熱血江湖醫師技能
1、北冥凝血
2、北冥奪魄
3、北冥破心(這些是武功技能,如果你在3轉前歷練不夠,那就不要去學,因為醫生70級以前的技能都殺不死人,但想自己打個怪玩,那就學45技能好了,北冥奪魄
)
4、強筋護體
5、身輕如燕
6、九轉回心(這些是醫生的輔助技能,是醫生必須會的,有人問你要521。321什麼的,就是指這些東西,所以輔助技能一個都不能少學,在歷練不夠的情況下,武功技能可以不學。)醫生如果不會12345那就不是一個完整的醫生。
『貳』 誰能告訴我熱血江湖醫師的技能加點方法啊
醫生 首先加滿 秒手回春
然後就是 第一個技能 吃人參增加回MP的
或者 你要轉暴醫生的話 一轉後 就加 長行攻擊吧 就是第六個技能 呵呵
輔助的醫生 就加滿第一個 或者 你拿個合四氣功仗 可以 加一點到其他技能上
這樣非常合適 呵呵
第一個加血 必須學習 然後 15的加血 和 25的防禦不要學 學了 5級後 就不用了 呵呵
『叄』 熱血江湖醫生有多少技能
攻擊技能有 技能名稱 級別 名聲 歷練
絕影神掌 10 名醫 150
青陽寒天 35 濟世者 10000
北冥凝血 35 巫醫 10000
輔助技能有 技能名稱 級別 名聲 歷練 效果
疾風御氣術 15 名醫 450 這個是輕功,提高速度的
運氣療傷 1 名醫 0 加血的
回氣療傷 15 名醫 150 同上
聚氣療傷 35 濟世者/巫醫 10000 這個就是所謂的群了
太極五形 20 名醫 1500 加G的
太極八卦 25 名醫 3500 加F的
太極罡氣 30 名醫 5000 加F的,比上一個厲害
醫生的內功心法:
運氣行心 增加內功的恢復量 基本氣功
太極心法 減少使用武功時消耗的內功值 基本氣功
體血倍增 增加最大生命值 基本氣功
洗髓易筋 增加最大內功值 基本氣功
恢復療傷 使用治療武功時增加恢復的血量 基本氣功
長功擊力 一定幾率使所受攻擊降低50%使用攻擊武功時增加攻擊力 1次升職後可修煉
吸星大法 延長輔助技能的時間 2次升職後可修煉
神農仙術 增加制葯成功的概率 3次升職後可修煉
神佑之氣 增加獲得物品的幾率,一定幾率在打怪時多獲得1點歷練 4次升職後可修煉
『肆』 熱血江湖裡醫生的125和521都是什麼技能
武功名稱 級數 需要歷練
小F:太極八卦 25 3500
大F:太極罡氣 30 5000
G :太極五形 20 1500
5 :九轉回心 55 43000
『伍』 熱血江湖醫生學什麼技能
71之前 學125 加學就可以了 不用你打
等你到了71 74 77 攻擊JN 攻已經很高了
可以當爆醫了 很牛B了``
『陸』 熱血江湖正派醫生加點(屬性+技能) 詳細,急需.
有兩種+法
你想做GF QE就這樣+
首先+滿秒手回春(增加你療傷的生命恢復值 你2轉以後出了 35群醫技能能否 恢復的血量多就靠這點的多少了,所以如果你是做 GF QE的話 這個首先要+滿)
秒手滿後 就+到 運氣療傷 那點去(可以增加你內功的數量 也就是藍 有利於節約藍)
你秒手一滿就加 運氣 +到了35完成了2轉專職任務後 就不用加了 35後就出了個 吸星大法(延長各種輔助技能的效果時間 ,例如 增加攻擊力的1 增加防禦的2 增加生命的5,+了這個點這些輔助技能的時間能延長) 這個點必須+滿 要不然你給別人+125你的時間太短 隊員有意見
這個點滿了後就 再把點+到 太極心法去(這點能減少你使用武功時對內力的消耗 )
這個點滿了後 你幾乎的 輔助氣功點都+了 這下 要考慮3轉的PK了 因為醫生3轉77技能是非常猛的可以卡人PK牛 所以 太極滿了後 就把剩下的點+到 長攻擊力 這個點去 這點是提高武功攻擊的 對PK 以後你4轉單刷打怪都是很厲害的
長攻擊力這點加滿了之後 你也 60了
60---70的20點 就加到 體血倍增 這點去 是增加 生命力 的 醫生本身生命也高 +了這個就更多了
至於70---80的點 你就隨便+ 看看哪個點最有用 已經不重要的 因為重要的點都加了
80後要注意 80後出的那個 神農 是用來采葯材的..對你目前來說不是很重要 你不必加它 也就是說80--90得的20氣功點你可以留著 到了90完成了90氣功任務 出了新90氣功再全+上去
90氣功 九天真氣 點是能 增加醫生輔助技能的效果 的威力 例如80的醫生 +個 2 能給別人增加 120的防禦 你90後加了這個點 就能加200多 這就是這個點的效果
90---100的氣功你再補+到 那個 80的氣功 神農去就可以了 這樣就到100
100以後升級 就只加100的新氣功了
『柒』 熱血江湖醫哪些輔助技能要學
疾風御氣術 —— 一轉輕功
聚氣療傷 —— 群醫
太極五行 —— 加攻 也就是俗稱的+1
太極罡氣 —— 加防 ………… +2
九轉回心 —— 加命 ………… +5
梯雲縱 —— 三轉輕功
以上都是醫生必學的輔助武功
如果歷練多的話還可以學:
強筋護體 —— 加命中
身輕如燕 —— 加迴避
其它的就真的沒必要了
『捌』 熱血江湖2.0 醫生技能詳細加法
一、血醫:
醫生是先以血醫方向起步的。升1級後,加1點「太極心法」。為什麼要先加這一項呢?看看系統是怎
么說的:使用武功時減少內功消耗量1%。我在這里要解釋一下,就是這個減少量在不足1的情況下都按1計
,也就是說,對於內功消耗量在100以下的武功都會減少1,而於對只消耗10點內功的武功加1點和加10點「
太極心法」效果都是一樣的,都是減少1點,所以,只加一點。這一點加上後,在35級以前,買人參的錢將
省下約10%。接下來,加1點「妙手回春」。這一點是用來開技能用的,因為在35級以前,氣4杖應該做好了
,這一點就用來提高恢復量的。
在升到23級時,加滿「運氣行心」。這里有人會問,你醫生不提高加血量,就為省那麼點藍真沒勁;
我不這么認為。想想看醫生在35前能做什麼?第一,組隊給打手們單加;第二,給QL隊當GF。在第一種情
況下,你得看打手們的生命上限是多少,怪打打手一下能打多少?顯然這兩個值都是不高的,那麼你的恢
復量再大也只是浪費。醫生在15級後學習了「回氣療傷」,基礎治療值180,加上氣4杖的作用,「妙手回
春」共提高5點,即恢復量提高10%,為198,這個值在23級前應該是足夠用了;而在第二種情況,幾乎就不
需要GF去給打手加血,所以要先加「運氣行心」。這里還要多說一句,就是有很多人認為「太極心法」比
運氣行心要節約。關於這個問題,上面已經說過,在二轉以前,加1點和加10點「太極心法」是一樣的,加
11點和加20點「太極心法」是一樣的,所以作用不太;而就算從二轉以後的技能看,「運氣行心」的作用
是:使用人參時內功恢復量增加2%,也就是說每加一點就能把買人參錢省下近2%,而太極心法只能省下1%
;顯然醫生是不可能不吃人參的,用著省不如補得多。
接下來到35級都加「妙手回春」,這就沒什麼說的了,血醫就憑這個吃飯呢。這時的醫生有13點妙手
回春,配合氣4杖,就是17點,加血恢復量為257(「聚氣療傷」——QL——的基礎恢復量192),足夠刷小
山左右的怪使用。為什麼一定要刷小山呢——歷練,我前面說過,不要讓歷練成為成長的瓶勁,不要把經
驗和歷練分開來刷才是能以最快的方式完成經驗和歷練的共同需求的方法。
36級時加1點「吸星大法」,這一點也是為配合氣4杖使用的,也就是開技能。「吸星大法」這項技能
是在二轉之後才開啟的,其作用是延長除輕功外狀態增加(即攻擊、防禦、命中、迴避、生命上限增加)
的時間。這些狀態增加是通過醫生的輔助武功,分別為:「太極五形」、「太極罡氣」(「太極八掛」)
、「強筋護體」、「身輕如燕」、「九轉回心」來實現的,具體作用是提高各自屬性的10%(不足1忽略)
(太極入掛為提升5%)。這些狀態提升的基礎時間為300秒,每加1點「吸星大法」,提升3%即9秒,配合氣
4杖就是345秒,提升量為基礎量的15%,所以要先加1點,但再加的話提升相對量就不大了。從35升至36級
起,升一級給2點技能點,那麼剩下的一點還是加在「妙手回春」上(14點)。直至39級,「妙手回春」加
滿,「聚氣療傷」的恢復量為284(僅限氣4杖)。
醫生是從第40級時開始向綜合醫方向發展的,逐漸在隊伍中擔任GF兼打手的角色。就是說從40級開始
,開始加「長攻擊力」,49級時加滿。「長攻擊力」是增加武功打擊力,每加一點增加2%。醫生45級的技
能:「青陽破天(正)」和「北冥奪魄(邪),」都是一種快速技能(間隔時間2秒),威力為100(關於
醫生武功打擊值的計算,將在後面關於暴醫的說明中介紹),醫生只有在會了這項武功後才能成為效率隊
的真正打手。這里有必要介紹一下醫生的前二種攻擊武功,10級學會「絕影神掌」,威力50,間隔時間2秒
;35級二轉後學會「青陽寒天(正)」或「北冥凝血(邪)」,威力80,間隔時間3秒;這兩類武功的綜合
打擊效果是「絕影神掌」高於「青陽寒天」和「北冥凝血」(因為後者間隔太長),但這兩種武功都不是
效率武功,故醫生為在45級時成為GF兼打手,只要在40級時開始加「長攻擊力」就好了。這時,當然要配
一個攻擊或武功較高的杖,而這個杖是不合氣1或氣2的,氣4杖用原來的木杖或桃木杖最好,在加GF或做QL
時,換上這個杖;加完GF後換上攻擊杖接著打怪。醫生是不可能以一個杖就能使輔助和攻擊兩種功能都發
揮到最大作用的。醫生的三轉任務也是必須獨立完成的,所以在60級前理應加滿「長攻擊力」,晚加不如
早加,攻擊(含武功)杖晚用不如早用。
50級時,如果裝備可以,夠能頂2個怪(一般為在塔或林內的怪,對於60級以上的怪醫生基本還是打不
動),就不用急著加「體血倍增」(其實加了作用也不大,每加1點才增加1%的生命,加滿才20%,就算配
合「九轉回心」也只能提高到133%),而是加「吸星大法」。這個技能將在59級時加滿,配合氣4杖,狀態
持續時間為512秒,由於不用頻繁加GF,使自己作為打手的時間相對加大,而提高隊伍效率。59級時還剩1
點,就加在「體血倍增」上,到60級時,「體血倍增」為3點(或加2點「體血倍增」,加1點「洗髓易筋」
用於配合氣4或氣8杖)。
60級並三轉後,出現「神農仙術」這一技能,系統給出的解釋是:增加制葯成功的概率。我還沒到三
轉,也沒有從三轉醫生那裡打聽到具體這個技能的作用是什麼,通過在官網上其他玩家的文章和我自己的
理解,認為可能是每隔一段時間就產生一定量的葯,換句話說,就是省錢的技能。對於一個60級以上的玩
家來說,這點葯錢應該不是什麼問題,所以這個技能可以先不多加,只需為了配合氣4或氣8杖加一點開技
能即可。剩下的點數當然是加在「體血倍增」上,這是為70級進洞做准備,因為進洞後的隊伍往往是雙QL
,醫生的安危就不是自己一個人的問題了。這里還要說明一個問題,就是三轉的醫生一定要有一個氣8杖,
和氣4杖一樣,連一轉的杖都最好不用,而只用木杖或桃木杖,因為這個杖不是用來打的,在當輔助醫生時
,其作用和攻值無關;而且四轉後就要換氣12的杖,氣8杖是要賣的,如果用了二轉以後的杖來合氣8杖,
在賣出時就要少至少一半的市場(不但對立派的不能用,連小號也不能用)。這里里一提的是,氣8的木杖
可以賣到4000~5000萬,而氣8的Z4或X4杖其理論價值1000萬,雖然目前市場價格在5000萬左右,但實際上
,這種現象是人們對氣8杖的作用還不十分清楚造成需方要求過熱等原因後,才出現的,這種杖實際上是不
好用的。關於這個問題我在這之前的文章中,曾專門論證過69(或70級,看是否先加了1點「洗髓易筋」)
級後加滿「體血倍增」,在保證有1點「洗髓易筋」的情況下,開始加「太極心法」或「神農仙術」。至於
說先加哪個或兩個一起加,區別應該不大,到80級時,這兩項技能共有23點。
四轉後新出現的技能為「神佑之氣」,其作用是增加物品獲得概率和提高歷練概率。很顯然,經濟永
遠是游戲的主旨,那麼獲得物品的概率提高便顯得尤為重要;同樣,歷練對於進一步修煉武功也是至關重
要的;所以,這一項要先加滿。我建議是通過洗點的方式,在四轉後(80級),就立刻把這項加到20點,
而洗下去的當然是「太極心法」和「神農仙術」,但要保證都有一點,然後隨著升級再重加這兩項技能。
到100級時,除了「洗髓易筋」只有4點外,其它技能均已加滿,總點數為164。顯然,「洗髓易筋」是所有
技能里最不重要的一項,醫生在任何一場戰斗中,自己所固有的內功,比起吃人參所恢復的,都是可以忽
略不計的,何況,每加1點只增加1%的內功,加滿才20%。
二、暴醫:
暴醫最顯著的特點就是在沒有其他人幫助時,依然可以有效的打擊敵人。暴醫的起步,要用到讓一般
談之色變的洗點:在10級時將所有的技能點均加,即四項加2點(其中一定要有「太極心法」這一項),另
一項加1點,這是為了方便洗點。一轉後,出現「長攻擊力」。在升至11級時,加上1點「長攻擊力」,然
後自殺至10級,如此反復,這樣在最後升至11級時,醫生就擁有了9點「長攻擊力」和1點「太極心法」了
(別害怕,由於級低,這些點特別好洗,大約僅需20~30分鍾)。這1點「太極心法」的作用由於在在前面
已經提到過,這里也就不再說了。
暴醫是個獨特的職業,其成長決不可能是個快速成長過程,但卻是個積累財富的過程,因為小打手往
往因為防低而在沒有醫生的情況下吃不起葯,就把葯錢這一負擔加在不用合武器的血醫身上(而按生命恢
復值來看,人參要比金創葯便宜得多),而暴醫就恰恰是因為不組隊便省下了對於初期來說這一可觀的費
用。如果耐心足夠的話,在20級前都一直打狂牛(最好連野豬都不要打),以太越杖(12級任務獲得)加
「絕影神掌」保證妙殺狂牛。經過這10級的積累,F2、F3、G5及強化的數量都應該是數十的,再弄一套全
強3(最好強4)的20級套裝是不會額外花一分錢的(G4和WG還有追石全部賣掉)。
從20級開始打花熊血狼,做完任務後將檀香杖強3。如果耐心可以的話,就再打10級的花熊(憑醫生的
遠程攻擊特長,應盡量少打血狼)。22級時,「長攻擊力」加滿後開始加「妙手回春」,這是為醫生在打
山賊和老虎時,尤其是被多個怪圍攻時,能夠抽空多恢復些生命以便再戰所做的准備;至39時,「妙手回
春」加滿。
如果堅持各打了10級的狂牛和花熊,在30級時收個白百花杖是絕對沒有問題的。以前攢下了G5全拿來
,合4再強3,打大塊頭山賊只需五下。只要不強碎,除了百花杖的錢,還是沒額外花一分錢。為什麼要合
G5,而不是合WG呢?下面我將給出醫生的武功打擊公式:
D=(G-F+Z)+55%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}
其中,D——使用武功時的打擊值,恆大於零;
G——醫生的攻值(含武器提升),為狀態窗口中所見攻擊值;
F——敵人的防值,可用G減去普通攻擊傷害值(不含追加傷害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加傷害值;
W——所使用武功的威力增加值;
A——醫生加點「長攻擊力」所產生的威力提升;
V——在武器上合成WG所產生的威力提升;
P——敵人對武功的防禦值。
需要解釋一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分別表示為破防攻值的2倍和破
武功防禦之武功值的2倍,這種表示方法,是為了使在攻不破防或武功不破武防時不會減少打擊值。於是打
擊分為三部分:第一部分為普通攻擊部分;第二部分為使用武功則將破防攻的110%轉化為追加傷害;第三
部分為依據武功提升打擊部分。可以看出,武器合G則提升第一和第二部分(2.31G,含醫生自己加的「太
極五形」),合WG則提升第三部分(W(1+A)V))。上面的公式計算的是武功的總打擊值,如果某項武功為
多下打擊,則每下打擊的數值為總打擊值除以打擊下數。
對於醫生一轉的攻擊武功「絕影神掌」,其威力為50,加滿「長攻擊力」後威力為70,在保證破防的
前提下,如果合成WG60%,則打擊值提升42。對於一個強3的百花杖,10級的醫生拿著,都是可以破山林黃
虎的防的,所以合成的G對於一轉的所有怪都是起作用的,即如果合成G20,則提升打擊值46。這是如何算
出的呢,醫生的「太極五形」先將G提升2點,然後再提升22的110%,即24,於是總提升打擊值為46。由此
看出,對於「絕影神掌」,合4個G5比合4個WG15%的性能還要好,究其成本,不用我說,誰都知道哪個更便
宜;而且更重要的就是,目前的G5都是打出來的,而如果用WG15%,則必須要花錢收了,對於一個小醫生,
很難有那麼多錢的。還有一個問題,就是G20的百花杖在普通攻擊方面,要優於WG60%的百花杖(多打22點
),所以要合G而不合WG。合成時有一個技巧,就是留著大量的氣1石頭,氣4杖與百花杖一起合,合3、合4
時用氣1來墊,即使墊成了氣1,也不覺得可惜。順便說一下,在保證攻破防的基礎上,當武功打擊的基礎
威力值等於100時(長攻擊擊將增加到140),合成G60的打擊提升值等於合成WG100%的打擊提升值,威力再
大時,合成WG就將優於合成G了。於是,可以說,進入到二轉後,醫生的杖便可以合成WG了。30級還要做的
事,就是提升自身的防禦值。我的30級暴醫的全部合成/強化防值提升為85(含25內甲)配合「太極罡氣」
共提升防值93,大塊頭山賊基本是不破我防的。當然醫生也不是說一定要有這么高的防才行的,但起碼山
賊的普通攻擊要打在60以下,這樣才能頂至少兩個以上的山賊即效率攻擊。比較便宜的合成方法是,五件
防具全合3個(或2個)F3(內甲合2個)再強3,但這種方法,需要賣掉F2,再去買F3(F3可能不夠);如
果是要合到4,那麼也用氣1石頭來墊(如果氣4杖還沒有成功)。35級內甲,打不出就買一個,再收幾塊F4
(合兩個F3,有點對不起這個好東西),做個雙F4強3的35級內甲,就足夠自己做轉職任務了。要知道一件
事,就是在防具增加防禦值相同的情況下,30級以上的醫生自身的防禦值是可以比同級的刀客還高的,這
是因為醫生可以給自己加防,當防具的防禦提升足夠大,其增加的10%就可能超過與刀客所差的防禦值了。
36級時,加一點吸星大法和一點妙手回春。40級開始加運氣行心,至49級加滿。以後的路線就是綜合醫道
路了,和前面說的從血醫開始的綜合醫道路完全重合了。從這時起,我們這個另類的暴醫,也可以進行組
隊升級了。
不管上面說過的哪種過程,歸根結底一個綜合醫至少需要兩個披風,即:4「妙手回春」、4「長攻擊力」
。如果有條件的話再做個4「吸星大法」披風就更好了,但作用不是很大,還要經常想著換披風。
『玖』 熱血江湖爆醫技能要學哪幾個
熱血江湖爆醫技能要學首先加長攻一擊(增加武功攻擊力),然後是學吸星大法(延長輔助技版能的有效時權間),學體血倍增(提高使用人參時的內力恢復量),太級心法(減少使用武功時的內功消耗量),天佑之氣(提高物品的掉落率),九天真氣(提高輔助技能的效果);
熱血江湖暴醫洗髓易經和神農仙術是完全沒有必要加的,至於妙手回春,當暴醫也沒有必要加,不過有點的話也可以加一些。
(9)熱血江湖醫師技能擴展閱讀:
熱血江湖暴醫一轉的長功攻擊、削鐵如泥這兩個技能一定要點滿,這是爆醫必備的。官服推薦加滿鋼筋鐵骨(增加6%防禦),醫生本來防禦力差(公認的),增加這6%,效果不大,如果真想加此點,哪還如果加狂風萬破來的實際些。越到後期PK,刀、劍、槍技能點都太變態,這點防禦根本不值一提,還不如擯棄弱項,
集中一點,將暴醫遠攻打擊優勢發揮到最大,削鐵如泥等技能可增加最大攻擊力,升級打怪、PK偷襲都適用。
『拾』 熱血江湖醫生應加那幾個技能啊
我玩兒的第一個職業就是醫生,那會兒剛開始玩兒,什麼都不懂,大概兩個晚上到了10級,要一轉了,不知道可以用10級武功打灰狼,死了無數次做1轉任務, 哎~然後用了一個多月到35級,那會兒刷小山刷火我做GF還要包藍,還各種死,不過依然開心,樂此不疲的,其實那會兒的江湖才是最有意思的,說遠了,還是 說醫生的升級方法.
1.醫生
建新手卡,10級之前不說了.
10-35
到了10級,記得一定要拜個91+的醫生(91,94,97技能威力相差無幾,能找到5轉+的最好了)為師,為了3轉學他的91技能(91,94,97技 能威力相差無幾).然後拿追杖(追90左右差不多,也便宜)去卡湖(-901 998),記得不要用師傅的55技能,因為你根本不可能破怪的防,出的傷害都是靠追加打擊的傷害,用55技能純粹是浪費藍,就用10級技能卡到35級吧, 中途不用去做15和25的師徒任務,後面可以一起做.
到35級最多也就4個小時.
35-60
然後做2轉任務,然後做好師徒4級和3級任務,讓師傅給77技能,拿WG85+的Z3或Z4(自己砸一個超便宜的,強幾無所謂,不爆就行了)繼續去湖 (-901 998)卡吧,這個地方偶爾需要等怪,建議不要開引怪,怪摸一下就死了,如果沒副回城再過來浪費的效率也不止這點兒,等等怪是會過來被你打的.2轉後有個 建議,把30級的裝備全部合+內功40的寒玉石,這樣你就可以帶益元參打怪了,可以減少回程次數,你定點卡怪怪不敲你,防裝根本沒需求.到45建議去把師 徒2級任務做了,這樣可以減少師傅武功的耗藍量,減少回程次數提高效率.下面繼續卡,到60大概就2天時間.不用換裝備,自己拿60衣服干強到6,稍微扛 著把轉職任務做了,新手卡送得有九轉丹,足夠你做任務了.
60-70
讓師傅給91(或94 97)技能,領新手卡武器,不強都行(新手卡武器容易強碎,多那十幾二十點攻擊力沒什麼影響),繼續去湖(-901 998)卡怪到65,把師徒1級任務做了,繼續回湖(-901 998)卡怪到70級.這個時候防和血量上去了,能抗住68高手怪一下攻擊了,建議開引怪卡怪(掛機半徑90 引怪150),可以適當提高效率.
70-80
70後卡68高手有點兒吃經驗了,堅持下可以到72,72之後湖的經驗就吃得太厲害了,換ZD1(-1091 -406)卡77高手怪,77後可以去D2卡79
高手(坐標置頂帖找,都不是太好),卡洞一定要開引怪(掛機半徑90 引怪150),不然經常停了不打的.大概8-9天,最慢10天,到80了.新手卡的武器有20天使用時間,足夠你到80了.
總結下,到現在,你使用的裝備為:1轉追杖,2轉WG杖,30級NG套手腳,60級白強6衣服.
80-91
單純從練級來講,這會兒你可以退師了,等10天,自己練三個徒弟號,可以參考上面10-35練級方法到45級(嫌麻煩練到25級也就可以了,
就要+15%攻擊力,到45可以多15%防禦力,看個人,有興趣還可以到65),如果之前拜師是信誓旦旦給人說永不退師的,就不要干傷人品的事兒了.現在 有兩種練級途徑了,抗怪和卡怪,如果抗怪就去BG刷和你等級相近的高手怪,如果卡怪,建議百武橋頭(-907 -2282)刷98的高手怪(這不需要引怪,一直刷,是少有的不用引怪的地方,不過需要注意是有個98的普通怪在那兒可能卡進牆內把你打死,解決辦法自己 想),由於之前練級都沒使用過歷練,這會兒你的歷練足夠你學習80-91的武功了,這個階段醫生的武功威力每次增長50,建議到級別就學習,可以增加打怪 效率.武器看個人了,這個階段不是太快,選擇越好的武器效率越高,看個人經濟能力了,披風和內甲也看個人能力了.
91-100
在南林(-2211 -109)找個隊混吧,你有5123,還是容易找到隊伍的,而且你提供的效率也不低,這個地兒刷到5轉是最佳場所,91-97的醫生技能威力每次只增加 15,不建議學習,純粹浪費歷練,到100再學了,如果找不到隊,在南林(-1985 22)卡鬼新娘到100吧.
100之後
南林是最佳的地方,對於醫生來說,僵屍(105).落水鬼(105).鬼新娘(100級)好打且有卡點,青蛙錢多但沒卡點.自己把握吧,武器也是看經濟能 力了.
附此方法練級加點12673按順序優先加滿,其他無所謂了,隨便點.轉自熱血英雄 http://www.rxyingxiong.com/herowg/2010/0310/23.html