魔獸世界72潛行者改改
目前距離7.2的上線已經過了不少時間,我相信你的問題對象是目前版本7.3,而做為改動對比的默認是整個軍團再臨版本而非較早的其他資料片(就目前各職業的設計而言和過去對比意義不大,可以說有明顯變化而沒法系統討論);薩滿目前在技能上沒有做過很大的刪減。增加以及元素針對PVE的改動較多,恢復針對PVP的改動較多。7.25各個職業相對而言都有大改,與7.15類似,目前的改動都在X.5版本,而7.3版本並沒有對各職業做出太大的修正,以下我針對7.25的改動給你簡單說說薩滿的調整。
通用技能
嗜血:現在消耗21.5%基礎法力值,從0%上調。
天賦
升騰:現在使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低80%,從75%上調。
毀滅風暴:傷害提高了17%。
強化風暴之鞭:現在使風暴之鞭的傷害提高50%,從25%上調。
空氣之怒:傷害提高了20%。
灼熱之手:現在每分鍾大約觸發2.5次,從3.5次下調。
風歌:傷害提高了25%,使你的攻擊速度提高30%。
強化風暴之鞭:現在使風暴之鞭的傷害提高25%,從50%下調。
風暴:重新設計,風暴使者使你下一次風暴打擊的爆擊幾率提高40%。
土元素現在有薩滿祭司600%的護甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%),增加6%的近戰爆擊減免。
石拳:充能時間縮短15%,會使石化的傷害提高20%。
大地之刺:傷害提高了25%,並使你對目標的物理和自然傷害提高30%,從15%上調。
風暴:現在使你的主手攻擊觸發風暴使者的幾率提高5%,從3%上調。
升騰:不再產生漩渦,而是使風暴打擊的消耗和冷卻時間降低75%。
增強
傷害/治療光環:現在是10%,從7%上調。
精通:增強元素:現在使觸發風暴使者和風怒的幾率提高0.64%,從1%下調。
風暴打擊:現在是15秒冷卻,從16秒下調。
閃電箭:傷害提高了17%。
風暴使者:你的武器攻擊有5%的幾率重置風暴打擊的剩餘冷卻時間,而不是主手武器攻擊有8%的幾率。
疾風打擊(神器專長):現在使你的攻擊速度提高3/6/9%,從10/20/30%下調,持續6秒,從3秒上調。
火舌:傷害提高了28%。
閃電箭:傷害降低了15%。
狂風奔涌(神器專長):現在使風怒的傷害提高8/16/24%,從5/10/15%上調。
毀滅閃電:傷害提高了45%。現在使風暴打擊和熔岩猛擊對目標造成150%攻擊強度點自然傷害,從125%上調。
元素
圖騰掌握:現在是元素專精技能。
PvP天賦
靈體形態:現在也不能施放法術。
冰與火:重新設計,烈焰震擊和冰霜震擊不再消耗額外的漩渦。烈焰震擊和冰霜震擊的持續時間延長100%,冰霜震擊的傷害提高100%。
鬼靈恢復:現在還會使幽魂之狼的移動速度額外提高10%。
潮汐使者:現在還會使治療鏈的彈跳距離提高100%。
風怒圖騰:現在造成100%的武器傷害,從80%上調。
在增加改動之前,設計師對於這次改動有一次訪談(實際上是基於7.1到7.15一系列對風暴打擊削弱後的調整說明):
增強薩有很多需要討論的問題,但這里有幾個我們更願意說明強調的核心循環問題。目前還沒有一個具體的最終方案,因此在即將到來的PTR改動中可能會逐步進行改動。
1,石拳。在7.1.5期間,我們贊同那些關於石拳給增強薩基礎循環帶來了最多樂趣的反饋(相對於石化技能,或者7.1.5 PTR中測試過的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循環和充能的石拳循環間的轉換帶來了很多天賦平衡及這方面相關的問題。
我們正在計劃制定石拳的參照線(名字可能用石化)。這個選擇可能會帶來一個被動的15級天賦,導致游戲現在的玩法趨同於使用石拳,或者用灼熱之手/風歌,不過仍然會有6秒的充能時間。
2,風暴和風暴使者。風暴一直是這個版本增強薩的一根刺。你使用兩次主要技能的過程已經讓你處於有過剩或貧乏感覺的風險。這個天賦讓你使用三次風暴打擊才能再次冷卻其實是一個更大的問題。在每次過渡時,你要麼不能打出循環,要麼你已經在釋放循環了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋渦來處理它(沒提到風暴打擊有合理的通過風暴使者再次獲得的機會,尤其是隨著精通的增長)。
我們正在商議一個補丁中,我們可以或者應該做多少關於增強薩的調整,但是重新設計風暴也許是一個有點偏手術的解決問題的方式。即:技能優先順序和資源用途已經被頻繁(但不是可預測的)無盡的使用風暴打擊而超過了限度。我們傾向於不全部重做主流的天賦,但是風暴沒有更好的方式來逐步調整。不論如何,加劇觸發風暴使者與沒觸發風暴使者的差別是我們想要避免的一個結果。日常提醒,這兩個變化可能對DPS調整有重大影響,當我們決定好細節設計時我們會做出評估。
而目前7.3沒有較大的變動,最值得注意的改動是大地之盾(PVP天賦)從15%的
⑵ 魔獸世界已經選擇了戰士想改為潛行者怎麼改
這個必須重新建一個潛行者,我以前也想過職業之間轉來轉去,但是沒有這個功能,想玩其他職業必須重新建一個角色。你只能天賦選來選取可以。職業沒有的選擇,選定一個那就玩到死。
⑶ WOW潛行7.0做了哪些修改啊
轉帖自NGA。
在職業和專精設計部分的最後,我們來了解一下關於潛行者的內容。在這個系列的文章中,我們探索了職業定位,探討全新設計,並向大家展示各項專精的核心戰鬥技能——為打造天賦與神器鋪路。明白這一點之後,我們就來深入探討《魔獸世界》中潛行者這個職業的意義。
潛行者非常善於保護自己,並在占據天時地利優勢時才加入戰斗。他們是黑夜中的暗影,擅於隱藏自己的行蹤,等到最完美的時機到來便會以迅雷不及掩耳之勢劃破敵人喉嚨,或是將致命的劇毒植入敵人的血脈。潛行者是伺機而動的盜賊與刺客,但是他們的技藝無人能及。
與獵人一樣,潛行者的三個專精的差異性不夠明顯。刺殺潛行者與敏銳潛行者之間真正的區別是什麼?到底什麼是「戰斗」潛行者?三個專精不都擁有不俗的戰鬥技巧嗎?正是出於這樣的考慮,我們在新版本中做出了一些大膽的改變,讓每個專精的特色更為鮮明。我們不斷尋找他們的特質,創造專精獨有的技能和天賦,令他們的形象區別更顯著,同時也與職業主題更貼切。
刺殺專精
刺殺潛行者最喜歡的工具就是一對塗有邪惡劇毒的匕首。他們造成的傷害是具有欺騙性的,起初傷口看上去並不致命,甚至很淺,但很快毒素便會開始起作用。傷口不會癒合,失血量越來越大。他們會在潛行中謹慎地挑選目標和作戰方式,然而一旦決心採取行動,他們便會緊緊纏住目標至死方休,並不會因為躲閃攻擊而再次消失於陰影之中。
"他們會在潛行中謹慎地挑選目標和作戰方式。"
游戲性
對潛行者來說,刺殺可謂最名副其實的專精,也是與潛行者既有風格最為貼合的專精。我們也將通過游戲性調整進一步強化職業主題。首先,刺殺潛行者將成為唯一能夠使用劇毒和流血技能的潛行者,雖然傷害的起效時間會有些延遲,但其傷害量依舊可觀。此外,劇毒創傷現在將基於流血和劇毒效果的組合觸發,以加強這種游戲風格。刺殺專精擁有最多變的連擊積累組合,雖然毀傷在這方面效果不錯,但封印命運還有待改進。現在雙手的毀傷都能觸發封印命運。
以下為刺殺專精潛行者的核心戰鬥技能概覽:
鎖喉
45點能量,近戰范圍,瞬發,15秒冷卻時間
對敵人施放鎖喉,在18秒內對其造成大量傷害,並獎勵1個連擊點數。在潛行狀態下施放時可以使目標沉默3秒。
毀傷
55點能量,近戰范圍,瞬發
用兩把武器進行攻擊,造成大量物理傷害。獎勵2個連擊點數。
毒傷
35點能量,1到5點連擊點數,近戰范圍,瞬發
終結技,將劇毒之刃深入目標軀體,立即造成自然傷害,並使施加葯膏效果的幾率提高30%。每個連擊點數可提高傷害並延長持續時間。
割裂
25點能量,1到5點連擊點數,近戰范圍,瞬發
終結技,割裂目標,造成周期性流血傷害。每個連擊點數可延長持續時間。
封印命運
被動
當使用可產生連擊點數的近戰攻擊對目標造成爆擊時,你會額外獲得一個連擊點數。
劇毒創傷
被動
每當你對一個中毒目標造成流血傷害,都可以恢復10點能量。
精通:強效葯膏
使你的葯膏所造成的傷害提高70%(受益於標准裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個刺殺專精的天賦為例:
深謀遠慮
被動
你的終結技會使你造成的傷害提高20%,持續4秒。
戰斗專精
沒了!
好吧,也不算徹底沒了。戰斗潛行者的主題不夠鮮明,這也恰恰為我們提供了在《軍團再臨》中重新塑造其形象的機會,旨在確保這一專精擁有獨特的角色深度和戰斗方式,讓他們與潛行者的其他專精完全不同。
狂徒專精
"要想在這樣的世界中生存下來,他們必須成為近身作戰的劍術大師,且於從不避諱使用低劣的手段。"
為了體現為狂徒潛行者設定的「劍術大師」的形象,我們為他們定製了多個嶄新的強大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場招數。潛行依舊會提供潛行者的核心能力,但狂徒更善於使用利劍與對手直面交戰,而非迂迴藏匿。最後,我們保證狂徒將繼承戰斗潛行者的多個代表性技能,例如沖動和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎,讓我們可以進一步創造全新而獨特的專精風格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格鬥家、甚至海盜。
游戲性
為了體現為狂徒潛行者設定的「劍術大師」的形象,我們為他們定製了多個嶄新的強大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場招數。潛行依舊會提供潛行者的核心能力,但狂徒更善於使用利劍與對手直面交戰,而非迂迴藏匿。最後,我們保證狂徒將繼承戰斗潛行者的多個代表性技能,例如沖動和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎,讓我們可以進一步創造全新而獨特的專精風格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格鬥家、甚至海盜。
以下為狂徒專精潛行者的核心戰鬥技能概覽:
軍刀猛刺
50點能量,近戰范圍,瞬發
惡毒地攻擊一個敵人,造成中度物理傷害,並獎勵1個連擊點數。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎勵連擊點數,並使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
手槍射擊
40點能量,20碼范圍,瞬發
拔出隱藏的手槍,快速向一名敵人射擊,造成中度物理傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。
切割
25點能量,瞬發
終結技,消耗連擊點數使攻擊速度提高40%。每個連擊點數可延長持續時間。
穿刺
35點能量,1到5點連擊點數,8碼范圍,瞬發
突進終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並有更大的攻擊范圍。
作戰潛能
被動
你的副手攻擊有一定幾率產生15點能量。武器攻速越慢,觸發幾率越高。
無情
被動
你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率獲得一個連擊點數。
精通:左右開弓
你的主手攻擊有44%(受益於標准裝備中的精通屬性)的幾率觸發一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
另外,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個狂徒專精的天賦為例:
快速拔槍
被動
軍刀猛刺觸發的手槍射擊現在會額外產生1個連擊點數,並額外造成50%傷害。
敏銳專精
敏銳潛行者是暗影的掌控者,總能發起神出鬼沒的攻擊。他們既沒有刺殺潛行者致命的劇毒匕首,也沒有狂徒超眾的打鬥技術,但是他們卻有著戰場上的敏銳直覺,其銷聲匿跡的技巧更是登峰造極。有人會說敏銳潛行者的技巧看上去與操縱暗影魔法無異。然而,無論他們的力量源於何處,這些潛行者能夠對他們的敵人施以毀滅性的突襲,然後毫發無損地溜之大吉,並在對方無法預料的時刻再度發起攻擊。大多數潛行者的一生都在學習如何在暗影之中行走,而敏銳潛行者則生於暗影。
"敏銳潛行者是暗影的掌控者,總能發起神出鬼沒的攻擊。"
游戲性
作為真正的潛行大師,我們進一步強調了敏銳潛行者對潛行的依賴性。新版的暗影之舞將讓他們在潛行與非潛行狀態間循環切換。同時,暗影之擊將為潛行攻擊帶來極高的機動性。最後,為進一步加強這一專精與邪惡的暗影魔法之間的聯系,敏銳潛行者還學會了一項叫做夜刃的全新技能,可以造成持續的暗影傷害。
以下為敏銳專精潛行者的核心戰鬥技能概覽:
暗影之擊
40點能量,30碼距離,瞬發,需要潛行
穿越暗影發動攻擊,出現在目標身後,並對其造成大量物理傷害。獎勵2個連擊點數。
背刺
35點能量,近戰范圍,瞬發
突刺目標,對其造成中度物理傷害。你在目標背後時傷害提高30%。獎勵1個連擊點數。
夜刃
25點能量,1到5點連擊點數,近戰范圍,瞬發
終結技,將暗影能量傳染到目標身上,造成持續的暗影傷害,並使其移動速度降低50%。每個連擊點數可提高傷害並延長持續時間。
刺骨
35點能量,1到5點連擊點數,近戰范圍,瞬發
終結技,攻擊目標的要害,根據連擊點數決定造成的傷害。
暗影之舞
被動
你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率激活潛行。在3秒內發動自動攻擊或受到傷害時不會打破這種潛行效果。此效果生效時,附近會出現一個暗影誘餌,迷惑你的敵人。
開發者評論: 這個技能在PVP中會以另一方式起效,玩家可以使用需要潛行狀態的技能,但並不真的進入潛行狀態。
暗影技巧
被動
你的自動攻擊有幾率產生一個連擊點數。
精通:劊子手
使你的終結技所造成的傷害提高55%(受益於標准裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個敏銳專精的天賦為例:
無情打擊
被動
進入潛行狀態時,你將額外獲得40點能量。
⑷ 為什麼WOW出了TBC後吧"盜賊"改為"潛行者"呢
其實是被和諧了。。
包括盜賊的技能
毒葯的名稱
都被和諧了
⑸ 魔獸世界盜賊為什麼改潛行者了
潛行者比盜賊好聽
⑹ 魔獸世界暗夜潛行者輔助技能學錯了能改嗎
沒有什麼學錯的吧?輔助技能的作用真是很大
如果長期玩魔獸的話
最好把輔助的全練滿了
⑺ WOW盜賊什麼時候改成潛行者的
就是更新TBC的時候唄
版署的大叔們覺得盜賊這名字會教壞我們的小朋友
亡靈不長肉會把小朋友嚇得屁滾尿流
所以就改了
想改回來得讓版署的大叔們認為我們的小朋友不會被骷髏嚇尿床才能改回來
⑻ 魔獸世界,我是潛行者,我想把學的技能鍛造改成制皮,怎麼改】
首先你要把鍛造刪除掉,步驟是:點開你的任務屬性,就是按C建,之後出來的屬性框,點"技能"選項,之後點擊鍛造技能條,在下方空白處會列出你的鍛造技能介紹,有個小紅圈,你點他可以忘卻技能,之後你就可以去學制皮技能的NPC學習技能了,個大主城都有NPC的,不知道可以問下士兵就知道了哦.
⑼ 魔獸世界7.2.5潛行者改動了什麼
魔獸世界7.2.5潛行改動詳情,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道魔獸世界7.2.5潛行改動詳情,下面由小骨來為大家帶來魔獸世界7.2.5潛行改動詳情相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
潛行者
天賦
抽血:現在使流血效果的生效速度提高150%,從125%上調。現在消耗25點能量,從20點上調。
淬毒之刃:現在使你對目標的葯膏傷害提高35%,持續9秒,而不是自然傷害技能的傷害提高30%。
暗影大師:現在在3秒內獲得25點能量,從4秒內獲得40點下調。現在是敏銳專家100級天賦,從90級上調。
撫慰之黯:現在也影響暗影之舞。
暗影籠罩:每消耗一個連擊點數現在使暗影之舞的剩餘冷卻時間額外縮短1秒,從1.5秒下調。
幽暗之刃:傷害降低了18%。
刺殺
傷害/治療光環:現在是22%,從11%上調。
刀扇:傷害提高了39%。
抽血:消耗20點能量,使你的流血效果的生效速度提高125%(原為100%)。
狂徒
開發者評論:我們的總體目標包括了平滑能量恢復和降低兩種資源耗盡以及能量達到上限的頻率。
沖動的能量恢復加成降低至50%(原為100%)。持續時間延長至20秒(原為15秒)。
作戰潛能的觸發幾率提高至30%(原為20%),每次觸發的能量降低至10點(原為15點)。
機遇之擊進行了重新設計,每點現在使作戰潛能的觸發幾率提高2%(原為每點每次觸發作戰潛能+1能量)。
開發者評論:作戰潛能和機遇之擊改動的最終結果是作戰潛能應該產生一半的能量,但頻率翻倍。
無休鋒刃回歸了。終結技能每消耗一個連擊點數使沖動、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標記、天降殺機和消失的剩餘冷卻時間縮短0.5秒。
命運骨骰
開發者評論:你從命運骨骰獲得的增益效果的數量分配進行了修改。平均來說,你將獲得更少的增益效果。我們的目標是在你獲得1個增益效果時大幅降低重新施放命運骨骰的慾望。
強勢連擊現在還會使產生連擊點數的技能的傷害提高20%。
埋藏的寶藏現在使能量恢復提高30%(原為25%)。
暗鯊涌動現在使爆擊幾率提高20%(原為25%)。
精準定位使終極技每消耗一個連擊點數縮短很多技能1秒冷卻時間(原為2秒)。
切割:攻擊速度加成降低至80%,使能量恢復提高20%(原為15%)。
敏銳
傷害/治療光環:現在是25%,從30%下調。
所有傷害提高了20%。
死亡符記:重新設計,現在產生40點能量,並使你的傷害提高15%,持續10秒。30秒冷卻。
袖劍風暴:傷害提高了66%。潛行或暗影之舞激活時現在使傷害提高100%,從200%下調。
搖曳之影(神器專長):現在使消失的冷卻時間縮短30秒,從15秒上調。
連發袖劍(神器專長):現在造成100%攻擊強度的額外傷害,從33.8%上調。潛行或暗影之舞激活時現在使傷害提高100%,從200%下調。
暗影新星(神器專長):傷害提高了67%。
致命弱點(神器專長):現在使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高8/16/24%,從3/6/9%上調。
敏銳專精的暗影步現在有2層。
背刺:基礎傷害提高了35%,在目標背後施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。
每點寂靜之刃(神器專長)現在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。
暗影之舞:2層充能(原為3層),不再有公共冷卻時間,基礎持續時間延長至4每秒(原為3秒)。
詭詐對暗影之舞的持續時間加成縮短至1秒(原為2秒)。
侵蝕之影現在使你的終結技能每消耗一個連擊點數縮短暗影之舞1.5秒剩餘冷卻時間(原為3秒)。
暗影籠罩進行了重新設計:侵蝕之影每消耗一個連擊點數使暗影之舞的剩餘冷卻時間額外縮短1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。
深藏暗影現在使你的所有傷害提高35%。
暗影大師移至90級。
預謀移至100級。
敏銳專精的死亡標記的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒)。
開發者評論:這個改動是為了平衡現在在同一層的預謀。這對團隊副本來說是一次增強,因為以前這個天賦非常弱。
死亡符記進行了重新設計,現在消耗25點能量,並有30秒冷卻時間。喚醒遠古符記的力量,強化下一次使用的若干技能:
暗影打擊:額外產生2個連擊點數。
夜刃:傷害提高39%。
刺骨:爆擊幾率提高35%。
專注袖劍現在是70級新被動天賦:
每個被你的袖劍風暴擊中的敵人使你下一次刺骨的傷害提高25%,最多疊加5次。
開發者評論:這個天賦的目標是移除在對4個以上的目標進行AOE循環時需要在每個目標身上維持夜刃。敏銳潛行者在AOE時將通過專注於一個目標來提高傷害。
無情打擊:你的終結技能每消耗一個連擊點數現在產生6點能量,從5點上調。
死亡符記:不再影響夜刃。現在使背刺額外產生2個連擊點數。
搖曳之影(神器專長):重新設計,現在使疾跑的冷卻時間縮短10秒,消失的冷卻時間縮短15秒。
致命弱點(神器專長):現在使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高3/6/9%,從5/10/15%下調。
PvP天賦
暗裡藏刀:現在影響20碼內的敵人,從10碼上調。現在持續10秒,從5秒上調。
幻影刺殺:重新設計,潛行或暗影之舞激活時,你的爆擊幾率提高35%。
毒刃(新):造成500%武器傷害點物理傷害,並使目標的移動速度降低70%,持續4秒。不會被格擋、躲閃或招架。10秒冷卻。
竊賊的交易:重新設計,消失的冷卻時間縮短60秒。你的傷害提高10%,但最大生命值降低15%。
盜賊戰術(新):你的嫁禍訣竅使20碼內的友方目標還會獲得你的下一次暗影斗篷、猩紅之瓶、閃避或消失,但效果有所降低。
竊賊的交易:現在使消失的冷卻時間縮短60秒,從90秒下調。