附链接

❿ 小说《诛仙》的成功之处在哪

没有夺宝打怪,没有练功升级,没有各种炼丹房交易所,比起现在所流行的仙侠文,《诛仙》更像武侠文,或者说,这才是真正的仙侠文,不光有仙,更有侠,有的是友情,是恩情,是爱与恨的交织,是责任与道义,是命运和抗争。

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