怎麼製作掛機腳本
1.打開傳奇掛機腳本編輯器(木劍相逢輔助專用),選擇你玩的對應的服的種類
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如果是版內掛/3K/HGE引擎的點權擊坐標,LEG引擎的點擊右邊進入;
2.根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的功能;
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3.按照說明一步步填好後,點擊生成腳本;
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生成完畢後,點擊保存;
4.打開木劍相逢輔助,點擊掛機功能;
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在腳本路徑後面,點擊瀏覽,將剛才保存的腳本上傳上來,或者直接將腳本拖到這個界面;
5.執行腳本
執行腳本後,木劍相逢輔助會根據您的設置,全自動值守掛機,另外,可以配合木劍相逢專用的窗口化工具實現同時掛N個號。
2. 怎麼製作LOL掛機腳本
用按鍵精靈可以
用腳本掛機
一般先封一天
再封三天
然後七天
然後半個月
3. 求按鍵精靈後台掛機打怪腳本和後台製作腳本方法!!
按鍵的命令裡面,直接有後台運行的各種命令,不過涉及到坐標的,需要用的是窗口坐標,而不是屏幕坐標,關於這個,要麼自己計算,那麼可以用一個叫『小煩窗口查看器』的程序得到窗口坐標。
General]
Description=簡單後台
BeginHotkey=121
BeginHotkeyMod=2
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=0
AutoRun=0
[Repeat]
Type=1
Number=1
[Relative]
SetupOCXFile=
[Comment]
Content=
[Script]
Dim HH
Plugin HH = Window.GetKeyFocusWnd()
//實際X坐標-212=窗口x坐標,實際Y坐標-188=窗口Y坐標
a=1
h=1
m=1
x=1
y=1
Rem 1
Rem 開始
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 902, 243)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 471, 397)
Delay 10000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 534, 436)
Delay 2000
If h>10
Goto 補HM
EndIf
If m>4
Goto 補HM
EndIf
Goto HM
Rem 補HM
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 583, 407)
Delay 2000
If h>10
If x>1
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 390, 123)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 409, 137)
x=x-1
Delay 1000
Else
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 441, 119)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 465, 132)
x=x+1
Delay 1000
EndIf
h=1
EndIf
If m>4
If y>1
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 440, 169)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 461, 183)
y=y-1
Delay 1000
Else
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 492, 174)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 516, 186)
y=y+1
Delay 1000
EndIf
m=1
EndIf
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 940, 40)
Delay 1000
Rem HM
h=h+1
m=m+1
a=a+1
If a>60
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 583, 407)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 904, 374)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 447, 396)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 506, 396)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 940, 40)
Delay 2000
a=1
EndIf
Goto 1
4. 按鍵精靈可以製作掛機腳本嗎
都關機了還能運行????呃。。。這個,好像什麼都達不到吧。。
15分鍾後是可以的。裡面有個延遲命令。延遲15分鍾就是了
5. 怎麼製作掛機腳本
建議你使用天驥掛機 他有自製腳本向導 很簡單的步驟就可以製作一個腳本 如果你稍微懂點知識的話 還可以自己對腳本進行修改 達到更好的效果
6. WOW怎麼做掛機腳本
編輯一個腳本 然後在左邊的動作條里選擇一個動作 比較空格 然後設定時間區 每隔多久點一下 設定好後 按F10啟動即可
7. 怎樣製作簡單的腳本啊他們玩游戲時都有寫腳本來掛機.怎麼做到的
他們用的是按鍵精靈,你上網下個破解版的,然後看看說明就大概能編了。這個軟體主要就是記錄鍵盤和滑鼠的動作然後通過軟體來模擬,不過用按鍵精靈的時候電腦就不能幹別的了,只對當前窗口起作用。
8. 誰知道怎麼製作傳奇普通的掛機腳本
使用地圖觸發功能
時間到傳到別的地圖激活
@會員
命令
具體使用方法請查詢各大引擎幫助
9. 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的
寫過一些簡單游戲的掛機腳本,比如寶寶斗場掛機腳本,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。
自己寫腳本一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多游戲的子程序、函數都是可以借鑒的,甚至可以直接復制粘貼過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和編程習慣了,良好的編程習慣對腳本運行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會
1、多用函數,少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁的點擊滑鼠操作,那麼需要建立一些函數來進行這些操作。我比較喜歡用函數而不用子程序。為什麼呢?因為函數有返回值,子程序沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等
2、關於找圖,每個圖用兩個以上函數判斷。因為游戲經常會改動的,有些游戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以盡量減少出錯。
3、盡量少用死循環,堅決不用GOTO。我建議死循環只用在大的地方,如整個主線程,整個子線程。局部盡量用for x代替或者do while。如果局部一定要寫死循環,一定多加一些退出循環的判斷,同時加上運行循環的時間限制(循環開始前用t1=time記錄時間,然後在循環里用datediff判斷循環消耗的時間)。
4、記錄:用ini文件記錄發生的事件,包括任務是否完成,腳本運行情況,是否出錯方便以後查找修改。記錄滑鼠點擊坐標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點擊坐標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試調用原來記錄的坐標進行點擊(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠坐標周圍適當范圍予以截圖保存,方便以後處理。
5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠程式控制制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。
6、銷售:如果腳本不是很完善或者游戲更新很快,一定要勤快一點。不要對游戲更新感到煩人,只要函數寫的好,更新游戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯系,這樣你的生意自然會越來越好。