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魔域戰棋刺客

發布時間: 2021-03-08 21:41:58

魔域口袋版魔域戰棋什麼時候可以玩

魔域口袋版戰魔域戰旗什麼時候可以玩這個,等到過幾天官方就會開放,開放之後就可以把希望能幫助到你。

Ⅱ 好幾年前我玩過一款走格子的角色扮演游戲,裡面有劍客 刺客 騎士 法師雲雲,有的角色攻擊距離長有的短

我特別喜歡玩怪物獵人ol!
你也一起來玩怪物獵人ol吧!
怪物獵人ol的boss動作十分逼真
玩家攻擊不同位置的反應全然不同
甚至會發生彈刀的現象,可以切掉它的尾巴
把翅膀砍破
頭上的犄角也能打壞等等
真實感特別棒!

Ⅲ 魔域傭兵小說,魔域傭兵方少游小說,魔域傭兵有小說嗎

《狼群》(本人很喜歡.)
《傭兵天下》(游戲不好玩兒)
《刺客》(看內了由此改編的電容視劇,沒小說好看!!)
《彈痕》(沒看完,但是還不錯)
《亮劍》(電視劇拍的不錯哦)
《天擎》(這個不是殺手類的,但是裡面涉及了一些傭兵、商戰、暗殺之類的,看起來很過癮)
OK了,暫時就這些了。

Ⅳ 求幾個PC經典的戰棋類和角色扮演類游戲

第一人稱射擊《榮譽勛章:神兵空降》即將於2006年第四季度上市。

即時戰略《七王國:征服》即將於2006年6月上市

動作冒險《艾倫-韋克》即將於2007年上市

策略游戲《戰爭的真相》上市日期由原來的4月25日推遲到今年夏季。

動作射擊《敵對領域:雷神戰爭》2006年內發售

即時策略《斯巴達:古代戰爭》即將於2006年11月發售

《帝國時代3:資料片》即將於2006年秋發售。

動作RPG游戲《生存:星球本質》將在4月內推出。

Capcom公司的動作大作《鬼泣3特別版本》已經在PC上推出。這樣和
先前推出的《生化危機4》,《鬼武者》一起在PC平台「團聚」了。

《波斯王子:時之砂》將被拍攝成電影。

EA與華納兄弟合作即將推出《超人回歸》PC版游戲,發售日期不詳。.

動作游戲《深入敵後:雷神戰爭》即將於2006年第四季度推出。

動作游戲《虛幻競技場》即將於2006年第四季度推出。

即時戰略游戲〈哥薩克2:歐洲戰爭〉即將於2006年8月發售

《霹靂小組4:斯氏集團》即將於2006年第二季度發售。

駕駛+射擊游戲《重裝卡車:末日浩劫》,由Targem Games製作,即將於2006年
中旬發售。

動作射擊游戲《時空游俠》,由Saber Interactive發行,即將於2006年3月發售。

即時戰略〈前線:轉折點〉,由Digital Reality 製作,即將於2006年5月發售。

神州奧美近日公布了2006年即將推出的游戲:
第一人稱射擊游戲《超能特警組》
養成策略游戲《邪惡天才》
策略游戲《閃電戰2》

籃球經營模擬類游戲〈冠軍籃球經理〉,將由北京索奧爾代理,推出日期
將在3月底宣布。

超級賽車游戲〈速度與激情〉即將由俄羅斯布卡軟體公司推出。
該游戲品質絕對超過目前頂級的〈極品飛車9〉。
發售日期未定

〈熾天使:二戰空騎兵〉和〈獵殺潛航3〉即將移植到PC平台,這是
由育碧公司宣布的,發售日期未定。

團隊戰術射擊游戲〈幽靈行動:尖峰戰士〉即將於3月30日發售。

動作,策略游戲〈賞金奇兵:庫珀復仇〉即將於3月21日發售。

戰術FPS游戲〈全光譜戰士〉:十連錘〉即將於3月22日發售。

《鐵拳5》,Namco正式宣布,這款超人氣街機游戲將移植到PSP。

動作游戲《束縛》,由美國midway公司製作,著名導演吳宇森投資的Tiger Hill
Entertainment游戲工作室開發的這款動作游戲的主角將由周潤發擔任。
發售日期未定。

<仙劍>迷的福音!
2005年《阿貓阿狗2》的工作結束之後,大部分擅長於
製作RPG的研發人員也都被一一調進仙劍四項目,全身
心投入緊張而富有挑戰性的開發工作,使得<仙劍4>從
定案、規劃、開展三階段後,正式進入快速研發製作
的時期。

競技游戲<賽道狂飆之日出>即將於3月底發售

動作游戲<魔法門之黑暗彌撒亞>即將於2006年第二
季度發售.

動作游戲<超級戰士>即將於3月發售.

即時戰略《戰爭行為:通敵叛國》即將於3月發售

RPG游戲《遺址:兩個抵觸的世界》即將於2006年
年底發售。

動作冒險游戲《龍與地下城之地下城主》正式版即
將於2006年3月發售

RTS游戲《中世紀2:全面戰爭》即將於2006年
第四季度發售。

即時策略《南北戰爭》即將於2006年4月發售。

策略游戲《美國的誕生》即將於2006年內發售

即時戰略《世界軍隊:反恐戰爭》即將於2006年內
發售。

RPG游戲《咒語力量2:暗影戰爭》即將於2006年內發
售。

FPS游戲《深入敵後:雷神之錘大戰》預計2006年內
發售。

經典第一人稱射擊游戲《彩虹六號之禁錮法則》即將
於3月底發售。

經典射擊游戲系列《孤島驚魂》的續作《孤島危機》
即將於2006年秋發售。

〈納尼亞傳奇》,RPG游戲,第一季度發售
《龍與地下城之地下城主》和《龍與地下城之龍晶》
最新3D策略游戲,將於3月發行。

《鬼泣3特別版本》將移植到PC平台,發售日期為
2006年3月31日。

《魔法門之英雄無敵5》將推遲到
2006年第二季度發售。

光榮公司今日宣布《三國志11》最新消息,地圖全面
3D化。發售日期為3月17日

Games公司宣布從著名同名小說改編的同名游戲
《達芬奇密碼》將於2006年5月推出。

Obsidian公司宣布經典角色扮演游戲《無冬之夜2>
即將於2006年第二季度發售。

Boherria公司宣布,動作游戲《閃點行動2》即將於
2006年發售。具體日期未定。

Revolution公司今日宣布,冒險游戲《斷劍之死亡
天使》即將於2006年秋季發售。

VU Games 今日宣布,著名策略游戲《凱撒大帝IV>
即將於2006年第四季度發售

一. 單機方面推薦:

再說說最新的已經發售的吧

26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》
21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰柏林。
18.英式橄欖球經理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts 製作和發行。:
15。雷電3。
14. 紐約俠盜。
13. 冠軍足球經理2008
12。合金戰士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲 <古墓麗影:傳奇> 。
9《愛神餐館2》PC中文版本
http://lib.verycd.com/2005/11/10/0000074030.html

8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已於3月1日上市。

7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經於2月底發售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經於2月發售

5.魔戒之中土之戰(正式版) 即時戰略 2006年2月

4. 未來水世界2 動作 2006年2月

3. 本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕> ,並且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

1. 工人物語5 即時策略

二. 已經發售了一段時間的經典游戲如下:

動作冒險類

.叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救葯
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恆的希望青春
庄園夜咒 2
幻想國度

射擊類:

戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列

模擬經營類:

火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷後 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四

體育類:
後院橄欖球

即時使策略類:

帝國時代3

賽車類:

極品飛車之最高通緝
世界賽車2
.狂飆洛山磯

大富翁夢之童話大陸(益智)

23.黑暗時代的王者(即時戰略)
24.狂飆洛山磯(賽車)

養成類:

動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬於你
緋雪千夜

武俠RPG和角色扮演類

2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最後一次的評選,因為後來網路游戲後來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,

<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.卧虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結

恐怖類:

活死人之夜:
二:惡夜殺機
生化危機系列
寂靜嶺系列
恐龍危機1
恐龍危機2
餓鬼
死魂曲(屍人)
凱恩的遺產:挑戰
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星雲:回聲之夜
苦難
異形對捕食者2
屍人2
僵屍斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警

戰棋類游戲:
http://www.gameking.com.cn/download/editor/eslg.htm

點擊游戲名即進入詳細下載頁面:

幻影特工(Shadow Company) 星河艦隊
鐵血聯盟2
鐵血聯盟2:無盡的任務 軒轅伏魔錄 奇跡時代(Age of Wonder)
幻想紀元 秘密潛入 夢幻模擬戰2
英雄無敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高盧戰爭
[Asterix The Gallic War] 捍衛太平洋
[Pacific Warriors]

風色幻想SP: 封神之刻 裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
銀河霸主Ⅱ 拯救愷撒帝國 炎龍騎士團 2
星際迷航:遠征隊 星際迷航:星艦指揮官 超時空英雄傳說II
三國伏魔 三國志 VII 盟軍敢死隊
太閣立志傳3 太閣立志傳4 Abomination
七年戰爭 Missile Command Space Monopoly
文明:權傾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海時代外傳 聖眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海時代3 大航海時代4 幻世錄
三國志英傑傳--織田信長傳 三國群英傳II 魔法門英雄無敵3:
死亡的陰影
魔法門英雄無敵3:末日之刃 魔法門英雄無敵3 魔法門英雄無敵2
魔誡之尼伯龍根傳說 風色幻想 決戰朝鮮
抗日-地雷戰 機甲帝國 曹操傳
信長之野望--天翔記 信長之野望九嵐世記 信長之野望--烈風傳
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王傳 賞金奇兵
天地劫 櫻花大戰2 水滸傳-天導108星
輻射鋼鐵兄弟會 宙斯:海神波塞冬 宙斯:眾神之王
戰爭啟示錄 裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵
三國志8 櫻花大戰 三國立志傳
特勤機甲隊4 盟軍敢死隊2 機甲指揮官 2
超時空英雄傳說3 三國群英傳3 幻世錄2
暗黑行星(Dark Planet) 呼嘯戰神2 文明3
夢幻模擬戰3 阿瑪迪斯戰記 羅賓漢:舍伍德傳奇
羅剎 文明3:游戲世界 阿瑪迪斯戰記
風色幻想II 鋼鐵雄心 天地劫外傳:寰神結
三國群英傳4 三國孔明傳 1503新世界
奇跡時代2 櫻花大戰3 奇跡時代:暗影魔法
世嘉大戰略四 沙漠風暴2 織田信長十一
盟軍敢死隊3

三. 半新不舊的有如下:

1< 新月劍痕>,
智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特點的是使用了PSS系統, 也就是說多支線劇情(那位又說了,哪個RPG游戲沒有多支線劇情呀? ),別忙, 聽我細細道來, 這款游戲的多支線劇情與其他所有RPG游戲支線劇情不一樣的地方在於, 你第一輪通關後, 可以進入第二輪游戲, 那麼在第二輪游戲中的劇情比第一輪游戲的劇情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一樣啊! 而且道具也有所增加,並且游戲中有多位女角色, 可以和她們增加好感度, 談戀愛, 嘻嘻,,,,,,,,

2. 幻想三國志二:
給我印象最深的就是該款游戲的操作系統和秘籍系統,非常簡便和體貼玩家, 另外無論
是故事編排和畫面質量都很優秀,是近期,RPG游戲的亮點,很值得一玩

3.阿貓阿狗:
少有的以寵物作為主角,對話幽默,輕松,是假日里的休閑之作.

4.孤島驚魂

近期優秀的射擊動作游戲, 製作非常精良,畫面逼真,操作感很強,不知道你玩過榮譽勛章系列沒有, 比榮譽勛章系列要強出很多.
《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右。

5.使命召喚2

操作系統和榮譽勛章系列如出一轍, 但是製作方面要比榮譽勛章精細,此外刪除了葯品增加生命力的設定,取而代之的是很獨特的系統, 一旦你中槍,眼前開始模糊, 越模糊證明你受傷的程度越深, 此時, 如果你躲避到偏僻處或掩體稍作休息, 很快就恢復,很不錯的創意!
《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將採用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖製作上,動態光影設計上,還有真實的陰影製作等。尤其是在細節上的製作,「Infinity Ward」游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。 在「Toujane」戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。製作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之後,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。

6.<重返神秘島>
游戲介紹:
Mina是一名年輕強壯的女性,她參加了一個環球的風帆賽。但是在途中,由於巨大的暴風雨的侵襲,使得她不得不脫離了大隊伍,而獨自一人漂流到了一座無人居住的島嶼上。在這座島嶼上,Mina發現了大量的史前文明,以及先進的科學技術和生態圈等。玩家需要利用自己的智慧來揭開島上存在的一系列秘題,而找到離開這里的辦法。開發公司在游戲中刻畫了一個美麗而神秘的世界,所有的事物都顯得如此逼真,使玩家彷彿置身於此。
《重返神秘島》是一款傳統的解謎冒險游戲,游戲中有很多設計精巧的謎題。玩家還可以使用在鸚鵡螺號上發現的各種技術離開神秘島,游戲採用CG靜態背景貼圖,畫面非常美麗,操作方面依然採用《神秘島》那樣的點擊式界面。

四: 老的經典作品:
說了這么多,別忘記舊的經典的呀, 這不,有了!!
舊的經典游戲很多啊,為何單單介紹這款呢,看一下就知道推薦的原因啦,,,,

《軒轅之黑龍舞兮雲飛揚》, RPG的經典, 其中最有特點是,在你從各個箱子里取得葯品或物品後,按照一般的RPG游戲,就可以離開了, 可是在這款游戲里, 你取得物品後, 不要離開, 繼續取得(那位猜了, 是不是取之不盡呀? 嘻嘻, 才不是呢),當你多次取的時候, 那個箱子會

自動破裂開!! 哈哈,變成你所需要的各種鐵礦, 用其來合成各種物品.有意思不? 游戲中所有的物品的箱子都是這樣! 其他RPG游戲里絕對沒有的, 這是我偶然才發現的情況, 後來登陸軒轅官網才得知確有此事! 趕快找這游戲試試吧!

三: 網路游戲:

網遊方面:

30. 魔法飛球2
29. 勁樂團2
28。精靈 正在內測中
27.策略網游〈敢達在線〉即將於年內推出。

26.〈創世Online〉即將於7月推出。

25。《阿貓阿狗大作戰》即將於本月推出。

24。《魔獸世界:燃燒遠征〉由九城代理,2006年第三季度推出。

23。<功夫online>j今日正在進行公測。

22.休閑游戲〈亂武天下〉,由中娛公司推出,該款游戲被評為是「新武俠無厘頭式
游戲「

21. 角色扮演<天地玄門>,發售日期未定.

20. 角色扮演<激戰>, 發售日期未定.

19.《天機》大型3D網路游戲即將於5月內測試,該游戲
是以秦朝亂世作為背景的3D游戲。

18.Eve online 目前還在內測中。
說到eve online,就多說幾句,就因為它有點特別!
這是一款期待值極高的科幻網游巨作,它在北美的MMORPG排行榜上,曾長期占據冠軍寶座。在2005年曾全面超越了《行會戰爭》甚至《魔獸世界》。目前仍穩居於歐美網游榜首!
CCCP中國辦公室首席代表Horace透露,<Eve online>的文本漢化工作已經接近尾聲。不日將登陸中國市場。

17. <魔獸世界>資料篇.
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,其網址為:World of Warcraft: The Burning Crusade。
正如我們追蹤報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……
除此之外,暴雪還宣布每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發售,但具體上市時間沒有宣布。

16. <仙境傳說2>
本作是人氣網路游戲《仙境傳說》的續作,《RO2》延續前作概念,同樣走奇幻可愛風格,
三個種族全新登場 吸納東西文化特色
游戲系統上最具特色的,應該屬「裝備成長」概念,玩家除了角色具有經驗值,手持的武器裝備也可透過冒險累積經驗值,進而升級成長。如果升級到了一定的極限,則可透過「合成」轉成更高級的武防,但還是可以保留原先的一些屬性或能力。

15. <樹世界>
遠古「遠古之神」創造了「埃薩爾」和「艾曼」兩個世界,兩者如同沙漏的兩頭平靜的存在著,直到「艾曼」世界的居民發現了通向了另一世界的通道之後,混亂的時代來臨了…
好的故事可以賦予一個游戲與眾不同的感覺, 《樹世界》優秀的背景故事上來就令筆者被深深吸引:被逼到絕境的世界將會走向何方, 「附魔者」們入侵目的與真相又待如何揭開,看來都要等待你我在游戲中漫漫體會了.
《樹世界》的一大特點游戲的自由度非常之高,玩家所操控的人物沒有職業的設定,完全由玩家行為決定角色的成長方向:如果喜歡戰士的勇猛,那麼你可以買把寶劍,沖入怪物群中以一擋百;如果你喜歡百步穿楊的精準,也可以裝備弓矢在後方給予怪物致命的一擊.隨著各種技能的使用,對應的熟練度增加後更可以使用各種絢麗的必殺攻擊,將會使常見的網游枯燥練級方式常有新鮮感,再配合精美而華麗的畫面,即使是在如今這個多網游的時代,無疑也將會是個絢爛的亮點.
作為老牌的游戲製作廠商史克威爾艾尼克斯對於網路RPG中的任務製作可說是駕輕就熟,利用製作《魔力寶貝》的豐富經驗,他們在《樹世界》中也開放了大量的任務.從新手的低級裝備任務到老玩家的進階任務一應俱全。並且我們有理由相信,隨著版本的更新,游戲將會開放更多的任務,使玩家常有新玩點。

14.<龍與地下城online>
2005年4月21日,中國領先的互動娛樂傳媒公司盛大(Nasdaq: SNDA)宣布與北美地區領先的娛樂公司Turbine公司簽署戰略合作協議,將Turbine的《龍與地下城》網路版帶給中國的網路游戲玩家。根據協議,盛大將擁有《龍與地下城》網路版這款根據全球經典游戲《龍與地下城》改編而成的3D大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)在中國地區的獨家運營權。該款游戲預計將於2006年在中國發布。
「作為傳統角色扮演類游戲鼻祖,《龍與地下城》的網路版對我們目前所擁有的游戲產品線將是一個非常好的補充。」盛大董事長兼CEO陳天橋表示,「我們希望在Turbine公司的技術支持下,通過盛大中國領先的用戶資源和運營優勢,尤其是結合我們家庭戰略的實施,盡早讓中國的互聯網用戶領略到這款經典作品帶來的豐富體驗。」
《龍與地下城》自從1974年首次發布以來,在全世界享有極高的聲譽,是堪稱角色扮演游戲鼻祖的一部非常經典的游戲。該游戲將於2月28日在北美發售。

13. <卓越之劍>
由韓光軟體投入45億巨資,《仙境傳說》製作人金學圭領銜的IMC Games開發的網游巨作《Granado Espada》在中國大陸的代理權已經由第九城市獲得,中文名已正式定名為《卓越之劍》。
在目前新游戲多如牛毛的韓國游戲界,投入45億這樣一筆巨資僅僅是為了製作一款游戲無疑是一場賭博,因為風險實在太大。韓光軟體敢這么做,完全是因為「只要一製作就是大作」的金學圭。金學圭名列韓國四大游戲製作人之首,非常厭惡游戲中單純的PK,練級。在游戲開發以及後續開發時十分注重將玩家的各種想法予以實現是他與普通游戲開發者最大的不同,因為他製作的《仙境傳說》,卡通風格類的網游才能自成一派,真正與其它風格的游戲分庭抗禮。金學圭自完成《仙境傳說》之後,就在一直考慮《卓越之劍》的相關策劃。他表示《卓越之劍》是其開發的最成功最具有創新性的游戲,將可能成為其封山之作。
《卓越之劍》與其它網游最大的不同在於其獨創的MCC(多角色控制)系統。應用這個系統,玩家最多可以同時使用3名角色,在游戲中同時控制這三個角色來組成自己的隊伍,這與目前的MMORPG講究單人作戰完全不同。玩家可以根據戰略戰術的需要,選擇不同職業的角色組成完全由自己控制的隊伍,不同職業角色組成的隊伍將擁有完全不同的戰斗風格。
《卓越之劍》的初次亮相受到了測試玩家的高度評價,稱其游戲系統在網游中進行了顛覆性的創新。《卓越之劍》被韓國游戲界譽為2005年最具分量的網游巨作,名列2005年韓國最受期待網游之首。
相信當《卓越之劍》進入中國,其獨一無二的多角色控制系統,絢麗真實的畫面,極具感染力的音樂音效將會給中國網遊玩家帶來全新的游戲體驗。

12. <炎龍騎士團online>
開發公司:台灣漢堂資訊
發售運營:預計2006年內
自從漢堂今年初宣布將旗下著名產品《炎龍騎士團》系列網路化以來,就吸引了眾多玩家關注。近日《炎龍騎士團Online:諸神的契印》官方網站正式上線,炎龍之火將再度燃遍整個大陸!那麼,這款網路版將為我們帶來什麼呢?
《炎龍騎士團Online》,簡稱《FDO》,故事背景發生在《炎龍騎士團II》的二十年後。當希爾法意外開啟了通往異世界「艾恩•夏拉」的信道後,羅特帝亞、精靈族與龍人族一起回到了這片看似陌生的神秘土地,而他們驚訝的發現,自己的文明竟然是來自於這個被遺忘的世界。為了面對與這個世界的再發現一起蘇醒的危機,長久以來避於幕後的諸神終於打破了沉默。在諸神的旗幟之下,光與暗的意志回到了原初的戰場,埋藏在被遺忘的過去之下,《炎龍騎士團》新一章的傳說也由此開始。
在諸神的號笛再次吹響的時刻,你准備好回到傳說的旗幟之下了嗎?

11. <劍俠情緣網路版3>
歷史的車輪將大家帶到了大唐王朝時期,《劍俠情緣•網路版3》使用全3D來詮釋中華傳統文化,並將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到游戲中。

10. 漂流幻境online
台灣中華網龍最新作品《飄流幻境 Online》,官方網站已經正式上線,本作是一款 2D Q 版 MMORPG,以古文明背景貫穿游戲,包括神秘的馬雅文化、復活島上的巨石雕像以及各種耐人尋味的謎樣事件,都將在游戲中與玩家見面。
《飄流幻境 Online》封測活動預計從 10 月下旬起跑,即日起至 9 月 26 日止,
游戲中共設計了 12 個不同身分的角色供玩家選擇,包括隨處漂泊的旅人「丹尼爾」、個性溫柔文靜的富家女「妮娜」、來自日本傳統家庭的「紺野鶴子」以及熱心助人的郵輪服務員「愛麗絲」。除了不同的角色個性,也提供多種衣服樣式讓玩家變裝,如獸皮裝、忍者服、魔法袍、羅馬戰士裝等,也可以針對自己所喜歡的屬性和能力來替主角選擇分配

9. 上古卷軸IV地獄(Oblivion)(RPG)將於今年3月發售
8. 哥特帝國3(Gothic)(策略), 將於今年3月發售
7. 魔法騎士之啟示錄(ARPG),將於今年4月發售
6. 樓蘭 角色扮演 今年第二季度內測
5. 跑跑卡丁車 竟技 正在內測
4. 大唐 角色扮演 今年第一季度公測
3. 傲世online 已經宣布永久免費
2. 魔域 角色扮演 2月公測
1. 少林傳奇 角色扮演 3月收費運營

號外:!!!
另外我的一篇關於經典RPG游戲的文章,供您做參考,限於這里的容量限制,不便發到這里,所以給您這個鏈接!
http://..com/question/3243211.html

希望我的推薦您喜歡!!
謝謝!!!

Ⅳ 求一個老游戲名和下載,戰棋策略+人物即時戰略。。

~問對人了哦~~
我可是專門負責回答這個問題的^^
知道這個游戲的人可不多

魔域傳說4波斯戰記
另一個名字更加出名 First Queen 4

附下載地址:
http://www.21games.net/oldgames/japan/moyu4.htm

點下載地址2後會出現無效網站~復制地址,訊雷下載即可

Ⅵ 有沒有什麼免費的2D網游有刺客這一角色啊最好別是古代的啊

您好!! 很高興為您解答、下面的答案希望您會滿意 龍行天下推舉-永久免費2D網游: [仙境傳說][華夏免費版][封神榜國際版][傳奇3G][水滸歷險][大話戰國][神界][征服][劍俠情緣][征途][星鑽物語] [太極Online][童話][搞鬼online][快樂西遊][吞食天地][水滸Q傳][新三國策IV][什麼什麼大冒險][彩虹冒險][冒險島] [天使之戀OL][三國群英傳][魔力寶貝][新星際家園][小魚兒與花無缺][跑跑卡丁車][QQ音速][問道][俠義道][熱血傳奇] [山河][漂流幻境][仙侶奇緣2][鳳舞天驕][魔域][新石器時代][天方夜譚][英雄年代][新龍族][傳奇世界][新天驕][魂OL]
採納哦

Ⅶ 戰棋 角色扮演 單機 老鳥跪求游戲 骨灰玩家幫忙!

果然是老鳥,目前沒有仙四這種水準的角色扮演,也沒有比較新比較精美的戰棋,一旦發現有新作,咱兩互相介紹哈~

Ⅷ 魔域神兵單機版全攻略

攻擊技能 強力攻擊:主角可發揮全力進行攻擊。似乎是增加命中率?實用效果不詳,但因為是其他技能的前置,所以還是要投資... 極度毀滅:使主角威力大增,造成敵人致命傷害。 增加攻擊力,練物理攻擊系再點就好了。 惑亂心智:主角可使敵人心智惑亂,開始內鬨。 看他命中率很低,完全不敢點......未知實用性質。 力量集中:主角的咒術傷害力大為增加。法師必點!魔法威力提升! 果敢命令:若主角非常勇敢善戰,隊伍裡的其他人也會勇於攻擊敵人,但相對的後商機率也大為增加。 增加隊友攻擊力,但會減少隊友的防禦,如果可以和審慎命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配! 自我犧牲:主角犧牲自我,雖然受傷機率大增,但可對敵人造成更多傷害。增加自己攻擊力,但會減少防禦,法師就不要點了.... 英勇奮戰:敵人將失去信心和戰意,降低對主角攻擊的意願。 降低攻擊主角的意願?那不就全部跑去打魔法生物?主角還可以靠發呆回血,魔法生物要補血還要花錢耶!別傻了! 信仰之光:神聖之光點量黑夜,同時也削弱頁型怪物的攻擊能力 再不能點專屬技能前,過渡時的技能,有用有差,但不用損失也不會太大。 毒葯知識:主角懂得將武器圖上毒葯,攻擊敵人有機會使敵人中毒。 又一個對法師用處不大的技能,點高後若是命中率有提升對物理系效果應該還不錯,可是一種技能類型一次只能用一個技能,物理繫到最後攻擊技能一定會選一打多,所以還是把點數存下來點其他技能吧.... 防禦技能 威嚇敵人:主角變得更有威脅性,敵人將怯於攻擊主角。 降低自身范圍敵人的跑速,似乎沒差,但因為是前置技能,不點不行.... 緩解攻擊:主角可將敵人的攻擊速度減慢。 降地敵人攻速,也是察覺不出差異.... 神聖天罰:機率性使攻擊主角的敵人受到天罰,將無法動彈。 沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等於沒用了.... 審慎命令:若主角相當謹慎,隊伍中的其他人攻勢也較為緩和,同樣地也會降低受傷的機會。 增加隊友防禦,但會減少隊友的攻擊,如果可以和果敢命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配! 治癒之光:主交身邊的所有隊員可回復身命值。 建議至少投資兩點,原因另敘。 拘禁之念:主角可利用強大的意至念驅使敵人待再某個定點無法移動。 沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等於沒用了... 抗魔之力:主角對所有魔法攻擊有抵抗能力。 增加抗魔力,主要應該是對王用的吧!因為平常魔法怪不會特別多。 擬態偽裝:敵人察覺主角的反應時間將減緩。 讓敵人晚點看到你,遠距型角色適用。 其他技能 增加速度:主角移動速度加快。 增加移動速度,純屬快感性質,有多餘點數在考慮吧.... 增加耐力:主角可長時間移動,無須停頓休息。 減低跑步耐力消耗,沒特別需要(因為耐力回得很快),但又是不點不行的前置技能。 魔力回覆:主角可無須使用魔法葯水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必點 幸運之眷:主角的信運大增,有助於得到大量的金錢,增加金錢,金錢在這個游戲中很重要,但個人沒試過,不知實不實用。(或說不知效果明不明顯)。 物之祝願:主角身上的裝備耐久耗損速度減緩。 減慢裝備毀損的速度,可以省錢,不過對近戰或是常被貼的遠距離角色才有比較大的作用... 火炕之墬:能使敵人降低火的抗性。 冰抗之墬:能使敵人降低冰的抗性。 乙太之墬:能使敵人降低電的抗性。 減少怪物相對的元素抗力,物理系沒有屬性武器,沒用!法師裝魔力回復實在多了!幾乎是廢技.... 虔進之心:能使主角信仰質回覆加快。增加信仰值回復,比起這個,直接在裝備上灌注延長或簡化使役魔招喚實際的多....減少裝備需求,如果自己合的裝已經比商店裝強,其實就用不到了... 心得角色技能除了團隊技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復系"(捲軸)。 可向商人購買 "火系"賦予火屬性攻擊,能燃燒目標。 "冰系"賦予冰屬性攻擊,能緩慢冰凍目標。 "乙太系"賦予乙太屬性攻擊,能中斷目標永唱施法兼攻擊目標。 "回復系"(捲軸)給予招喚生物回覆體力。 "火系"、"冰系"、"乙太系"學習條件。依"祕法知識"數值而定。 游戲有三種打手:魔法生物、使役魔、同伴。 首先,使役魔其實把它當作使用信仰值的魔法用吧!本來以為會持續到信仰值吸完才消失,結果是時間到就消失了治療之光等級點高的話,也許玩家敲箱子走路時,同伴血就回滿了.... 而且同伴又不會搶經驗值,裝備也不會毀損,玩家可以悠閒的在後方補刀..... 外加個人不擅長打飛來飛去的小蝙蝠......同伴啊!你們上吧 游戲一開始可以選的三個主角,本身分別具有魔法、遠戰、近戰的天份之所以說是「天份」是因為似乎只有初始點數和專屬技能的差別而已,其他游戲內容都是一樣的。 法師建議能力主點祕法知識、輔點體力,分配上從、乃至於則視玩家自己被貼損血程度而異, 初期技能為強力攻擊(果敢命令?你不想能當肉盾的同伴太早死吧!)、審慎命令or威嚇敵人、幸運之眷。之後慢慢換為力量集中、聖光天罰or治療之光(視有沒有同伴、或是沒敵人時換來幫同伴補血......)or擬態偽裝(適用從不被怪貼者)、魔力回復。其中信仰之光算是強力攻擊轉力量集中中還不錯的過渡時期,雖然只有晚上才派的上用場..... 玩法上,建議三系法術選定固定二系學,較省錢,也不易被怪克,個人建議是練冰系和以太系,p 火系是差在傷害力一樣,但卻沒有特殊效果上! 另外,用賽蓮之歌集中敵人,再用范圍法術解決(建議是用直線持續型範圍法術,因為賽蓮之歌效果過後,敵人會走直線來找你,一邊走一邊還會受傷),算是不錯的連續技! 另外每支法杖會針對一招法術有加強效果!!請選用能強化基本魔法箭的!因為那才是能夠從頭用到尾的魔法換武器或合成武器也應該是以此為準! 目前自己是拿%迅雪之箭.....成功財富網cg58.com 遠距離建議主點敏輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,想放法術的話,到底是花錢買捲軸算還是要額外點祕法,就看大家自己的玩法了..... 基本上遠距離需要法術的場合應該不多,賽蓮之歌(還可以搭上後期攻擊技能穿刺之擊)和XX之牆應該算是比較實用的吧!p近戰主點力輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,近戰幾乎不用法術,除非想玩特殊玩法,不然是不需要點祕法的! 建議副手裝備一隻弓!主要是用來開箱用的,才不用東奔西跑的!要用弓偷射也可以,不過比起另外點敏用好弓,不如直接合成攻擊力。 由於三個主角只有天份不同,這也衍生一項有趣的現象:玩家可以選一個角色,然後用其他職業的玩法玩!舉例來說,當你選遠距離的女生來玩時,若是採用近戰練法,搭配上遠距離專屬技能「迅影閃避」,就可以玩出類似刺客的角色。這樣在初期比較辛苦,但當後天投資的素質點數追上後,會因為專屬技能的不同而出現特殊玩法! 當然,這已經是進階型的玩法了。 其實主要就是講合成,先從基本來講吧! 首先是裝備的性質! 不同的裝備能附加的能力不同,舉例來說,只有衣服和帽子能附加封印攻擊、只有盾牌能附加反制封印、槌類和杖類是唯一會附加魔法值的近戰武器。 搞清楚哪些裝備能附加哪些能力是很重要的! 雖然可以把東西丟下去合成時,再看看數值有沒有變動,但有些商店的物品,看了能力不錯,買了之後才發現所用裝備無法附加這項能力,這才是虧大了...... 而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你還可以選擇用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。 怎麼看物品可以附加什麼能力呢?成功財富網cg58.com 基本上,把想得知的物品丟到主合成格上,出現的能力值裡,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加卻還沒有附加的能力值,沒有寫在上面的就是不能附加的能力值了! 但也有可以附加,卻沒有顯示的情況: .法杖可以附加增加某系法術威力(是底下的白字,不是上面的紫字那個!),但通常只會顯示兩個,實際上三系法術都能附加!.延長和簡化使役魔召喚有時不會顯示。 另外,有些能力雖然很多類型的裝備都有,但卻比較容易在其他裝備上出現高數值! 如致命一擊%很容易出現在槍上,在一般武器上出現%的機率就很少! 合成時有以下原則: 武器可以增加效果,加在防具上就加防禦,加在武器上就加攻擊。防具可以加耐久度。 戒指可以減少價格,有部分戒指的能力也能附加到裝備上(主要還是看裝備能附加什麼能力)。葯水也可以減少價格。法術書和捲軸可以減少物品使用限制。金字的特殊物品不能合成。 所以,相當於只有不強的特殊物品、不用的法術書和捲軸可以義無反顧的丟商店...... 游戲無倉庫,建議直接丟到煉金室的地上,就算是讀檔或者離開游戲也不會消失,本人親測,絕對可靠。

Ⅸ 魔域神兵的游戲攻略

攻擊技能
強力攻擊:主角可發揮全力進行攻擊。
似乎是增加命中率?實用效果不詳,但因為是其他技能的前置,所以還是要投資...
極度毀滅:使主角威力大增,造成敵人致命傷害。
增加攻擊力,練物理攻擊系再點就好了。
惑亂心智:主角可使敵人心智惑亂,開始內哄。
看他命中率很低,完全不敢點......未知實用性質。
力量集中:主角的咒術傷害力大為增加。
法師必點!魔法威力提升!
果敢命令:若主角非常勇敢善戰,隊伍里的其他人也會勇於攻擊敵人,但相對的後商機率也大為增加。
增加隊友攻擊力,但會減少隊友的防禦,如果可以和審慎命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配!
自我犧牲:主角犧牲自我,雖然受傷機率大增,但可對敵人造成更多傷害。[] <BR增加自己攻擊力,但會減少防禦,法師就不要點了.... p
英勇奮戰:敵人將失去信心和戰意,降低對主角攻擊的意願。
降低攻擊主角的意願?那不就全部跑去打魔法生物?主角還可以靠發呆回血,魔法生物要補血還要花錢耶!別傻了!
信仰之光:神聖之光點量黑夜,同時也削弱頁型怪物的攻擊能力
再不能點專屬技能前,過渡時的技能,有用有差,但不用損失也不會太大。
毒葯知識:主角懂得將武器圖上毒葯,攻擊敵人有機會使敵人中毒。
又一個對法師用處不大的技能,點高後若是命中率有提升對物理系效果應該還不錯,可是一種技能類型一次只能用一個技能,物理繫到最後攻擊技能一定會選一打多,所以還是把點數存下來點其他技能吧....
防禦技能
威嚇敵人:主角變得更有威脅性,敵人將怯於攻擊主角。
降低自身范圍敵人的跑速,似乎沒差,但因為是前置技能,不點不行....
緩解攻擊:主角可將敵人的攻擊速度減慢。
降地敵人攻速,也是察覺不出差異....
神聖天罰:機率性使攻擊主角的敵人受到天罰,將無法動彈。
沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等於沒用了....
審慎命令:若主角相當謹慎,隊伍中的其他人攻勢也較為緩和,同樣地也會降低受傷的機會。
增加隊友防禦,但會減少隊友的攻擊,如果可以和果敢命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配!
治癒之光:主交身邊的所有隊員可回復身命值。
建議至少投資兩點,原因另敘。
拘禁之念:主角可利用強大的意至念驅使敵人待再某個定點無法移動。
沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等於沒用了...
抗魔之力:主角對所有魔法攻擊有抵抗能力。
增加抗魔力,主要應該是對王用的吧!因為平常魔法怪不會特別多。
擬態偽裝:敵人察覺主角的反應時間將減緩。
讓敵人晚點看到你,遠距型角色適用。
其他技能
增加速度:主角移動速度加快。
增加移動速度,純屬快感性質,有多餘點數在考慮吧....
增加耐力:主角可長時間移動,無須停頓休息。
減低跑步耐力消耗,沒特別需要(因為耐力回得很快),但又是不點不行的前置技能。
魔力回覆:主角可無須使用魔法葯水回覆魔力。
回魔技,常用魔法的玩家必點
幸運之眷:主角的信運大增,有助於得到大量的金錢
增加金錢,金錢在這個游戲中很重要,但個人沒試過,不知實不實用。(或說不知效果明不明顯)。
物之祝願:主角身上的裝備耐久耗損速度減緩。
減慢裝備毀損的速度,可以省錢,不過對近戰或是常被貼的遠距離角色才有比較大的作用...
火炕之墬:能使敵人降低火的抗性。
冰抗之墬:能使敵人降低冰的抗性。
乙太之墬:能使敵人降低電的抗性。
減少怪物相對的元素抗力,物理系沒有屬性武器,沒用!法師裝魔力回復實在多了!幾乎是廢技....
虔進之心:能使主角信仰質回覆加快。
增加信仰值回復,比起這個,直接在裝備上灌注延長或簡化使役魔招喚實際的多....
減少裝備需求,如果自己合的裝已經比商店裝強,其實就用不到了...
心得
角色技能除了團隊技能以外有分「火系」、「冰系」、「乙太系」、「回復系」(卷軸)。 p
可向商人購買
「火系」賦予火屬性攻擊,能燃燒目標。
「冰系」賦予冰屬性攻擊,能緩慢冰凍目標。
「乙太系」賦予乙太屬性攻擊,能中斷目標永唱施法兼攻擊目標。
「回復系」(卷軸)給予招喚生物回覆體力。
「火系」、「冰系」、「乙太系」學習條件。依「秘法知識」數值而定。
游戲有三種打手:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其實把它當作使用信仰值的魔法用吧!本來以為會持續到信仰值吸完才消失,結果是時間到就消失了
治療之光等級點高的話,也許玩家敲箱子走路時,同伴血就回滿了....
而且同伴又不會搶經驗值,裝備也不會毀損,
玩家可以悠閑的在後方補刀.....
外加個人不擅長打飛來飛去的小蝙蝠......同伴啊!你們上吧
游戲一開始可以選的三個主角,本身分別具有魔法、遠戰、近戰的天份
之所以說是「天份」是因為似乎只有初始點數和專屬技能的差別而已,其他游戲內容都是一樣的。
法師建議能力主點秘法知識、輔點體力,分配上從、乃至於則視玩家自己被貼損血程度而異,
初期技能為強力攻擊(果敢命令?你不想能當肉盾的同伴太早死吧!)、審慎命令or威嚇敵人、幸運之眷。
之後慢慢換為力量集中、聖光天罰or治療之光(視有沒有同伴、或是沒敵人時換來幫同伴補血......)or擬態偽裝(適用從不被怪貼者)、魔力回復。
其中信仰之光算是強力攻擊轉力量集中中還不錯的過渡時期,雖然只有晚上才派的上用場.....
玩法上,建議三系法術選定固定二系學,較省錢,也不易被怪克,個人建議是練冰系和以太系, p
火系是差在傷害力一樣,但卻沒有特殊效果上!
另外,用賽蓮之歌集中敵人,再用范圍法術解決(建議是用直線持續型範圍法術,因為賽蓮之歌效果過後,敵人會走直線來找你,一邊走一邊還會受傷),算是不錯的連續技!
另外每支法杖會針對一招法術有加強效果!請選用能強化基本魔法箭的!因為那才是能夠從頭用到尾的魔法
換武器或合成武器也應該是以此為准!
目前自己是拿%迅雪之箭...
遠距離建議主點敏輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,基本上遠距離需要法術的場合應該不多,賽蓮之歌(還可以搭上後期攻擊技能穿刺之擊)和XX之牆應該算是比較實用的吧! p
近戰主點力輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,
近戰幾乎不用法術,除非想玩特殊玩法,不然是不需要點秘法的!
建議副手裝備一隻弓!主要是用來開箱用的,才不用東奔西跑的!
要用弓偷射也可以,不過比起另外點敏用好弓,不如直接合成攻擊力。
由於三個主角只有天份不同,這也衍生一項有趣的現象:玩家可以選一個角色,然後用其他職業的玩法玩!
舉例來說,當你選遠距離的女生來玩時,若是採用近戰練法,搭配上遠距離專屬技能「迅影閃避」,就可以玩出類似刺客的角色。
這樣在初期比較辛苦,但當後天投資的素質點數追上後,會因為專屬技能的不同而出現特殊玩法!
當然,這已經是進階型的玩法了。
其實主要就是講合成,先從基本來講吧!
首先是裝備的性質!
不同的裝備能附加的能力不同,舉例來說,只有衣服和帽子能附加封印攻擊、只有盾牌能附加反制封印、槌類和杖類是唯一會附加魔法值的近戰武器。
搞清楚哪些裝備能附加哪些能力是很重要的!
雖然可以把東西丟下去合成時,再看看數值有沒有變動,但有些商店的物品,看了能力不錯,買了之後才發現所用裝備無法附加這項能力,這才是虧大了......
而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你還可以選擇用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
怎麼看物品可以附加什麼能力呢?
基本上,把想得知的物品丟到主合成格上,出現的能力值里,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加卻還沒有附加的能力值,沒有寫在上面的就是不能附加的能力值了!
但也有可以附加,卻沒有顯示的情況: p
.法杖可以附加增加某系法術威力(是底下的白字,不是上面的紫字那個!),但通常只會顯示兩個,實際上三系法術都能附加!
.延長和簡化使役魔召喚有時不會顯示。
另外,有些能力雖然很多類型的裝備都有,但卻比較容易在其他裝備上出現高數值!
如致命一擊%很容易出現在槍上,在一般武器上出現%的機率就很少!
合成時有以下原則:
武器可以增加效果,加在防具上就加防禦,加在武器上就加攻擊。
防具可以加耐久度。
戒指可以減少價格,有部分戒指的能力也能附加到裝備上(主要還是看裝備能附加什麼能力)。法術書和卷軸可以減少物品使用限制。
金字的特殊物品不能合成。
所以,相當於只有不強的特殊物品、不用的法術書和卷軸可以義無反顧的丟商店

Ⅹ 找一款單機游戲,時間在2000年以前吧,是戰棋類游戲,各個角色通過每次換各種裝備(是指所有裝備)選擇技能.

應該是《超魔法大戰》,樓主可以搜一下游戲截圖看看
至於說是暗黑破壞神的那個,您真搞笑

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