奇跡屬性相剋
給你個全面的
奇跡私服各職業的最佳加點分析
奇跡私服各職業的最佳加點分析
第一部分 任何角色加點
第一階段--1萬點
戰士 5000 2000 3000 0
法師 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔劍 * 2000 3000 5000
第二階段--3萬點
戰士 12000 6000 8000 4000
法師 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔劍 * 5000 8000 17000
第三階段奇跡私服--5萬點
戰士 25000 14000 8000 8000
法師 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔劍 * 11000 15000 24000
第四階段--7萬點
戰士 30000 18000 12000 10000
法師 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔劍 30000 15000 10000 15000
第五階段--10萬點(含10萬點以上)
法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)
戰士 32000 28000 25000 15000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了)
魔劍 32000 20000 25000 23000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹PK時有一個屬性是用不到的)
第二部分 論戰士的爆血和加點
一、奇跡私服戰士暴血智力與體力的有關數據
條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負了就不帶+s盾牌
智力 體力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇跡私服PK技巧:
點是相剋的 沒有什麼無敵點
戰士滿轉後 +點都差不多 有以下幾種思路參考:
1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中數據)
2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防禦了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些)
3 就是+bug點 這樣+點就是真正的高手了 但每個私服的設置不一樣 一般會+bug點的人不多 很少的 除非他和GM關系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點了 10打9輸
另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者
私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的游戲模式,加點的方法和理念也完全不同。
當你有了數以萬計的點之後,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。
力量、敏捷、體力、智力,究竟什麼對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落後與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。
力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防禦力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由於不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。
敏捷:防禦力、防禦率、攻擊速度和命中率的體現。防禦力和防禦率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。「只有有效地殺敵人才能更好地保護自己」,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。戰士PK必須保留的准則是「只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方」。戰士好比坦克,沒有過硬的防禦能力是根本無法發揮的。
體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防禦/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊里的2點防禦,1點體力就相當與一次攻擊里的6點防禦或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。當然,我這里所說的1和30並不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。再說,在一次PK里,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰斗,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。
智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。
在游戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。
加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。
通過你的戰斗經驗來判斷對方的加點側重。可以通過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。
第三部分:聖導師如何加點
這里談的是官方MU的聖導師如何加點,因為目前沒有看到SF聖導師如何加點的帖子,請大家參考。
聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,
(1)技能功擊力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2
(5)致命聖印(智/30+統/25)
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)
從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.
統就是100的整數倍.為此我可以得下各類型的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)
4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)
5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)
以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!
SF的PK 應屬騎士聖道的天下 法師也不錯
② 奇跡mu戰士有無敵點嗎`
有無敵點啊!
戰士力血加法!
要高血高力!
敏捷穿裝備就好了!
魔力怎麼加自己隨便!不行就練個小號!全魔給自己打生命!
絕對無敵!但是要有反傷+生卓越套哦!
法師和MM打不過你!同等級和裝備的情況下!因為你反都反死他們了!何況再打他兩下!
和戰士打你血比他多!你管他防多高還是反再加上你的高傷你絕對能打過!但是不要打血牛就好了!也沒有人去無聊打血牛!
③ 口袋妖怪各系的剋制與被克制關系
屬性克制詳解: 游戲攻防圖攻擊類屬性分為普通,地,岩,鋼,毒,蟲,幽靈,飛,格鬥。 特攻分為超能,火,水,草,冰,龍,惡,電。共17種屬性。 (從珍珠鑽石開始,攻擊與特攻不以屬性為依據!使用具體的東西攻擊(如石頭,拳頭,葉子等)為普攻,抽象的(如光線,意念)為特攻,具體可在游戲中查看。) 普通無克制,弱點格鬥,抵抗無,無視幽靈。(說明一下,用格鬥招打普通系,效果翻倍。如果你用幽靈招打它,就沒有效果。使用技能「嗅覺」或者「識破」後,可受到幽靈系的攻擊) 地面克岩,毒,火,電,鋼。 弱點,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,無視,電!! 岩克蟲,飛,火,冰·。 弱點地,鋼,格鬥,水,草,冰。 抵抗普通,飛,火!! 鋼克岩,冰。 弱點格鬥,火,地面。 抵抗普通,岩,鋼,蟲,幽靈,飛,超能,草,冰,龍,惡。 毒克草。 弱點地,超能。 抵抗毒,蟲,草!! 蟲克超能,草,惡。 弱點岩,鋼,飛,火。 抵抗地,蟲,草!! 珍珠鑽石中攻擊的指示珍珠鑽石中攻擊的指示 幽靈克幽靈,超能。 弱點幽靈,惡。 抵抗毒,蟲。無視普通,格鬥(使用技能「識破」「嗅覺」後,可受到普通,格鬥的攻擊。「氣魄」特性的精靈可直接用普通和格鬥技能打擊幽靈系)!! 飛行克蟲,格鬥,草。 弱點岩,冰,電!! 抵抗格鬥,蟲,草。無視地面(使用技能「重力場」,「羽休」或攜帶道具「黑鐵球」後可受到地面攻擊且失去對格鬥,草,蟲的抗性以及對岩,電,冰的弱點)!! 格鬥克普通,岩,鋼,冰,惡。 弱點地,飛,超能。 超能克毒,格鬥。 弱點蟲,幽靈,惡。 抵抗,格鬥,超能!! 火克鋼,蟲,草,冰。 弱點地,岩,水。 抵抗鋼,火,草,冰,蟲!! 水克地,岩,火。 弱點草,電。 抵抗鋼,火,冰!! 草克地,岩,水。 弱點毒,蟲,飛,火,冰。 抵抗地,水,草,電!! 冰克地,岩,飛,草,龍。 弱點格鬥,火。 抵抗鋼,冰!! 龍克龍。 弱點冰,龍。 抵抗火,水,草,電!! 惡克幽靈,超能。 弱點蟲,格鬥。 抵抗幽靈。無視超能(使用「奇跡之眼」(珍珠鑽石里才有)後,可受到超能攻擊)!! 電克飛,水。 弱點地面。 抵抗鋼,飛,電。
④ 什麼系克制電系
電系只被地面系二倍克制。
雷電各方面性能均佳,唯獨命中僅有70%,不是很夠用,但搭配求雨後就不再有命中問題,兩者都是技巧機器,相當一部分PM都可以領悟。
乍一看電系在攻擊方面可能無足輕重,因為從打擊的屬性上來看並不怎麼樣。但實際電系攻擊的出現率很高,甚至有時候超過了火系。
地面系唯一有用的就是地震這個優秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都會使用地震作為自己的主攻技巧,而地面系的PM由於具有屬性修正,能帶來更高的攻擊力輸出,是隊伍中重要的物攻力量。
(4)奇跡屬性相剋擴展閱讀
有些狀態變化能夠改變屬性相剋規律:
被識破:受到招式氣味偵測或識破影響處於該狀態下的幽靈屬性寶可夢可以被一般屬性和格鬥屬性招式命中,屬性相性變為一倍(1×),同時計算第二屬性。
受到招式奇跡之眼影響處於該狀態下的惡屬性寶可夢可以被超能力屬性招式命中,屬性相性變為一倍(1×),同時計算第二屬性。
輸電,處於該狀態下的寶可夢接下來使用的招式屬性變成電屬性並且對地面屬性的屬性相性變為一倍(1×),同時計算第二屬性。
⑤ 奇跡84279點怎麼加
第一部分 任何角色加點
第一階段--1萬點
戰士 5000 2000 3000 0
法師 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔劍 * 2000 3000 5000
第二階段--3萬點
戰士 12000 6000 8000 4000
法師 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔劍 * 5000 8000 17000
第三階段奇跡私服--5萬點
戰士 25000 14000 8000 8000
法師 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔劍 * 11000 15000 24000
第四階段--7萬點
戰士 30000 18000 12000 10000
法師 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔劍 30000 15000 10000 15000
第五階段--10萬點(含10萬點以上)
法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)
戰士 32000 28000 25000 15000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了)
魔劍 32000 20000 25000 23000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹PK時有一個屬性是用不到的)
第二部分 論戰士的爆血和加點
一、奇跡私服戰士暴血智力與體力的有關數據
條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負了就不帶+s盾牌
智力 體力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇跡私服PK技巧:
點是相剋的 沒有什麼無敵點
戰士滿轉後 +點都差不多 有以下幾種思路參考:
1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中數據)
2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防禦了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些)
3 就是+bug點 這樣+點就是真正的高手了 但每個私服的設置不一樣 一般會+bug點的人不多 很少的 除非他和GM關系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點了 10打9輸
另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者
私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的游戲模式,加點的方法和理念也完全不同。
當你有了數以萬計的點之後,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。
力量、敏捷、體力、智力,究竟什麼對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落後與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。
力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防禦力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由於不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。
敏捷:防禦力、防禦率、攻擊速度和命中率的體現。防禦力和防禦率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。「只有有效地殺敵人才能更好地保護自己」,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。戰士PK必須保留的准則是「只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方」。戰士好比坦克,沒有過硬的防禦能力是根本無法發揮的。
體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防禦/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊里的2點防禦,1點體力就相當與一次攻擊里的6點防禦或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。當然,我這里所說的1和30並不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。再說,在一次PK里,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰斗,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。
智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。
在游戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。
加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。
通過你的戰斗經驗來判斷對方的加點側重。可以通過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。
第三部分:聖導師如何加點
這里談的是官方MU的聖導師如何加點,因為目前沒有看到SF聖導師如何加點的帖子,請大家參考。
聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,
(1)技能功擊力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2
(5)致命聖印(智/30+統/25)
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)
從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.
統就是100的整數倍.為此我可以得下各類型的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)
4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)
5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)
以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!
⑥ 求發張口袋妖怪屬性克製表,要XY的
《口袋妖怪XY》屬性克製表:
(6)奇跡屬性相剋擴展閱讀:
游戲劇情
《口袋妖怪 X·Y》遵循線性的故事線;主要劇情以既定的順序發生。游戲的主角是一位剛剛搬到朝香鎮的年輕人,同自己的夥伴莎娜、卡勒姆/莎莉娜、瑅耶魯諾和多羅巴一起踏上了游歷卡洛斯地方以成為神奇寶貝大師的旅途。
在游戲之初,主角自火狐狸、哈力栗和呱呱泡蛙中選擇一隻作為自己的初學者神奇寶貝,之後又從卡洛斯地方的首席科學家法桐博士處收到了妙蛙種子、小火龍或傑尼龜。
主角的主要目標是獲得卡洛斯的八枚道館徽章,挑戰聯盟的四天王及冠軍以通關。阻撓主角的則是敵對組織閃焰隊(フレア団)。他們起先是以用神奇寶貝賺錢為目的,但之後則表露出了將人類文明清除以保護星球原始、美麗狀態的企圖。
在成為冠軍後,玩家可以挑戰替代前作戰斗塔和對戰地下鐵而出現的對戰宅第,尋找隱藏的超進化石。另一個支線任務則與《白金》中的帥哥有關,幫助其調查密阿雷市有關的秘密。
⑦ 奇跡mu憤怒魂的二階屬性同屬性的好還是相剋的
本來看好同屬,相剋然
⑧ 變態奇跡魔劍怎麼加屬性點啊我有36000點啊怎麼加啊
奇跡私服各職業的最佳加點分析 喜歡就頂一下~~~~~~~~~~~~~~~~`
第一部分 任何角色加點
第一階段--1萬點
戰士 5000 2000 3000 0
法師 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔劍 * 2000 3000 5000
第二階段--3萬點
戰士 12000 6000 8000 4000
法師 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔劍 * 5000 8000 17000
第三階段奇跡私服--5萬點
戰士 25000 14000 8000 8000
法師 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔劍 * 11000 15000 24000
第四階段--7萬點
戰士 30000 18000 12000 10000
法師 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔劍 30000 15000 10000 15000
第五階段--10萬點(含10萬點以上)
法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)
戰士 32000 28000 25000 15000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了)
魔劍 32000 20000 25000 23000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹PK時有一個屬性是用不到的)
第二部分 論戰士的爆血和加點
一、奇跡私服戰士暴血智力與體力的有關數據
條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負了就不帶+s盾牌
智力 體力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇跡私服PK技巧:
點是相剋的 沒有什麼無敵點
戰士滿轉後 +點都差不多 有以下幾種思路參考:
1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中數據)
2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防禦了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些)
3 就是+bug點 這樣+點就是真正的高手了 但每個私服的設置不一樣 一般會+bug點的人不多 很少的 除非他和GM關系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點了 10打9輸
另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者
私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的游戲模式,加點的方法和理念也完全不同。
當你有了數以萬計的點之後,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。
力量、敏捷、體力、智力,究竟什麼對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落後與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。
力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防禦力/2還要低的話,就會造成
⑨ 奇跡MU 關於天鷹跟黑馬
可以復活的~! 在大陸的HPC那裡就有的