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血耐方寸裝備

發布時間: 2021-03-11 21:09:31

夢幻上龜速血耐方寸的戰術。說說

龜速FC單P沒用的
他的戰術應該是帶龜速BB
在群P死了馬上救
吃酒
CH
或者其他TJ
因為低速
ST贏擊(他第1個秒你就難說)
法術
秒不到

Ⅱ 關於夢幻血耐方寸的一些問題。

卡速FC任務根本沒用啊。 PK的話 一速很重要,一般不會上雙封的,沒多大用處。
如果完美卡物理速度的話,那就有大用了。
特技的話配輔助笑里和流雲凝滯就行,大特技放不出來。
最好任務魔FC,PK一速的。

Ⅲ 血耐魔敏全加的方寸山具體如何加點

1血1耐2魔1敏。

Ⅳ 夢幻西遊方寸山對裝備有什麼要求

有錢的話就把魔洗掉,加速度上去,方寸裝備特技需求不大(強人除外),裝備上帶個笑裡藏刀和冰清或水清就行了.別的都可有可無,封系的封率是受對方的靈力和法抗,以及你的法修的影響的,對方靈力法抗越高,就越不好封,自己法修越高,封越准

Ⅳ 夢幻西遊血耐方寸前途

方寸加點,不僅要看本人的能力(如RMB等等),還得看PK的方式,以及該玩家所在伺服器的情況,所以我當時只是列出一個大概的方向,沒有具體說明,現在不妨與各位探討一下。第一種類型:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏)
該種加點適用性很廣,2敏保證了一定的速度優勢(當然了,別去跟女兒的比),一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時2耐在與物理門派的對陣時,也不至於太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質量。
該加點最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色,速度僅次於女兒(多砸點RMB,也許還能超過)。對物理門派,2耐的加點,可以加強生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉。可以說,對封系,對物理系,都很不錯。唯一弱點是怕法,這一點我後面會提到。另外要補充的是,假如你所在伺服器封系沒落而攻系分常強大,可以2體2耐1敏。
第二種類型:1體1耐3敏(或是2體3敏)
該加點法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用於封系強大的伺服器。在這些伺服器里,與方寸對敵的絕頂高手大多為封系,這就對速度提出了更高的要求,2敏的加點,未必能保證他的速度優勢,所以3敏成為了選擇。
而與此同時,封系本身缺乏強有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變為1耐,將多出的潛能點加到敏捷上去。
該加點法,在伺服器封系強大的情況下,非常出色。其對手的同為封系,不可能對他造成強大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時是得講運氣的,先出手就意味著你的機會比對方大。同時,1耐(或2體)的加點,在對付對方寶寶的攻擊時,也具有一定的生存力。
同樣,該加點的缺點,也是怕法。防也不算太高。
第三種類型:2魔2耐1敏
首先要聲明一下,這種加點法PK並不強,但我個人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個選擇。
進方寸的人,大概分為兩類:一是想強大,一是圖清靜。
練方寸是很苦的,但最苦的是到游戲後期,這游戲根本是以任務和團隊合作為主,你PK再強有甚麼用。方寸也許是個玩PK的門派,但夢幻卻不是個玩PK的游戲,做殺手註定郁悶到死。
該加點法,適用於那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點,保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。剛開始當然沒人要你,但是大家混熟了以後,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂台上跟大家玩得開心一點。
總之,第三種加點,不是為了PK,僅供同門參考。
接下來對前兩種進行補充,事實上,真正的PK加點,走的是無魔的路子。原因如下:
第一:雖然龍宮是大派,但現在各服最多的是物理系,同時強化武器的推出,他們得到的好處最多。
第二:物理系的攻擊手段,多為連招,不僅有技能加成,而且還會出現亂爆。法術系對無魔方寸的傷害雖大,但並不致命。同等情況下,物理系造成的傷害要比法術系大。
第三:後期寵物,大部分為攻寵,現在有的攻寵帶有主動攻擊技能(想靠閃避高混飯的人可以洗點去了。。。。),同時,很多攻寵帶有抗封技能,可以想像,在這種情況下,忽視物防而卻加強魔防有多危險。
第四:戰術運用。很多方寸對無魔不理解,認為五雷不強,藍不夠用等等。但事實上,無魔方寸的藍絕對夠用,關鍵就在於你怎麼用。
失心+五雷,這個招數在後期群P時(全方寸隊除外)根本不實用,真到那時,你封人都封不過來,那來時間放雷? 群P時,戰術配合極為重要,而方寸的職責,就是給對方強有力的牽制,而不是叫你放雷去砸人。一個JP方寸,身上少說也有上萬的幫貢,100+的冥想,再帶幾個高品葯,藍絕對是夠用的。
現在有朋友說起甚麼五龍吟戰術,雙五庄戰術等等,我不得不提醒這些朋友,要對付這種情況,不是靠加點,而是靠戰術,真要是遇到你封不住的五龍吟,你全魔也不夠人家炸。STL比方寸更缺藍,你幾時見人家加魔的?
近來方寸,真正的誤區,並不在於加點,而在於戰術。平心而論,根本就沒有無敵的加點,情況不同,加點就不同。高敏的意思是比你的敵人快,而不是讓你弄個700+的敏出來嚇人。一個JP方寸,眼光應該放在服戰,那時侯,各服的RMB戰士齊聚一堂,誰敢說自已高抗錢多,沒人打得動?
早期的STL,一上手變身,後來變成反擊,到現在,已經有STL一上手封寶寶了。
早期的龍宮,一來就龍卷,後來發展出了龍吟戰術。
還有魔王,五庄,盤絲等等,每個門派都在摸索新的戰術。
方寸呢?方寸在幹甚麼?
還在爭論加點!
以戰術對戰術,這才是王道,指望光靠所謂的無敵加點去對付人家不斷創新的戰術,無異於痴人說夢。

Ⅵ 夢幻西遊中, 加3敏1血1耐的方寸到69不帶裝備情況下大概多少速度、防、血

不帶任何裝備?
那就大概290速度
1300血
420防禦吧

Ⅶ 夢幻西遊方寸60級非比武,就想抓鬼,任務方便點,請問裝備主要注重敏還是血耐

那就全魔吧,方寸的輸出跟靈力也有關系,抓鬼的話很容易看出來,秒的話不會比龍宮差,尤其是在6X級````

Ⅷ 夢幻西遊方寸加點3敏1血1耐裝備要求的標准

FC
門派特色:可以降屬性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(可以告訴你,絕對不止這點)
1、5敏FC:
服戰成員。
優點:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺點:在自己伺服器內被109孩子欺負。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相對於5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。
優點:降屬性的封是群P點殺人的好手段。
缺點:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是夢幻單P的王者。
優點:可惡的分身術。
缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。
4、血耐FC:
他認為只要活著就有希望。
優點:擅長持久戰。
缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。
總結:FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1
個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂得住壓力。沒有什麼推薦的加點法,全靠自己對FC的
理解。
謝謝採納
最近發現一些人總喜歡轉載~請用你全家的素質保證
自勞而獲!

Ⅸ 夢幻西遊手游卡速五魔血耐方寸對比 任務方寸哪個好

夢幻西遊手游因為有全敏加點,所以不在此討論3敏,3.5敏以及4敏。1.加點:保證在己方隊伍一速的情況下(參考:89級打BY需要1250-1300速),體耐根據裝備綠字來調整,最終達到雙抗。
2.寶石選擇:4黑,3月亮,3翡翠,2紅紋(盡量多備1月亮1翡翠)
3.裝備選擇:笑里(首選),命中,野獸,流雲,凝滯,放下(耐點方寸可酌情增加特技)大特技可以選擇玉清,晶清,羅漢(價格高,奶標配,方寸酌情考慮)都可以。
三.五魔方寸(任務)
掛機屬性點就不多作闡述,有興趣的可以摸索。
四.血耐方寸
血耐方寸比較冷門,可作為雙封的低速封。優勢:高抵抗,高抗性。缺點:速度慢。
1.加點:體耐加點,怎麼分配的問題,在你模擬的時候就知道了,愛怎麼加怎麼加。
2.寶石選擇:3神秘,1黑,4月亮,2翡翠,2紅紋。
3.裝備選擇:抵抗封印,封印命中,慈航,四海,玉清,晶清可酌情配置一到兩件,笑里選配(離火扇)

Ⅹ 夢幻西遊血耐方寸有前途嗎2血2耐1敏加點

你這樣加錯了。都6點屬性了。
fc現在基本就是4敏1血

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