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dota2裝備lol英雄

發布時間: 2021-03-13 08:14:23

1. dota2和LOL的裝備技能如何設置智能施法就是英雄裝備欄一些快捷鍵智能施法

DOTA2智能施法要在按鍵設置(按鍵設置欄——高級按鍵設置,右下角)里開啟高級施法選項。
LOL技能設置欄就可以設置。

2. dota2那些英雄的裝備通用什麼BKB,跳刀,,戰鼓……像不像lol英雄聯盟要根據英雄屬性出裝備

新手可以每個英雄都出先鋒盾 假腿。。。會玩之後就要根據英雄 根據局勢出裝備了 很有可能一件裝備的出現 改變戰局 比如幽鬼出了輝耀 DOTA2是有推薦出裝的 這點很人性化
純手打 望採納

3. 求DOTA2玩家給lol玩家推薦幾個英雄

小黑全名加卓爾游俠 比較適合你。
白牛也不錯
dota和lol有很多不同建議看視頻從頭練

4. LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(4)dota2裝備lol英雄擴展閱讀:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

5. dota2和lol有什麼區別有沒有符文這類東西

還是有明顯區別的,dota沒有符文。
1.英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
2.地圖區別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
3.裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
4.技能區別
DOTA2的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
5.兵線區別
DOTA2是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置。。

6. Dota2新手,以前玩LOL的,不知道Dota2什麼英雄容易入手.

新手的話從輔助開始練吧,不管你以前多能補刀,dota是有反補機制的,對線的時候你若果掌握不了節奏對手可以完全壓制你的補刀,他不一定能反補到但是可以讓你補不到,這個道理就跟你和隊友搶補刀是一樣的。
所以推薦幾個操作簡單,技能單純,不需要過多裝備支持的英雄
食人魔法師,潮汐獵人,半人馬酋長,斧王
lol不是很了解,雪人好像跟冰女有點像,但是冰女太脆了不是老玩家打不了,螳螂是能跳么?魚人夜行者可以跳但是操作性特別高,技能的釋放很講究,節奏感也要強。。。光輝好像沒差不多的、蓋倫是劍聖和死靈法的技能,斧王的身板,皇子好像也沒有太像的
還有一點提醒你,lol控制很少,而且技能范圍都差不多,dota的很有講究,有可能就是50碼的距離,0.1秒的眩暈就有不一樣的戰果,總之你慢慢體會吧

7. 最近想玩dota2,但很多東西不懂,原來玩過lol的想問問兩者戰斗中的不同(像買裝備,技能加成,還

好吧,我就簡單介紹一下。

1,買裝備的話,有商店的,分兩類,家店(基地裡面的)和野店(基地外面的),分別可以買到不同的裝備和構件;另外,你們隊一般會買一隻信使,你可以操作它幫你買裝備,還支持全地圖送貨,這個很爽吧

2,技能加成,英雄一般都是4個技能的,有的3個,也有5,6個的,技能主要分3種(我是這么理解的),主動,被動,黃點,黃點就是約等於lol裡面的天賦技能吧(我想這樣說你比較好理解,而且黃點的位置和你lol的天賦技能是差不多的,在第一個技能左邊),黃點說白了就是屬性,分為力量,敏捷,智力,加一點黃點就是同時加一點力量,一點敏捷,一點智力,會影響英雄的屬性(約等於lol符文的作用)

3,力量,敏捷,智力,這三個屬性是dota2里固有的,只是每點屬性的加成不一樣。力量加19血上限和很少回血速度,智力加13魔法上限和少量回魔速度,每點敏捷加百分之一攻擊速度,7點敏捷加一護甲。另外英雄每點主屬性都會加一點攻擊力。分別相當於肉盾,adc,法傷指數(大致上是這樣,但不完全等同)

歡迎追問

8. DOTA2怎樣才能像LOL那樣點對面英雄只查看狀態裝備但不會選中它啊

額,我一般都是強制S掉攻擊小兵的,在對方英雄下來的時候手動選取目標。個人覺得,如果你連S和A鍵都用不好的話,想打好dota有難度啊。船長水完別人後

9. dota2和英雄聯盟的區別是什麼,我原來是玩dota的,但是後面出英雄聯盟又換成英雄聯盟了,現在玩

操作和DOTA都一樣 唯一改動就是英雄技能 和裝備了 基本上可以說按英雄分就是完全不同的概念不過如果玩過DOTA新地圖的話就是差幾個版本而已

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