魔獸精靈族
1. 魔獸爭霸精靈族
我暈
不會魔獸也別亂說
攻城
才會對
加強護甲造成傷害
車流出來
暗夜很郁悶的
不過
我可以教你一招
叫兵隱身(必須主動使用隱身技能)擋住路口
這樣對方就過不來了
也可以用這招擋住對方退路
再用遠程兵
英雄放技能
來打擊對方
不過只有在晚上才能用
而且對方有反隱形的就郁悶了
還會減少自己部分兵力
不過只要用的時機
位置好
那就很實用
我不怎麼玩獸族
不太知道
不過別人都是玩的快攻
中前期就以經大局已定
你也可以試試
2. 魔獸爭霸精靈族技巧
只有一種方法看錄像
、作為新手你要是和一個實力明顯高於你的對手對戰,所謂你想使用的戰術是不太可能會實現的。如果前期你的女弓箭手被我殺了不少,而且英雄貧血了,你想我會放過你么。然後就是攻進你家裡,你基本無法解救了。所以戰術只在雙方都可以穩定大局的情況下,各自出戰術,這個時候一定要看對方的戰術是怎麼樣的,這裡面有n多的情況,先給你介紹暗夜精靈的基本戰術。不過在此之前你得知道建築的基本順序,這是經過眾多精靈玩家總結出來的。
二、基本順序:五個精靈選出一個來造祭壇,其他進金礦,然後在老家點下精靈2~3個,具體要求不嚴格,只要求你的第一個精靈快出來的時候去金礦裡面拉一個精靈出來造月井,以保證你的祭壇好的時候月井正好是造好的。然後點下英雄。
上面是基本的順序,因為很多新手是純粹的新手,什麼都不知道,所以我盡量說的詳細點,希望你不要介意。我在這里盡力做到詳細,是為了讓你對精靈有全面的了解。
三、下面再介紹精靈族的各個兵種,利於你理解下面的戰術
英雄:
1。出場率最高的是惡魔獵手,簡稱DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和閃避,抽魔顧名思義就是消耗對方英雄的魔法,讓對方不能用技能。有空就要升級這個。升級完抽魔後就升級閃避。獻祭有時有用,可以用來對付亡靈族的狗和人族大量的步兵。請酌情使用。有六級的時候當然是升級大招了。本身比較硬,可以配合幾乎所有戰術,都沒有大的問題。
2.月之女祭司,俗稱老虎,用起來的時候他會發出老虎的聲音。一般升級加強遠程光環,多用於爆女獵手戰術,出廠率不高。
3.叢林守護者,主要技能是糾纏根須,因為可以被魔法驅散,所以比較差的一個技能,但是前期用於對付獸族的步兵性價比高,因為獸族步兵數量少,皮厚,纏住一個基本殺一個,算是狠賺的。可以作為二發英雄。出廠率很低,可用語吹風流和雄鹿流。
4.守望者,出廠率比較高的,主要見於與亡靈族和人族的對抗,主要升級毒鏢技能,然後是閃爍。因為人族主要英雄大法師山丘亡靈主要英雄死亡騎士都是易於被毒鏢擊殺的,你只要堅持去毒他們,就有成效。當然操作要求高,因為該英雄本身很脆。可以搭配於爆女獵戰術和雄鹿流。一般不需要而英雄了,這樣比較容易升級至5級,對於其他英雄擊殺能力非常強大。
精靈族的各個小兵
1。弓箭手,簡稱ac,一本兵種,只要求造戰爭古樹即可出產
便宜,攻擊力可觀,但是相當脆弱,操作要求高,但是晚上可以隱身,所以晚上可以大放異彩。有爆女弓箭手戰術。為穿刺攻擊,對付小鹿和飛龍等輕甲單位的性價比高,所以可以酌情出。
2.女獵手,俗稱貓兵,一本兵種,戰爭古樹可生產,但是需要造獵手大廳。
價格相對便宜,攻擊力低,但是機動性非常好,即行動速度很快,也是很脆弱的兵種。晚上可隱身。可配合惡魔獵手、月之女祭司和守望者。不能對空,為穿刺攻擊,有彈射效果,攻擊建築亦可彈射,因此在攻擊對方建築時對方農民是很尷尬的,過來修理會被彈射致死。
3.猛禽德魯伊,俗稱風德。二本直接從風之古樹生產,不需其他建築,二本可升級精靈火技能,讓對方的防禦降低,三本可以升級吹風技能,可以讓對方單位被吹於天空,無法攻擊,但是處於無敵狀態,有吹風流戰術,即出n多該兵種。魔法攻擊,對付熊、騎士、獸族的牛等重甲單位的性價比很高。
4.熊,精靈陸上一霸,二本從知識古樹生產,但是需要獵手大廳。二本是站立狀態,可以升級返老還童技能,可以給自己的單位加血,還有吼叫技能,給隊伍加強攻擊力。三本可以升級趴下技能,可以讓自己的變得很強大,攻擊力與護甲都加強,但是此狀態無法使用返老還童技能,而且只有在獵手大廳升級吼叫的技能後,才可以在趴下狀態使用吼叫技能。可以說熊是很強的物理輸出,也是很強大的魔法師。和小路配合有雄鹿流或者純熊流派。
5。小鹿,二本兵種,知識古樹出場,不需要其他建築。穿刺攻擊,魔法免疫,即所有魔法攻擊和魔法效果無法對其作用。天生攻擊帶有毒和減速效果,可以升級驅散技能,驅散魔法效果。本身很脆,可配合熊稱雄鹿流,亦可純鹿流。
6.精靈龍,便宜,飛行單位,穿刺攻擊。二本兵種,風之古樹生產,有閃避技能和變蛋技能。閃避是指可以自動閃避對方的一次攻擊,需要消耗魔法,一般開啟自動,然後受到攻擊自動閃避一次,有使用的間隔,即無法連續使用,不然就無敵了。變蛋是指可以變成一個球,護甲變為城甲,但是無法移動,可以對附近使用魔法技能的單位造成傷害,常用於精靈族用吹風流對付獸族,如果獸族用白牛驅散,即可引起精靈龍的自動攻擊傷害,效果很好。有爆精靈龍戰術。
7.角鷹獸,二本飛行單位,風之古樹生產,只能對空攻擊,對付地方空軍效果很好。但是可以讓一本兵女弓箭手騎上,攻擊力很強大。
8.奇美拉,空軍,精靈族強大對地部隊。三本奇美拉棲木生產,需要先造風之古樹。只能對地混亂攻擊,並且對地濺射,攻擊力相當強大。但是造價昂貴。生產緩慢,較為少見,需要很大的經濟支持,即你擁有雙礦以上。
四、只介紹常見戰術
1.)爆女弓箭手流:
主要用處:這種戰術經常用於精靈族內戰。
方法:盡快造出第一個兵營,即戰爭古樹,也是依靠新造出來的精靈。然後出女弓箭手,然後補一個月井,好了再補一個戰爭古樹,建議造於隱蔽處,這樣不利於對方發現,然後雙兵營出女弓箭手,英雄是惡魔獵手,注意及時補齊月井,看好情況,一般把是40人口的弓箭手可以穩定局勢,看情況。
變招:此招用於內戰,於前期若占盡優勢,那一波拿掉對方吧。但是一般對方偵查好加上好的操作的話你是做不到的。那麼你需要在前期30人口弓箭手左右的時候去轉移方向到科技去,升級你的老家吧,注意,如果對方有放下獵手大廳,並且升級老家,你就知道他極有可能是准備好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告訴你。那麼你的應對是,二本好放下風之古樹,當然商店是要的,還有二本一好就去召喚二英雄,一般是納迦。然後用納迦的冰箭減速對方,什麼其他的就殺上去吧。風樹好了就出猛禽德魯伊,升級德魯伊的專家級技能,也就是給對方貼精靈火。注意不要開自動,看好了去貼。盡快升級三本,三本好了升級猛禽德魯伊的吹風技能,前面說了,猛禽對付熊是很賺的,因為護甲的剋制,但是對付小鹿是沒有辦法的,因為猛禽的魔法攻擊不能攻擊魔法免疫的小鹿。而弓箭手對付小鹿又是賺便宜的,但是弓箭手是經不起熊的幾下的。所以綜上所述,本戰術用語精靈族內戰時,一般是照常發展,要是看到對方是雄鹿流的打算(即放下了獵手大廳並且升級了基地,一定要兩個條件滿足,才有9成是雄鹿),你就要看好隊伍的組成了。要是對方熊比較多,你就要出比較多的猛禽德魯伊,要是對方小鹿比較多,你就要出比較多的弓箭手,很簡單,他們是互相剋制的。而且因為德魯伊和弓箭手都是比較便宜的,你要找個穩定的時候去開個礦,盡量不讓對方發現。
剩下的就是看操作了。
戰術漏洞:
1.要是看到對方放下了獵手大廳但是沒有很快的升級主基地,那麼你應該去偵查他是否也有兩顆戰爭古樹,千萬要做好,這個時候對方十有八九是雙兵營的女獵手打法,那麼你應該馬上造獵手大廳,也轉女獵手。因為弓箭手是絕對打不過女獵手的,在操作相當的情況下。
2.此戰術常用於精靈族的內戰,而且幾乎只能用於內戰。而且後期都是要轉到三本和猛禽德魯伊一起的。
2)爆女獵手戰術
1。配合英雄,可以是惡魔獵手、月之女祭司、守望者。這里有個詳細的建築順序,很重要。先是基本的祭壇和一個月井,然後補滿精靈進礦,然後是踩木頭。一直到100的木頭再同時放下獵手大廳和一個戰爭古樹,然後補月井,然後再補第二顆戰爭古樹。英雄出來的時候基本是沒兵的,你可以去騷擾對方。然後是出女獵手,補月井,出女獵手補月井,直至50人口。這個戰術基本是要壓制對方的,和各個種族都是可以使用。當你在對方家裡基本站穩了腳跟,但是無法再一步攻擊去的時候,比方獸族家裡的地洞對你的女獵威脅大,無法靠近,還有人族的塔起來了,你可以從家裡拖出小精靈,在地方基地附近建造遠古守衛,快捷鍵是bp。然後可以出點弩車,逐步推進,即可勝利了。一定要充分利用女獵手的高機動性的特點,然後夜晚的隱身。
3.熊鹿流。
看清楚熊和鹿的出兵建築和要求,上文都有寫。基本是惡魔獵手,然後前期是出三四個的女弓箭手,稍微練下級,之後去騷擾對方的練級和家裡。速度升級科技,二本造下兩顆知識古樹,然後三本。商店在二本好的時候造。買保存。二本好可以去酒館買二英雄,一般為納迦,這個時間除了精靈族,其他族的二英雄只能是開始造,這是精靈的強勢時間,可以去人家裡壓制,拆拆人家的二本建築。自己家裡該出兵出兵,該造建築造建築,別落下了。知識古樹一好,出兩個小鹿,對方若是人族大法師的打法,那麼小鹿的驅散技能是一定要升級的,其他種族可酌情。然後就狂出熊吧,三本好,熊的各個技能也該升級好了。別忘記造月井了。熊的趴下好了之後,留一兩個熊不要趴下,其他熊趴下,然後就是練級或者壓制,剩下的就是操作了。
4.吹風流,此戰術特用於獸族,其他族幾乎不用。
絕大多是惡魔獵手的首發,前期三四個的女弓箭手,前期和熊鹿一樣,二本好去酒館買出獸王,獸王升級召喚豪豬的技能,有空就召喚豪豬,到人家裡去拆東西。一般可以拆人家的獸欄和靈魂歸宿。商店也是在二本造,保存別捨不得買。盡快把三本升上去。二本造兩顆風之古樹,然後就三本了。猛禽德魯伊的技能有空就給升上去。三本一好,去酒館買三英雄,地精修補匠,升級扔口袋工廠的技能。等三本德魯伊的吹風流好了之後,不要開啟自動精靈火。把兵造多點,不是越多越好,後面解釋。先到50人口。別告訴我你不懂得50人口是什麼意思。惡魔獵手和獸王各自一個保存,去外面的商店買點群補,就是給整個部隊補150的血的一個卷軸。交戰的時候,你的德魯伊盯著對方的劍聖使用吹風,別把人家的兵全部吹上去,你的目的是消滅敵人的力量,不是給人免費坐飛機。盯著劍聖吹,他一落地就吹,這樣劍聖再牛也使不出來力,也可以酌情再多吹一兩個對方單位。但是記住,對方的白牛是有驅散技能的,人家一個驅散,天上的單位就可以下來了。所以吹風不是無敵的。但是這個戰術發明之後,獸族變得異常痛苦,這個戰術就是獸族的剋星(因為現在都是劍聖首發的),操作水平相當的人,吹風在戰術上就對獸族有優勢。
5.女獵弩車守望者戰術。這個戰術特用於人族開礦。首發守望者,基本升級毒鏢。現出足夠數量的女獵手,前面幾乎同爆女獵手,到30、40人口左右,出3、4輛的弩車,去拆人族的分礦,在練完地精商店的前提下,可以地精商店買飛艇,可以方便保護自己的弩車。守望者盯著人族英雄毒。此戰術局限於精靈對抗人族開礦,非常有效。
6.亂礦流
就是雙兵營的女獵,然後去開很多很多的礦,不要嫌多,就是努力去開礦,不要急著升級科技。2個分礦好了之後升級科技,因為對方肯定是要來阻止你的分礦的。慢慢耗,對方要是不管你的分礦你就去他家裡亂搞一通。這個戰術適用於地圖較大的地方,礦點要多。
五。以上都是熱門的戰術,但是毛主席說,要理論練習實際,絕對不要盲目使用所謂的戰術,要具體情況具體分析。下面說下具體戰術的實際應用。
1.精靈內戰,可以使用爆女獵和弓箭手,或者熊鹿。看對方的打法,在結合自己的情況
2.對抗獸族
首選吹風流,惡魔獵手前面小小練級之後就去騷擾劍聖的練級,獸族多是二發牛頭人酋長來應對你的,大戰的時候惡魔盯著牛頭人燒魔法。
然後熊鹿也是很好的對付獸族的戰術。
爆女獵手費的操作不多,對於新手很實用,特別是對抗萎縮的獸族,即獸族家裡造塔,你就可以爆女獵加上拉小精靈的造遠古守衛在他家。先是女獵手守住外圍,不要強攻,因為女獵手打不過箭塔的,然後在外圍開始造遠古守衛,遠遠的砸他的建築,首選砸商店。如果對方正好練完級回來,肯定是有傷血,那麼你真是好運氣,此戰的勝率就很高了。
3。對抗人族
如果人族開礦,那麼你就使用上文的女獵弩車流。
如果人族不開礦,那麼你可以使用熊鹿,對方8成是出男女巫的。
如果人族開礦成功,而你一時推不下人家,那麼你也去開礦。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿兩個足矣。人族若是出三本的獅鷲(一般不出,但是有腦殘的這樣出),你湊巧很多熊,那麼把你的熊全部自殺掉,速度出很多的小鹿,因為獅鷲是魔法攻擊,拿小鹿沒法。如果人族是出很多坦克呢?因為坦克走的慢,你一定要及時發現,然後速度在自己的主礦分礦處造很多很多的戰爭古樹或者遠古守衛,不要吝嗇。
對付人族的精髓就是要有足夠的耐心,絕對不要著急。
4.對付亡靈族。
如果亡靈使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女獵對抗。
如果亡靈前期只是4、5隻的蜘蛛,那麼你可以熊鹿流。
當然亂礦流也不錯,在前期可以頂住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。當然要出其不意,躲著出。
六、補充
前面說道看對方出什麼你再來轉型。其實戰術是這個意思,你先根據目前的情況去想一種戰術,然後你去看對方的戰術,然後及時轉移或者繼續自己的戰術。怎麼看對方呢,最重要的是去看對方的出兵建築。他要出什麼兵總得要出兵的建築吧,看到出兵建築,就可以猜到8分對方是出什麼兵了。精靈因為可以隨處才木頭,所以前期可以放出2、3個小精靈去外面才木頭,隨時去看看對方家裡,不要怕,人家的兵不會總是在家的。實際情況是,高手大多數兵都不在家。所以你要隨時去看人家家裡,或者是野外可能造建築的地方。
七、精靈實際要求操作比較多,但是新手是無法做到的。但是給個建議。就是操作的時候每個兵種不要給予太多關注,一兩個操作足夠了。什麼意思呢。很多新手喜歡這樣,惡魔獵手去抽人家的魔法,然後點個2、3下的抽,其實很簡答,一個技能上去,不管惡魔獵手了,直接去看下個兵,張三看了一眼給個指示就不管了,然後去管李四。這樣操作可以到達最高效率。很多人的apm也就是單位時間內的操作數量很高,結果反而打不過比他低很多的人,這就是因為有很多反而費操作。什麼大戰的時候先編個一隊,然後瘋狂的按1,或者是f1.或者選中一個兵礦點對方的一個兵,這都是毫無意義的。
還有大戰的時候不要按下1,然後全部點對方一個單位,這是最忌諱的,特別是你很多近戰單位的時候。因為近戰單位要靠近你所指示的單位才可以攻擊。你滿心的以為自己哇選中了所有的單位去攻擊人家一個單位,這個單位理所當然就應該被秒了,然後看著這個單位半天不死,你的部隊倒是一個一個掛掉了。這是新手最容易錯誤。
大戰的具體操作是選好全部的兵,往前方的地面a一下,記住是地面。然後部隊自然迎上去打架了。然後就是先下手為強。對方要是某單位走位過於突前,你可以選中該單位附近的己方單位去攻擊之,英雄有技能就放出來吧,不要吝嗇。自己的兵血不多了就往家裡一點,就好了。不要老是去按隊伍編號,什麼1按下,又來a一下,結果剛剛拉走的殘血兵又上來了,其實只要最初的一次就行了。當然對方肯定會拉扯陣型,偶爾往後退下,你追擊的時候是要小心的,不可把自己的陣型毀了。微操的精髓是每個兵都依次去處理下,沒個兵的位置都是很重要的。重點在於集中自己的某兩三個兵去攻擊人家的一個兵,叫做集中優勢兵力攻擊地方弱勢兵力,當你的兵比多方多出來的時候,就是微操的勝利,你可以看見自己很多的殘血兵,那麼足以自豪了。
最後、以上是我對精靈族的所有理解,可以算是很詳細了吧。加油吧,光靠我說的你自然無法稱為高手。要想強大起來,一是靠這些理論基礎,而是自己的實踐,還有平時多多看錄像,於實戰中理解魔獸的精髓。
3. 魔獸精靈族怎麼用
靠秘笈是沒用的
用暗夜就戰術1:女獵海,看名字不難看出什麼意思就是暴女獵手.次戰術極其適合剛玩的玩家下面是具體介紹:開局,3個小精靈采礦,1個祭壇,1個人口.早小精靈2個進礦6個以上的小精靈去木頭,拿一個小精靈去探路.等木頭夠160同時放下戰爭古樹和獵手大廳,然後木頭到40再早一個人口,到60再早一個古樹,英雄選擇白虎(因為有為遠程部隊加攻擊的光環)瘋狂出女獵注意看著點人口快不夠了趕快繼續早大概你有6-10個女獵時就要採取攻擊了之前有2個女獵就可以去練級了.看女獵夠6-10個了就早上兩個投刃車.沖去敵人老家如果看到那人使回成就往後撤一點讓他的防禦武器打不到你一般敵人都會出來砍你,嘿嘿兵多不怕他開站記的看著點血如果是晚上哪個兵沒血就隱身白天的話就後撤.如果順利的話應該是沒問題的就這樣勝利基本就屬於你了後方繼續出女獵,後面就是拆房了.
戰術2,女獵手+弓手+猛禽得魯儀+小鹿.這個戰術對操作的要求就大些了開局與戰術1基本一樣只是造一個古樹就行出惡魔獵手記的先出女獵,因為前期女獵還是比弓厲害的因為弓太脆弱了但是弓手也不能不要兩種兵加一起才厲害,我習慣的是先出4個女獵然後出弓手,古樹種下後資源一夠利馬升老家,再升老家的時候出上面說的1級兵因為前期也是要練級和對站的而且後面也是有些用的.老家升好後放一棵知識古樹一棵風樹,出小鹿和風德,記的升小鹿的技能,這樣可以有效的對抗對方的召喚單位.大概每樣有4隻就可以進行攻擊了如果再半路碰到他就跟他野戰這個戰術操作也是有點重要的記的沒血的兵要跑哦.
戰術3:熊鹿戰術,可能大部分人都知道這個戰術但好多人不會使其實不難,這里不推薦速熊鹿因為太冒險了,開局和上面差不多英雄選惡魔獵手,前面用女獵練級和抵擋對方的進攻快速升級大本記的剛開始造10個小精靈去砍樹後面是有很大的用的,大本到2級立即放兩個知識古樹,然後馬上升3本知識古樹一個研究利爪德魯衣的專家級,一個造小鹿出上3隻就行了不要太多然後出熊,等3本一完成利馬研究大師級,升完後就可以變熊了,但這個過程是很那度過的盡量不要讓敵人進家要不打換知識古樹就麻煩了,這一切全好後基本只要沒意外勝利就不遠了因為其中需要的資金很多建議開個分礦,與敵軍對戰前先留一隻沒變的熊到戰斗時吼一下利馬變成熊,這樣勝算就提升了很多.
是要
4. 魔獸精靈族怎麼玩
總結下哈,就是熊鹿...
前期:開始的時候4精靈採集金子一精靈祭壇,大樹造精靈,出來一個精靈就造月井,再出來的精靈造戰爭古樹,再出來精靈就採集金子,再出來就去採集木了,等到有40木的時候放下第二口月井,第一個弓弓手和惡魔會同時出來,之後等180木升級基地,第二月井好的時候持續補弓箭.一般補3個,具體數量要看你自己了.
基地升級期間,要補第三月井,升級到三分之而的時候放獵手大廳.
中期:2本升級完成後第一時間補精靈,召喚二英雄(如果有酒館的話.打人族和暗夜一般用娜迦女海巫,打獸用獸王,不死用熊貓(大多).然後放知識古樹,升級基地,可以放2個知識古樹在升,也可以放一個再升,升級過程中再放另一個(這樣升級速度快,但熊少一點),三級基地升級完成後,就研究大師級的熊,之後就行了.
後期:熊鹿沒有固定的數量搭配,示具體情況而定.對方陸軍多,就1,2個鹿就好了,空軍多,3隻左右的熊就好了主要出熊和鹿就可以了,記住,升基地攀科技出熊鹿的速度一定要快4,5隻熊就可以去對手家裡了
5. 魔獸爭霸精靈族兵種介紹
1、小精靈
訓練費用金60,木0,人口1小精靈為暗夜精靈採集金礦和木材,同時負責建造各種建築物。如果建造的是古樹,小精靈會消失,但建造其它建築物之後,小精靈仍然存在。
2、弓箭手
訓練費用金130,木10,人口2,弓箭手是遠程攻擊兵種,可以攻擊地面和空中的目標。
3、女獵手
訓練費用金195,木20,人口3,這種移動迅速的單位擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地面單位。
4、樹妖
訓練費用金145,木60,人口3,樹妖擁有遠程攻擊能力,可以對付地面和空中的敵人。她擁有驅魔能力並可以學習慢性毒葯和魔法免疫技能。
5、利爪德魯伊
訓練費用金255,木80,人口4,這種德魯伊是近戰單位,可以攻擊地面部隊。他擁有咆哮技能,並可以學習生命恢復和變熊技能。
6. 魔獸爭霸中暗夜精靈族的介紹
早開戰類開局
開始1精靈造英雄祭壇。
4精靈採金
造精靈。
第一個精靈出來之後造月亮井
然後月亮井和英雄祭壇同時完工
英雄出惡魔獵人
造出的第二個精靈採金
第三個采木
第4個造兵營。繼續出精靈一直到木頭到100造獵手大廳。。
然後木頭到70再遭兵營。
保持5精靈采木。
英雄出來時去探路、騷擾。對付敵方英雄可採用xx燃燒
雙兵營出女獵人。跳過射手。
惡魔獵人初期騷擾非常有效果,如果打不過可以逃跑或用回城卷軸
真是百試不爽啊。。
中立英雄開局
1.開局參考
5小精靈采礦——6小精靈月亮井——7小精靈兵營——之後的小精靈採集木材——造完月亮井的小精靈建造英雄祭壇——有40木後建造第2座月亮井——此時可以安排小精靈進行探路工作——兵營建造好後開始出弓箭手——第一個弓箭手走向酒館,之後的弓箭手在准備MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再補上一個月亮井就可以升級主基地了。
2.建築擺放
如果以中立英雄開局的話,暗夜的建築依然可以很隨意地擺放,只要注意好月亮井與你的生產建築的搭配就好。兵營則可以選擇建造得盡量靠近酒館。
圖①的擺放是以惡魔獵手開局的科技打法建築擺放,這樣的擺放可以很好的阻止對手對你基地的打擊,並很好地保護住了工作的小精靈,很值得學習。
3.地圖技巧
為保證科技順利的發展,最大程度地保全每一個小精靈則是我們要著重研究的事情。我們可以利用一些特殊的樹木保證對手看不到或者攻擊不到脆弱的小精靈。圖②,小精靈在這里不會被對手發現而且可以隨時在對手的基地轉一轉觀察對手的發展方向以制定自己的戰術。這樣的位置在地圖中還有很多,以下便不一一例舉,希望大家能從中受到啟發並自己從地圖中找到這些隱秘的位置。
標准開局
1.最標准與基本的開局
* 4wisp礦,1ba,接著出來的bm-->br-->bm-->br/bh
* 期間各人都有不同的習慣,像dadi的一種就是4wisp礦/1木,出來的第一個ba
* 基本組成都是2~6 archer mf ,隨後出huntress到40人口,再進行各種升級
* 此戰法好處在於彈性大,不光兵種配合上多樣化,而且戰略上也比較鬆弛,是很穩健的打法
* 缺點是側重點不明顯,新手容易遭到對手出其不意的毀滅性打擊
2.mass huntress
* 因為你放棄archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同時開建bh和br
* 一般都採取雙br,不過第二br建好的時間最好是第一個huntress出來的時候,天黑前一般已經有一個huntress
* 40人口時戰力極強,且主力轉移快偵查到位,一般為攻擊性強的玩家所採用
* 防禦方面也沒有問題,當有3個huntress時對手rush即告失敗
* 40人口組成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此時注意控制人口,升級,出balliste,徹底瓦解對手
* 因為此打法傷亡小,一般轉型較困難,最好持續將對手壓制,不給其喘息之機
* 防空和防魔能力較差
衍生:在較小的地圖上用ba完的那個wisp去探路,探到以後找個靠近兼隱蔽的地方造bp,因為bp紮根的時候攻擊方式為siege,所以可以給對手的基地以出奇不意的打擊。可以配合英雄rush,也可以先升1級然後帶上4~5個huntress給對手更沉重的打擊。
3.mass dryad
* 不造br直升二級,雙bl出dryad
* 第二種:單br,快升二級,雙bl出dryad
* dryad攻擊力並不值得稱道,hp只有380也是其致命弱點之一,如果純dryad則需要較高的微操能力用其1v1和hit&run
* 建議使用第二種,用3~6部ballister彌補整體攻擊力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺點是此法需要大量的木頭,而ne的伐木能力是4個種族中最差的,可以考慮用精靈切割機來彌補這方面的不足
4.mass DotT
* 第一種,開局只上ba+bm,16人口時快升二級,天黑不久就可以完成雙bw,然後量產DotT
* 第二種,開局ba-->bm-->bh(可以考慮造bp防禦),升二級以後雙bw搭配1bl
* 純DotT戰力實在是差,雖然有魔法補充,不過都應該是所有戰法中最差的,所以推薦用DH作為第一英雄,也可以考慮快出雙英(KotG)彌補mf的速度與減少mf中無謂的損失
* 出BH-->BP-->BL可以防止對手rush,而且2~3dryad的存在可以推遲第二英雄,這樣不會影響第一英雄的等級,但是要注意的是這樣勢必大大推遲你升第三級而妨礙拿到DotT的究極魔法颶風,在對付orc那種grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法時,過早的接觸可能會在bloodlust面前不堪一擊
* 此法其實是暴兵/擴張/高科中典型的高科打法,由於DotT很便宜,出得也快,所以不影響接下來的出龍,如果你在40人口時控制一下,則單基也可以雙bc的出龍,當然前提是你撐得住.........:)
* 在你有了龍以後耀武揚威的打算找對手主力決戰時,請注意,龍的數目應該起碼在3頭以上同時配合颶風,因為你的地面部隊實際並不強大,小心英雄被秒殺
ne的戰術太多了,要說只能簡要的說一下:
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。
作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
陣對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子
關於熊鹿流,介紹就少點了.
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
5.吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY對吹風流的視頻講解的。
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
吹風流的打法
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
6其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的
除了這些比較常見的戰術之外,充滿創意的NE玩家總能充分利用每一點可以利用的細節。下面就介紹幾種比較另類的戰術,供大家參考:
角鷹獸是一個在正式比賽中較常用的兵種,NE選手們主要是根據對方老家二級後,暴飛兵而採用的對策,主要對付是UNDEAD的天地雙鬼戰術和ORC的暴飛龍戰術。在對付人類的龍鷹時,一般不出角鷹獸,有經驗的玩家都知道,龍鷹會束縛空中單位,在APM達200左右的上級玩家中,別說是角鷹獸,連ORC的自暴蝙蝠面對龍鷹的束縛也占不了便宜。這里要說的是角鷹獸載弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下來的,這點記得在對戰時要靈活應用啊。此外在NE VS NE中戰網上現在能看到前期出弓弩手MF和防禦,老家兩級後暴角鷹獸載弓弩手戰術,這和暴仙女龍戰術有些類似,主要是用來克對方NE暴熊的戰術(因為熊完成三級比較慢),注意在你60人口時就要進行決戰了,這時他的熊一般還不能變。但這在職業比賽中還很少有人用,因為除了前期要大量偵察,來確定對手對空力量薄弱,又要防止對手較早識破你的想法,後期轉型慢,是一種很冒險的戰術。
人品流其實就是NE對UD採用的首發WD,AC轉角羽獸騎士的變種
還有什麼Say的獸王流 ,孤獨的守望者,惡魔獵手和他的奴僕(DH+naga) ,大樹流,經濟流,白虎流....太多太多了
7. 魔獸爭霸精靈族怎麼玩。
暗夜是比較秀的一個種族,難度也較大。基本就是要學會雄鹿流,其中有很多細節很難一言道盡建議你
1,多看第一視角,推薦moon第一視角和ted出品,看視頻基本意識什麼的學得最快
2,
3,掌握基本戰術,基本就是雄鹿,其次為吹風流。如果2v2的話要掌握白虎女獵海,小鹿海,三遠等
4,練好操作。多玩操作自然就上來了。(ps:我玩了4年才打到白銀a的水平)
8. 魔獸爭霸3精靈族怎麼玩
魔獸爭霸3之冰封王座 暗夜精靈新手速練方法:
材料/工具:
電腦、魔獸爭霸、LOST TEMPLE地圖
方法/步驟:
1、玩家進入魔獸爭霸游戲,點擊大樹並迅速按下鍵盤字母W鍵,玩家生產第一個小精靈;設置自帶的5個小精靈,其中4個小精靈去采礦,1個開始建造祭壇。
注意事項:
1、玩家的英雄練到3或4級的時候,在獵手大廳升級女獵手的攻擊和防禦。
2、拆建築的技巧,打擊敵方陣營時,從外往裡拆,把對方的人口,兵營先拆掉,然後拆祭壇,基本就可以獲勝了。
9. 魔獸爭霸暗夜精靈族攻略
1、純女獵,這種戰術早期用作NE內戰,或者對人族得RUSH。
2、AC加猛禽。這種戰術也是用於內戰,主要利用DH(惡魔獵手)的抗打能力,配合海妖得減速,猛禽德魯伊精靈火,AC(弓箭手)高攻擊點射進行的對拼。
3、熊鹿流。無論在對抗獸人還是人類至是亡靈得天地雙鬼、蜘蛛流方面都有不俗的表現,可以說是NE最成熟的戰術。重點是需要在大戰中拉小精靈,驅散對方得靈魂連接或者是減速等魔法。
4、吹風流。這個戰術最考驗操作,是由NE大神月魔加以完善成型得戰術,主要針對獸人得戰術。獸人重甲無甲居多,利用大量猛禽德魯伊將對方英雄和重要驅散單位吹起,對對方重甲單位進行點殺。
(9)魔獸精靈族擴展閱讀:
英雄介紹
1、惡魔獵手[Demon Hunter]
惡魔獵手是被暗夜精靈族社會排斥的黑暗戰士。在很久以前就和黑暗力量立下契約,要用自己可怕的力量於混亂的力量對抗到底。手持魔力強大的武器,並以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈族中最強大的戰士,但無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。
0、守望者[Warden]
神秘的守望者主要服務於卡利姆多大陸的暗夜精靈警備機構.和暗夜精靈族的戰士不同的是,守望者常常去執行例如獄卒,刺客和賞金獵人等任務。當有罪犯脫逃時,守望者將會利用自己奇特的能力將其緝拿歸案,守望者有一種被成為"閃耀"的能力,利用這個技能和本身的高機動性克敵制勝。
10. 魔獸爭霸精靈族打法
魔獸爭霸戰術大全之NE戰術集
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
5、吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流