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自由籃球sf敏捷均衡

發布時間: 2021-03-14 02:11:13

❶ 自由籃球中sf怎麼區分是力量型還是敏捷型

首先沒有什麼風格是最好的,完全是根據個人的技術特點來選擇合適的風格。至於怎麼區分力量和敏捷,一般力量型防守能力、籃板和油漆區的進攻能力比較強點。敏捷型一般速度更快、投射為主

❷ 自由籃球敏捷sf新手提問

樓主你好,SF最重要的本事是晃人,也就是運球,在這個過程中再加上心理學的假動作騙人,預判防守隊員的佔位和跑位(這是需要經驗積累的),如果能會一心多用就更好了,SF是所有位置里最難玩的一個位置,他什麼都會但是什麼都不是最強,有的時候甚至在場上就充當一個打醬油傳球的角色,玩好SF那麼任何位置都可以拿下了,所有的大神都是菜過來的,只不過每個人的天賦不同菜的時間長度不同而已,卡片方面樓主進階階段大可一直使用專屬卡片,但是到了高手區就需要換神卡了(傳說級別),望採納^ω^

❸ 自由籃球,我SF的牛琪琪,選力量型還是敏捷型

敏捷好 一般主進攻的都是敏捷 三分高 遠上高

❹ 自由籃球 都是同樣190的能力值 sf均衡行的 比敏捷型的SF 中投命中率要差很多~都是同樣190的能力值

不是均衡的殘廢,這個游戲本來就是幾率問題,有時候我PG能連續衍射3分,有時候空位全部進。另外個人感覺精準投籃好像沒什麼用

❺ 自由籃球孫小聖應該選敏捷還是均衡

均衡點比較好

❻ 剛剛玩自由籃球 請問敏捷sf怎麼加點

先加滿2分,然後跑動,這2樣滿了以後
搶斷,籃板,對抗,蓋帽,3分平均的加上去
。注意的是籃下投籃,上籃,灌籃都不用加
,後期的SF打內線就是送帽,或者說是賭博
,跟實力一點也不沾邊。

❼ 自由籃球sf選什麼類型

1、AW和AW後仰。30,32級學習。

AW可以消除A球的失誤性,可以藉此觀察場上形勢再做決定突破或者傳球、投籃,是突破進內線的穩妥手段,在和PG,C/SF對位較明顯。
TIP:AW的二次突破可以接跳投、後撤,而AW後仰看對手行動則可以錯位直接後仰。

自由籃球SF技能怎麼選 SF技能搭配技巧
2、假投真突和閃電投
以假投的迷惑前提進行二次迷惑。不過假投真突難按,買技能的時候別看著就買了,先去練習。自己不習慣,不喜歡,按不出來,練不會買了幹嘛呢。按不出來、學不會的技能不是自己的技能而等於沒裝。+10087
TIP:假投真突可以接後撤,變向A再後撤或者跳投。
3、探步和後撤
探步上下左右4種操作,3重迷惑,很多人都喜歡,誰用誰知道呢。顏射,突破,後撤3位一體。
tip:探步還可以接跳投,假投真突,後撤
4、變向A,花式A,雙手交替A,我自稱之3A。
3A運用之極致酷炫叼炸天。可惜慎之操作,因為99%會讓自己倒得很慘(在對手胯下),讓對手很爽。這個不好說,自己體會。
TIP:A神固然膜拜,但不是只有各種A才能得分。
5、DD(拉桿上籃),靈巧上籃,扣籃發動率被動。
先說DD,從24級之後內線不再是禁區,由於路人絕大部分人不會冒,配合靈巧上籃迷惑可以在合適時機各種玩耍對面內線。內線說:你是直接上還是靈巧上還是DD呢,結果是,啊?!球已經進了。。。
突破之後的連貫上籃尤其帥,對手較難先到達冒點去冒你。(當然,你無腦DD,內線就等著你,嗯,你自己看著辦吧。)觸發扣籃之後的DD,也是略叼。畢竟第一反應是起跳,其次冒點不對還要被干翻在地。。。
6、轉身過人上籃(VD)
也是略叼,直接V過去騙跳,反身勾手二次騙跳,直接上籃或者DD3次騙跳,直接傳C相當於DS4中玩法,你會用嗎?
TIP:先去看視頻練習,學不會就別裝了吧,浪費一個格子(本來就沒幾個個說。嗚嗚)
7、40級以後的接球快速變向(反跑)與後仰投籃。
斜角度的反跑後仰,帥與爽。

❽ 自由籃球均衡型SF加點

等等

可以

❾ 自由籃球敏捷型sf 能力加點圖, 衣服能力該加什麼

盡量以2為主,本身中投能力高衣服加三分,鞋子加彈跳,再帶個跑動角

❿ 自由籃球PG,力量型,敏捷型,均衡型哪個類型好

PG:
進攻流/傳球流進攻流主要能力:中投准,上籃准。玩耍對手,給隊友製造得分機會。
傳球流主要能力:傳球快,預測強。觀測全場動態,時刻給隊友最佳的攻擊時間。

區別:
進攻流是自己帶動節奏,改變節奏。
傳球流是自己觀測節奏,根據節奏來換取得分機會。
進攻流PG無論自己得分還是隊友得分,都是自己神一樣的身法所創造出來的。
傳球流PG,是一直觀測對手和隊友的節奏,根據節奏來尋找得分機會。

加點:
進攻流主要:中投/上籃/其他隨意
傳球流主要:斷球/傳球/其他隨意

攻略:
觀測全場變動是所有職業必備的素質,只不過PG是專精。並且有技能為此來支持。
無論是進攻流還是傳球流,觀測全場局勢都要比其他職業強。而傳球流要比進攻流更強。

進攻流主要就是看防自己的人和隊友什麼時候能有空位(利用自己的進攻姿態給隊友創造空位)
傳球流主要需要看對面隊友的跑動速度和己方隊員的跑動速度,以及雙方移動的流量。觀測隊友什麼時候會有空位,然後計算出傳球的距離和球軌道運行的時間,來進行傳球。
可以說進攻流相對來說比較好打,傳球流基本都是依靠隊友,隊友煞筆沒法玩。但是一個綜合性的隊伍,真正的傳球流PG要完爆進攻流PG。
進攻流PG在小場稱霸,而傳球流的PG在大場上才能發揮意想不到的效果。
他倆的區別你還可以看成,一個是自己去創造節奏,隊友坐等進攻時間。一個則是坐等傳球時間,隊友去創造節奏。
為什麼我說大場上傳球流要完爆進攻流,因為在大場上每個人的素質都很高,技巧也很高。一個是自己給兩個人創造空間,然後才能進行傳球。而另一個是兩個人一起去創造空間,有空間球就會到手...。相當於一個是單核處理器,一個是雙核處理器的區別。在後期大廠上並不是你一個PG就可以把對面全都潦倒,除非對面2個煞筆- -..
______________________________________________________

那個選擇是關聯成長默認值的。

均衡型的成長值都是所有點數均衡成長,沒有特別。

力量型和敏捷型具體加的哪個我忘記了。你可以看看。

多出哪項能力,那麼那項能力在滿級以後會比均衡的要多出6-15點左右的能力。
而減少的那部分能力,同樣要比均衡性的正常 能力低6-15點左右的能力。

在你選擇的時候就可以觀察哪項升高哪項變低了。不僅僅是初始,關聯默認成長的。

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