魔獸世界為什麼不火了
『壹』 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
電影《魔獸世界》在中國的票房高於北美,這實際上更多是中國粉絲,給頭次接觸的、以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的「不文明觀影」了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內,比較准確地預測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。
2000年前後,中國開始普及中低速互聯網,當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網更快的ADSL寬頻,隨之而來的,是2000年到2004年的網路游戲黃金時期,其間,眾多的2D網路游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網易的《大話西遊》。如果沒有寬頻和計算機業的發展,也就沒有當年「電子海洛因」的盛世。而當第一代在國內普及的2D網游流行的時候,3D網游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統治了網游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網吧和網路游戲用戶都為之瘋狂。
這是一個我們從未見過的世界。暴雪公司開發的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個流浪的獸人王子成長為酋長,統領獸人與人類大戰的故事。這個簡單的故事,原本只是暴雪公司一個創作小組偶然的念頭。經歷十餘年,才逐漸被豐滿成一個具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴謹故事,形成了一個充滿幻想的奇異世界。
城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當時的游戲玩家,第一次進入一個3D立體的游戲界面,嘗試在一個巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機時受到的震撼吧。
那時候這些玩家還不知道,他們在第一次接觸《魔獸世界》的時候,其實也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學作品。
這些文學作品,虛構著一個個標准化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格鬥、城堡戰爭等等。在一場魔法師和戰士的格鬥里,為了保持這個世界的基本平衡,雙方會各占優劣。魔法師會釋放各種各樣的魔法,讓戰士受到火焰、冰霜、風暴、石土、雷電的傷害,戰士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時,仍能努力靠近魔法師進行近戰肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會達到一個相對平衡,不至於魔法師天下無敵抑或戰士能夠手刃任何一個魔法師。這不是什麼科學,而是制定世界的法則,這些法則成為這個世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴謹的劇情,還在這些文學作品裡定義、創建一系列獨立的語言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精靈語。
除了架構世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍本。我們如今仍會接觸到的「角色扮演游戲(RPG)」,大多數都建立在以這幾本書為基礎的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細節,成為一個個嶄新的故事、游戲。
嚴謹的結構,是東方奇幻所不常有的。《西遊記》里,佛教設定碾壓道教。玉皇大帝被孫猴子打得鑽桌底,如來佛祖一隻手掌就把它收服了。我們縱然對如來的驚天神力瞪大了眼,還是會問:玉皇大帝怎麼能這么弱——「這不科學」。而在《魔戒》里,不單角色開掛的情況不多,要銷毀魔戒這樣的「神物」,也要護送它到製造魔戒的地方才行。中國的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻卻更講究邏輯和規則。
邏輯與規則,在某種程度上阻擋了這些「世界」「世界觀」進入中國。游戲,是打開它的一個窗口。
為什麼《魔獸世界》在中國大賣,卻在北美票房慘淡?可資比較的是,當年《魔戒》全球上映,盛況空前,那是歐美讀者們頭一次看到自己心儀的奇幻作品搬上銀幕。大家排隊看電影,實際上是粉絲們在交粉絲稅。歐美粉絲的舉動,也喚醒了那些在中國的西方奇幻世界粉絲。現今《魔獸世界》上映,則是更多的中國粉絲,給自己頭一次接觸的以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
《魔戒》的粉絲假如有1億,恐怕有9000萬在歐美,1000萬在中國。而《魔獸世界》的粉絲,假若有1億,恐怕1000萬在歐美,9000萬在中國,這其中,有8000萬是頭一次在《魔獸世界》里,見識到了一個全新的世界、一個能夠自由旅行異國、不受拘束在天空中飛行的世界。
2015年,被人稱為「IP之年」。一些沉寂了幾十年的老IP,似乎一夜之間都被紛紛寫出劇本、拍成電影。為什麼老IP看起來值錢?那些十幾二十年前的老IP受眾,當年還只是個孩子,如今已經是掌握著主流消費話語權的大人了,當年沒能交上的電影票和正版玩具費,現在有能力交了。
《變形金剛》《超人》《龍珠》,那些年我們追過的IP,已經孵化成越來越多的電影、游戲、玩具以及文化相關產品,但它們大多都架構於西方奇幻故事背景下。
東方奇幻呢?僅是圍繞《西遊記》這個古老的IP,過去兩三年就上映了多部大電影。然而除了《大聖歸來》略帶些「鼓勵分」的口碑之外,其餘都難如人意。新生代奇幻如《盜墓筆記》《鬼吹燈》要想比肩《魔戒》《冰與火之歌》,又需文學和影視作者都更費番工夫。
掏錢看《魔獸世界》之餘,也倒希望命途多舛的《三體》最終能夠成功上映,前提是——別讓粉絲們太失望。
拓展資料:
《魔獸世界》簡介:
這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。 杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。
『貳』 曾經的魔獸世界游戲火爆,而現在除了老玩家,新手為何紛紛表示不再玩了
主要原因有三個,分別是這款游戲的玩法老套、更新太慢以及伺服器問題頻出!最近有關於魔獸新界懷舊服開服的消息可以說是一度霸屏,魔獸世界這款游戲也憑借這個懷舊服吸引了很多以前的老粉絲,但是很多老粉絲對懷舊服感到非常失望,大量的新手也就更加不願意加入魔獸世界了,其實這都是和這款游戲自身有關系!
最後呢,這款游戲最讓人絕望的還是因為魔獸世界的玩法太過於老套,要知道,消費者的需求是在不斷變化的,所以市場也是在變化的,如果是魔獸世界不根據市場的改變做出相應的改變,那麼永遠都不會得到我們市場的歡迎和認可,近些年來這款游戲沒有任何的玩法更新,一直都是冷飯熱炒!
『叄』 魔獸世界為什麼不火了
『肆』 魔獸世界為什麼不火了,怎麼一下子玩魔獸世界的人越
因為現在是月卡,前一陣還禁用了點卡,本來老玩家回歸占很大比例,現在老玩家想回來看一眼75人民幣,這樣運營他們回歸需要多大勇氣?
『伍』 魔獸玩家來看國產新作網游為何一個也火不起來了
能火的都是有原因的。
不說別的,就拿魔獸世界來說,至今沒看到那部網游底蘊比它身後,技術比它精湛的。
有些網游畫面可能更絢麗些,但是比較一下硬體要求就知道了,魔獸世界優化的確實很好。
五年前的電腦都可以在低畫質下跑到30幀,還有哪個3D的可以?
而且,有很多東西不是自己說好就是好的。沒有幾年時間的磨合,哪能做到完美和均衡呢?
『陸』 為什麼暴雪游戲在國內不火
魔獸世界後的作品,對比其他競品沒有決定性的優勢。
無論星際爭霸,暗黑2,魔獸3,魔獸世界,在當時都是劃時代的產品。而後來的星際2,暗黑3,守望先鋒,風暴英雄,爐石。都沒能和競品拉開差距。自然就不能獨占鰲頭。
後面這幾款游戲也不能說有多失敗吧,它們也獲得了符合自己品質的成功。
『柒』 魔獸世界 為什麼不能一直火爆呢
如果你能看到當初開服和TBC開始的盛況,你就會感慨中國為什麼沒有一款國產網游能與之抗衡的。
現在不火爆的願意就是因為槍打出頭鳥,WOW太出頭了,都像杯葛它,所以CWOW命運才如此多舛
『捌』 龍與地下城和WOW相比 為什麼不火
DDO要求配置太高,在中國大多數電腦達不到
『玖』 星際爭霸為什麼沒魔獸世界火
星際爭霸,游戲界的一個神話,相對於魔獸,星際由於出品時間早很多,所以畫質也就差一些.同時這也是星際的優點,由於佔用電腦資源少,所以人口上限高,節奏快,戰斗規模大,戰役雄偉.因為人口上限高,所以星際要求玩家有良好的意識以及大局觀,考驗玩家對整體的局面的宏觀把握.同時,星際對微操作也十分講究,相對魔獸,星際的單位更小,更快,個人認為微操也相對更困難.............所以魔獸爭霸一流職業玩家一般apm300左右,而星際爭霸的一流職業玩家的apm全部在350以上,甚至最高紀錄超過450
近年來,星際由於對玩家意識,操作,反映要求更高,上手度更難,很多玩家轉而投身魔獸,但是,星際依然是當之無愧的第一游戲,熱愛星際的人依舊熱情,痴心.星際!星際!星際!
最後轉一位不知道是誰的星際玩家的經典話語,與依然痴迷於星際的玩家們共勉:
星際是一款只屬於高智商人的游戲!
『拾』 魔獸世界:懷舊服這么火爆,正式服為什麼沒落了
《魔獸世界》懷舊服這么火爆,正式服沒落了,除了25,10人共CD的;沒社交;飛專行沒PVP的原因,重要的屬就是副本太難了。現如今的社會,輕松愉快的游戲環境是有難度,快節奏才符合現代玩家的口味。難度太大的游戲,會有玩家喜愛,但絕對不會是大眾化玩家,而是會變成小眾化玩家群體喜歡,所以正式服沒落了。