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開發中的頁游

發布時間: 2021-03-11 11:09:30

❶ 網頁游戲如何快速開發.流程如何,謝謝指教.(公司開始組建團隊)

網頁游戲是基於Server——Client模式的

1、策劃:
一個好的網頁游戲,必須要有版一個相對完整的劇情權。首先你需要策劃人員把劇情創作出來,然後根據劇情制訂相應的開發計劃、特色、戰斗(或者其他)系統、升級等等相關的東西
2、可行性分析:
策劃人員跟資深程序人員之間進行溝通,研究策劃出來的方案、標的是否可以通過程序設計來實現
3、程序開發人員:
能基於Server——Client模式的網頁語言主要有:ASP、ASP.NET、PHP、CGI等
但是對於網頁游戲這樣一個相對復雜的S—C模式中,ASP以及ASP.net有些力不從心。所以一般都會使用PHP、CGI。但是CGI的門檻問題導致了在網頁游戲開發中有些難度,所以目前主流的網頁游戲基本上都是用PHP開發出來的
因此,你需要有一定功底的PHP程序員。
4、APPI技術人員
5、網頁動畫製作人員。
網頁游戲的數據交互主要是通過FLASH文件來進行的。用戶通過FLASH頁面向伺服器提交相關數據,伺服器向客戶端提供反饋的結果等等。主要是製作網頁游戲上展示的特效、動作等
6、測試人員
7、運營維護人員

❷ Java 開發網頁游戲需要什麼技術

游戲一般都是用游戲引擎做的,因為普通的java缺少一些游戲需要的庫,內如果你可以自己封裝的話那容也可以。java的游戲引擎庫有libGDX(我沒用過這個引擎,好像有java版的,但是不清楚能否發布網頁版)

常見的其他引擎:
①cocos2d-x。開發語言有c++,lua,js。其中js開發可以發布成網頁版
②u3d。開發語言c#,js。
③flash.(不過我沒用過AS寫過游戲,不過肯定的是這個可以做頁游)

用游戲引擎做的好處是可以跨平台,比如一個代碼你可以出網頁版的也可以出安卓、ios、PC端。

所以對於你說單純用java來做網頁前端我覺得用java要怎麼展現精靈什麼的?如果是那種類似wap游戲那種,游戲都是文字然後超鏈接點擊的那種用jsp做頁面確實是可以的。

❸ 開發手機頁游,大家設置為多少的解析度

PC顯示器目前來最高是1080P,也源就是1920*1080解析度,一般這個解析度的有最小22寸可以達到,畫質比較細膩但怎麼說呢,看起來累些,主流是24寸的1080P,相對22寸像素大些,看起來比較自然,另外還有27寸,不過那個像素大小大的比較過分,除非你是近視而且不願意戴眼鏡,否則不建議,當然還有更大尺寸的,但解析度最高還是1080P,尺寸變大隻是單純的放大像素而已,並不提高清晰度,所以24寸。
另外如果要畫質高,那麼整體配置是最重要的,其中,顯卡最為重要,一般來說,畫質好的游戲需要的顯卡價格一般在2000以上,如果你想1080P全開特效流暢運行,那麼至少3000元的顯卡才行,比如孤島危機1,不算顯示器,目前來說整機沒1W是絕對不可能全特效順暢運行的。前幾個月出的GTX590才能單卡全特效順暢,不過590價格是7000,不知道最近有沒有跌。如果你不打算重金升級配置,那麼也不建議你買大屏幕,因為解析度越高越吃配置,如果用低畫質來換取高解析度和幀數,那麼就違背你的本意了

❹ 做過網頁游戲開發的大俠請進

游戲嵌入到網頁中的技術
現在出的FLEX你可以看一看
就是把FLASH嵌入到WEB頁面中的一種技術版
它會自動生成權2種文件一種網頁HTML格式一種SWF的FLASH文件
可以通過網頁進行瀏覽FLASH
就能實現網頁游戲功能了

❺ 網頁游戲開發的優勢在哪裡

新型的行業,剛興起有很大發展的行業,這樣的行業都是在飢渴差人的狀版態,比如前些年權學動漫的 都很吃香,現在才開始飽和
你可以去了解網頁游戲開發 畢竟年輕人對游戲還是敏感的 現在最火的就是webgame 將來也肯定是游戲發展的趨勢,這樣網頁游戲開發人才就是最缺的,現在不管是前程還是智聯獵頭都瘋狂的獵人 也只有這個行業多大的公司都不要求學歷 並且以後出來也是白領。

❻ 開發網頁游戲需要哪些基本的技術

目前來看,開發網頁游戲基本的技術至少包括:
①photoshop操作 以及 HTML+CSS+Javascript的基礎知識 是最最基礎的。
②flash+actionScript在IE中必不可少的。
③未來的瀏覽器世界必將被HTML5統治一段時間,so,HTML5規范中涉及的SVG-canvas、離線存儲、WebSocket、webWork等常用技術也是很基本的。

關鍵你說的是「游戲」,而且還是網頁的,這個跟伺服器語言怎麼會有關系呢?
伺服器做的是數據存取; 但是游戲的重點在交互操作,一定是在客戶端的操作,至於伺服器這邊隨便什麼語言都可以的啊,關鍵是確保伺服器系統軟體的數據存取效率 & 硬體的穩定性。

網頁游戲要求服務端的相應高並發而且快速相應(可以適當放棄服務端的計算能力)。

若是你想了解服務端語言知識,學習java、.NET、php等等都是合適的(java和c#/ASP的計算能力還是很強的,都支持集群伺服器),其實核心就是了解它們跟資料庫的交互 & 向客戶端的輸出的特點,甚至可以自己搭建伺服器依託於文件系統作為持久化媒介使用。

最近在玩node.js所以自己嘗試弄了個伺服器,很靠譜的,而且node.js是單線程服務端語言,對於請求的並發和快速相應能力超強,只是集群應用還不是很成熟,目前淘寶在花力氣做研究改造。

❼ 開發網頁游戲需要怎麼樣的流程

第一、你是否有腳本製作基礎?
第二、開發最好的辦法是找到合作的人、或回者是去某平台聯答系、得到幫助贊助、
第三、開發一款網頁、主要的是看大工程序編的速度跟質量、其次是小工的伺服器運行模塊設計的手藝了、
第四、流程的話就是一般至少要找到4-5個人一起做這樣速度會很快、然後使用的電腦、程序、IP、域名等等一些設計、注冊、編程、檢測模版、設計三維效果就是傳說中的各種幾D畫面什麼的、平面設計、還有就是檢驗、最主要的是看網頁游戲打算在什麼地方設計收費~因為都指著這個賺錢呢不然你想想光電腦伺服器什麼的各種編程下來要多少錢我以前大一的時候預算過、2w左右、一套下來基本少算是比較滿意的了、為什麼這么多錢呢、因為你是開發、不是復制、復制便宜一些、直接會編程的偷取編程代碼然後製作各種腳本就OK了大約用不上多少最少的我製作了個傳奇私服才幾百塊~
第五、很多人認為開發出來一款網頁游戲回報會很大、這是個誤區、玩網頁游戲的如果不是很好玩的話、瞬間癱瘓也是有可能的~留著自己玩的話、各種埠電腦伺服器要一直開著、各種費用維護下來你就懂我說的了~

❽ 網頁游戲是怎麼開發的

語言必須用Java語言。首先,需要JSP與資料庫交互,來完成網路數據的存儲(用戶信息 賬號 密碼 等等)。 其次,圖形的繪制可交由Java的類庫或flash端來完成,但由於Java本身是一種語言,其運行速度遠遠超過flash交互動畫,而且Java類庫功能豐富,所以,大型網頁游戲多由Java技術構架,但部分頁游使用了前台FLASH 後台Java的構架模式。 此外,由於性能限制及可移植等因素,PHP、ASP,只能用來做中小型頁游。

❾ 本人辛苦開發三年才完成的網頁游戲,但已經沒

游戲一般都是用游戲引擎做的,因為普通的java缺少一些游戲需要的庫,如果你可以自己封裝的話那也可以。java的游戲引擎庫有libGDX(我沒用過這個引擎,好像有java版的,但是不清楚能否發布網頁版)

常見的其他引擎:
①cocos2d-x。開發語言有c++,lua,js。其中js開發可以發布成網頁版
②u3d。開發語言c#,js。
③flash.(不過我沒用過AS寫過游戲,不過肯定的是這個可以做頁游)

用游戲引擎做的好處是可以跨,比如一個代碼你可以出網頁版的也可以出安卓、ios、PC端。

所以對於你說單純用java來做網頁前端我覺得用java要怎麼展現精靈什麼的?如果是那種類似wap游戲那種,游戲都是文字然後超鏈接點擊的那種用jsp做頁面確實是可以的。

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