dota2SF跟猴子對線誰厲害
⑴ dota2什麼英雄克制猴子
高空視野的,光法夜魔,或者能開視野的,螞蟻的蝗蟲發條導彈等等,猴子只要被發現基本就跪了,對線的話盡量別玩近戰,猴子疊不了被動要輸出沒輸出要身板吧又脆的一比。這版本又削了
⑵ dota現在哪個英雄克猴子.猴子太變態了
一般來說,對付猴子都是戰略性的策略,前期線上壓制補刀,中期兇猛壓制farm空間,中後期推進拔塔進一步壓制猴子的空間,醬油、主力人人豪華裝備讓猴子無法收割,這才是最穩妥的策略。猴子前期實在是很容易被壓制,而且其實猴子真正意義上的成型其實是在龍心以後,也就是說,他成型很慢,在成型前任何一個時間都可以去抓他。但是路人局大家都怕麻煩,帶粉帶寶石很麻煩,所以導致很多猴子能起得來,這是路人局最大的弊端。事實上,用心照顧一點,猴子還是很難起來的。
至於說到英雄克制層面,我覺得真正能夠在後期克制猴子的英雄不多,畢竟猴子是一個超級大後期,真正打到大後期是拼團戰和帶線了,不是哪個英雄就能剋制猴子的。但是在他成型前,對線、gank期以及中期farm期,還是有幾個英雄能很好壓制猴子的。
對線期首推斧王,用冰女+斧王或者暗牧加斧王能讓所有近戰後期抓狂。其次就是巫妖,任何一個後期都不喜歡主吃兵的巫妖跟他對線。再接著就是其他各種線霸了,總之,猴子對線很弱,要打好對線,不要被猴子從線上就壓制住。
gank期比較lion這種強點控高爆發,或者st這種高機動性,當然還是要帶粉或者真眼。哪怕猴子出了活力球,lion、st配合一個隊友還是很容易擊殺猴子的。
中期想抓猴子,我最軍團,無論是跳刀軍團還是隱刀軍團,w能清掉所有分身,防止點錯,然後決斗的強控制內,有裝備的情況下想殺猴子還是很輕松的。我就曾經跟同學用山丘+軍團的組合殺掉對面猴子無數次,山丘開大招反影同時給傷害,軍團給決斗,猴子一點辦法都沒有。
中後期的團戰對付猴子當然首推牛頭,A帳牛頭的大招可不是開玩笑的,曾經有一次我20級龍心猴子差點被對面A帳牛頭直接殺掉。
如果要說哪個後期能夠跟猴子對拼,你要理解猴子的厲害之處,一是團戰消耗能力強,擾亂能力強;二是帶線強,經常自己去打打野,分身就把塔推了。所以,大後期要想跟猴子對拼,我覺得要麼就是團戰比猴子還要能一錘定音,要麼就在各個方面都不輸給猴子。這么幾個:
1,水人,帶線能力、團戰收割能力、逃生能力,各方面都不輸給猴子,而且水人前期比猴子更容易打開局面,後期水人大招復制個猴子也容易讓猴子抓狂。但是水人操作困難,對使用者要求極高,這是最大的缺陷
2,幽鬼,這個不用多說,跟猴子是各有伯仲,猴子帶線強,幽鬼團戰強
3,大娜迦,一姐的地位是無法撼動的,真正6格神裝的大娜迦,不說無視猴子,起碼團戰猴子的分身討不了好,但是缺點跟幽鬼一樣,帶線不如猴子靈活。
4,小飛機,優點在前期容易優勢,後期團戰爆發極高,非常高,神裝小飛機團戰5秒清場不是夢,猴子分身一下子全光,缺點在於自身身板太脆,依賴技能。
其他的一些,打猴子基本都要基於裝備碾壓了,比如PA、FV、AM,都不是很好打猴子,當大家都六格神裝的時候,這些根本打不過猴子,就不細說了。
⑶ dota中哪個後期比較克制猴子
1、水人,帶線能力、團戰收割能力、逃生能力,各方面都不輸給猴子,而且水人前期比猴子更容易打開局面,後期水人大招復制個猴子也容易讓猴子抓狂。但是水人操作困難,對使用者要求極高,這是最大的缺陷。
2、幽鬼,這個不用多說,跟猴子是各有伯仲,猴子帶線強,幽鬼團戰強。
3、大娜迦,一姐的地位是無法撼動的,真正6格神裝的大娜迦,不說無視猴子,起碼團戰猴子的分身討不了好,但是缺點跟幽鬼一樣,帶線不如猴子靈活。
4、小飛機,優點在前期容易優勢,後期團戰爆發極高,非常高,神裝小飛機團戰5秒清場不是夢,猴子分身一下子全光,缺點在於自身身板太脆,依賴技能。
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關於英雄克制關系系列內容須知:
1、DOTA中是存在英雄克制關系的,這在陣容選人時體現的尤為重要,所以盡可能多的了解一點是沒有壞處的,可以讓你在bp選人時游刃有餘。
2、怎樣算克制:以最低成本(例如一個小技能)就能影響到敵方英雄的對線、發育、出裝思路、後期輸出環境和團戰位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影惡魔和恐怖利刃的1技能對敵法師前中後期的剋制。通俗的來說,一個英雄通過技能就能讓對方很難受,就能算作克制了。
3、需要很多裝備或者特定道具才剋制到敵人,這不能算克制。例如有人喜歡選斯拉克用來克制幽鬼,因為可以出大隱刀。其實這只是大隱刀克幽鬼,斯拉克並不怎麼克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深淵這些道具克制一切。
4、DOTA中所謂的「克制」一般都是有應對方法的,例如一些合理的裝備選擇,降低克制關系。在真正的絕活哥面前,這些所謂的「克制」關系,也會被無限縮小。也就是說克制關系在同等實力下體現的越明顯,在絕對的實力差距面前,就算英雄看起來完美克制,實戰效果也可能一般。
⑷ 英雄聯盟里的猴子和DOTA2里的猴子單挑誰厲害(都沒有裝備的情況下!)
真不好說,,,我覺得應該是dota2的
⑸ dota2後期是幽鬼最厲害嗎我用猴子跟對面幽鬼打,裝備差不多,甚至我小優,團戰總是輸,幽鬼折射太
還是那句話,沒有最厲害的後期,打幽鬼這種核剛正面是沒前途的,猴子本來不能算剛正面的英雄。幽鬼的折射是魔法傷害,所以雖然猴子基本上不出bkb,但是要和幽鬼剛正面的話bkb是必須的
⑹ Dota2敵法師後期打得過猴子嗎
在低端路人局中,
猴子強於敵法。
在高端路人局和比賽里,
猴子敵法半斤八兩。
敵法相對猴子更需要操作,
更需要會找錢刷會找線帶,
菜鳥房的敵法就是坑爹的貨,
但高手裡的敵法是讓對面最頭疼的後期之一。
⑺ DOTA2怎麼克制猴子
克制猴子的關鍵宗旨就是破幻象,讓猴子和他的幻象們一同毀滅,但有一個英雄不一樣,他可以不需要管猴子的幻象,直接找到猴子的本體並殺掉,這個英雄就是恐怖利刃。
恐怖利刃在游戲中的使用率,遠比幻影長矛手要低得多,但恐怖利刃卻是最克制猴子的英雄之一,恐怖利刃只需要在猴子面前用出一技能倒影就行了,倒影會直接幫他找到猴子本體的所在,而且倒影是繼承被動技能的,所以這個倒影是可以觸發猴子的大招被動喚出幻影的。
有測試者對此進行了測試,結果顯示,就算倒影時間已經結束,在結束之前所觸發的幻象也是不到時間,不會消失。
所以,只要有了恐怖利刃就不用擔心對面有猴子的情況了,如果這時候的恐怖利刃並不能將猴子打死的話,就出一個大雷錘或者強襲之類的,不是並不是要大雷錘的雷電效果,要的是大雷錘的攻速效果,因為恐怖利刃變身後的輸出本身已經很高了前期的話就是攻速和移速的問題。
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DOTA2猴子技能分析
1技能「棒擊大地」是大聖傷害輸出最高的主要技能,配合25級天賦能瞬間達到300%暴擊傷害。在其技能抬手時走位躲避是非常重要的。其作用范圍是很長的一條直線,帶眩暈(可以理解為小牛的溝壑,但沒有地形阻礙能力),繞視野躲避不太可行,注意大聖抬手時橫向運動才是關鍵。
2技能「乾坤之躍」是大聖神技,可以在樹木上跳躍行動(每次跳躍2秒冷卻CD),提供高空視野。肉山團時把周圍樹木清光是個好辦法。
野區看到大聖剛跳上樹時,其兩秒內是無法行動狀態(除非其使用此技能的附帶技能迅速再次跳下樹,但附帶技能的CD較長),迅速開樹讓其掉落,可以眩暈其4秒。利用其這個弱點將其擊殺是很好策略。
謎團,風行,伐木機都是克制大聖這一技能的。此外,為了找到大聖,一些具有高空視野的英雄如夜魔,白虎,藍貓,蝙蝠,甚至獸王都是不錯的擊殺配合英雄。當然賞金,大魚人也可以。
3技能「如意棒法」是反殺神技。大聖在攻擊同一個敵人4次後觸發此技能,其接下來4次攻擊增強並附帶吸血。此技能配合使用其1技能暴擊擊中多名敵方單位後,可以瞬間滿血,完成反殺。
注意此技能觸發後只有四次攻擊吸血效果,之後重新計數,所以此技能是沒有冷卻時間一說的,單挑大聖時(尤其是攻速快或者有連擊刀的大聖)要注意如不能秒殺,切不可戀戰。
4技能「猴子猴孫」是大聖團戰神技,有攻擊加成,可以分割戰場,輸出爆表。如不能走出大招圈外,讓大聖走出圈外也是很好的辦法。
利用推推棒等位移道具或技能將大聖推出圈外,其大招會立刻消失。復仇之魂,猛獁都是不錯的剋制大聖這一技能的英雄,屠夫,小小則難度較大,尤其是團戰混亂時不好發揮,娛樂局可以試試。
此外,大聖還附帶一個娛樂神技「七十二變」,在不同地方放可以變身為不同物品。路上要是看到奇怪位置的樹木和物品,比如樹枝什麼的,不妨攻擊一下,可以讓大聖顯形。注意大聖使用2技能跳上數後也可以使用此技能,會變成一顆更高的樹,在偵查守衛眼裡是分辨不出來的。
⑻ DOTA2什麼英雄比較克制猴子
你好,改動後的猴子沒有了隱身,火貓和軍團都是比較克制猴子的,像是軍團一個AOE,或者是火貓一個無影拳就可以輕松分別出分身來,然後這兩個英雄都有定身效果,前期猴子皮薄血少很容易被干到死的。
⑼ DOTA猴子和幽鬼單挑誰強
如果在裝備相差不是很多的話,那就是猴子強了。當猴子出了輝耀,散失,並且在正確操作的情況下,幽鬼就無法與他抗衡了
⑽ 問下dota2里那個英雄打猴子比較好
好像也沒有特別克制猴子的。虛空:開大招直接秒猴子 流浪劍客:有分裂攻擊