天空之劍裝備
1. 勇者斗惡龍魯卡的旅行天空篇天空之劍怎麼拿呢
ps版或者gbc版的嗎?天空鑰匙右下角那個島里上的死者之城,打敗裡面的boss巫妖騎士後就可以得到天空之劍了
2. qq游戲大廳里的天空之劍魔域首領掉落怎麼拾取
要看你傷害夠不夠第一名,可以組隊,掉的東西都是歸屬第一名的,如果傷害不夠,去打了也是白打,沒有東西的,你只有眼巴巴的看著第一名的在撿
3. 勇者斗惡龍5天空的新娘,天空裝備都在哪裡獲得的
天空裝備一共有三件,是主角的兒子的專用裝備,不是最強裝備,但屬於較高級裝備。除天空之鎧外其餘兩件均在劇情流程中明顯出現,很難錯過。因此要特別注意天空之鎧的取得……
1、天空之劍 在聖塔羅斯鎮的洞窟中地下5層 (主角和父親的家的所在鎮),主角青年時才能得到。
2、天空之盔 在沙漠城鎮,在進行到主角的兒子加入隊伍後,讓主人公兒子在隊伍中,和城堡中庭的女王對話。
3、天空之鎧 位置在大神殿(主角干過苦力的地方),當後期劇情進行到攻入大神殿時,在進入神殿前右側的門房中,有一個小怪看守。特別注意這個門房很不顯眼,可能需要轉換視角才能看到門口。天空之盾 薩拉波納鎮結婚典禮之後,路德曼家(就是那個富豪,新娘沒選比安卡的話是岳父)的寶箱里
如果覺得好,請採納
4. dnf天空之城裝備掉落表
天空之城 (新版資料收集中) >>>
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龍人之塔>>
適合等級:lv14~Lv17
學者護腕
暗黑蛇紋護肩,12級紫匠人護肩,15級戰鷹神斧,15級紫塞侖的龍骨魔杖
血霧玫瑰戰棍,15級巨鷹戰斧(紫),古老的黑檀十字架,堅韌的鹿皮拖靴
藍星碩芒劍設計圖,月牙龍骨棍(法師10級黃色棍棒),16級暖陽護肩紫色
18級紫色領悟者長袍,20級藍色鋸齒臂鎧,20級赤星腰帶設計圖,15級初級修行者腰帶
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人偶玄關>>
適合等級:lv16~lv19
14粉旋炎手炮
旋炎手炮
16級紫巨碧瀾寒玉劍
聖日雷影護肩設計圖
炎蟒腰帶設計圖
幽冥黑蓮項墜
損壞的重火炮
暗黑蛇紋長靴
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石巨人塔>>
適合等級:lv18~Lv21
飛龍幻影棍(史詩)
20級古代燴子手之斧
15級紫戒指剜心指環
火焰十子架
梵風衣
20級生銹的精鐵護肩
20級紫幽冥黑蓮項墜
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城主宮殿>>
適合等級v21~Lv24
25紫裂空棍
25紫太刀卡坤的小太刀
25巨劍
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暗黑玄廊>>
適合等級v23~Lv26
(粉左輪)龍騎士-1848
(粉左輪)龍騎士-1848
20粉步槍裁決者
20紫項鏈幽冥黑蓮項墜
20紫戰斧帝國劊子手之斧
20SS巨炙炎梵天劍,魚骨胸甲
25級古老的狼骨腰帶
20級破舊的青銅魔杖
古老的黑檀念珠
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懸空城>>
適合等級;Lv25~Lv28
墨竹手鐲
幽冥戒指
牛頭怪眩暈項鏈
25紫巨-梅麗莎的靈夕長劍
25紫左輪-柯爾特-黑鑽玄芒
20紫鏈-幽冥黑蓮項墜
20粉巨-殘影劍
20粉槍裁決者
20烈焰騎士長靴
碧玉套裝
20粉太裂創之刃希望樓主採納額...謝謝了
5. 塞爾達傳說 天空之劍 用鍵盤是不是不能放迴旋斬啊
可以的
1裝備 2介紹 3物品 4地圖
Y彈琴 H召喚 WSAD移動
J奔跑 K道具 U查看 I鎖定
Q/E橫向劍術 L刺劍
O防禦(裝備**後)
Q/E/L+O組合成迴旋劍法
Q/E+Z/X縱向劍術(或用預設)
按住Z舉劍蓄力
V調節幅度 -->舉劍、下降和轉動機關的時候可配合使用
選擇道具物品需要配合鍵盤的方向鍵(↑↓←→)
舉著物品時按住Z 再按Q/E空中投擲(可調節高低)
舉著物品時按住X 再按Q/E平行滾動(可調節方向)
眼睛機關通過方法:ZX上下移動劍再配合AD左右輕微移動人物
6. 塞爾達傳說 天空之劍 買的盾牌怎麼裝備上去呢
你用模擬器玩嗎?如果是的話就把模擬器的感應改下,吧「-」改成你想要的鍵,進游戲長按,然後用控制器選盾,就能裝備了。
7. 勇者斗惡龍5天空的新娘天空裝備都在哪裡
天空裝備一共有三件,是主角的兒子的專用裝備,不是最強裝備,但屬於較高級裝備。除天空之鎧外其餘兩件均在劇情流程中明顯出現,很難錯過。因此要特別注意天空之鎧的取得……
1、天空之劍 在聖塔羅斯鎮的洞窟中地下5層 (主角和父親的家的所在鎮),主角青年時才能得到。
2、天空之盔 在沙漠城鎮,在進行到主角的兒子加入隊伍後,讓主人公兒子在隊伍中,和城堡中庭的女王對話。
3、天空之鎧 位置在大神殿(主角干過苦力的地方),當後期劇情進行到攻入大神殿時,在進入神殿前右側的門房中,有一個小怪看守。特別注意這個門房很不顯眼,可能需要轉換視角才能看到門口。
8. 天空之劍中魔法師用那個神瑜套裝好
魔導師追求智力,魔法攻擊與魔法防禦。他們能對敵人造成很高的魔法傷害;而由於身形較為羸弱,一些物理傷害可能給他們造成一些麻煩。在戰斗中,他們需要保持和敵人的距離,這是魔導師制勝的關鍵。
9. 塞爾達傳說:天空之劍的游戲特色
不同於歷代作品,《天劍》在游戲的風格上,系統上都有不小的革新。在其歷史任務如此繁重的情況下,任天堂還能堅持對其操刀改革,這種頂風作案也要保持作品獨一無二的精神在如今業界已極為少有。 在畫面上,《天劍》融合了之前主機上畫面明快活潑的佳作《風之杖》,以及畫面寫實帥氣的大作《黃昏公主》的兩種畫風,在玩家面前呈現一個明快而寫實的畫面,顏色明亮之處如水彩畫卷,昏暗之處又陰森莫名;而將遠景模糊化的處理,又使《天劍》的場景富有了油畫的藝術氣息。
在操作上,《天劍》成功利用了針對wii主機新開發的「motion plus」運動控制器,做到讓玩家真實地模擬林克的各種動作。在靠揮動手中的控制器,我們可以做到從不同的角度揮劍攻擊敵人;靠晃動控制器,我們可以模擬豎琴左右撥弦的演奏;用控制器對准電視感應,我們可以在牆壁上寫寫畫畫;靠擺動控制器,我們可以操作林克在空中騎鳥飛行。同樣一個道具,玩家不同的動作會產生不同的用法,同樣一個敵人,玩家錯誤的操作是無法對其造成傷害的。為了讓更多人感受體感的樂趣,《天劍》的林克被設定成了右撇子,方便玩家用右手揮劍。
在音樂上,《天劍》的主題曲是系列名作《時之笛》中的「塞爾達搖籃曲」主旋律的倒放,往小說是一個彩蛋,往大說則是一次對經典的致敬;經宮本茂證實,《天劍》的音樂是交響樂團演奏的,而非歷代作品是電腦製作而成,這也是《天劍》帶來的又一個驚喜。本作演奏的音樂,需要玩家擺動手柄,從而讓林克彈奏豎琴;和歷代其他作品不同,《天劍》的豎琴可以在任何場景任何bgm下進行演奏,並且配合bgm完美伴奏——就連通關後的片尾曲也是可以配合演奏的。
在迷宮設計上,不同於以往作品,《天劍》把更多的謎題集中了在大地圖上。森林,火山和沙漠,每一片地圖都像是一個龐大的迷宮,而在游戲真正的迷宮上則有所縮水。《天劍》很多謎題占據相當大的場景,比如把一顆炸彈滾到橋梁的對面,或是用金甲蟲飛出房間打擊牆外的開關,亦或是讓整個場景切換成過去/現在的狀態;最後迷宮的整體就是一個巨大的謎題。不過有好必有壞,正因如此設計安排,《天劍》的謎題比起系列其它作品感覺上並不夠緊湊。 英雄模式:英雄模式,或者游戲二周目,並不是《天劍》第一個弄出來的;不過在英雄模式中無法收集到心,敵人威力增加二倍,這些設定是《天劍》英雄模式所設,可以說讓游戲難度增加了不少。
boss鎖:和以往作品不同,《天劍》的boss鑰匙是一個個形狀怪異的方塊;玩家需要轉動手中的遙控器,找到正確的方位,才能將鑰匙插入門中。可以說是一個有新意的小細節。
傢具的使用:《天劍》有一個有趣的設定,那就是坐在椅子凳子上會自動回復體力。不管是什麼地方,只要能坐就能回復——包括廁所的馬桶。林克還可以在床上睡覺,不管是誰家的床都可以;事實上,本作切換晝夜的唯一方式就是通過睡覺來實現,睡覺也可以回復林克的體力。還有,林克可以打開壁櫥,找到盧比,心之碎片等道具。
耐力系統:《天劍》的林克有著和系列其它林克完全不同的特點:有耐力這一設定。林克在游戲中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢牆到達更高處的平台,在繩子上吊著,或者是釋放迴旋斬的時候,都會消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就會大口喘氣並且短期無法跑步/攻擊。好在游戲地圖中經常會有「耐力果實」在地上生長,林克可以靠吃它們來恢復耐力,或是使用耐力葯水在一定時間內強化自己的耐力。
寂靜領域:《天劍》中的「寂靜領域」是繼承並改編了前作《黃昏公主》的收集影之蟲的環節。林克需要在寂靜領域中尋找到十五滴女神之淚,通過試煉,從而獲得新的道具和裝備。不過這個游戲並不容易,因為女神之淚是不會顯示在地圖上的,如果一段時間內沒有吃到女神之淚,或是被守衛的靈魂發現,林克就會被領域內所有的敵人追殺。更糟糕的是,在領域中無法揮劍反擊。整個小游戲比起前作更加具有平衡性,雖然也被批評成創意不足就是了。寂靜領域和挑戰從前boss的兩個游戲,都被融入在三條龍之一的雷龍的試煉之中。
道具升級系統:這是在塞爾達傳說全系列中頭一次亮相的系統。在游戲中林克可以收集到各種各樣的素材,然後用這些素材到天空島市集去升級強化自己的裝備。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,彈弓變成散彈,口袋容量可以增加,甚至連捕蟲網都可以換成大號的。而在以往作品《眾神》,《時之笛》等裡面,升級的道具都是在迷宮里出現。一些媒體批評這個系統是為了節省迷宮的設計,但也有一些媒體認為給每個道具設計升級的功能是很有創意的。
類似的設計在ds的塞爾達作品《靈魂軌跡》上也出現過,在游戲中林克要用收集的寶物來換火車部件。不過火車部件的唯一作用是增強火車的耐久度,對游戲本身幾乎沒有影響。
盾牌,盾反系統:《天劍》更多強調了盾牌的「屬性」。游戲中實際存在四種盾牌,並且三種盾牌都能二次升級,總數比歷代其他作品數量都多。木盾能抗電,但是卻怕火燒;鐵盾能抗火,但是卻怕電擊;聖盾能防一切,
還能驅逐僵屍,可是非常容易毀壞;還有無敵的,永遠不會壞掉的海麗亞盾牌。直到玩家在游戲末期拿到海麗亞盾之前,玩家都要小心地使用這幾面的盾牌,升級它們以增強盾牌的耐久。
《天劍》的盾牌除了單純「格擋」攻擊,還可以通過玩家向前揮動左手手柄,做出「盾反」效果。「盾反」是游戲中可以彈開敵人攻擊,盾牌本身也不會降低耐久的招數(聽上去很不科學)。在敵人攻擊的合適時機用好「盾反」,可以大大保護自己的盾牌,讓它用得久一些。
葯水煉制系統:這也是首次出現在塞爾達傳說系列中的系統。在游戲中林克可以收集到各種各樣的昆蟲,然後用這些昆蟲到天空島市集去製作葯水。葯水一共有五種,分別是體力葯水(補血),修復葯水(修盾),守護葯水(增加林克防禦),耐力葯水(增加林克耐力),以及氣體葯水(增加林克肺活量),並且每種葯水都可以繼續用昆蟲升級強化。五種葯水在游戲前期後期均有能派上用場的地方,如果有好的葯水,林剋死亡的頻率會大大降低。
另外,《天劍》能承裝葯水的瓶子也只有五個,和葯水數量正好對應。
徽章,裝備系統:《天劍》中首次出現了「徽章」這個裝備,林克可以在游戲中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天劍》中第一次把瓶子,盾牌,彈弓子彈/箭/炸彈口袋,以及幫助林克冒險的徽章歸納為「裝備」欄中。林克可以持有的裝備數量是有限的,隨著林克在游戲中獲得額外的背包,林克可以持有更多的裝備,最多可以攜帶八個;如果有多餘的裝備,林克將會把它們寄存在市集的寄存屋。這樣的設定,讓玩家在讓林克攜帶裝備的時候有了更多顧慮,攜帶幾瓶葯水,什麼口袋,什麼盾牌,什麼徽章,都有了爭議的空間,可以說是很成熟的系統。
游戲中的徽章一共有七枚。體力徽章(相當於心之容器,增加林克血量),昆蟲徽章(可以方便找到昆蟲位置,便於收集),心徽章(增加游戲中心出現的概率),盧比徽章(增加游戲中盧比出現的概率),寶物徽章(增加游戲中寶物/素材出現的概率),葯水徽章(增加延時性葯水的效果時長),以及詛咒徽章(增加盧比,寶物出現概率,但不能使用其它裝備)。在尋找素材/昆蟲進行強化或煉制的時候,或是在英雄模式找不到恢復的心的情況下,徽章們就會發揮自己的功效了。
探測系統:在整個游戲的流程中,「尋找」,或者稱之為「搜索」,是游戲的一大主題。尋人,尋炎,尋歌都是如此。在游戲中,林克在第一視角狀態下,可以藉助琺伊的力量,移動劍尖來探測想要尋找的道具的方向,功能類似現代社會的「雷達」。能夠搜索的物品包括心,盧比,寶物,女神方塊,感恩水晶(兩者都是收集物),支線需要的物品,以及主線目標,功能達到歷代之最。
細數歷代3d的塞爾達作品,第一人稱視角的設定都相當雞肋;而《天劍》改變了這個狀況。不過負面評論也是存在的,一些媒體評論說整部游戲主線和支線都是依賴著探測,這也讓游戲變得線性,單調了不少。
劍系統:之所以在最後才說劍的系統,是因為「劍」是《天劍》的主題。天空之劍,天空之劍,整個游戲很多很多地方都有劍的妙用。
在wii上的前作《黃昏公主》里,玩家只要晃動手柄,林克就會以固定的模式揮劍;而《天劍》林克揮劍的方式更加自由,可以向八個方向,靠判斷玩家的體感自由地揮動。用不同的揮劍方式打倒敵人,打擊一些特定開關,已經成為了游戲中一個貫穿始終的謎題。除此之外,當玩家把手柄指向天空之時,林克可以蓄力釋放天空聖光,用劍氣攻擊遠處的敵人。
《天劍》的劍設定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戲初期使用一把劍,中期換成大師之劍,劍的威力就會翻倍——某些作品甚至還有再翻倍的劍。但是這些老規律不適用於《天劍》。在游戲中,林克冒險路上一直就是女神之劍這一把。不過這把劍經過三次聖炎的洗禮,每一次都有所進化,一共分為五級;每一次進化,天空聖光的蓄力速度就會加快;這個蓄力速度在挑戰英雄模式時會被繼承,林克在英雄模式最後拿起的大師之劍,可以達到舉起就能瞬間蓄力放聖光的效果。
也就是說,《天劍》中的女神之劍,一共有十級。可謂系列之最。
在本作還有其它使用劍的地方。比如用劍插入地面,一次來打開寂靜領域的試煉;在女神的牆壁上刻畫特定圖案來獲得獎勵;晃動劍尖來讓牆壁上的眼睛眩暈,自爆;剛剛詳細說過的探測;林克甚至可以用劍刺在南瓜,水果上面,帶著它們到處亂跑。這樣細節的設定也會作為迷宮謎題出現,充實《天劍》劍的主題。