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反恐裝備架

發布時間: 2021-02-10 11:39:34

❶ 阿富汗反恐戰爭歷時15年,裝備強大的美軍為何擺不平裝備低劣的恐怖分子

裝備精良的美軍在阿富汗打了十多年,然而卻還沒有還阿富汗一方和平的天空,反而塔利班分子像打不死的小強一樣,讓美軍大為苦惱.其中就一個重要的原因就是塔利班分子特別聰明,他們知道自己跟美軍正面硬剛肯定不行,於是採取了靈活的游記戰,與美軍周旋。




三就是文章一開始提到的阿富汗人發揮到極致的游擊戰術令美軍愁的「頭都要禿了」。三十分鍾前美軍得到消息偵查到武裝分子的位置,剛趕到早已人去樓空。反而塔利班分子機動性更強,美軍時不時的屁股上被恐怖分子「蟄一下」。

這場戰爭究竟會持續到什麼時候還未可知嘵,希望越快越好吧,然後阿富汗人民能夠早日重新過上幸福安定的生活。

❷ 反恐行動online的武器介紹

武器名稱:Ak47(突擊步槍)
武器介紹:前蘇聯AK系列的代表,單發殺傷力較強,但後坐力較大,所以連續射擊時集彈度不高。
幣種狀態:銀幣
武器名稱:Mp7(微型沖鋒槍)
武器介紹:MP7個人防衛武器,後坐力較低,且射速快,單發威力不高,較低的重量保證了使用者的機動性。
幣種狀態:銀幣
武器名稱:Mp5(微型沖鋒槍)
武器介紹:由H&K公司開發,單發威力較小,射速高、後座力小、射擊精度高彌補了這個缺點。
幣種狀態:贈送
武器名稱:P90(微型沖鋒槍)
武器介紹:子彈數量最多的沖鋒槍。加之射速快准確度高,使這把槍成為了沖鋒隊員殺敵制勝的最得力助手。
幣種狀態:銀幣
武器名稱:M3(霰彈槍)
武器介紹:單發霰彈槍,射速相對較慢,但近距離殺傷力極強,在巷戰地形中是絕對的主宰者。
幣種狀態:銀幣
武器名稱:Xm1014(霰彈槍)
武器介紹:可以連發的霰彈槍,近距離殺傷力很強,其可連發的特性為使用者帶來了更大的應變能力。
幣種狀態:銀幣
武器名稱:M4a1(突擊步槍)
武器介紹:M16改良版,各方面性能都有提高,雖然單發的殺傷力略低,但中近距離連射的集彈度相當理想。
幣種狀態:銀幣
武器名稱:四連火箭筒(火箭筒)
武器介紹:四連發火箭筒M202A1憑借其特殊的穿甲彈成為了坦克的剋星。
幣種狀態:金幣 購買
武器名稱:M249(重機槍)
武器介紹:威力強大,重量輕,架槍速度快 是木乃伊的殺手 幣種狀態:金幣 購買
武器名稱:AA12(霰彈槍)
武器介紹:與韓國大宇USAS12性能幾乎差不多 適合幽靈模式
(美國製造)
幣種狀態:金幣 購買
武器名稱:QBZ03(03式突擊步槍)
(中國製造)
幣種狀態:銀幣 購買
武器介紹:性能與俄產AN94不相上下威力大後座力小,幽靈模式適用
武器名稱:G36 (突擊步槍)
(德國製造) 武器名稱:Glock(手槍)
武器介紹:半自動轉輪式槍榴彈發射器,與同類裝備相比,擁有更快的射擊速率和更高的打擊精度。
幣種狀態:贈送
武器名稱:沙漠之鷹
武器介紹:彈匣容量較少,但是殺傷力極強。在近距離的情況下,每一發子彈的威力甚至不低於突擊步槍。
幣種狀態:金幣
武器名稱:M500(左輪槍)
武器介紹:M500左輪手槍,外形炫酷令人生畏,雖然子彈數較少,但是每發子彈都擁有巨大的殺傷力。
幣種狀態:金幣
武器名稱:54式手槍
武器介紹:憑借其多載彈量和高精準度的優勢,54手槍是不二裝備。
幣種狀態:銀幣 武器名稱:西瓜刀
武器介紹:常規的近身武器,只能對近身的對手造成傷害,但如果能夠命中頭部也可以重創對手。
幣種狀態:贈送
武器名稱:錘子(近身武器)
武器介紹:威力較強的近身武器,只能對近身的對手造成傷害,擁有令對手一擊斃命的威力。
幣種狀態:銀幣
武器名稱:中國式大刀(近身武器)
武器介紹:威力巨大的近身武器,擁有令對手一擊斃命的威力,並且攻擊范圍更大。
幣種狀態:金幣 武器名稱:M18(煙霧彈)
武器介紹:投擲出去後,短時間內即可噴射出大量濃重的煙霧,遮蔽對手的視線,掩護自己的行蹤。
幣種狀態:銀幣
武器名稱:CTS(閃光雷)
武器介紹:戰術用途的手雷,爆炸後可以發出強烈的閃光,使對手短時間內失明從而失去戰鬥力。
幣種狀態:銀幣
武器名稱:82式(高爆雷)
武器介紹:殺傷力很強的手雷,爆炸後可以對波及到的對手產生極大的傷害,使用時小心誤傷自己。
幣種狀態:贈送
武器名稱:變豬雷(變身雷)
武器介紹:功能特殊的手雷,爆炸後可以將波及到的對手變成可愛的小豬,小豬無法使用任何武器。
幣種狀態:贈送
武器名稱:變龜雷(變身雷)
武器介紹:功能特殊的手雷,爆炸後可以將波及到的對手變成憨頭憨腦的烏龜,烏龜跑得極慢且無法使用任何武器。
幣種狀態:金幣
武器名稱:毒氣彈(毒氣手雷)
武器介紹:金幣 購買
武器名稱:定時地雷(高爆雷)
武器介紹:10秒爆炸,威力強大,坦克模式適用
幣種狀態:金幣 購買 武器名稱:T60(改進版)
武器介紹:紅隊專用坦克,優勢是發射炮彈速度快。

❸ 反恐行動武器

Mp7(微型沖鋒槍)MP7個人防衛武器,後坐力較低,且射速快,單發威力不高,較低的重量保證了使用者的機動性。
銀幣

Mp5(微型沖鋒槍)由H&K公司開發,單發威力較小,射速高、後座力小、射擊精度高彌補了這個缺點。
贈送

P90(微型沖鋒槍) 子彈數量最多的沖鋒槍。加之射速快准確度高,使這把槍成為了沖鋒隊員殺敵制勝的最得力助手。
銀幣

M3(霰彈槍) 單發霰彈槍,射速相對較慢,但近距離殺傷力極強,在巷戰地形中是絕對的主宰者。
銀幣

Xm1014(霰彈槍)可以連發的霰彈槍,近距離殺傷力很強,其可連發的特性為使用者帶來了更大的應變能力。
銀幣

Ak47(突擊步槍)
前蘇聯AK系列的代表,單發殺傷力較強,但後坐力較大,所以連續射擊時集彈度不高。
銀幣

M4a1(突擊步槍)M16改良版,各方面性能都有提高,雖然單發的殺傷力略低,但中近距離連射的集彈度相當理想。
銀幣

AUG_A2(突擊步槍) 來自奧地利的傑作,既可以像一般突擊步槍那樣沖鋒陷陣,同時又可以放大一倍瞄準成為狙擊。
贈送

M24(狙擊步槍) 威力較大的狙擊步槍,射擊精度非常高,一發即可重創對手,如果命中頭部則可以使對手立時斃命
銀幣

Awp(狙擊步槍) 威力極強的狙擊步槍,沉重的份量和較慢的射速換來的是極高的精準度和一發斃命的殺傷力。
銀幣

G3/SG1(狙擊步槍) 雖然不能一擊斃命,但卻是一把可以連續射擊而不必中途關閉瞄準鏡的狙擊步槍。
銀幣

M60(重機槍) 火力很強的機關槍,架槍後充足的彈葯和極高的穩定性,可以壓制住大量沖過來的對手。
贈送

Bazooka(火箭筒)重火力武器,擁有極大殺傷力,可同時殺傷復數的敵人,但是每次只能裝填一發彈葯。
贈送

M134(重機槍) 海量的彈葯,強勁的火力,不過持續開火前需要先讓槍管高速旋轉,使用它可以高效壓制對手的進攻。
金幣

MGL_140(榴彈炮) 半自動轉輪式槍榴彈發射器,與現役的同類裝備相比,擁有更快的射擊速率和更高的打擊精度。
金幣

Xm8(微型沖鋒槍) 集萬般寵愛於一身的Xm8,小的是重量,大的是殺傷,像突擊步槍一樣兇猛,實際上他是一桿微沖。
銀幣

Scar(突擊步槍) SCAR步槍並不是從舊有武器改進而來,它是美軍綜合了多種武器的特點,為滿足特種部隊作戰需求而設計的新式突擊步槍
銀幣

95式(突擊步槍) QBZ95式5.8mm自動步槍,中國國產槍械中的代表,威力和精度都非常理想,適合各種戰斗狀況。
銀幣

Ultimax100(輕機槍)新加坡的Ultimax100輕機槍,大概是世界上重量最輕而命中率卻最高的班用輕機槍了。
銀幣

SIG710(輕機槍) SIG710式通用機槍是瑞士工業公司在綜合了多種著名通用機槍優點的基礎上研製而成的。以質量小、射擊時穩定性好而著稱。
銀幣

RPG7(火箭筒) 擁有極大殺傷力的武器,發出的火箭碰到物體即刻爆炸,沉重的分量限制了使用者的機動性。
金幣
副武器說明:
武器圖片
武器名稱
文字說明
幣種狀態

Glock(手槍)
殺傷力較弱,但彈匣容量較一般手槍多,獨有的三發連射模式,也為該手槍提升了不少威力。
贈送

沙漠之鷹(手槍)
彈匣容量較少,但是殺傷力極強。在近距離的情況下,每一發子彈的威力甚至不低於突擊步槍。
金幣

M500(左輪手槍)
M500左輪手槍,外形炫酷令人生畏,雖然子彈數較少,但是每發子彈都擁有巨大的殺傷力。
金幣

54式(手槍)
憑借其多載彈量和高精準度的優勢,54手槍現在仍是我軍的不二裝備。
金幣
冷兵器說明:
武器圖片
武器名稱
文字說明
幣種狀態

西瓜刀(近身武器)
常規的近身武器,只能對近身的對手造成傷害,但如果能夠命中頭部也可以重創對手。
贈送

錘子(近身武器)
威力較強的近身武器,只能對近身的對手造成傷害,擁有令對手一擊斃命的威力。
金幣

中國式大刀(近身武器)
威力巨大的近身武器,擁有令對手一擊斃命的威力,並且攻擊范圍更大。
金幣
手雷說明:
武器圖片
武器名稱
文字說明
幣種狀態

M18(煙霧彈)
投擲出去後,短時間內即可噴射出大量濃重的煙霧,遮蔽對手的視線,掩護自己的行蹤。
銀幣

CTS(閃光彈)
戰術用途的手雷,爆炸後可以發出強烈的閃光,使對手短時間內失明從而失去戰鬥力。
銀幣

❹ 為什麼反恐部隊要帶頭套

一般這樣的頭套表來面和材料都源是特殊處理過的,科技含量很高。並不象街上賣的那些仿製收藏品。
首先是保護反恐士兵的身份不被泄露~~~~~~~~ 避免其家人被恐怖分子綁架進而要挾當事人,給部隊行動帶來不確定的隱患。。。
其次是作為偽裝。
還有就是防止皮膚因細微的溫度變化被恐怖份子用熱像儀等先進裝備發現給士兵帶來不必要的傷亡。

可能是這些,呵呵...

❺ 反恐要求對貨櫃作七點檢查,分別是哪七點

GSV反恐審核要抄求工廠對集裝箱進行七點檢查。七點包括: 1)Front wall (前部)
2)Left side (左邊)
3)Right side (右邊)
4)Floor (地板)
5)Ceiling/Roof (天花板、頂部)
6)Inside/outside doors (門的內,外側)
7)Outside/undercarriage (托架的內,里側)

❻ 一套反恐裝備帶在身上大概多少斤

頭盔:2kg左右
防彈衣:10kg左右
彈囊:1kg左右
作戰靴:1.5kg左右
外衣(防紅外):左右
多功能刀:0.2kg左右
短槍:1.75kg左右
長槍:>=3.5kg
戰術手電筒:0.2kg
急救包:0.5kg左右
投擲類:1.5kg左右
根據任務要求會有很多可能,基本上在25kg左右吧!

人家問的反恐~你帶帳篷想和恐怖分子打8年抗戰是不?幹嘛不把鍋碗瓢盆、老婆、孩子全帶上?人家在哪綁架,你在外面悠哉游哉過日子,你把人家氣死算了!
手槍黑市上叫什麼知道不?叫3斤半~我的哥哥呀~!
您最近給部隊換裝備了?
投擲類就一定是手雷嗎?高爆手雷有500g的,最小的我見過120G的,還有很多其他功能的投擲類,比如有滅火的手雷,有掩護用的煙霧彈,有讓敵人暫時失明失聰的閃光彈,有做信號用的~~~3斤是多少知道不?3斤饅頭一個正常成年人吃2天~
我不是很懂~但俺知道特種兵是人,一個人怎麼也得接近50KG吧,加帳篷成20KG了?

1kg等於2斤

手槍你就帶一個彈夾?你打完了用槍拍人家啊~我不用上網查,我這有~
不光有槍,延時引信、40火、雷達高頻管、各種急救包、手搖電話、95步槍瞄準鏡、三棱刀、教練用防步兵定向雷、100mm高炮、57mm高炮、37mm高炮、400來件防輻射服、1000多套防紅外線迷彩服、1000多套防毒面具、97把「八一-1」自動步槍、4輛炮車、一個炊事班、一個司機班、一個有線班、4個排長、一個指導員、100來號人民解放軍、全部加起來3~4百年的兵齡~
野外行軍?人家問的反恐啊~重要的是在最短的時間里把事態穩定住,你帶帳篷野外行軍幹嘛?你想繞地球一圈從背後襲擊人家是不?
那的確得帶著帳篷!!!!!
沒等你回來人家恐怖分子都下班了~~~~囧TZ!!!!
你眼睛不好使嗎?手雷有很多種的!

❼ 怎麼架CS伺服器

CS伺服器構建方法
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本文作者:Pepsi網上收集 更新日期:2002-3-5

首先,要有一台強勁的PC,至少PIII500以上,內存128M。推薦AMD Athlon 1G,512M內存。還有最重要的-------帶寬!

其次,操作系統最好用LINUX,不過-------太復雜,呵呵,所以,還是用WIN2000的好,因為它到底是NT的內核,內存及磁碟管理還是可以地。千萬不要用什麼98、ME之類的,不然就等著「吃力不討好吧」:-)
當然拉,伺服器可不是用你的CS來開個網就好了(廢話!地球人都知道!)哦............言歸正傳,咳咳,我們需要HLSERVER4108
CS1.3FULL這兩個東東。先安裝HLSERVER,然後安裝CS1.3,它會自動找到HLSERVER的目錄,一路NEXT。說到這里,相信聰明的大家都明
白了吧(什麼?!不懂?!不識字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三
個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件,可用任何文本編輯器進行編輯。
以下為SUNNET伺服器的範例
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 伺服器名字
mp_timelimit 40 循環每一地圖時間
sv_cheats 0 是否打開作弊模式(好象沒啥用)
mp_c4timer 35 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭是否固定鏡頭(如果選1,進入伺服器後只能在固定地點觀戰)
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有戰術手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 5 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 0 友軍傷害
mp_autoteambalance 1 自動平衡人數最低限制
mp_roundtime 3 每回合時間
rcon_password **** OP密碼
mp_limitteams 1 自動平衡人數
mp_tkpunish 0 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
mp_hostagepenalty 3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
mp_forcechasecam 1 死後觀察模式(0為只能看到隊友,1是FREE LOOK,2就是看著別人從身上踩過)
mp_buytime 0.5 每回合購買物品時間半分鍾
log on 開始記錄
//allow_spectators 1 允許觀察員角度

mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的
地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!

motd.txt是伺服器的說明文件
motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。
比如:「I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。
在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2

c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27015 指定游戲連接埠為27015
+maxplayers 16 游戲最大人數16人
+map de_st2 指定開始地圖為de_st2
他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。

----- 關閉窗口 -----
CS伺服器架設詳解
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1.伺服器架設的基本要求
1)硬體要求
伺服器的最低硬體配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。
2)線路要求
線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的伺服器就是10M獨享的帶寬。
2.伺服器端的設置
1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不在伺服器上玩的話(根本沒有人在伺服器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。
2)作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件
可用任何文本編輯器進行編輯。
0為No,1為Yes。

sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 伺服器名字
mp_timelimit 30 循環每一地圖時間
mp_startmoney 12000 開始游戲的金額
mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動調整雙方人數差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合時間數
rcon_password ***** 伺服器密碼
mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
log on 開始記錄
mp_hostagepenalty=3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 設定ccsk全國cs排行榜的監聽埠

mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件

mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!

motd.txt是伺服器的說明文件

motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。

3)有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。

在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27016 指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+map cs_747 指定開始地圖為cs_747

其他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 4)在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。

5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做伺服器,具體方法是:進入游戲後選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點擊done。就可以單獨使用一台機器做cs伺服器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。區域網的游戲也適用,只不過是在lan game裡面選就是了。上面的各項設置也可以實現。

3.伺服器操作員常用指令

一、伺服器端的控制命令

1)取得用戶的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解釋:USERID 是SERVER端所給於的,從SERVER啟動後開始依序排列,SERVER重新啟動後重新計算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又愛又恨的驗證cdkey的國外伺服器)所配發的,一組CD-KEY有一組對應的UNIQUEID。
USERNAME就是用戶名了

2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #

3)封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解釋:MINUTES是封鎖的分鍾數,如是0為永久封鎖(小心慎用!!!)
UNIQUEID解釋同上 4)在同一時刻既踢人又封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封鎖的賬號寫入BANNED.CFG(黑名單^_^)
命令:/WRITEID
解釋:把這次ADM BAN的名單寫入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名單中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解釋:也就是解除封鎖的賬號

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID

8)換地圖
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:換CS_747這個地圖
/MAP CS_747
解釋:立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
/CHANGELEVEL CS_747
解釋:立刻換地圖,所有USER不會離開游戲。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解釋:等地圖時間到再換地圖,所有USER不會離開游戲。

二、在客戶端的控制伺服器指令

與在SERVER端不同的是當ADMIN在CLIENT端進入游戲時,可以遠程式控制制伺服器管理。
以下命令在游戲裡面的控制台(用~鍵呼出控制台)輸入

1)設定遠程式控制制伺服器管理密碼
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示遠程式控制制伺服器管理密碼為1234567890

2)進入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端輸入
/RCON_PASSWORD 1234567890以進入SERVER。

3)在人數已滿的情況下進入伺服器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端鍵入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以監控SERVER狀況,但不能玩。

4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在伺服器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必須加上RCON。

三、在客戶端的指令

在CS游戲時按「~」鍵呼出控制台可以輸入某些指令。

NAME XXX:更換當前ID (有些伺服器需只在每局的開始才接受命令)

timeleft : 顯示當幅地圖剩餘時間

LISTPLAYERS :顯示玩家的數字ID

VOTE 數字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :顯示地圖的數字ID

VOTEMAP 數字ID :投票換地圖

CL_SHOWFPS 1 (0是關閉) :顯示你的禎值

net_graph 1(0是關閉): 右下角子彈數的那個地方,可以顯示FPS和連接網速線條,顯示連接的速度和楨數。

hud_centerid 0
設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500
設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。
14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISDN的連接速度的設定值在5000~9999間。

setinfo ghosts 0
設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800
設置屏幕的水平位置

vid_d3d 0
打開3d支持,「1」打開,「0」關閉。

vid_describemode
顯示設置聲音模式的面板

vid_mode 0
設置聲音模式

viewframe
顯示武器裝備,只適用於OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大時設置滑鼠的敏感度

+speed
強迫玩家「走」如果「一直跑」的功能打開了,或者強迫玩家「跑」,如果「一直跑」的功能沒有打開。 +mlook
使用滑鼠選擇方向

+klook
使用鍵盤選擇方向

+jlook
使用游戲手柄選擇方向

CS伺服器設置部分

首先伺服器設置共有三個文件:game.cfg和server.cfg還有listenserver.cfg都在cstrike文件夾下。

game.cfg文件由建立伺服器時的高級選項(Advanced)控制,即建立伺服器時可控制。

listenserver.cfg文件為非獨立伺服器(即建立伺服器的機器也在CS游戲中)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。

server.cfg文件為獨立伺服器(即建立伺服器的機器不在CS游戲中,顯示為DOS窗口模式)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。

下兩個文件的設置內容如下(含中文注釋):

// 這個文件將會設置您的伺服器,當您換局時。

//伺服器密碼(客戶端進入游戲密碼) "" 表示沒有
sv_password ""

//遠程管理伺服器密碼 "" 表示沒有
rcon_password "nick4u"

// 默認伺服器名稱"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"

// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 30

// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0

// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0

// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0

// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3

// 每回合4分鍾
mp_roundtime 4

//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡後視角 1本隊隊友 2隻有第一人稱視角 0無限制
mp_forcecamera 1

// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 0

// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0

// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 0

// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 1

// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1

// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 1

//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 800

// 最大速率10000 (區域網用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(請勿設置過低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (區域網用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低於此速率的客戶端連接將被踢出或禁止連接(請勿設置過高)
sv_minrate 1000

// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320

// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable 0

// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0

// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0

// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1

// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1

// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1

// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1

// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1

// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restartround 2
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restart 2

// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1

// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1

// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800

// vote投票踢出某個指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66

// votemap更換地圖投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0

// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0

// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300

// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 1

// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 1

// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0

// 是否在記錄文件里記錄Ban掉玩家的內容 不記錄0/記錄1
sv_logbans 0

// 設置地圖循環文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//開始記錄
log on

❽ cs1.6各種武器代碼

CS1.5中:
B11-USP 警察的默認手槍 12發彈夾的那種
B12-GLOCK18 匪徒的默認手槍 20發彈夾的那種
B13-NightEagle 許多玩家喜歡叫Deagle 中文就是沙漠之鷹 簡稱沙鷹
(還有叫金槍 甚至還有叫白虎的- -|||)
B14-P228 13發彈夾的那種 威力一般 但拈人
B15-Eltie (好象是這么叫的) 雙槍 子彈超多(30發)威力不錯 但極不準
建議左右晃打(匪徒專用)
B16-Five Seven 57式 威力不錯 黏附性也很好 很強 不過沒USP強^-^
(警察專用)

B21-M3 單發暴力槍 近距離威力無敵 1槍完事 但有開槍空當
近距離建議 跳打
B22-XM1014 連發暴力槍 這槍沒說的 只要距離不遠 撞都能撞死人

B31-MP5 個人認為這是近距離最強悍的一把槍
試過一把MP5中近距離連爆N個頭的感覺沒?爽翻了!!!
B32-TMP 同上 不過威力小點 而且人多的話會覺得子彈用的太快了-_-
(警察專用)
B33-P90 感覺後坐力 比MP5大一點點 子彈多 人都的時候就是爽啊
(肉盾的最愛)
B34 Mac-10 傳說中的烏茲沖鋒槍 (就兩字)--好用(匪徒專用)
B35-UMP 這把槍不知道改怎麼稱呼 覺得不好用 威力不夠 子彈也少

B41-AK47 哇 CS中人氣最旺的槍了 怎麼用?? 去問HeatoN好了(匪徒專用)
B42-SIG552 中近距離 爆頭還是很爽的 但開鏡後不太會用(匪徒專用)
B43-M4A1 可能是CS中最全面的一把槍了 FANS也不比AK少(警察專用)
B44-AUG 威力足 可後坐力也大 很多人視他為雞肋
但用得好的人 甚至能超越AK47 看看Jonny R.(警察專用)
B45-scout 鳥狙 又稱輕狙 小鳥等等 跳躍人士的最愛 實戰中卻不甚好用
B46-AWM 原名是AWM 不過CS里叫AWP 有的人稱之為大鳥 重狙
CS中威力最大的槍 除了腳和手 其他部位全是一槍斃命
近距離有致命的劣勢 但如果你左右鍵同時按的話......
B47-G3G1 N多特種部隊都用他 在游戲中也強悍無比 威力大 黏附性好
雖然後坐力大 但子彈絕對是在准心上(匪徒專用)
B48-SG550 跟G3G1性質一樣 威力小於G3G1 但更准 而且多10發子彈

B51-M249 重機槍 100發子彈+NB的威力 槍下冤魂無數

❾ CS1.6中警匪新加的武器叫什麼

24 1.6版T方新增武器 加利爾(Galili)突擊步槍是以色列士兵在1967年的「六日戰爭」中的取得教訓的一個產物,由於當時以色列軍中大量裝備的FN FAL步槍在沙漠環境中經常不能正常動作,故障多,因此以色列人加利爾——IMI的首席武器設計師便著手進行各種武器的野戰試驗,根據試驗的結果,他得出一個理論:卡拉斯尼柯夫是一隻「沙漠之虎」(Kalashnikov was the "tiger of the desert"。於是他和IMI的另一位設計師Yaacov Lior帶領著一個研製小組,開始設計一種發射5.56mm M193彈的新步槍。1969年3月,加利爾設計的步槍與M16A1、斯通納63、AK47、HK33以及以色列另一位著名設計師烏茲·蓋爾(Uziel Gal,烏茲沖鋒槍的設計者)所設計作品一起進行競爭,在野戰測試中特別強調在沙漠環境中的表現,而加利爾小組的步槍表現突擊,在1972年,以色列國防部決定採用這件用研製小組的組長名字命名的新步槍——加利爾步槍代替FAL,並計劃在1973年進入以色列國防軍(IDF)服役,但是由於贖罪日戰爭爆發時,它仍未投產,結果在1974年時,加利爾突擊步槍才正式進入以色列國防軍服役。



進我的blog里有~

❿ 會架cs1.6伺服器的高手近來

一、首先 你必須要有個高配置的電腦,如果是做伺服器的話,最好內存是在512M以上的機器,至於 內存 CPU 等對架設CS伺服器的影響!然後是要了解的是,你上網的網路結構,是通過 Modem+路由+交換機 上網,還是用 代理伺服器+交換機 上網!
二、CS的伺服器端文件 由於現在CS1.6已經是比賽的版本了,所以偶就以1.6的為主,1.5的其實也一樣的,但是會少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其實伺服器端用的文件,並沒多大的規定一定要用hlserver,也就是通常所說的伺服器版,完全沒那個必要,我下的那些所謂的伺服器端,其實和1.6客戶端的區別很小,也就是說,伺服器端和客戶端通用。所以大家完全沒必要去一味追求伺服器端。本文以版本3147來做伺服器端為例(個人強烈推薦用ESAI版的cs1.6)。
三、伺服器端的安裝和設置 運行下載回的伺服器:按提示一步一步安裝,建議最好用英文命名,不推薦用中文名,安裝完成以後,先不要運行伺服器程序,運行的話是進入游戲,而不是開始伺服器!進入剛才安裝的那個文件夾,找到Hlds.exe文件,創建一個快捷方式(ESAI版自動創建),然後把剛才那個快捷方式改一下名字,方便以後使用,偶改為Server,接下來是重點了。。。。請注意聽了哦!打開SERVER快捷方式的屬性,加入參數!那裡就是伺服器運行的時候必須要用到的啟動參數,參數不同,伺服器運行的效果也不同!以偶的為例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console
我一個一個解釋好了:)
-game cstrike 這個就是指定以反恐精英為游戲的Mod,如果不指定的話就是半條命的模式,聽說也不錯很好玩的哦,沒玩過
+servercfgfile server.cfg 這個就是指定伺服器的配置文件,server.cfg這個文件放在cstrike下,後面偶會詳細介紹一下該文件的
-nomaster 載入這個參數就是讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。
-insecure 這個參數運行VAC反作弊插件的 1 為開啟 0 為關閉!
-port 27016 指定伺服器運行時候的埠,范圍最好是在27015-27020 之間,據我的測試,區域網列表能刷出來的就是在這個范圍內,當然,如果你想用來做比賽伺服器不想讓其他人進的話,你可以指定任意不被佔用的埠。
+maxplayers 32 這個參數是指定伺服器最大進入玩家數,理論上最高能進32人,有的地圖最高只能進20人,比如CS_italy 那些早期救人質的圖都這樣的。並不是說一定要以32人為最大,這個要和你的網路狀況及伺服器配置相聯系的,關於CPU 內存 網路帶寬 之間的聯系,請在論壇上搜索一下,或者到我的論壇去查找一下,只有人數合適了,你的伺服器才能運行在快速穩定的狀態!+map de_st2 這個參數就是當伺服器一開始運行的時候,運行的第一張地圖,你可以該為任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目錄下的地圖,不然伺服器會出錯!此主題相關圖片如下:圖中,以bsp為結尾的文件都是地圖文件,注意:參數不用帶文件全名,例如 de_st2 就可以了, 沒必要這樣 de_st2.bsp
-console 控制台,如果不帶這個參數的話,你架設好的伺服器就不能在那個黑底白字的窗口上輸入一些伺服器命令
+sv_lan 1 這個參數是控制該伺服器是區域網還是戰網的一個重要參數,當為 0 的時候,外網玩家也可以進入,當為 1 的時候,就只有區域網的玩家才能進入。如果要做面向公網和內網(不知道什麼叫公網和內網的,請自己找資料學習),這個參數建議為 0 綜合以上講解,很容易了解,
-**me cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console 用這些個參數架設的伺服器是一個CS1.6反恐精英,不通過WON驗證,游戲埠為27016,人數最多為32人,開始游戲地圖為沙漠2,面向區域網的伺服器!如果要面向內外網的話,去掉 -nomaster +sv_lan 1這兩個參數就行了!
參數配置正確了,就可以開始運行伺服器了?別急,還沒配置完全呢,還有一個比較重要的文件server.cfg還沒配置呢!

------------------------------我是不華麗的分割線--------------------------------------------------

2@ 准備做眼保健操吧……

具體操作方法:進入安裝目錄的cstrike下,你可以看到一個Server.cfg文件,這個文件是一個文本文件,但是沒和任何文本編輯軟體關聯,也就是說,當你打開的時候,系統會提示你打開方式,你可以選擇用記事本打開。打開以後你會看到如下的信息:
rcon_password "****"
hostname "****網 **** CS1.6 Server"
sv_maxspeed 320
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg
哇靠!文件也太簡單了吧,我記得以前還帶解釋的,現在這么都這樣了呢?!
不管他,反正我也看得懂是啥意思,我來解釋好了!只解釋一些常用的,沒解釋到的推薦用默認值。一般 0 為關 1 為開
rcon_password "XXX" 這個是進入伺服器的密碼,如果不改的話,就相當於是一個帶密碼的伺服器,推薦去掉 "" 裡面部分
hostname "ESAI—CS1.6 Server" 伺服器的名字,這個當然要改的了,改為你想改的名字就行了
sv_maxspeed 320 重力速度什麼的,不推薦修改用默認的好了。。
mp_autokick 0 自動踢人,當某位玩家因為一些其他的因素,常時間不動或者死機等,系統就會踢除該玩家,0 為關 1為開
mp_autocrosshair 0 准心的大小自動調節,建議不要改
mp_autoteambalance 0 雙方自動平衡,建議開啟,否則會出現兩邊隊伍人數不平衡
mp_buytime 0.25 購買武器時間 以60秒為單位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸時間,國際比賽好像是35秒,推薦用這個值就行了
mp_fadetoblack 1 死後黑屏,推薦改為0
mp_falldamage 1 跌落損傷,這個不用改
mp_flashlight 1 手電筒開啟
mp_forcecamera 3 死亡後視角 有0 1 2 3 三種模式,其中0 為視角固定模式 1 為僅限隊友視角 2 為僅限隊友第一視角 3為自由觀看模式
mp_friendlyfire 1 自傷模式,自己人能打自己人,不是比賽服的話推薦關掉
mp_freezetime 10 開始買槍時候的靜止不能行走的凍結時間,10秒也太誇張了。3秒就夠了
mp_roundtime 2.5 每回合的時間,以分為單位,2.5為兩分半鍾,推薦改為3或者3.5 如果是死亡模式的話可以改為5
mp_startmoney 800 開局資金,一般都是800 最高可以改為16000 不推薦改!
mp_timelimit 60 每個地圖玩的時間 60分鍾合適了。如果改為0 的話就是不限制時間
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局殺了自己方人的,這局就會挨懲罰,好像是死一局,開啟為1 要和之前那個mp_friendlyfire 1同時開啟才用用
mp_winlimit 0 當某方勝利多少局的時候換圖,0 為關閉
當然還有其他比較詳細的介紹,我這個只是大概介紹一下,偶發偶服的出來給大家看看:
sv_password ""
rcon_password "feilang"
hostname "龍華網城CS1.6伺服器 [CD]"
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable 0
// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0
// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0
// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1
// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1
// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1
// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1
// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
sv_restartround 2
// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 45
// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3
// 每回合4分鍾
mp_roundtime 3
//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35
//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡後視角 1本隊隊友 2原地 0無限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 1
// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0
// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友軍傷害 關閉0/開啟1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 0
// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1
// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 2
// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0
// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0
// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0
// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0
// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1
// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0
// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0
// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//區域 4為亞洲
cdrequired "1"
cdrequiredversion auto
//為1 是需要CD ,第二行為自動檢測CD版本
// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 0
// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg

PS:如果你改的是中文名的話最好用WINDOWS記事本保存並另存為UTF-8格式

-------------------------------------還是不華麗的分割線---------------------------------------------------

3 泡杯茶繼續看
接下來就要解釋一下其他幾個個性化伺服器必須要修改到的文件,這兩個也是其中的一部分:
mapcycle.txt 和 motd.txt 簡要介紹一下就行了。。第一個是地圖列表文件,也就是當伺服器運行的時候,就只會在這個文件中有的地圖之間從上到下運行,de_st2
de_inferno
de_cbble
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_st
從第一個到最後一個,然後在循環
motd.txt這個文件比較特殊,這個就是當玩家進入你的伺服器的時候,看到的第一個歡迎 logo,它是以文本文件形式存在,但是確實一個html網頁的源碼,如果你有網頁製作的功底的話,可以做得很好看。其實你也可以將現成在網頁上的圖地址替換原先裡面的地址,EASY。

---------------------------------------------應要求變華麗一點的分割線-------------------------------

4[size]@接下來的就是問最多的插件問題了[size]

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