按鍵模擬掛機
1. 按鍵精靈里為什麼沒有模擬單鍵點擊啊 誰能和我說下模擬單鍵點擊 是能後台掛機的那種設置
全部命令里的插件,後台插件。
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 65)
這個是模擬按鍵
Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 0, 0)
模擬滑鼠左鍵
2. 怎樣製作簡單的腳本啊他們玩游戲時都有寫腳本來掛機.怎麼做到的
他們用的是按鍵精靈,你上網下個破解版的,然後看看說明就大概能編了。這個軟體主要就是記錄鍵盤和滑鼠的動作然後通過軟體來模擬,不過用按鍵精靈的時候電腦就不能幹別的了,只對當前窗口起作用。
3. 如何讓按鍵精靈在虛擬機中運行,而游戲開在主機上,來實現掛機求高手解答。
這個應該沒辦法解決....,完全是2個系統了,不過你可以試試進程隱藏,直接在進程裡面把按鍵精靈的進程隱藏了。
4. 請問,電梯里的模擬對講機,只有一個報警按鍵,那通話結束之後,此對講機是如何掛機的呢
您好,電梯裡面的對講機主機一般在監控室內,通話結束由主機掛斷。希望採納,謝謝!
5. 如何用按鍵精靈自動創建模擬器運行
這個有的啊,你可以去用「無敵點擊狗」這款腳本軟體來完成,是能做到自動批量操作,自動掛機運行。
因為無敵點擊狗軟體是一款完全圖形化界面操作工具,支持滑鼠點擊模擬,鍵盤按鍵捕獲,自動輸入錄入數據,批量自動打開操作這些功能,可以說,只要是日常電腦前的一切重復性工作都能由無敵點擊狗軟體編排替代,也不需什麼編程知識,只需很簡單幾步設置就能完成各類自動化應用!
6. 怎麼用按鍵精靈做右鍵後台掛機腳本
右鍵,還是F10 自己選擇啟動 腳本 方式就可以了。
後台你會做嗎?會了就不是問題。在我 個人空間 里看看吧。
什麼游戲,滑鼠?鍵盤?怎麼操作?簡單游?
按鍵精靈7
Dim hwnd,,,,hwnd就是句柄
Plugin hwnd=Window.MousePoint()
Plugin Window.Move(hwnd,0,0)// 將窗口移動到左上角 可以不用這句。
Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄,橫坐標,縱坐標) //模擬滑鼠左鍵點擊
Plugin Bkgnd.RightClick(句柄,橫坐標,縱坐標) //模擬滑鼠右鍵點擊
------------這個橫坐標是針對句柄的,和上面的兩樣你可以運行腳本後
Plugin Window.Move(hwnd,0,0)// 將窗口移動到左上角,看看界面(游戲
窗口)與屏幕最上面高度Y多少,縱坐標一減Y就可以了,橫坐標不用動。
(這里的橫、縱都要重新抓的)
Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd, 112) ----------112對應鍵盤位置
【後台喊話】
str1=""
//性相近 錯誤的,引號。。。str1沒有引號。。。按鍵enter用keypress不用keydown等其他。
Delay 1500
dim Hwnd
Plugin Hwnd=window.mousepoint()
For 5
Plugin Bkgnd.SendString(Hwnd,str1)
Delay 100
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd,13)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.SendString(Hwnd,"性本善")
Delay 100
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd,13)
Delay 40000
EndFor
【前台喊話】
人之初 與 "人之初" 效果同
SayString str1
Delay 1000
KeyPress 13,1
SayString 人之初
Delay 2000
KeyPress 13,1
SayString "人之初"
Delay 100
KeyPress 13,1
【文本框】
未熟悉
【循環】
a 按4次,b1次。連續100000次。KeyPress 65,1--------1表示按1次,2的話2次。
多個按鍵的分次循環,注意一個大循環內的正真的次數。
For 100000
For 4
KeyPress 65,1
Delay 100
EndFor
KeyPress 66,1
Delay 100
EndFor
【無限循環】
Rem a
For 8
Delay 1000
KeyPress 50,1
Next
Delay 1000
KeyPress 9,1
Goto a
不能防掉線。不過有個宏
-------------------------/script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then StaticPopup1Button1:Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X)
這個宏可以自動點確定。。就是要返回角色時,會自動幫你點掉確定。
想去掉的時候輸入/rl重載界面就好了。
http://..com/question/278077010.html?an=0&si=9
後台 按下鍵16 失敗。
7. 地下城的自動掛機或多開模擬按鍵刷圖是什麼意思
腳本需要多線程 從按鍵精靈 6.8 之後 就能使用多線程了 BeginThread 啟動線程
而游戲嘛 必須做後台腳本 因為判斷和發送按鍵滑鼠信息 前台無法實現多開
8. 求高手教我如何用按鍵精靈來做熱血傳奇的自動打怪
使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。
按鍵精靈動作介紹
按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。
按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下
鍵盤動作:
按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作
按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況
滑鼠動作:
滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。
抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要
滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點
滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動
保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置
控制動作:
顏色控制動作:如果某一點的顏色符合條件,就執行後面的語句,顏色可以在「抓點」窗口中抓取
循環動作:將腳本反復執行
跳轉動作: 在腳本的某個位置先設置一個「標記」,然後就可以在這里選擇直接跳轉到「標記」處
子程序調用:製作腳本子程序,可以隨時調用
停止腳本運行:停止腳本運行功能
其它動作:
延時:可以讓腳本停頓一段時間再繼續執行
輸入文本:輸入一串文本,支持中文輸入
注釋/標記:你可以給自己的語句加以注釋,同時這些注釋也可以用來作為「跳轉語句」中的「標記」
彈出窗口:彈出窗口顯示窗口提示內容,可以暫停腳本的運行
按鍵精靈腳本編程語句
1.轉移語句:Goto
格式:Goto [標記]
解釋:跳轉到標記的位置
2.注釋或標記語句:Rem
格式:Rem [注釋或標記]
解釋:可以當作標記供跳轉語句使用,也可以當作腳本的注釋使用
3.條件語句:IfColor ... EndIf
條件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y為桌面橫坐標和縱坐標,color為顏色RGB碼)
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容
條件反 格式:
IfColor x y color 1
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容
4.循環語句:For ... EndFor
格式:
For [循環次數]
[語句塊]
EndFor
解釋:將語句塊反復執行數次,執行次數由「循環次數」控制
5.延時語句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解釋:等待一些時間再執行下一句腳本。
6.游標移動語句:MoveTo、MoveR
格式:
絕對移動:MoveTo x y
解釋:移動滑鼠到(x,y)點
相對移動:MoveR dx dy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動)
解釋:相對當前坐標橫向移動滑鼠x,縱向移動滑鼠y
7.滑鼠控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左鍵單擊:LeftClick 1
右鍵單擊:RightClick 1
左鍵雙擊:LeftDoubleClick 1
左鍵按下:LeftDown 1
左鍵彈起:LeftUp 1
右鍵按下:RightDown 1
右鍵彈起:RightUp 1
8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按鍵:KeyPress code 1(code為鍵盤 ASCII碼)
按住:KeyDown code 1
彈起:KeyUp code 1
9.輸入字元串語句:SayString
格式:SayString [要輸入的字元串]
10.保存/恢復滑鼠位置
格式:
保存滑鼠位置:SaveMousePos
解釋:保存當前滑鼠位置
恢復滑鼠位置:RestoreMousePos
解釋:將滑鼠移動到上一次保存的滑鼠位置
這兩個語句常用於製作網路游戲練功腳本,腳本開始時保存滑鼠位置,腳本結束時恢復滑鼠位置。
11.子程序、子程序調用
格式:
Sub [子程序名]
[語句塊]
Retrun
解釋:將一些語句放在子程序中,可以被反復調用
Gosub [子程序名]
解釋:調用子程序中的語句塊
11.腳本停止運行
格式:EndScript
解釋:完全停止當前腳本的運行。可以用於調試腳本。
12.彈出窗口
格式:MessageBox [窗口顯示內容]
解釋:彈出一個窗口,顯示設置的內容,用戶點擊「確定」 方可繼續運行腳本,可以用於暫停腳本的運行
9. 如何實現用按鍵精靈實現模擬每十秒鍾按下 F10 ~
1、智能自動按加紅(血值)加藍(魔值)的鍵,當發現紅或藍小於 某值(可自由設定)時,就自動按下你放有加紅或藍的葯的按鍵,令你處於不 敗之地。 ....2、自動揀物,這樣你就能更專心的殺怪了。 ....3、定時按鍵,有好多鍵需要定時按一下的,如特定的魔法,到時會消失。也用在掛機中定時按。 ....4、掛機,為了升級反復來回打怪,是很枯燥乏味的,那就交給他吧,當人 物走到最左邊,按F9(設定左邊界),人物走到最右邊按F10(設定右邊界),然 後按F11就會自動的在設定的左右邊界反復來回打怪,而且自動揀物。以上 按鍵及熱鍵都可自由設定,設置成與游戲中相同就好了。 ....設置好後它自動保存,也可以將不同的設置以不同的文件存檔,以應對不同的需要。 ....此軟體並非傳統意義的的外掛,只模擬鍵盤操作,不寫內存,不修改游 戲數據,不發偽封包,就象是你自己按鍵一樣。你可以用按鍵軟體的腳本完 成以上功能,但沒有這個專用軟體方便簡單,也不用寫腳本。 沒有對游戲 動手腳,就不會認為是非法程序的,而且與游戲的版本無關,也就是說,不 管游戲升多少級,它都能使用。