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问道各职业

发布时间: 2021-02-10 01:52:58

问道有哪些职业

问道五个门派,也可以说五个职业.金木水火土对应五种职业.虽然五个门派都会伤害性法术,但他们各有所长.
金:法师
木:医生
水:肉盾
火:刺客
土:战士

❷ 问道各个职业分析

金 障碍技能——遗忘 辅助技能——加攻击, 遗忘这个技能本身设计不错,只可惜改版改的要求太高,以至于做封手的人大多靠忽视异常吃饭!但是由于金成型快,早期容易练,所以,从人数来说,金仍然是第一大门派。杀**BOSS,一个能封的金是一个不可缺少的力量!我们从主流的敏法金来探讨金的障碍辅助技能。 障碍技能的成功率和道行成正比(PS:抽自己一板砖,纯属废话)忽视异常是强力辅助,但是随着群P和试道大会成为追求卓越完家的时尚,所有做抗装的人都在抗遗忘与冰冻上下工夫,甚至连BB都首选+抗遗忘,遗忘变得举步维艰。没有高道的敏金也变得异常尴尬。但是,该搞的属性还要搞,忽视异常、忽视遗忘、强力遗忘,完美结合起来才能打造出一个完美封手。实在不行,做打手吧!至于辅助技能+G,这是个和力系结合起来使用的技能,疗效绝对看得见。 PS:有人说练力金自己能给自己+G,不过貌似这个技能自己给自己加纯属浪费,一般都是敏给力加的!你加一轮多出的伤害不如你多砍一次! 木 障碍技能——中毒 辅助技能——加血 练木的越来越少了,直到现在,体木一直是木的主流。凭心而论,木的中毒技能在杀怪方面绝对不弱,加血也算得上个好技能!但是毒有毒的尴尬,首先是对道行的要求,到了90+级,冲级该修山了吧?同级修山你不能保证稳毒吧?M又M不动,如此一来,木到了高级升级也很困难。加上中毒这个技能是第二回合持续掉血,一个闪失,人没拉起怪先挂了。所以在练级刷道害死人的木不在少数。有人说我自己好好把握,最后几回合不毒就是。 累不?哥们!况且血玲珑的出现,对毒这个技能威胁实在太大! 再说+心,杀怪练级基本用不着,杀BOSS时现在高级的基本都是人手一罩子,FM修行时,怪砍下都上万,+心虽然可以安全些,毕竟杯水车薪,反倒不如多个其他职业划算。所以也就被人们慢慢淡忘了。每个区都有几个坚持下来的高木,过变态任务真的很爽,但是PK,升级这些方面,真的不尽人意。倒是力木,力系玩法,危机时+个心倒是比体木混得开了! 水 障碍技能——冰冻 辅助技能——加防 水的障碍技能可以说是五系中最特殊的,特殊在它不能被覆盖!大家都知道,除了水, 其他任何2个M5职业的配合,障碍技能只能控制最多6个,而如果有一个先出手的水,我们可以把这一数目扩大为10个,也就是全队。(在完全成功情况下)这也是为什么3人甚至2人队可以去杀高**的原因。而且冰冻技能可以100%控制怪(当然,这也限制了你)从而让你安全的、在受最少伤害的前提下蚕食掉强劲的对手。水系,体水已经存活数量不多,最多的就是敏。追求速度,放弃伤害,成为一个真正的辅助职业。力水也有不少,但是冰冻可以覆盖其他技能,所以,一旦成为力水,只能是作为第二冰手出现,重点站在打手的方位。敏水系的武器,中庸派的选择是所有相,伤害,忽视异常,绿出强B或者忽视抗冰冻。也有少数追求极端的玩家,所有相+火相/敏+忽视,追求最高速度,放弃伤害。 水系的辅助技能+防,基本没什么用,虽然加上效果很明显,但是水都忙乎着去B哪有时间去加?(PS:当初俺选水是因为别的职业老窝都是什么什么洞,水的是宫,觉得好气派,比较先进,提前进入小康) 火 障碍技能——昏睡 辅助技能——加速度 不得不说,火一开始是个最垃圾职业的种子选手,但是现在大家都看得到,火系的王者风范。昏睡虽然会被打醒,但是别忘了,在越来越变态的BOSS、任务面前,大家都是一个一个M杀的,所以,完全不用担心被打醒。这时,昏睡要比以往来得更安全,而且,昏睡要求的道比遗忘要低。到了91级之后,选择+火、金相性的火,输出伤害与金丝毫不差。 升级要修山吧,要杀狂吧,火比力的都来得猛! 我有一朋友,和他老婆都是火,一敏一法,我们修山2火2金一水,M得超快,我甚至认为,这是修山的最佳搭档!更值得一提的是火的辅助技能——加速度。这是五系之中最有价值的辅助技能了!一个试道队中的全敏火,往往能起到关键的制胜作用。一个5敏火队PK 1人拉速度,4人放五法,即便没道,只要一人能保证最快,一轮过去,恐怕能站着的不多了吧?种种理由,让大家对火有了个全新的认识,练火的越来越多!有前途! 土 障碍技能——混乱 辅助技能——闪避! 土,大部分都练了力,在这里对力的不多讨论,我们来谈土中的另类职业,敏土!高敏甚至全敏的。为什么那么多人练敏金而不是敏土呢?形象问题?还是心理上一种习惯意识:土就是砍的,是战士,练什么敏?混乱真的差吗?我们来拿它和遗忘做对比: 遗忘成功后,对方完全不能使用法术攻击,有一定几率对己方进行无目标的物理攻击! 混乱成功后,对方完全不能进行法术攻击,完全对己方或对方进行无目标的物理攻击! 混乱不比遗忘差,相反更胜一筹。不容忽视的一点:在绝大多数全抗装中,都是选择抗B+遗忘,很少有抗混(昏睡)的。这无疑为土的障碍技能成功又多了一层保障! 唯一的缺憾是,土如果练全敏,首先选择火相,其次是金OR土,这必然会使法术伤害降低,但是,老区那么多都100+级了,加满了3个相(包含武器首饰)之后,这还是差别吗?而且一个敏土要想找把好武器,简直。。。。。。懒得说了,没必杀连击的锤子,其他属性再好都便宜得很!完全可以在伤害上赶上来!至于土的闪避技能,有效果,但是用场不多,可以在适当时候给大家多一层安全感! 总之,各系有各系的练法(PS:废话,也是实话)。没有最强的职业,只有最强的玩家。走哪条路是自己决定的,走哪条路,一路走下去,都能成为游戏中的强者。 望楼主采纳!

❸ 问道那个职业最好

没有最厉害的职业和最厉害的玩家
只要钱够用,谁都能变强啊

❹ 问道的各种门派

首先,你要是新手玩家,不想花太多钱玩问道,建议你不要玩此游戏(没有大量资金的填充很难玩的好,本人玩凤鸣九天区,玩1年,花了总计近万,现在也不是非常牛逼,对于刚接触这游戏的朋友,请报以谨慎的态度)。如果下定决心要玩此游戏,而且一定会玩到140级以上,我建议你玩2个职业,1是全灵金,2是全力水,理由如下:这两种职业都是高输出打手,后期升级,刷道,杀星,杀BOSS队伍都非常好找,很吃香,还有这2种职业的装备,法金装备是最值钱的,力水的次之,做了装备以后不会贬值太多,其他的,火套,水套,花了高成本做了,得不偿失,做一套亏一套。如果你只想随便玩玩,就想体验一下,不想花钱玩,那就玩3灵1敏的金,3力1敏的水,但就我认识的,没有不花钱玩这个游戏的,请做好思想准备和心理准备。希望我的回答能够帮到你,本文全部是手打,请采纳,谢谢!

❺ 问道各个职业的特点

金是攻高 法金加体灵敏 力金加体力敏..
水是防高 法水加体灵敏 如果想练全体的也回可以 很多人这么练了答 防那叫一个高呀~~..
木是医生 血比较多 技能加血和放毒..加体敏法..
火是速度 基本有人说火是垃圾..个人认为火还是有必要存在的..海盗和鬼速度都比玩家要快 如果有火 可以先加个速度~
土是物理攻击最高 力土后面的准确率上来了 打下海盗能有近10000血 技能是混乱 道行够了的话..基本上就很省力气了 后期的杀星CY 土是很好的队友~
相性点的话..基本什么角色加什么点
BB 现在血宠是公认的好BB 能抗呀~代表就属海龟了 不过要20级才能带..刚进游戏带个说得过去的 级高点 再换吧~

然后也没什么了 点的加法 后期也是可以调整的 建议楼主加油涮潜能不但能学技能..还可以加道行..在游戏里 道行是不能少的呀~

❻ 问道哪个职业不错把各个职业详细介绍一下哪个职业最棒

金,一般都是法金多,法攻高,升级很不错
土,一般练力土,物攻超级高,PK很厉害,但是升级没人组
火,一般火法,速度快,PK可以,升级也可以
木,不清楚
水,防御高

推荐玩法金

❼ 问道哪个职业好

前期力来好玩一点,后期源的法流行一点,特别和后期100以后组队的话法比较吃香,总伤害输出比较高
但是随着版本的更新,这个也不好说,特别是单人副本的增多,力也会改变命运,比如最近处的通天塔和八仙梦境明显都是力比法好杀。特别是通天塔,要比法多省多少药钱都不知道。

❽ 问道十大变态职业都有什么

问道十大变态职业有:全体金、全敏捷金、全敏捷木、全灵木、全体水、全敏捷水、全敏火、全体火、全力土、 全敏捷土。

土系由玄洲碧游宫的通天教主建立,传统弟子善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。新土系善于用斧善使迷心技,使敌方失去心智,同时土系又具强大的物理攻击能力,同样善于边控边打的战术,队伍中站位即为灵活,可攻可守。

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