梦幻诛仙圣物加点
喜欢玩圣巫的玩家都知道圣巫是个封系门派!既然是封系门派,那就讲究个速度!
加点!
我建议大家 4敏1体 这样才能体现出圣巫的价值 优点
力量根本不需要加
如果你不会赚钱。就3敏2体 保证生命是关键
装备
圣巫是物理攻击门派 前边已经说了 你加了体 血有保障了
所以武器 衣服 帽子 魂全加物理攻击 衣服加气血 鞋子 和首饰全加速度
为什么还加速度呢?因为天音他也加敏捷 所以想封他 必须比他快
圣巫练级时相当困难的,因为你速度快,抓BB就比别人先出手,所以没人组你练级,
作为圣巫 就得有好人缘,有多多的朋友!才能生存,想进排行榜 真的好难 ,
其实我也很理解他们这样做,但是还是相当打击我们玩圣巫的呀 (建议完美把圣巫群法技能加强)
BB
圣巫在选BB上 也很简单 40级以前随便带个带连击或者追击的BB就行
后期带2个 一个是群法BB 一个是超连BB 群法BB 最好带超飞 物理BB 最好带吸血 高毒 yzz
圣巫PK无敌于天下。难寻敌手呀 (*^__^*) 嘻嘻……这就是我的个人理解
㈡ 梦幻诛仙圣巫男应该怎么加点!
5敏..........主流加点,圣物要的就是速度封人
㈢ 梦幻诛仙圣巫教如何加点
更多资料可以网络搜索766梦幻诛仙
本人在网络上看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度版型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK 就可以感觉到
因此考虑到这些问题 及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的方法
加点方式:权2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
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㈣ 梦幻诛仙、圣巫教加点
梦幻诛仙圣巫教加点初谈
人物情况:
优势——速度 封
良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力 和 力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!
主要有以下加点方法:
4敏1体: 大众性加法。
3敏2血: 也是大众性的
3敏1体1耐: 推荐非RMB玩家
5敏: 非常以及极其的NB加法, RMB玩家必选!
3力2敏: 呵呵, 加这样的SB。。。
还有其他云云等。。。。
哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。 没钱的,垫底吧!
㈤ 梦幻诛仙各门派加点属性
楼主你好! 这款游戏共有六大门派:青云、合欢、天音、圣巫、鬼王、焚香。那么我们如何来选择? 青云,也就是我们说的法师,拥有强大的群体法术伤害。血量少,防御低。练级首选。既然是大炮,加点不用质疑,走全法路线,也可以加敏,抢先出手给敌人造成巨大伤害。,如果梦幻诛仙里面会增加灵力(也就是法术伤害)这个加点,首先全灵!但是这个职业血量少的可怜,不过大家都知道法系就是伤害高。防御低。血少呗. 合欢,可以说是刺客,有群体物理伤害,威力相对一般,可以隐身,加物理攻击状态,以及牺牲自己复活队友。既然是刺客,不用说,这个职业将会是速度最快的,敏系成长最高的职业,加点推荐全敏,或敏攻。既然是敏系,当然是PK的王者!喜欢打架的朋友,就选他了。有物理状态,练级还可以。 天音,职业奶妈(奶爸)。加血,复活不可避免,此外还可以解除封印,增加队友抗性等等,也具有群体法术攻击,效果不是很强大。加点走血法路线。MM玩家首选噢、很受欢迎的。 圣巫,额,这个..控制系,群体物理伤害,攻击力不是太高,降低敌人攻击力、灵力。很气人的职业,加点敏法。既然是控制,速度不快怎么行?有一定的可玩度,资深玩家可以尝试。这个对大家来说。是个头疼职业。 鬼王,乎乎,就是战士了!拥有强大的物理攻击!单体物理伤害最高,全体伤害较低,暴力玩家首先。加点全力,挨这样的鬼王一击,乎乎太可怕了。也可加少量血,不知道这游戏会不会有耐力?也就是防御这个加点,如果有的话,可以加一点防御。官方给出的消息有提到,鬼王有对怪物控制的技能,就是混乱啦! 焚香,终于到这里了,忽忽,我要玩合欢的,期待游戏里找个柳潇潇结婚哈,废话不多说。 强大的群体法术攻击,法术伤害最高,攻击数目紧次于青云。可降低敌人速度,破隐身,我靠,合欢怎么活。。。MM玩家,选择这个职业,对心里恨的男人们尽情的发起攻击吧。。加点全法、或敏、法。(太了。以后打死不娶焚香MM。说不定三更半夜把你咔嚓了...)爆汗ing.... 说到这里了,关于人物属性,不紧紧是加点?技能?当然还有抗性!不同的门派有不同的被动技能增加抗性,环环相扣,一物降一物。 关于练级,新手部分靠主线剧情…新手宝宝加点全攻!加入门派之后应该有师门任务,青云、焚香可直接刷经验升级。 恩恩。应该差不多就是这个样子。 下面是加点分析 仅供参考: 首先介绍属性:力量:物理攻击,命中。 智力:蓝上限,魔法攻击,魔法防御。 耐力:物理防御。 体力:血上限,微量的魔法防御。 身法:速度,闪避。 鬼王: 梦诛里明确的唯一的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里大唐和狮驼岭的结合体,很强大的职业。 加点建议: 1、5力量。超级暴力型。 适合人群:极度嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。 优势:攻击非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。 2、4力量1血。大众型。 适合人群:普通大众,无产阶级。 优势:有一定攻击,并且血多并拥有一定的魔法抗性,个人推荐。劣势:攻击没1型高。 3、4力量1耐。针对型。 适合人群:中产阶级,刷怪狂人。 优势:野怪大多是物理攻击的吧?活动如果你队伍里有封系,那么你承受的伤害也是来自物理的吧?所以...不用我多说了吧。 劣势:遇上魔法的BOSS并且队伍里没封系,还有PK碰上法师,哭吧... 4、4力量1速。PK型。 适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。 优势:除了封系,你出手最快,而且速度高,抗封能力强,配上不加速度的奶妈可以玩控尸战术,别说不懂控尸。 劣势:血少防低输出也不是最高。 青云: 梦幻西游里的龙宫或梦幻古龙的六扇门侠客,不多做介绍了,秒怪数量最多的职业。技能减魔防的。 加点建议: 1、全智力。暴力型。 适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。 劣势:同鬼王1。 2、4智力1血。针对型。 适合人群:中产阶级。 优势:血多,不容易死。 劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。 3、4智力1耐。大众型。 适合人群:普通大众,无产阶级。 优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。 劣势:加油点血上限的技能吧。 4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的。 优势:同鬼王4. 劣势:同鬼王4. 焚香: 秒怪数量比青云少,但是攻击高过青云。类似与梦幻古龙的十二连环侠客。技能减速的。 加点建议:同青云。 PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。 天音: 传统奶妈。 加点建议:大众型:2体2耐1魔。 其他加法不说了,看个人爱好,当血牛就多加血,当钢板就加耐。 PS:最多只加1魔,多了你就废了,加1魔后期还要洗点呢。医生PK靠的是BB,有空多在野外转转多抓几只BB,法攻物攻血宠,都要。 圣巫: 封系。具体怎么个封法不明。 加点建议:3速1体1耐。封系的加点没什么可争议的,你要是加5速也可以,只要你有钱。 PS:此职业练级极度痛苦,做好心理准备。 合欢: 不明。对这个职业本人一直搞不懂他的定位。群里有朋友说像梦幻西游的地府,怎么样加点就走怎么样的路。 技能里包括:隐身,高输出(概率性/个人怀疑同梦幻天宫的五雷或梦幻古龙银钩雪纺的抽血)或者是隐身后高暴击?,封系,救人(要牺牲自己),毒。所以怎么加点就不说了,等封测后再说了。有一点可以明确,至少要加1点速度。 青云门,焚香谷,根据官方介绍,类似于梦幻西游中龙宫和魔王,把这2个法术门派放在一块: 加点方案: 1、暴力型,5灵性。 优点:绝对的法术强悍型,法术伤害数字绝对养眼! 缺点:血少防低,出门一定千万小心 推荐指数:★★★☆☆ 感言:玩极端加点的玩家要有死亡的准备!!我们的口号是:怕死不是好汉!! 2、大众型:4灵性,1体质。 优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦) 缺点:差1点灵性的法术伤害影响到底多大,请问完美策划! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 血多点我感到安全多了,出去混的底气有了! 3、安全型:3灵性,1体质,1耐力 优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全! 缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!! 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 4、和谐型:2耐力,2灵性,1体质,或者2灵性,2体质,1耐力 优点:出门在外,我基本是块钢板啦! 缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度绝对是最高的 法术伤害门派,综合评价指数: 冲级任务能力:★★★★★ 单独 PK能力:★★★☆☆ 群体 PK能力:★★★★★ 装备依赖程度:★★★★★ 药品消耗程度:★★★★★ 鬼王宗,类似于梦幻西游的大唐官府! 1、暴力型,5力量。 优点:暴力的皇者,刀刀见血! 缺点:血少防低,出门一定千万小心 ,一定带复活啊! 推荐指数:★★★☆☆ 感言:我们的口号是:怕死不是好汉!! 2、大众型:4力量,1体质。 优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦) 缺点:差一点力量没什么问题,拿把好武器吧! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 带刀的不能怕死! 3、安全型:3力量,1体质,1耐力 优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全! 缺点:出去被别人鄙视的话,不要伤心哦! 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 鬼王综合评价: 冲级任务能力:★★★★★ 单独 PK能力:★★★★☆ 群体 PK能力:★★★★★ 装备依赖程度:★★★★★ 药品消耗程度:★★★★★ 天音寺,类似梦幻西游的HS,但天音寺是可以女性玩家加入的,哈哈,被雷了吧!! 天音寺,以救死扶伤为己任,所以加点方式主要是集中在抗性的选择! 1、大众型:2耐力,2灵性,1体质 优点:法抗、物抗、抗封、法力、血量都有保障! 缺点:攻击力差了一点,呵呵,主要靠宠物了! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 只要我不倒,大家都有活的希望! 2、安全型:3耐力,2体质 OR 2耐力,3体质 优点:绝对的安全型,绝对的最后一个倒下 缺点:钢板和钢刀的区别就是一个抗打,一个能打 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 3、速度型,1敏捷,2敏捷,牺牲一些血抗,加速度。 优点:复活比自己速度慢的人,当回合就可以战斗哈哈! 缺点:牺牲了一些血抗,哈哈! 推荐指数:★★★★☆ 4、极端性,5体质。 血牛我来了!! 天音寺综合评价: 冲级任务能力:★★★★☆ 单独 PK能力:★★★☆☆ 群体 PK能力:★★★★☆ 装备依赖程度:★★★★☆ 药品消耗程度:★★★☆☆ 合欢派 这个门派是以前没见到过的,但它的技能有好几个是提高速度进行攻击的,可见是一个和鬼王宗一样的物理伤害门派,但区别只有到游戏里进行体验了! 这里暂时不做评论了,但这个门派应该是一个适合偷袭的门派! 圣巫教 官方唯一公布出来的控制系,目前看技能似梦幻西游的方寸,但有一个大胆的猜测可能是一个门派有几种练法,可能技能也不相同!针对封系的加点分析,本人这次不做评论,公测前,会对控制系,进行系统的分析! 更多信息点击766梦幻诛仙“ http://mhzx.766.com/”
㈥ 梦幻诛仙各大门派加点方法
其实加点有很多种
一种是RMB一种是非RMB
我不管你是不是RMB玩家
我给你一种均衡的专加点,鬼王又相当属于战士,加点方法比较简单5力或者4力1敏
青云相当于法师加点4灵1敏或者5灵,天音几点不好说
我当时玩的加点是5灵因为天音的加血与法功成正比,合欢加点合欢相当于辅助,加点方法3力2敏,如果是PK我建议你5敏,最后的是圣巫,圣巫属于封系应该说是单P王,建议加点5敏
㈦ 《梦幻诛仙》森罗殿加点 圣巫怎么加点
《梦幻诛仙》森罗殿加点
1、《梦幻诛仙2》森罗殿是物攻职业,心法技能属于物理输出,所以加点方式推荐为力敏,或是全力。毕竟前期输出升级很重要,全力加点对于这个职业的心法技能输出也是有很高的提升。
2、如果偏向于PK的辅助职业,侧重神话的玩家加点方式推荐为全敏。全敏玩家在后期很有优势,虽然在输出上没有全力的高,但是可以领先出手,拥有先手是很有优势的、可以先控制别人或者上状态。
梦幻诛仙圣巫怎么加点
人物情况:
优势——速度 封
良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力 和 力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
最后总结:
对于圣巫 各个属性重要性划分
敏捷>体质>耐力>力量>灵力
梦幻诛仙2圣巫加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
梦幻诛仙2圣巫加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
梦幻诛仙2圣巫加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
梦幻诛仙2圣巫加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
更多考虑战术战略 可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK 就可以感觉到
因此考虑到这些问题 及以上分析问题
㈧ 梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!
全敏加点:
优点:出手快,PK时占优势,PK时遇到圣巫算你倒霉,甭管你是高攻高法遇到圣巫也只能讨饶,圣巫似乎是天生为PK而生的门派——速度占先出手快,一招入梦封印无敌!
缺点:全敏加点玩着会很累,根本没人愿意和你组队烧双做任务,攻太低了,烧双时圣巫被视为鸡肋也缘于此。软棉棉的攻击体现不出巫吸血的优势,一次吸个几十点血实在是少的可怜,要知道圣巫是梦幻诛仙里唯一的吸血门派啊!
力敏:3力2敏或是2力3敏,综合加点法。
优点:保证了自身的攻击力的同时,能保证自己高于其他门派的出手速度,PK时依旧无敌!过任务也不鸡肋。
缺点:PK时容易遇到比自己快的对手,失去了速度优势的圣巫,也就无法在PK时让对手连续入梦了,PK优势不明显。
力血加点:3力2血或3血2力
优点:保证自己的生存几率,保证自己的升级速度。这样的加法,抓鬼时会很受欢迎的,又能打又能抗还能封,噩梦啊。
缺点:降低了自己的速度优势,PK时的胜算率也变成五五之数了,输赢各半,PK时优势不再明显。
优点:力巫是封测就开始的一种加点方式,配合巫的秒三技能,烧起双来真的很吓人的。我曾经见过一个在小池镇的女巫,一出手就秒三,每个都伤700~800,比青云和焚香秒的多!当时她还不到45级,实在是可怕。配合吸血的技能,力巫的生存率比同等级的其他门派,要高太多了。
缺点:还是放弃了速度的优势,也就等于放弃了PK的优势...自己看吧
㈨ 梦幻诛仙圣巫怎么加点
高敏型:
加点方式:加点为4点敏捷,或4点以上,RMB玩家,这种加点方式还需回要外力的支答持,如装备,装备镶嵌宝石等。
普通型:
加点方式:3敏捷,1血1防御,普通玩家的加点方式,很中庸,悠哉悠哉,享受任务和PK的乐趣,穿躲避装可以让高敏欲哭无泪,
㈩ 梦幻诛仙怎么加点
梦幻诛仙怎么加点最全加点方法介绍,在梦幻诛仙手游中怎么加点咧,小编向大家介绍版下最全加点方权法,希望对大家有所帮助。
青云门加点:
4灵1敏:群P和副本中比较有优势,因为门派定位,自身的法伤效果就低于焚香谷,此加点方法需要有强大的武器支持。
4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。
4灵1体:大众加法,体比耐性价比高,无非就是血量高了喝药稍多一点。
5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。
焚香谷加点:
4灵1敏:较倾向PK的加法,可以优先于0敏的出手,但是伤害会有所降低,要有高伤害的武器做保障。
4灵1体:有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。
4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。
5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。
天音寺加点:
3体2耐:钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医)
4灵1敏:天音寺的加血量与灵力是挂钩的,高灵的加点在活动、剧情和副本中都很受欢迎,1敏的加点也可以保证了出手速度在大部分玩家之上。