勇者之心裝備
㈠ 求 勇者之心 全職業技能翻譯
①牧師:
1級:
群體治療 – 立刻大量治療團隊全員。(20秒冷卻)
5級:
上方:神聖防禦 – 保護你的目標,在10秒內降低75%對其傷害。(30秒冷卻)
下方:能量灌輸 – 將神聖之力注入你的目標,在10秒內使他們力量翻倍。(30秒冷卻)
10級:
上方:熱情洋溢 – 你的自動治療分散25%的治療量給予靠近目標的隊友。(被動)
下方:神聖訓練 – 你的自動治療提高15%治療量。(被動)
15級:
上方:守護天使 – 牧師注入神聖禱言,在15秒內治療能量翻倍。(60秒冷卻)
下方:復仇天使 – 牧師釋放正義之怒,在15秒內對周圍目標造成傷害。(60秒冷卻)
20級:
上方:允諾禱言 – 接受你自動治療的目標提高15%的力量。(被動)
下方:神聖之擁 – 你的自動治療在接下來的8秒持續治療目標。(被動)
25級:
靈魂寵愛 – 當你使用復仇天使或守護天使時,牧師不會受到傷害。(被動)
30級:
上方:鏈接治療 – 你的自動治療在治療目標同時50%治療量作用與自身。(被動)
下方:絕望禱言 – 你的群體治療增加25%治療量。(被動)
②騎士:
1級:
盾牆 - 降低敵人50%的傷害,持續15秒。(30秒冷卻)
5級:
上方:迴旋斬 - 攻擊附近所有敵人。(30秒冷卻)
下方:恐嚇 - 使敵人受驚而逃。(30秒冷卻)
10級:
上方:騎士精神 - 增加15%的護甲。(被動)
下方:力量 - 增加15%的力量。(被動)
15級:
上方:嘲諷 - 吸引所有敵人的攻擊。(30秒冷卻)
下方:盾擊 - 用盾擊飛敵人,有倒地效果。(30秒冷卻)
20級:
上方:有害打擊 - 降低目標敵人10%的傷害。(被動)
下方:護甲撕裂 - 降低目標敵人10%的護甲。(被動)
25級:
急襲 - 使用嘲諷或者盾牆後,立刻重置其他技能。(被動)
30級:
上方:要塞 - 盾牆技能效果延長到20秒。(被動)
下方:復仇 - 盾牆100%反彈敵人給予的傷害,但只持續10秒。(被動)
③法師:
1級:
炎爆術 – 召喚一顆流星攻擊目標,在范圍內造成傷害。(30秒冷卻)
5級:
上方:暴風雪 – 在所有敵人造成寒風傷害並減速10秒。(30秒冷卻)
下方:時間停止 – 凍結所有敵人並使其無助5秒。(45秒冷卻)
10級:
上方:御火 – 你的基礎火球攻擊對目標周圍也造成75%傷害。(被動)
下方:沖擊 – 你的基礎火球攻擊提高20%傷害。(被動)
15級:
上方:點燃 – 使你的目標點燃,在6秒內造成持續傷害並殘廢。(40秒冷卻)
下方:雷暴術 – 閃電擊打施法者,造成范圍傷害並將臨近目標擊倒。(30秒冷卻)
20級:
上方:火焰盾 – 有20%概率對攻擊你的目標造成火球傷害。(被動)
下方:魔法盔甲 – 所有攻擊有20%概率穿越,不造成傷害。(被動)
25級:
傳送 – 法師可以根據意願傳送移動。(被動)
30級:
上方:灼燒 – 你的炎爆術灼燒目標,在持續8秒內造成50%額外傷害。(被動)
下方:沖擊波 – 你的炎爆術可以將目標擊倒在地3秒。(被動)
④狂戰:
1級:
激怒 – 進入憤怒狀態,增加傷害的同時自身也降低35%的護甲,持續8秒。(30秒冷卻)
5級:
上方:狂熱 – 提升攻擊速度5秒。(30秒冷卻)
下方:旋風 – 變成一股旋風,給予鄰近的敵人以傷害。(30秒冷卻)
10級:
上方:死亡渴望 – 加強激怒15%的效果。(被動)
下方:護體石膚 – 降低激怒技能20%的負面效果。(被動)
15級:
上方:破釜沉舟 – 不計後果攻擊敵人,攻擊敵人的同時自己也受到傷害。(30秒冷卻)
下方:野蠻沖擊 – 沖擊目標單位,同時給目標周圍敵人造成傷害。(30秒冷卻)
20級:
上方:精確打擊 – 有15%概率出會心一擊。(被動)
下方:致命傷口 – 普通攻擊造成流血,讓敵人持續少血。(被動)
25級:
激素奔騰 - 給予敵人最後一擊後,會回復一些HP並獲得加速的效果。(被動)
30級:
上方:鈍傷 - 破釜沉舟和野蠻沖擊可將敵人擊倒在地。(被動)
下方:肢解 - 破釜沉舟和野蠻沖擊的傷害增加20%。(被動)
⑤詩人:
1級:
復甦之歌 – 立刻對目標單位進行HP恢復。(20秒冷卻)
5級:
上方:活力之歌 – 整個隊伍獲得徐徐恢復HP的效果。(30秒冷卻)
下方:庇護之歌 – 整個隊伍所受到的傷害減少25%,持續15秒。(30秒冷卻)
10級:
上方:隨興 – 普通樂曲的攻擊加成提高50%。(被動)
下方:堅忍 – 普通樂曲的護甲加成提高50%。(被動)
15級:
上方:戰爭之歌 – 提高整個隊伍25%的攻擊,持續15秒。(30秒冷卻)
下方:鼓舞之歌 – 讓我方樂師以外所有人的所有技能立刻冷卻完畢。(60秒冷卻)
20級:
上方:治療和弦 – 治療之歌的效果提升25%。(被動)
下方:長久希冀 – 歌曲效果延長5秒。(被動)
25級:
快歌 - 目標的技能冷卻加快20%。(被動)
30級:
上方:輕快演奏 - 提升目標10%的移動速度和攻擊速度。(被動)
下方:復甦迴音 - 復甦之歌的效果擴大到整個隊伍。(被動)
⑥盜賊:
1級:
偷襲 – 蘊含250%普通傷害的一擊。(20秒冷卻)
5級:
上方:弱點暴露 – 使敵人出現防禦漏洞,增加50%的傷害,持續10秒。(30秒冷卻)
下方:淬毒匕首 – 對目標投擲帶毒匕首,造成持續傷害。(30秒冷卻)
10級:
上方:疾風 – 提升15%的攻擊速度。(被動)
下方:會心 – 有20%的機會對敵人造成雙倍傷害。(被動)
15級:
上方:癱瘓匕首 – 對目標投擲塗有劇毒的匕首,造成目標無法行動,持續8秒。(45秒冷卻)
下方:暗影之步 – 在目標身後對目標,給予普通傷害350%的一擊。(30秒冷卻)
20級:
上方:戰略 – 增加15%的護甲。(被動)
下方:追趕 – 增加15的移動速度。(被動)
25級:
惡毒之刃 - 武器被塗上可以使敵人癱瘓的毒葯,普通攻擊中隨機產生效果。(被動)
30級:
上方:致命 - 偷襲和暗影之步的攻擊提高40%。(被動)
下方:侵略 - 提升10%的攻擊力。(被動)
⑦武僧:
1級:
疾風之步 – 立刻攻擊所有在戰斗區域內的敵人。(40秒冷卻)
5級:
上方:躲避 – 在8秒內迴避所有攻擊。(30秒冷卻)
下方:氣風 – 將武僧周圍的敵人擊倒在地。(30秒冷卻)
10級:
上方:鐵拳 – 普通攻擊有5%的幾率將敵人擊倒在地。(被動)
下方:虎爪 – 普通攻擊有15%的幾率出會心一擊。(被動)
15級:
上方:千手 – 釋放一連串的打擊,對單一目標造成巨大的傷害。(30秒冷卻)
下方:入神 – 進入該狀態,在15秒內提高你的移動速度和生命恢復速度。(40秒冷卻)
20級:
上方:清澈 – 所有對你的治療效果提高10%。(被動)
下方:龍形 – 你的攻擊力提高15%(被動)
25級:
反擊 – 任何時候當你受到攻擊,你有30%的概率立刻反擊。(被動)
30級:
上方:連環絆腿 – 你的疾風之步降低目標移動速度6秒。(被動)
下方:烈日之拳 – 你的疾風之步造成50%附加傷害。(被動)
⑧術士:
1級:
偷取生命 – 用黑暗魔法偷取目標生命,並治療團隊受傷最嚴重隊友。(20秒冷卻)
5級:
上方:瘟疫 – 在大面積釋放毒氣,持續造成傷害。(30秒冷卻)
下方:虛弱 – 在10秒內詛咒目標大大降低目標的攻擊強度。(30秒冷卻)
10級:
上方:洞察黑暗 – 你的基礎暗影箭攻擊造成15%額外傷害。(被動)
下方:生命汲取 – 汲取你所有攻擊造成傷害的20%治療自身。(被動)
15級:
上方:恐懼 – 使所有敵人恐懼四散,造成很大的威脅度。(40秒冷卻)
下方:妖術 – 將你的目標變成青蛙6秒,使其虛弱和無害。(40秒冷卻)
20級:
上方:恐怖存在 – 所有攻擊你的敵人有10%的概率陷入恐懼。(被動)
下方:厄運突襲 – 所有對你的攻擊有5%概率重置你的偷取生命。(被動)
25級:
弱肉強食 – 你的偷取生命法術對恐懼、中毒和詛咒的目標傷害提高。(被動)
30級:
上方:絕望沖擊 – 你的偷取生命法術造成40%額外傷害,但是治療量不變。(被動)
下方:黑暗收割 – 你的偷取生命法術造成40%額外治療,但是傷害量不變。(被動)
(三)武器裝備:
①雖然正常流程中也可以刷到一些不錯的裝備,但是最好的都是在鬥技場里拿到的。
②商店裡面的物品是每場戰斗結束後會更新,或者退出重新進入也會更新。
③武器、裝備雖然可以強化,但是比買要貴,強化也有上限。
(四)裝飾品:
網上摘的,不曉得全不全?
不知道鬥技場中能否刷到比商店裡更好的裝飾品?
裝飾品有很多,誰裝什麼好看個人喜好和打法。
裝飾品的效果可以疊加,但是不是所有的都可以,這個目前還不清楚。
①加過關後獎金
Glove of the Thief 10%
Bandit's Satchel 20%
②加經驗
Mystic Journal 10%
Mystery Egg 20%
③自動回血
Ring of Regeneration 不明顯
Trollskin Amulet 較明顯
④減少技能冷卻時間
Tome of Mastery -3秒
Codex of Jabe -6秒
⑤使用技能後立即冷卻的
Broken Pocketwatch 5%
Monkey's Paw 10%
Azamoth's Cursed Eyeball 15%
可能有人會問:④和⑤的裝飾品,到底用哪個好?
覺得人品好,喜歡玩幾率就⑤,不然就④。
⑤雖然有15%幾率使技能立刻冷卻,但到底是靠幾率吃飯的玩意兒。
④雖然只有6秒,但是疊加後可以較少12秒技能冷卻時間,這12秒是實實在在減少了。
⑥反彈傷害
Warding Amulet 10%
⑦加閃躲,閃掉怪物攻擊
Phasing Lodestone 20%
⑧增加移動速度
Sprint Shoes 10%
Hermes Charm 20%
⑨增加受到的治療效果的
Ring of Swift Recovery 5%
Medic's Charm 10%
Zara's Signet 15%
⑨吸血的
Blood-soaked Sash 10%
Vampire Tooth Pendant 20%
Choker of the Red Feast 30%
⑩加魔攻的
Energy Ring +3
Firestorm Band +6
Kaimani's Bloodstone +10
⑪加物攻的
Swordsman's Gauntlet +3
Power Fist +6
Titan's Glove +10
⑫加防禦的
Silver Armlet +3
Glyph of Stoneskin +6
Sharkul's Skull +10
⑬加暴擊
Rabbit's Foot 5%
Truestrike Monocle 10%
Ancient Dragon Tooth 15%
⑭加攻速
Ring of Haste 5%
Tempest Stone 10%
Ninja Glove 15%
(五)個人練級的方法:
關卡為第三關的boss關。
這關的boss不強,消滅本體後,會分裂成很多綠色小史萊姆,只要在他們都聚集到中間合體之前幹掉,就過關了。
我喜歡固定的三人組為牧師、法師和詩人,等級為30+。三老帶一新的打法。
①人物技能選擇如下:
牧師:5級能量灌輸、15級復仇天使、20級允諾禱言
詩人:5級活力之歌、10級隨興、15鼓舞之歌、30級輕快演奏
法師:5級時間停頓、10級沖擊、15級雷暴、30級灼燒
㈡ 安卓上的勇者之心 哪4個職業搭配好呀~~~誰能告訴下
我選的是黑騎士,全身鋼盔那個,牧師,法師(女,好像攻擊比那男的高),吟遊詩人。為什麼這幾個?首先裝備問題,騎士兩個閃避20%(Phasing Lodestone),這樣閃避40%,治療無壓力,法師也是這配件,加上本身20%的閃避,我覺得很好,牧師也是。吟遊詩人兩個冷卻-6(Codex of Jabe )主要是為他的神技(15下),這樣牧師,法師,吟遊詩人站到一塊,牧師15 下+法師15下,能有效減少傷害,吟遊詩人的15下注意用,控製得好的話牧師,法師,吟遊詩人是不會挨多少打的,實在不行還有騎士的嘲諷。
這是我的見解下面是網上別人的。
一個極端的搭配。
不帶治療、武僧、術士、法師、盜賊 。有童鞋問,沒加血怎麼辦?
加血神馬的到100+之後都是浮雲了,怪物攻擊BT的高,來不及加的。
想繼續沖分,只能靠控制技能加傷害輸出殺死怪物了。
飾品帶上自動回血和吸血的保證血量不會被怪一下秒。
技能把所有控制技都點上怪物出現就一直控制到死。
這種搭配的好處就在於控制最強化了,一般我能撐到120左右。
最後技能全CD之後被滅,有待繼續研究,如將技能釋放形成循環,就能無限的打下去。
為什麼只能帶4人!!要是5人帶個詩人就真無敵了。
現在我一般的配置是詩人、武僧、術士、盜賊。
重點說下這種搭配的臨場戰略。
一般我將詩人放到左下,把術士放到右上,盜賊武僧遊走。
由於盜賊都是找怪菊花,避免了我方角色重合,術士和詩人的位置也不至於被怪圍攻。
怪物未全部出現時不要急於控制和輸出,出現後優先殺我上面說的那些。
武僧在有能拉住的怪找詩人和術士的時候,果斷用初始技能拉怪。30級上怪物漫步過來找你時,
已經快死了,有蝙蝠找別人或抗不住時可以直接過去給個15上,基本怪物起不來就死。
術士吸血好了就放,由於帶了2本-6秒的書基本感覺無限放,下毒看情況。
同時監控全場,一有危險立刻放群恐,有可能的話跑進怪堆里放,術士加上20上怪物尤其是弓手
經常被恐懼的。
詩人的初始和群加基本也屬於無限放,總之好了就放,如果出現危險隊友技能未冷卻,
立刻釋放全部冷卻技能,平時給賊刷攻刷速總感覺她比賊耐打。
盜賊是全場的輸出可平時的控制重點,安全時陪武僧輸出初始和毒刀隨便用。
其他角色有危險時,直接一麻痹飛刀過去,對於怪物中了普攻出的麻痹,那它就意味著等死了。
為什麼不用破甲而用毒刀,因為破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,後期破甲都不敢上去放。
基本就醬紫,這樣的組合一般出什麼怪物都能應付,就討厭弓手和史萊姆一起出,
被史萊姆訂住的武僧和盜賊不敢上去殺弓手被迫用群恐其他沒什麼。
㈢ 自由幻想裝備【勇者之心】值怎樣個好價格
不值錢了 自己留著玩吧 第一裝備級別太低現在基本上都是大號 小號也都是人家大號練得 知道那東西到底值不值錢 第二勇者之心不難打 天泉裡面刷幾回就可以出 市面上也有賣的 不值錢
㈣ 勇者之心傳承怎麼讓鐵匠鋪造更好的武器
就在左上角,有一個20級的本,如果打過就會有個21級的BOSS,任務就是那個。圖標是忍者轉職任務的左邊的小帳篷。
㈤ IPAD上 勇者之心傳承怎麼把武器拿掉啊就是徒手
五、武僧MM怎麼不教我技能?如何撤掉手中的武器變成空手?她要求你手上不能帶武器,回也就是空手或者使用拳答套。簡單的辦法是你去搞一個拳套裝備上。還有個麻煩點的技巧,就是通過某些武器需要被動技能這一點。比如裝備一個法杖,再撤掉法杖被動;或者裝備一個巨型武器,再撤掉巨武被動。當然前提是你已經學習了這個技能。如果走的是忍者路線,或者目前被動技能總數不夠7個,是無法使用這個技巧的。
㈥ 勇者之心傳承史詩裝備有哪些
一個法杖,一件法袍,一個鎧甲,一個盾,一個神杖,一個匕首,一把刀,還有個巨型劍。
㈦ 勇者之心的游戲系統
《勇者之心》的游戲系統主要包括戰斗體系、PVP體系、成長體系和社交體系四大類。 《勇者之心》的戰斗體系以「自由操控奇幻規則」為核心設計理念,無論是世間流傳的神奇魔法,形態各異的奇珍異獸,甚至每一個對手的靈魂,都可以為玩家所利用、操控,變成戰斗的工具。
1.雙姿態技打破「鐵三角」
雙姿態技,是指同一職業可同時擁有治療或輸出、防禦或控制等兩種不同方向的技能。在進入戰斗前,玩家可根據實際需要在雙技能姿態中相互切換,其中龍騎職業還支持在戰斗狀態下一鍵切換。
雙姿態技的加入,使《勇者之心》中的職業體驗更加豐富完整,告別了單一的魔攻物攻,也徹底打破了奇幻MMO萬年不變的戰法牧「鐵三角」;在團隊中,雙姿態技的作用更加明顯,任何一個玩家都可以及時填補職業空缺,使團戰不再因缺奶缺T而陷入僵局。
2.契靈奪魂蓄能大招清屏
契靈是《勇者之心》在啟航封測中獨創的一種戰斗玩法,也是「自由操控奇幻規則」的終極體現。佩戴契靈道具的玩家,將擁有掌控奇幻世界任何生靈的能力,只要重創或擊殺敵人,就可以汲取對手的靈魂,並將其轉化為能量積聚起來,最終釋放出大范圍高殺傷力的超級大招,甚至可以直接清屏。
3.幻獸自由捕捉多段外觀
幻獸,即《勇者之心》中的寵物,但與其它奇幻MMO為玩家提供幾種固定外觀、屬性的寵物的做法不同,《勇者之心》將收集寵物的自由交給了玩家,凡是游戲中存在的生物,幾乎都可以供玩家捕捉。
幻獸系統還包含了豐富的養成玩法,玩家可以教幻獸學習近戰物理或遠程魔法等不同攻擊類型;或通過分配升級點數決定幻獸的性格特徵;通過培養的幻獸,不僅能進化出多段的炫酷外形,在戰斗中還可以觸發一定幾率的BUFF。幻獸的加入,將使玩家的戰斗效率得到大幅提升。
4.守護獸BOSS外觀多層傷害
BOSS,是奇幻MMO中所有物種里最霸氣,最強大的生物,在《勇者之心》「自由操控奇幻規則」的設計理念下,BOSS不僅能看能打,還可以被玩家奴役,成為玩家的守護獸,大天使、火龍、翼龍......近10種巨型守護獸,BOSS級的霸氣外觀,未來還會陸續加入。
守護獸與幻獸不同,是無需經過二次培養的。玩家召喚守護獸時,幻獸的魂魄會自動附身於守護獸之上,賦予守護獸相應的能力。
守護獸對敵人造成的傷害可以分為三層,分別是傷害層(如出血、中毒)、控制層(如眩暈、定身)、BUFF層(如傷害加成、暴擊),多層次的群攻群控大招,讓守護獸可以施展出不同的技能組合,甚至可以在危機時刻幫助玩家扭轉戰局。
5.受擊反饋真實特效
1V1角斗賽適合單挑型玩家,贏家將獲炫目稱號、公告刷屏。
30V30超大戰場,適合團戰型玩家,超大地圖場景宏大。
野外自由爭奪,適合休閑競技玩家,享受毫無限制的戰斗體驗。
公會型玩家可與隊友在公會戰中通力合作,並獲相應公會加成。 《勇者之心》的成長體系力求為玩家展現出一個「進化」的世界,裝備的每一次升級,幻獸的每一次培養,公會基地的每一次建設,都將以外觀變化的方式直觀地反映到玩家眼中,給玩家一種自己慢慢進化的感覺。
1.冒險家公會進階送技能
冒險家公會相當於其它游戲中的新手成長指引,但《勇者之心》還可以根據不同職業、不同天賦、不同等級,為不同玩家分別定立階段性的成長目標,指引玩家快速成長。玩家每完成一個進階任務,都可以獲贈額外的BUFF技能和豐厚經驗金錢獎勵,以及挑戰BOSS守護獸的機會。
2.副本多樣玩法多維戰場
副本在玩家的傳統觀念中,只是一個打怪+獲得經驗升級的途徑,但《勇者之心》的副本系統,卻為玩家提供了諸如團隊合作、護送NPC、陷阱、機關等新穎玩法,大幅增強了玩家體驗副本的願望和樂趣。更不必說還有可以被奴役的BOSS守護獸
未來,《勇者之心》還將加入飛行戰斗,實現空+地多維度戰場,通過綁定飛行道具,屆時玩家可以體驗到在碧空中冒險的樂趣。
3.神器日常養成
《勇者之心》是一個以冒險、成長為主線的游戲,例如你想獲得一件神級兵器,除了傳統的打怪掉落外,也可以通過培養自己手中現有的裝備獲得,而且屬性絕不會坑爹。
在殺怪、完成任務、通過挑戰並且升級的過程中,玩家的裝備就會逐漸增強,每一次升級都會展現出不同特效,讓玩家充分感受到裝備養成的樂趣,而不是單純地面對一堆枯燥的數值。 《勇者之心》獨創無限制交友,通過自動組隊系統、好友系統、師徒系統、結婚系統、公會系統等豐富完善的社交體系,將每個玩家都緊密地聯系在一起,隨時可以與任何玩家隨機交互。至此玩家將徹底告別「單機」MMO網游。
1.自動組隊無限交友
自動組隊系統的加入,將《勇者之心》中的每個玩家都隨機地聯系在一起。不管玩家是否有固定好友,系統都可以在玩家沒有找到足夠隊友組建隊伍時自動為玩家匹配與之能力相稱的職業、等級的玩家,一同參與副本或者活動。這種設計無形中使玩家的好友圈實現了無限放大,因此《勇者之心》也是一款無限制交友網游。
2.好友組隊獎勵翻倍
好友,是《勇者之心》中的基礎系統。玩家與其他玩家結成好友之後,一起組隊擊殺怪物時就可以獲得翻倍經驗加成。
3.好友結婚獲贈驚喜
兩個不同性別角色的玩家可以在游戲中結婚。婚禮舉行之前,好友將收到結婚請柬,並憑結婚請柬兌換禮物。婚禮遊街之後,夫妻雙方將在玫瑰花園舉行婚禮,好友還可憑結婚請柬進入玫瑰花園觀禮,並獲贈禮物。
4.結為師徒共同升級
為了進一步幫助低等級玩家快速升級,並縮短與高等級玩家的差距,共闖奇幻世界,《勇者之心》專門設計了師徒系統。有師徒關系的玩家在組隊殺怪時,可以獲得豐厚的經驗獎勵,學徒在升級的同時,師傅也能獲得額外的獎勵。
5.公會基地多段進化
《勇者之心》的公會系統除了提供傳統的公會任務,公會副本,公會活動、公會組隊獎勵加成之外,還為每個公會全新開放了萬余平米的公會基地。隨著公會玩家的辛勤建設,公會基地的外觀也會發生巨大的變化,玩家還可以根據自己的喜好選擇不同的裝修風格,日式、歐式、復古……公會建設不再枯燥,充分調動公會玩家的積極性。