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天龍八部掛機門派

發布時間: 2021-02-11 21:56:42

『壹』 天龍八部3後期玩哪個門派好主要刷副本,掛機經驗,偶爾PK

逍遙
不懂可以追問
如果我的回答對你有幫助就請採納

『貳』 天龍八部,什麼門派適合掛機打錢!

5當.1開始就高攻.遠程了.

『叄』 天龍八部哪個門派刷級快

MM玩峨眉,還很厲害喲
主流是武當和明教 ,明教攻擊老大,
愛玩法師 就玩天龍和武當 愛玩毒就玩星宿 愛玩戰士 名教=力戰 丐幫=敏戰 少林=血戰《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
天龍八部,9大門派各有特色,二測技能修改後,平衡度更大幅提高。(至少本人認為)其中明教,天山,丐幫,大理,星宿,峨嵋,武當七大派為游戲典型的熱門,本人從內測到現在,花了不少時間心血,對其中幾個門派進行特別研究,所得所獲希望能跟大家分享一下,也希望天龍新手能從這篇文章中對天龍裡面的門派有個全面的了解,找到自己喜愛的玩法。
(另逍遙少林2派本人不了解,暫不評論)

一 從輔助技能體現pk的優勢。
相信有一定網齡的朋友都知道,一個職業pk之強弱,單純的攻擊力和防禦力並不是決定性的因數,(當然,如果硬要拿一個10級的跟60級的打,那就另當別論)。往往最令人頭痛的是那些沒殺傷力,卻帶各類不良效果的輔助技能。那些技能起到扭轉乾坤的作用。天龍八部這方面做的很全面也很用心,門派特色,就體現在這里了。目前,天龍裡面比較主流的負面輔助效果分別是:

效果 帶此技能效果的門派
定身:一定時間內不能移動,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定時間內不能移動,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定時間內不能移動,不能做任何操作。 (武當,明教)
失明:一定時間內人物不受控制,攻擊目標不確定。 (丐幫,星宿)
虛弱:一定時間內人物生命上限減少10-15%(估計數值) (峨嵋)
破綻:一定時間內人物內或外功防禦減少10-20%(估計數值)(大理,明教)
僵硬:一定時間內人物移動速度降低40%-50%,技能冷卻
時間增加50%。 (峨嵋,丐幫,武當,星宿)
散功:一定時間內人物不能使出任何技能。 (丐幫)

大家從上面不難看出,其中封穴,昏迷,失明這4項負面效果最叫人頭痛,因為都是「身不由己」如果戰斗中中了上訴其中1項甚至多項,那麼後果嘛。。呵呵。而遠程攻擊的門派還額外對定身,僵硬,這兩項特別致命。所以也不難看出在某方面,近戰門派的顧慮沒有遠攻門派那麼多。至於剩下的虛弱,破綻,
這2項在實際操作中反倒成了雞肋。下面我把上面的負面效果分別以S-A-B-C級來劃分其實用性。
S為最實用,類推。

S類:昏迷
A類:失明,封穴
B類:定身,僵硬,散功
C類:虛弱,破綻

那麼各派輔助技能優勢如下:
武當 昏迷 僵硬 擁有S類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+
峨嵋 虛弱 僵硬 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B
大理 破綻 定身 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B
丐幫 失明 散功 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A
明教 封穴 昏迷 擁有S類跟A類級別技能 負面技能綜合評價 S
星宿 失明 僵硬 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+
天山 定身 封穴 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A

不難看出,從負面技能實用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷無論對遠或近攻的門派皆致命。
明教在負面技能威力上遠遠拋離其它門派。另外因為武當星宿均為遠攻門派,一個遠攻門派可以叫對方昏迷,僵硬,失明,實在是很可怕的情況,所以特別評價A+.相反峨嵋大理的負面技能效果就黯然失色得多。

既然有實用性,當然也有抵抗性一說,每個門派均有一項技能對某負面效果消除免疫。下面請看:

武當 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破綻,散功
丐幫 破虛弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明

上面可以得出兩點:
1。明教,峨嵋本身對負面技能的破解免疫能力差。(A類效果以上的負面技能皆不能破)
2。「僵硬」這負面技能無門派能破解或免疫。

我們再分別從近攻和遠攻,再配合負面技能來進一步分析
1。近攻門派:丐幫,明教,天山。

若是pk雙方皆是近攻,那麼失明,昏迷,封穴便是最有利的負面效果。但3個近身門派都不能對封穴進行破解免疫,所以可以得出天山,明教的「封穴」技能,在pk近戰門派時作用巨大,另明教跟天山之間,又以明教的「昏迷」技能為天山所不能破,所以總體上,近攻門派之間的pk,尤以明教的負面技能實用第一,天山第二,丐幫第三。

若是近攻門派pk遠攻門派,那麼封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的負面效果。大多少遠攻門派的外攻防禦低下,而近攻門派都是外攻威力高,所以以己之長搏其之短,能夠令遠攻門派中上述效果其中的一二的話,勝負便分。
封穴,定身,昏迷皆有遠攻門派能破,唯獨僵硬此效果無法破解。
所以帶「30%機會僵硬」技能的丐幫在對付遠攻門派上遠比明教,天山要容易。另天山的「定身」技能只有峨嵋能破,其它諸如武當,大理,星宿皆無法破解,再加上自身帶「隱身」「瞬移」特技,同樣對付遠攻門派也不視弱。明教昏迷技能雖強,但明教自身的負面效果抵抗能力太差了,在跟遠攻門派pk時,要使對方中負面效果前,恐怕自己已中對方很多的負面效果了。
所以總體上,近攻門派pk遠攻門派,尤以明教的負面技能實用性最差,而鑒於丐幫的負面效果抵抗能力強大(可破峨嵋的虛弱,大理的定身,武當的昏迷)
所以丐幫第一,天山第二,明教排最後。

2。遠攻門派:武當,峨嵋,大理,星宿。

若是pk雙方皆是遠攻,那麼封穴,昏迷,失明效果將是對方的惡夢。
其中很明顯,「失明」此技能所有遠攻門派皆不能破,帶此技能的星宿可以說十分得意了。而峨嵋對上述3種負面效果都不能破,同樣可以說十分可憐。另4個遠攻門派,3個都帶「僵硬」技能,唯獨大理沒有,大理同樣可以說十分吃虧。
所以遠攻門派之間pk,負面技能實用性,
星宿第一,武當第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻門派,那麼封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其過癮。遠攻對付近攻,其實就是一句話「保持距離」。如果近攻門派中了上面其中一二個效果,保證氣得吐血。封穴一技只有近攻門派特有,這里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武當同時擁有兩個,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一個僵硬,大理得一個定身,星宿還附帶失明,比峨嵋優勝,大理沒有僵硬,所有又略差於峨嵋星宿。
所以pk近攻門派,負面技能實用性排名,
武當第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

綜合所述,本人把七大門派的負面技能實用性評價如下:

對付近攻 對付遠攻
武當負面技能實用評價 A A
峨嵋負面技能實用評價 B C
大理負面技能實用評價 C B
星宿負面技能實用評價 A A
明教負面技能實用評價 A C
丐幫負面技能實用評價 C A
天山負面技能實用評價 B B

(A為優秀 B為良好 C為差勁)

七大派的負面技能實用數值由強到弱的排名是:
武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理

二,從攻擊技能體現門派原始威力。

好了,評價了負面技能,接下來分析七大派的單位時間內攻擊力輸出量。
這里說的「單位時間內攻擊力輸出量」指的是該門派在滿內,滿怒的情況下,一次性使出所有攻擊技能所產生出來的傷害總值。因為需要一次性,所以一些需要聚氣的攻擊技能排除。

本人覺得這個「指標」很明確的體現出各派的原始攻擊強度。特此分析。

假設一個單招攻擊輸出量為1個單位(1k) 群招攻擊輸出量為1.5個單位(1.5k)
那麼:

明教:

逆天行+摩尼聖火陣1.5k +聖火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龍斬/月夜斬1k=4.5k*2=9k
(註:因為是在九陽的逆天行無視防禦下的攻擊,所以最後數值乘2)

丐幫:
屠龍掌1k + 升龍霸1k + 大鵬展翅1k + 亢龍有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龍式 + 斬龍決 +天下無狗1.5k*2 = 8k
(註:因為斬龍決使用後,下一招必然會心,所以天下無狗數值乘2)

天山:
陽關三疊 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合獨尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(註:因為是在陽關三疊狀態下所有攻擊100%會心,所以最後數值乘2)

大理:
青雲直上 + 商陽劍 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一陽指1k=3k*15%+3k=3.45k
(註:因為是在青雲直上 + 商陽劍狀態下所有攻擊100%命中,攻擊傷害放大15%。所以最後數值加上0.45k)

武當:
白鶴亮翅+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k+天罡正氣+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k=6.5k+1.5k=8k
(註:天罡正氣瞬間取消所有技能冷卻時間,可重復使用多次所有攻擊技能,白鶴亮翅狀態下技能威力提高25%。所以最後數值加1.5k)

娥眉:
九影攝魂 + 飄雪穿雲1k + 金頂綿掌1k + 天人合一1k + 九陰白骨爪1k=4k+2k=6k
(註:因為九影攝魂狀態下傷害增加50%。所以數值加2k)

星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蠶掌1k+化血綿掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情況下,大家可以看出單從攻擊技能的單位輸出量來看,七大門派分別得到如下資料
明教 單位時間內攻擊力輸出量 9k
天山 單位時間內攻擊力輸出量 9k
丐幫 單位時間內攻擊力輸出量 8k
武當 單位時間內攻擊力輸出量 8k
峨嵋 單位時間內攻擊力輸出量 6k
星宿 單位時間內攻擊力輸出量 4.5k
大理 單位時間內攻擊力輸出量 3.45k

明教跟天山兩個近身門派的攻擊輸出達到9個單位,接下來是丐幫8個單位。
武當一個遠攻門派威力竟也達8個單位。大理最少,只有3.45個單位。

當然,僅以上述數字就概定強弱未免大兒戲。接下來我把命中,內外防禦這幾項也加進去。看看情況怎麼樣。
首先我設定除了大理外,所有門派的攻擊輸出單位都減低30%作為不命中後的剩餘數值。
得出的數值如下:

明教 命中過濾後剩6.3k
天山 命中過濾後剩6.3k
丐幫 命中過濾後剩5.8k
武當 命中過濾後剩5.8k
峨嵋 命中過濾後剩4.2k
星宿 命中過濾後剩2.8k
大理 無命中過濾,保持3.45k

外攻門派攻擊「外功防禦」為主的門派,攻擊輸出單位降低50%。攻擊「內功防禦」為主的門派,攻擊輸出單位保持不變。內功門派同理。
另因為大理是內外雙修的門派,所以可以排除過濾。
明教無視對方防禦,也可排除過濾。
得出的數值如下:

對付外防禦的門派 對付內防的門派 綜合平均數值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐幫(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武當(內攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(內攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(內攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(內外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最後我們可以看出通過命中過濾,內外防禦過濾後,最終七大派的攻擊綜合數值由強到弱的排名是:
明教-》天山-》丐幫-》武當-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上負面技能實用數值排名:
武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理

我們就可以比較科學的看出在排除裝備因數的情況下各門派的綜合實力情況:

近功以天山,明教為代表,無論在各方面來說,都具有瞬間擊殺的能力,名副其實的pk殺手。
遠功以武當為代表,既能保命,也能致命。很不錯的選擇。

三,分析五大門派優缺點。定出五大門派的修煉方向。

前面的都是單憑負面技能+攻擊技能所得出來的評分,按照我的理解,是一個原始值。也就是「不為人力所轉移的」「天生的」,是策劃安排給大家的「先天條件」。任何玩家都可以自由選擇不同的先天條件去發展自己的人生,有的人喜歡在先天條件好的,這樣以後的路都會好走點,也有的人愛冒險,走偏鋒,挑先天最差的來玩。人人都知道先天好,但後天走錯路,最終也是難成大器。先天不好,後天能彌補到適當的不促,往往有出人意表的威力。

廢話少說。
1。明教
其實明教應該如何發展,玩的人那麼,江湖上幾乎已經達到一個共識。就是都選擇高攻擊為畢生追求。明教天生就擁有高度的攻擊力,但是自身的命中,躲避,實在差強人意。而且自身的血量甚至連一些遠攻門派都比不上。前面已經說過,明教對負面技能的抵抗能力很差,在實戰pk中,對方不會站著任你打,明教一輪攻擊下來,對方不死,肯定會在你身上附加各類狀態,然後反擊,以明教相對不高的血,後果實在。。另外遠攻的各個門派對付明教都是很高的勝算率,特別是武當星宿,可以做到真正的」敵不沾身「。明教個人認為應該在裝備上最求高命中是一個不錯的發展方向,附帶增加血量,這樣的明教角色才是在戰場上最狠,最可怕的敵人。配上九陽的」無視防禦「,誰可抵擋?如果明教選擇「偷襲」的話,對方毫無防禦98%會死在大刀之下,剩下1%會選擇逃跑,1%選擇還擊。明教,躲避不及丐幫,會心不及天山,血量不及少林,如果要發展,唯獨命中一項才值得發展。另外明教在群p上,因為有大面積昏迷敵人的技能,以及群體加攻的,復活等手段,成為打副本,打boss,幫戰不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生將會多姿多彩。

2。丐幫。
對於明教來說,丐幫的出現,有種「既生喻,何生亮」的感嘆。同樣的近攻門派,丐幫不僅擁有不錯的攻擊力,更難得的是擁有不錯的命中,極好的躲避,高度的血量。(還有最帥的技能)。而最最叫人眼紅的是,丐幫沒有垃圾技能!這樣的一個門派天生就是一個高才生。是天龍八部裡面的「主角」。丐幫由於有極好的躲避和高度的血量,前面說了,如果明教選擇「偷襲」的話,
對方毫無防禦98%會死在大刀之下,剩下1%會選擇逃跑,1%選擇還擊。裡面選擇還擊的就有丐幫的份。名震天下的降龍十八掌和打狗棒法在這裡面實用性極強。其付帶的毒攻擊持續掉血比星宿還要厲害,亢龍有悔的中距離攻擊也令到丐幫對付遠功門派游刃有餘。要說丐幫的缺點,就是殺人效率不高,享受不到明教跟天山那種「瞬間秒殺」高手的快感,戰斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在後天培養,建議以高身法,高躲避為主。把自己的命中和躲避提高一定層次,真真正正做到在單p,群p 都是戰場最難擊殺的人物,這樣才把本身角色的價值放大。
玩丐幫的玩家,你會體現到以寡敵眾而不皺眉頭的英雄氣概。

3。天山。
天生的刺客。在天山弟子還沒修煉出陽關三疊的時候,他是所有遠功門派的惡夢,修煉之後便是所有血量不足的門派的惡夢!
瞬移!隱身!群體隱身!所有攻擊100%會心!還有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能於一身門派。真正的來去如風,一個心述不正的天山弟子如果等級高了,以後一定會在江湖上翻起腥風血雨,殺人-逃跑-回來再殺人。。。天山派缺點是血量不足,防禦不高,殺人同時也容易被人殺。往後的培養,建議優先考慮體力,接著是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多殺一人。(本人極愛天山,因為天山移動能力高,跑任務,漕運賺錢都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一個高傲的忍者,永遠不會賣任何人的帳。

4.武當。
無所求的職業。
天龍裡面遠功攻擊力最高,昏迷敵人時間最長,內力最多,並可用內力抵禦傷害,再配合「瞬間消除所有技能冷卻時間」的優勢,
武當是完美的遠攻門派,無論是打怪練級,殺人劫貨,武當均輕松應付,靈力對武當的影響實在太大了,武當只需要追求能提高靈力的方法,便足以笑傲江湖,所以武當是一個發展比較單一的門派,純粹的「法師」(本人很不願意在武俠游戲裡面用這個名詞,不過實在沒有比這個詞語更加適合形容武當)。

5.大理。
天生的阻擊手。
極度特出的命中率,成為大理弟子自豪的地方,而在二測後,大理成為天龍裡面唯一一個內外雙修的門派,也令到大理弟子,這么一個遠攻門派竟然擁有高度的內外防禦數值,和出色的攻擊力。兩者合在一起,造就了大理弟子面對任何門派,都能發出極度穩定的傷害輸出量。但這也註定了大理弟子不可能擁有過多的攻擊技能,因此,天下第一劍六脈神劍只能以輔助技能形式登場,這實在是沒有一個天龍愛好者所希望看到的地方。雖然,這樣設置游戲門派是平衡了,但犧牲了一個絕世武功的特色,這樣的下場只有一個,就是使大理的高手日漸減少,任何玩過大理的高手都知道,在自己40級學了一陽指後,就沒有練下去的動力,因為已經知道練下去也不會有厲害的技能可以學。而60級才學的100%命中效果的技能,也不太吸引他們,因為40級過後的高手門,它們的命中值本身已經高的嚇人了。
大理弟子本身雖防禦高,但血量極少,而且負面技能很不理想,所以以後註定成為很多門派pk,偷襲的對象。大理弟子要想出人頭地,必須具備能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否則就算你一身極品裝備,如果只會硬碰,任何門派都可以讓你死的很慘。
提高會心值,是大理弟子最好的選擇,放棄血量,放棄攻擊,放棄防禦,放棄躲避,我只要會心,如果一個遠攻職業能達到40%會心率+100%命中率,會出現甚麼效果?自己想想去吧!

至於星宿,峨嵋,少林,逍遙由於本人並沒有真正玩過,若單憑技能分析實在不敢在此亂彈,有待其派高手補充,指正打這么多字不採納太對不起我了

應選→少林→因為→人氣

天龍八部各門派加點

逍遙:
1體=50.5血+5.1外防
1定=36藍+8.2內防
1靈=7.6攻擊
1身法=7.5命中+4閃避+1/20會心+1/20會防
峨眉:
1體=50.5血+5.1外防
1定=40藍+8.3內防
1靈=7.6攻擊
1身法=7.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防
武當:
1體=43.8血+4.4外防
1定=32藍+7.6內防
1靈=8.9攻擊
1身法=7命中+2.5閃避+1/20會心+1/20會防
星宿:
1體=52血+5外防
1定=36藍+8.9內防
1靈=7.6攻擊
1身法=6命中+3閃避+1/18會心+1/18會防
天龍:
1體=58.1血+6.4外防
1定=27藍+6.3內防
1靈=6.4內功攻擊
1力=6.4外功攻擊
1身法=9命中+3閃避+1/33會心+1/33會防
天山:
1體=55.8血+7外防
1定=25藍+4.4內防
1力=7.6攻擊
1身法=8命中+3.3閃避+1/15會心+1/15會防
少林:
1體=71.5血+8.3外防
1定=25藍+5.7內防
1力=7.6攻擊
1身法=6.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防
明教:
1體=55.2血+5.7外防
1定=20藍+4.5內防
1力=8.2攻擊
1身法=7.5命中+3閃避+1/17會心+1/17會防
丐幫:
1體=60血+7.6外防
1定=20藍+5.1內防
1力=7.6攻擊
1身法=8命中+4閃避+1/17會心+1/17會防
你看下上面的屬性點就會有個對各門派的特長了解.
至於說你想了解的幾個門派是怎麼樣加點,樓上的人都說了很多,但我感覺都是泛泛而談,可能都沒有太好的了解這個游戲,
為什麼這么說呢,因為人物的點怎麼加要和你人物的等級,身上的裝備,及你所上的石頭的類型,還有你想把人物發展到什麼方向這些因素聯系起來看的.
人物在達到90級時所有升級得的點數是153點,所以你在30-80級的人物狀態發要求的加點可能與90級是不同的.
如果你不是RMB玩家,連體力石頭只能上3級的話,那就要重點考慮加體力,因為體力低了組隊BOSS真的很難.如果你想到了級高時再上石頭,那時如果可能,到那時再洗下點重加,如果不想,前期的加點就要考慮到以後了.
因90級血會有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和體力的,並打滿紅寶石,這樣在保證了血量同時也保證了攻擊,在到了90級換了少林套,血量達到11萬時,我就洗了點,把153點全加了身法,因為血是夠了,攻擊到了30000,將來我這身全5石頭是PK用,所以我把點用來提高閃避,命中,會心上,這樣我的閃達到6600,命中達17000,會心達到90+.
現在我95級,換了兩個手工節指和兩個手工符,血量到了10萬整,現在是屬性攻擊的時代,我上了105的忽視火抗,換手工後把原來的會心下下來,這樣火攻達到1340點,這里血少了,但厲害了好多,真正是逛戰士了.
總結下,如果你不是RMB玩家,那你就加到體力吧,因為上不了什麼石頭,就不要想PK了(想PK型要有錢打石頭的,一個5級體力是173點,250元RMB,你的點到90級才153),如果你把點加到攻上,沒石頭也突出不了什麼,而不管做什麼,組隊人家都可以看你的血的,血低一般沒戲,全加體吧,組隊升級一個隊的人不差你的那點攻,PK你就跑,呵呵,
不知道我回答這些你能否明白,不過有時去自己慢慢體會,總結,也是一種樂趣,我就是一個人在家開始玩天龍的,後來常去官網上轉,一點點就知道好多事了.
祝玩的開心,這款游戲不錯的,投入金錢多少不重要,重要的是通過玩它使自己快樂,不要過於執著,心態輕松,太淡裡面的一志,就算被P倒也是在微笑的

『肆』 天龍八部天下第一招哪個門派能掛機打怪

非人民幣,不參加PK,這個真有點難。
你這些要求也就逍遙還能湊合了,別的都夠嗆。
升級快在於你打怪的速度,以及你的隊伍,你什麼裝備你隊伍就什麼裝備,不是同一級的玩家(石頭級別)組不到一起。不想被殺就天山能在裝備不好的時候跑掉。少林這門派已經快消失了一個區里也不見得有幾個(刷小小的小號不算),單人作戰幾乎沒有,除非你石頭好,峨眉還湊合單人,但是攻擊也可憐。掛機打怪要專業的腳本去淘寶買,要是湊合下就簡單百寶箱(這個不會可以給我私信),這個游戲現在砸石頭基本就是4,也就是1000-3000左右,當然你也可以玩3的,但是幾乎沒人和你組隊了。
逍遙有個放大很多活動副本都少不了,但是一個3的逍遙估計也不會太搶手。
簡單介紹下幾個門派:
逍遙:靠放大活著,要求好點的操作。副本什麼的好組隊。
武當:內功最高,操作好了秒人的職業,血太少了,打架先出手後出手等死。副本組隊一般。
天龍:裝備要求高,副本組隊不理想、
星宿:血厚,傷害高,副本組隊不理想
峨眉:不是你想像的補助職業,裝備修煉都上去,能殺死他的不多了。就是天天加血很不爽
明教:外功最高,副本組隊不理想
少林:曾經的輝煌已經不在,被人遺忘的門派
天山:不想死一般人殺不了,仇人3000也不怕。
丐幫:有了橫掃乾坤,副本有時候是不錯的選擇,打架也湊合
慕容:為PK而生的,血厚功高,只有天山和峨眉感惹。副本靠朋友。
推薦:逍遙,峨眉,天山。
手打有什麼問題繼續。

『伍』 天龍八部3那些門派適合掛機。{近攻。遠攻}都說下。。。

近攻的話估計哪個門派都不適合掛機
遠攻的話 星宿 和 武當 最多人選 還有天龍

『陸』 天龍八部 哪個門派 掛機刷怪升級比較快 哪個門派掛機升級比較不浪費錢

掛機刷怪的話,遠程都行,不過說到不費錢,我覺得武當和星宿都不錯,這個不專涉及後期屬真正玩起來需要打造等等的費用,單說升級。其實你看那些工作室的小號就能看出來,武當居多,武當靈成長高,在沒有石頭的情況下,武當往往能發揮更大的傷害能力,而且群攻擊多,星宿則是性價比比較均衡,攻擊跟得上,有倆群攻,還能自己回藍。

『柒』 網游天龍八部2 外功門派怎樣掛機練級

近攻的話,簡單百寶箱可以說是沒用的,除非你一下能打死一個怪(應該有困難吧),之前可以當站神掛機的,現在更新的掛機也出驗證碼,很難受,所以說現在掛機混經驗幾乎是不可能了

『捌』 天龍八部哪個門派刷怪厲害而且最快

內攻門派除了峨眉都可以,天龍也沒問題,如果不記石頭的話應該武當和逍遙更好些,武當內攻高,逍遙有放大

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