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s9賽季裝備調整

發布時間: 2021-03-14 07:38:13

『壹』 羋月S9賽季怎麼出裝

出裝推薦:聖杯、冷靜之靴、軍團榮耀、回響之杖、博學者的憤怒、巫術法杖
前期:聖杯聖杯這一件裝備是必備的裝備之一,琳琅能力如果想要發揮出來,那麼就需要不斷的釋放技能,這既需要足夠的冷卻縮減,更需要足夠的法力值。聖杯這一件裝備可以提供必備的法力值和冷卻縮減,還能夠提供法術攻擊,在戰斗中的輸出能力變得更強。而且加血也加的更多。
中期:冷靜之靴、軍團榮耀、回響法杖作為一個輔助,軍團榮耀可以說是必備的,減傷加傷!完美團隊裝!CD鞋則是能放出更多的技能,回響加法傷的同時,增加的移速生存能力提高!
後期:博學者之怒、巫術法杖後期補充一些法強裝,來增加自己的傷害、回復能力!也能為團隊提供一些傷害!

『貳』 魔獸世界S10賽季S9二階武器怎麼換S10有一階段武器么怎麼換

S10賽季還早吧,這個便當到不能再便當的S9,一階武器人手一個吧,到2200就妥妥的換成2階的,造型拉風,屬性牛B,撐物品等級的神器啊。
S10同S9,國服4.2略遠吧.話說你都能換S92階了,每周的征服應該是很多的,反正沒什麼用,造型決定一切。
PS:391的S10比372的S9
武器以雙手斧為例,武器秒殺703-----提升至840,同時伴隨著大概80力量的提升,一階S10為384等級裝備。
S9二階到S10就買不到了,其他身上的裝備新增371套榮譽裝,提升不大,算S9.5,榮譽購買

『叄』 王者榮耀S9賽季裝備有哪些調整 王者榮耀S9裝

1. 紅蓮斗篷
這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補充,但每秒150左右的法術傷害在後期顯得過於疲軟。此次我們調整了被動傷害的成長節奏,希望他在後期仍然能夠有一定的競爭力。
被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%
2. 宗師之力
宗師之力的使用者往往並沒有較高的攻擊速度,導致幾率觸發的減速效果帶來了相當大的不確定性。此次我們通過另一個更為穩定的被動效果來優化這件裝備的使用體驗。
合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套
唯一被動-殘廢:移除
唯一被動-強擊:增加效果——每次使用技能後增加8%移速,持續2秒。(不可疊加)

『肆』 英雄聯盟S9賽季有哪些更改

在S9賽季中,排位賽邊框是會動態變化的,根據玩家在游戲中的段位,來不斷調整你的排位賽邊框。英雄聯盟在S9賽季中增加了兩個全新的段位"鋼鐵"和"宗師"。排位賽分割成三個不同的獨立賽季,估計是每3個月為一個獨立賽季。如果你想在S9的排位賽裡面有很炫酷的邊框。你可以來代練通找我幫你每個賽季都上分哦。

『伍』 王者榮耀S9賽季英雄調整

隨著“峽谷起源”新版本和S9新賽季的到來,王者榮耀中的多位英雄也迎來了調整,下面小編帶來了王者榮耀S9賽季英雄調整一覽,10月23日新版本英雄調整介紹,一起來看看吧。

王者榮耀S9賽季英雄調整匯總

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

5.項羽

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添內圈傷害:額外造成66%傷害

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:增添恢復印記的BUFF圖標提示

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

14.雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點

16.狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

『陸』 王者榮耀S9裝備調整解讀

王者榮耀S9賽季即將開啟,而一些裝備也隨之進行了調整,這些裝備的調整誰受益最大呢?都有什麼影響呢?下面一起來看看吧。

裝備調整

1. 紅蓮斗篷

這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補充,但每秒150左右的法術傷害在後期顯得過於疲軟。此次我們調整了被動傷害的成長節奏,希望他在後期仍然能夠有一定的競爭力。

被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%

解析:紅蓮斗篷在前期的傷害還是不錯的,但是一般都只是先到熔煉之心,到了中後期合成之後又讓人感覺不到這件裝備的實質性收益,此次調整可以讓紅蓮斗篷在後期作用更大,一定程度上來說增強了坦克及戰士在後期的競爭力。

2. 宗師之力

宗師之力的使用者往往並沒有較高的攻擊速度,導致幾率觸發的減速效果帶來了相當大的不確定性。此次我們通過另一個更為穩定的被動效果來優化這件裝備的使用體驗。

合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套

唯一被動-殘廢:移除

唯一被動-強擊:增加效果——每次使用技能後增加8%移速,持續2秒。(不可疊加)

解析:此次調整最受關注的應該就是宗師之力了,如官方所說的減速效果不確定性太大了,有時候還不如不要,如果換成增加自身移速那就來得可靠的多。孫尚香、成吉思汗將成最大受益者,孫尚香一技能翻滾之後本來就能增加自己的移速,有了宗師之力的加強之後,孫尚香將更加靈活。而成吉思汗這樣靠技能輸出的射手,也會得到加強。

3. 霸者重裝

對於生命回復效果,一直以來我們都秉持著較為謹慎的態度,因為這項屬性可以有效降低回城次數,容易導致優勢方對劣勢方的持續壓制。但經過長期的觀察,通過分析這件裝備的數據表現和玩家反饋,我們發現對於這項屬性的控制有些過於嚴格了。此次結合坦克英雄的基礎回血速度調整,對應增強了霸者重裝的效果並降低了他的價格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來。我們會持續觀察這件裝備在體驗服的表現。

價格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被動-復甦:脫離戰斗後,每秒回復2%最大生命值->每2秒回復1%最大生命值,脫離戰斗後,回復速度提升至每2秒6%。

解析:霸者重裝可以說是配合坦克的生命恢復調整而調整的,在脫離戰斗之後回復速度更快,續航能力極強。

4. 暴烈之甲

這件裝備淡出我們的視野有一段時間了,他的被動效果決定了使用者需要有較強的生存能力才能發揮其最大價值,但由於這件裝備本身缺少防禦加成,導致他的處境有些尷尬。此次我們優化了裝備的屬性構成和合成路徑,並適當強化了被動效果,希望他能回到主流的裝備方案中來。

合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲

物理攻擊:60->0

物理防禦:0->220

被動每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率

『柒』 忍3中的S9賽季卡牌改動影響大嗎

忍者必須死三這款跑酷游戲在26號下發了賽季調整的公告,在更新內容正式上線之後,在3v3模式中對於卡牌的調整,可以說是史上最大調整了。有的玩家甚至說這次調整直逼忍者必須死4,從此便可以看出此次官方對於33模式中卡牌屬性更新動作之大。

技巧成為首選

當然有削弱也有增強,在s9賽季卡牌的調整方面,除了一部分卡牌的削弱之外,小白工作室針對於一些技巧性的卡牌進行了增強,像之前介紹過的“明王罩”就是一個典型的例子,取代了“音元罩”成為,卡牌中的“卡王”,連續釋放5次擁有爆炸效果的“明王罩”,將是我們在戰斗時的得力操作。

『捌』 王者榮耀s9新版本靈敏度怎麼調 新賽季設置調整介紹

王者榮耀鏡頭靈敏度調試的方法:

如上圖所示,在游戲的基礎設置中,有鏡頭移動和鏡頭靈敏度。

鏡頭移動的設置主要還是看操作習慣,可以選擇默認,或者搖桿和滑動。

關於鏡頭靈敏度,你可以理解為畫面切換的速度,設置的越快,你將鏡頭切換到你想要到的地方過程就越短。

新手推薦鏡頭靈敏度設置為慢,不要超過中間的位置,這樣可以看得仔細點。

喜歡挑戰自己的玩家可以嘗試設置成塊。

(8)s9賽季裝備調整擴展閱讀:

靈敏度調到最大,韓信二技能,後羿二技能等等需要方向的技能,用手指操縱的時候,方向能夠變得更快,也就是更加靈活,適用於手速快而且準的玩家。

但是靈敏度最大,類似王昭君二技能,甄姬一技能這種范圍拖動的技能就會越難拖動,這個就很矛盾了,比如說韓信,它的一二技能就屬於完全相反的這種技能,所以一般靈敏度不能調太高也不能太低,最終就還是系統默認的50%最合適。

如果玩的猴子,火舞,後羿這種英雄,沒有范圍拖動的技能只有方向拖動的,那就靈敏度調到最大,方便最快的操作。

另外,靈敏度不要低於50%,因為范圍拖動如王昭君二技能,靈敏度太低了,拖動起來是快了,但是這種技能比較追求精度,50%以下,就會出現技能超過預想位置的情況。

『玖』 王者榮耀S9賽季裝備調整介紹

?每到新賽季即將開啟之際都會有很多玩家飛航關注新英雄,新皮膚以及裝備調整了,那麼關於王者榮耀S9賽季裝備調整大全介紹,裝備調整哪個英雄最有利?相信這也是很多玩家關注的重點了!

王者榮耀S9賽季裝備調整大全介紹

1、目前這些裝備調整都已經在體驗服上線了,有體驗服白名單的玩家可以提前去了解一下裝備新功能,這次裝備調整整體對輔助以及射手類英雄影響比較大,(小編已經看到不止一個玩家帶節奏說s9會是射手榮耀了,畢竟戰士英雄遭到大砍+輔助射手類裝備加強都有這種傾向。)

2、s9賽季裝備調整大全

【輔助裝備】

調整1:輔裝的主動技能cd時間統一從60秒縮減成45秒(輔助一般是跟射手走的下路,不過高端局現在也有越來越多輔助是跟打野或者上單gank了。)

調整2:鳳鳴指環/極影的主動技能“鼓舞”持續時間延長至5秒。

【偏射手裝備】

調整1:鞋子方面的調整,攻速鞋子和cd減縮鞋子都加強了,急速靴的攻速變成30%、冷靜之靴冷卻減縮達到15%,不過最常出的兩個鞋子價格都上調了,也就是韌性和護甲鞋。

調整2:攻速/攻擊/暴擊裝備的調整,s9賽季調整的裝備包括影刃、閃電匕首、和無盡戰刃。

調整後的影刃暴擊率20%、被動攻速30%、移速10%;閃電匕首被動傷害100+0.3AD、觸發幾率30%;無盡戰刃攻擊120。

調整3:守護者之鎧,調整以後可以降低敵人15%的攻速,這個裝備就是削弱了,算是s9賽季剛開始唯一一個純削弱的裝備。

【法師類裝備】

調整1:聖杯,聖杯的法術攻擊上調了,但是冷卻縮減和防禦都下調了,不過價格也減了100金幣,整體來說輸出更高了,但是用的話會發現生存能力不如之前。

調整2:破碎聖杯其實就是小降,法術攻擊長了2倍有80,但是法術防禦直接取消,和聖杯一個問題。

裝備調整哪個英雄最有利

總的來說這次調整對射手的確是偏有利的,法師裝改動不大看一看就好,射手裝+攻速/技能cd類鞋子明顯加強,輔助英雄可以更好的“輔助”。

關於王者榮耀S9賽季裝備調整大全就是這些了,目測來看,對於射手來說還是很多有利的!不過是不是真的,只有待S9賽季結束後才可以總結得到的!

『拾』 王者榮耀s9裝備調整了什麼 s9哪些裝備進行了調整

王者榮耀S9賽季裝備調整:
暴烈之甲:移除攻擊,增加護甲,輸出率提高1%,更加適合純坦克英雄。
宗師之力:移除對目標的減速效果,增加對自身的加速效果,從30%的概率轉變為100%,非常給力的一個被動,適合頻繁使用技能的AD英雄。
霸者重裝:每秒回血25改為每秒回血0.5%最大生命值,脫戰後的回血速度提升1%,價格也下降了300塊錢,對於坦克來說,很劃算的一件無敵續航裝備。
紅蓮斗篷:被動灼燒傷害在後期大幅度提升,一個坦克後期血量在1W左右,那麼每秒可以造成200點傷害,比之前的傷害高了40點左右。而前期5000血量即可與之前的傷害接近,前期傷害幾乎不變,而後期傷害大幅提升,是改版項羽必備的神裝。

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