魔獸模型發布
❶ 魔獸爭霸怎麼做模型
卡模型的話 一般下載軟體 簡單的話就是 在角色上建立你要的模型的樣子 先登錄自己的賬號 原地下線 再登陸那個模型號脫光衣服後 原地下線 在人物選擇畫面上滑鼠點中模型 而回車對准自己要卡模型的賬號先按滑鼠按那個模型 同時間迅速按回車 登錄後模型就卡好了 不過只能自己看著爽下 別人看還是沒變化~ 註:不要中變身的魔法 或吃美味風蛇一類變身食物
❷ 魔獸爭霸3模型下載地址
模型原創區:http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=283
【導航】模型修改區回導航帖(模型修改相關工具及教程:答http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=868271&extra=page%3D1
❸ 魔獸世界模型
何必這么費勁呢,去MOP的模型區,有現成的包可以用,別說人類男改亡靈,就是改成任何一個種族的都有
改模型很麻煩,有段時間我改的差點瘋掉,尤其是跟亡靈搭界的,臉上屍斑不好調整,改的眼花繚亂。
那就真的比較復雜啊
我把網址給你你看看
我也是按照那裡改的改成AL的樣子了呵呵
按照他步驟肯定OK!
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1774781&extra=page%3D1
如果打不開我把他復制下來了
你看吧
MyWarCraftStudi還可以改裝備外型和坐騎等.
用MyWarCraftStudio V0.6
先舉個精靈改亡靈的例子(男)
1. 用MyWarCraftStudio軟體打開model.MPQ(3D模型庫,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面)文件
2.在左側導航欄里找到Character(人物)\\Scourge(亡靈)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2
3.然後新建一個名為character的文件夾,在character目錄下面新建一個名為NightElf的文件夾,在NightElf目錄下面新建一個名Male的文件夾,把character目錄放到DATA目錄下面.
4.再回到軟體右擊ScourgeMale.m2,點EXTRACT FILE...導出這個男亡靈的3D模型放到剛才我們新建的目錄下面最下面一個文件夾(Male目錄下面)
5.再使用軟體重新打開文檔(Ctrl+o)texture.MPQ(游戲素材庫),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面.
6.在左側導航欄里打開Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡靈)],裡面有很多人物素材,需要把他們每一種素材都導出到剛才我們建好目錄下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他們放到Male目錄里.
7.需要導出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛發素材)
2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的頭發)4.ScalpUpperHair(上部的頭發)點開Mail文件夾下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(臉下部皮膚)8.ScourgeMaleFaceUpper(臉上部皮膚)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮膚)10.ScourgeMaleSkin(角色皮膚)
說明:以上均只選取一個素材導出.
8.然後我們修改他們的文件名稱把Scourge(亡靈)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改為NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
9.再確認一下目錄次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有剛才導出的文件都在Male下面.
10.大功告成了,登陸游戲後你會發現所有男精靈都變男亡靈了,
都是聰明人 其他的就不用多說了吧 知道這個改法以後 其他想改成什麼種族自己去改去吧
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人類
NightElf 是暗夜
Orc 是獸人
Scourge 亡靈
Tauren 牛頭
Troll 巨魔
二、修改坐騎和貼圖。
1、打開Model.MPQ
2、打開Creature目錄,找到你的坐騎,我的是霜刃獵豹,就是FrostSabre,打開,將文件名里有Riding的m2文件解析出來,也就是坐騎(PVPRiding是戰場獎勵和榮譽獎勵坐騎)
3、找到你想要的坐騎,DK的亡靈軍馬,也就是亡靈的60級坐騎,是MountedDeathKnight目錄下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出來覆蓋你的坐騎模型文件。
4、打開texture.MPQ
5、找到你的坐騎的皮膚,我的是在FrostSabre下,將RidingFrostSabreSaddle.blp(坐騎上的坐墊貼圖)解析出來,再找到坐騎的貼圖,這里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出來。(還有個是文件名里有nosaddle的,這是野生的霜刃獵豹的貼圖)
6、打開UndeadHorse目錄(這里是亡靈的40級坐騎),將EvilSaddle.blp解析出去覆蓋你先前解析出去的坐墊貼圖。
7、找到你想要的坐騎的皮膚,DK的坐騎皮膚是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4種顏色隨便選一個吧,解析出去覆蓋你的坐騎貼圖文件,後面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡靈戰馬身上的那股暗藍色的氣息貼圖,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的貼圖,用不著管了。
坐騎也就基本改完了,另外術士的專用坐騎夢魘是Nightmare。
最後就是修改聲音和語音了,聲音都在Sound.MPQ里,語音都在Speech.MPQ里,方法都是一樣的,只是注意亡靈軍馬的聲音在HorseUndead目錄下,霜刃獵豹的聲音用的是Tiger的聲音,其他的我沒仔細去試。
裝備的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更復雜點,我下午晚一點再寫出來。普通裝備的模型都在Model,MPQ里的Item里,貼圖都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外觀和貼圖(1.9的外觀)在patch.MPQ里
3:如何修改裝備的模型和貼圖(要有耐心哦)
這里以我的裝備為例,我們從上到下慢慢改,盡量改成血牙的外觀(有一些地方我也沒弄懂怎麼改)。我們先把迅影頭巾改成血牙頭巾。
1、打開DATA下的model.MPQ文件。
2、展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。
3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(這就是迅影頭巾的模型),你是什麼種族就找什麼文件。XXX里頭兩個字母代表種族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人類,Ni是暗夜,Or是獸人,Sc是亡靈,Ta是牛頭,Tr是巨魔),後一個字母F代表女性,M代表男性。將這個文件解析出來,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。
4、打開texture.MPQ。
5、展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。
6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp這個文件,沒錯,這就是迅影頭巾的貼圖,解析出去。
7、打開patch.MPQ文件。
8、一樣的展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。
9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出來了吧,這就是新血牙頭的模型(和第3步一樣的判斷方法)。我是把暗夜MM改成亡靈男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆蓋第3步解析出去的那個模型文件。
10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙頭巾模型文件的上面),這是血牙頭巾的貼圖,解析出去覆蓋第6步解析出來的迅影頭巾的貼圖。
祝賀你~!新血牙頭巾已經完成了,接下來我們來改肩膀,這里我們以把夜幕肩膀改為新血牙的肩膀為例。
1、打開patch.MPQ文件。
2、展開Item\\ObjectComponents\\Shoulder目錄。
3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這就是夜幕左肩的模型,解析出去。
4、看到下面緊挨著的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2沒有?這就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆蓋夜幕的左肩膀模型。
5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這是夜幕的右肩模型,解析。
6、下面緊矮著的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆蓋(左肩覆蓋左肩的,右肩覆右肩的,別弄混了)。
7、往下拉,會看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的貼圖,解析出去。
8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面緊挨著的一個,這是新血牙肩膀的貼圖,解析出去覆蓋。
再一次祝賀你~!新血牙的肩膀也完成了,接下來我們改身上的胸甲,在這里我是把迅影胸甲改為血牙胸甲,這步是最難的,主要是因為涉及的組件比較多,准備好,我們開始吧。
1、打開texture.MPQ文件。(別奇怪,賊的胸甲和褲子還有護腕、手套等都是貼身的,沒額外的模型,是直接在原來的身體上更換貼圖,所以這幾個部位只有貼圖而沒模型。)
2、展開TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些額外的組件,比如頭巾、肩膀和盾還有武器等,而TextureComponents是貼身的一些組件,比如前面說到的胸甲和褲子等等,只有貼圖沒模型的。)
3、這里我們最好先弄清楚一點,WOW里把人物的胸甲的貼圖劃分為了4個部分(真不知道BLZ這樣做的意義何在......),從上到下分別是:
1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。
2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。
3、腹部,准確點說應該算是上腹,ArmUpperTexture。
4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。
了解清楚後,我們就來把迅影胸甲的貼圖從上到下依次解析出去。
展開TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。
展開TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。
展開ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。
展開ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。
4、打開patch.MPQ。
5、展開Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的話就是下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄錯了,看清楚Chest_TU_這一段就行了,這就是代表部位的名字)。
6、展開TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同樣女性話就解F那個),解析出去覆蓋_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同樣開清楚文件名中的Chest_TL_這一段)。
7、展開ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。
8、展開ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了這一部大家是不是發現解析出來的血牙貼圖比迅影的少一個?是的,迅影的衣服下面離腰帶很近的地方好象有個小裝飾,很小的,甭管了,我們繼續。)
一口氣把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕為例。
1、打開patch.MPQ。
2、展開Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。
3、把下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆蓋夜幕的手腕貼圖,
恩~~大功了一大半了,很不錯,最困難的部分已經過去了,我們一起完成剩下的部分。接下來來改手套,很簡單的,以夜幕手套改血牙手套為例吧。
1、打開patch.MPQ。
2、展開Item\\TextureComponents\\HandTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,這就是夜幕手套的貼圖,解析出去,將緊矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆蓋夜幕手套的貼圖。(大家或許要問,我們剛剛在修改衣服的時候也修改了一次帶有Glove字樣的文件,是的,那是手腕,這是手套 ^ ^)。
OK~~手套改完了,再接再厲,我們來改褲子和腰帶,以夜幕褲子和腰帶改為血牙褲子和腰帶為例,同樣非常簡單。
1、打開patch.MPQ。。
2、展開Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。
3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰帶和褲子貼圖,解出去吧。
4、把下面緊矮著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分別覆蓋夜幕的腰帶和褲子貼圖。
最後成功就在前面了,再加把勁~~,我們一起把最後剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的為例。
1、打開texture.MPQ。(可能有的人會問,迅影的鞋子那麼大一個不會還沒模型吧?不急,我後面在解釋這點。)
2、展開Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的貼圖,也就是那個大大的靴桶口的貼圖)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到腳板以上的貼圖),解析出去。
3、展開FootTexture目錄,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的腳板貼圖),解析出去。
4、打開patch.MPQ。
5、展開Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆蓋相應部位的文件。(不用我說怎麼做了吧,和改衣服的時候一樣的)。
6、展開FootTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆蓋迅影靴的腳板貼圖。
恭喜你~~祝賀你~~所有修改已經完成,馬上進游戲看看效果吧。
另外說明一下,由夜幕靴改成血牙靴的話血牙靴的樣子就會和夜幕靴一樣,這是因為靴子的模型是和人物模型一起的,其實也就是人物模型的小腿部分,所以這一點是改不過來的。還有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住頭發的頭盔改成血牙或者迅影等能遮住頭發的頭盔的時候,頭發依然會露在外面。
最後附上幾個裝備名中會出現的幾個英文名,方便大家查找自己想要的裝備。
Cloth:布甲、布衣,某些時候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表頭盔中的高帽。
Leather:皮甲
Mail:鎖甲
Plate:板胛
Mask:面具
Robo:一些形狀比較獨特的帽子,比如尖尖的法師帽,還有鳥頭式的頭盔等等。
Blindfold:眼罩,惡魔獵人眼睛
❹ 如何將魔獸模型提取
准備 ------------------------ 首先你要有以下的東西: 1魔獸資源察看器 :125_warcraft3viewer 2War3File轉換工具 :War3FileConverter 3MDL文件輸入max腳本 : MDLImporter 4魔獸爭霸3資源包 :War3.MPQ 現在我們開始開干吧 第一步 ----------------------- 首先你必須擁有 這個文件,它存在於魔獸3的安裝目錄中, 保存了所有資源信息 MDLImporter.rar 第二步 ------------------------- 打開魔獸資源察看器125_warcraft3viewer, 在主界面上選擇下面中間的圖標 第三步 ------------------------- 打開前面第一步中的war3.mpq文件, 你的warcraft3viewer界面上,出現了一個選擇資源的目錄結構 這個界面功能豐富,有很多有用的東西,這里不說明,僅討論解決導出問題 請有興趣的朋友自行研究 第四步 ------------------------- 在資源列表裡選擇一個模型 第五步 ------------------------- 導出模型和貼圖, 在下圖中分別選擇左右兩個按鈕, 左邊為導出mdx模型文件,右邊為導出貼圖文件 按照提示,你可以得到1個mdx文件和1個或幾個貼圖文件,這個瀏覽器功能強大,因此可以自動導出TGA貼圖文件而不是blp貼圖文件 第六步 ------------------------- 那麼好,我們現在打開War3FileConverter這個工具, 選load找到剛才導出來的mdx文件載入 第七步 ------------------------- 選擇Convert to MDL 把mdx文件轉換成mdl文件,轉換的mdl文件保存在mdx的目錄中 第八步 ------------------------- 打開3Dmax軟體,在打開的過程中,我個人建議你喝杯茶休息一下,下面很快就接近成功了 那麼,我們在擴展功能中選擇MAXScript,它的具體位置在屏幕的右上標簽界面中 第九步 ------------------------- 選擇Run Script,打開MDLImporter.mse這個腳本文件, 你哪裡沒有? 沒關系,下面下載一個就可以了 第十步 ------------------------- 打開好了之後,你的下拉菜單中就多了一項,我們就選擇這項 第十一步 ------------------------- 你可以在下面的界面中進行簡單的導入設置, 然後選擇Import MDL這個按鈕,把剛才轉換好的mdl文件打開 最好是別選擇骨骼動畫 否則容易出問題 第十二步 ------------------------- 打開mdl文件之後,可能需要一會兒的運算時間(視機器好壞而定) 然後模型就導到max這裡面來了 最後一步 ------------------------- 找到之前導出的貼圖貼到模型上,大功告成 !!!!!!!!!!!!!!注意,教程中間有好多附圖說明,傳不上來,自己去下邊的鏈接里看。!!!!!!!!!!!!!!!!!
參考資料: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=160534&extra=&highlight=&page=1
❺ 怎樣把魔獸模型弄到地圖編輯器上
1。上網查地精研究院
2。進入這個網站
3。進入模型板塊
4。選擇你需要的模型的帖子,下載相關模型
5。打開魔獸地圖編輯器里的輸入管理器(導入管理器)很好找的,自己找吧。
6。選擇導入文件,把你下載的模型導入,後面的模型位置刪掉前面一大堆的英文,只留下文件的名字。(希望你能看懂,慢慢看)
7。導入後重啟魔獸(這樣模型才能生效)
8。單位編輯器里選擇你想更改的單位,然後選擇這個單位的模型文件,再找到你導入的模型點擊,保存。
9。這樣你選的單位就變成了你導入的模型的樣子了!
我的絕對不會有問題,親身體驗,我以前都是玩模型的..
你慢慢理解就行了,絕對對的。希望對你有幫助
❻ 魔獸模型導入
模型分為兩種格式
.mdx
.blp
舉個例子
123.mdx
123.blp
導入後
默認是
war3mapimported\123.mdx
war3mapimported\123.blp
.blp一般都需要修改路徑
.mdx的路徑是不用修改的
不管模型里有多少個.mdx
和
.blp
都只用修改.blp的路徑
PS:修改路徑完畢後必須關閉一次WE再次啟動,才能看到效果,不然還是綠格子.
打開你的地圖編輯器,就是
World
Editor
。
打開後點擊「導入管理器」(或者按
F12
)
紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖標就是導入管理器。就是最左邊紅色勾勾旁邊一個。
你會看見導入管理器的窗口。左上有個綠色箭頭的圖標了。和剛才那個差不多形狀。第4個位置。然後把你模型文件夾里的BLP格式和MDX格式的文件都導入進去。你就會看到後面會有一個整體路徑。比如war3mapimported\taurenarcher.blp。雙擊那裡。然後出來一個框框。在使用自定義路徑那打勾。再把前面的war3mapimported\這行刪掉。注意只要刪BLP也就是圖片紋理的整體路徑。模型的是不用刪的。
最後就是這樣。圖片文理路徑是這種類型的XXX。BLP
模型整體路徑是war3mapimported\XXX.MDX這樣的
不懂再追問我。辛苦死了
❼ 魔獸模型
你需要一個叫MPQMaster的東西,可以打開WAR3的WAR3.MPQ文件
然後比如你那個文件是新的惡魔獵手,你需要先用MPQMaster打開WAR3。MPQ在裡面的UNITS文件夾裡面找到惡魔獵手,也就是UNITS--NIGHTELF--HERODEMOHUNTER.裡面就是惡魔獵手的聲音和圖象文件夾.把對應的東西換成你下載的那個東西就成了,記得名字一定要對應
分拿來
❽ 請問如何製造魔獸模型
不好意思你問的是WOW啊
我說的是War.3不好意思啊
不過都是暴雪出的
應該差不多
嘿嘿
不過War.3有WE很方便的....
❾ 國外的魔獸模型網站
w我有幾個外國圖 要的話 你可以去裡面拿
❿ 怎麼編輯魔獸模型
下3DMAX5
再去下打開MXD格式文件的補丁
就可以用3DMAX編輯模型了