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魔獸人族地圖

發布時間: 2021-03-08 15:02:05

A. 魔獸爭霸第一個地圖與電腦(簡單人族)怎麼打

一開始,一個農民采礦,一個農民砍樹,一個農民建風暴祭壇,一個農民建兵營,一個農民建地洞,大廳點5個農民,(按這個順序!!!一定要快!點的兩個農民一造好就去采礦,砍樹)造一個商店,然後首發劍聖,買凈化葯水,修疾風步,造3,4個獸族步兵,然後去打怪,要善用疾風步。打怪同時別忘升級基地和高級建住,一有錢,立刻造兵,兵的類型要看你的需要。
建議你玩一個多人地圖,選一個瘋狂電腦的盟友,看看它怎麼打的。
另外你先玩玩3C地圖,學會玩好英雄在玩建築版本魔獸爭霸再說
最後,推薦幾個快捷鍵:warpten(快速建造)
greedisgood(加500金,木)
劍聖+掠奪者修誘捕是絕配

B. 魔獸爭霸LT地圖上人族練級順序。

LT上的HUM一般都選擇優先開礦 好處有兩個方面 第一 人族前期有民兵開礦方便 第二 雙礦的人族經濟起來之後混編部隊或者三本部隊打什麼族都不虛 並且LT的分礦練掉英雄一定到了2級 比直接去練小點劃算的多 練完分礦如果開礦 英雄和部隊應該先別著急出去練級 先等塔起來一兩根再出去練級或者騷擾 在這段時間 應該派步兵出去偵察對手動向 如果不選擇開礦 那麼練分礦也是最優的選擇 練完之後把紅血的單位去中間回血 然後英雄帶健康的單位去練中間的311點和333就能到3 因為是LT所以開局不需要很早放商店(中間有泉水的關系) 注意保護自己的農民別被怪集火 以免被BM DH DK等英雄殺掉

C. 魔獸爭霸中,那張地圖最適合人族

TR的近點人族無敵
LT對hum絕對有利,可以速礦,雙礦的人族很強大!因而LT被稱為hum主場!
其次是ORC,泉水有利於BM的騷擾!開闊的地形有利於orc陣形的展開!
NE還行,就是無法依賴中立英雄!
對ud不利!ud最怕hum開礦~!
TR這張圖~(1L我不想說了)對ud有利,因為這張圖上hum無法速礦,ne無法亂礦,而ud是號稱單礦最強的族!注意的一點,tr上對ud有一點不利:地形狹窄,ZZ流無法施展!但TR還是號稱UD主場!
對hum不太有利,無法速礦,甚至開礦都難!
ne還行,可以依賴中立英雄。但如果是近點很怕hum的一本一波流!
orc~~有利有弊,練怪不怕被抓,但無法展開好的陣形!
總之:
這2張圖都比較平衡,LT對hum和orc更有利,尤其是hum,對ud和ne稍有不利,TR相對於LT更平衡一些,相對來說對四族都有利有弊,但更偏向對ud有利一些!

D. 魔獸爭霸人族打各種種族最有優勢的地圖

我只知道比賽地圖。
EI:人族打各個種族都比較有利,因為可以速狂,打ne優勢較小。LT:獸族的優勢地圖,因為有生命泉水,只要有生命泉的地圖獸族都比較有利。TR:比較平衡的一張地圖,各個種族基本都差不多,相對來說獸族有劣勢,因為MF比較傷血。TM:這張地圖人族比較有利,但要看對方出生點。個人感覺獸族也有優勢。

E. 魔獸爭霸常規地圖怎麼玩人族

諸多戰術得一則入門,得二為菜鳥,得所有為玩家,能融會貫通變幻轉型甚產生新戰術的,為高手。

魔獸爭霸的偉大在於戰術之多變,要想用一種戰術通編天下是不可能的,所以一定要通曉各種已成型的戰術和掌握發明戰術的方法。
人族者,全弱但全面也。這是目前對人族的評價,他的戰術種類排名四族第二。
一 對抗各族的古老戰術萬金油:此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭。
參看高手:是人類都會
二 對抗獸族和菜鳥暗夜的著名戰術SKY流 很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
三 對抗NE的古老戰術(已被大破和大罵,後演變成PLD的著名戰術)DEF流 最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。這種戰術為TH000首創於去年,後於SKY等人共商而成型,該戰術目前無UD玩家可破,UD不成型的否DK出PD或FL等打法都並不湊效,下面詳細說明此近乎無賴的暫時無敵的戰術:
建議看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs Lucifer等的錄像,我總結了一下,也許有不全面的地方,希望高手補充完善這個戰術,我會第一時間改善。下面來看看這個戰術吧,我寫了兩種,下面那種 是以前的,希望也會有啟示作用。
Workshop十字驅魔戰術
戰術要素:

適合地圖:EI,TS等1v1小地圖
攻擊種族:UD(不死族)
首發英雄:聖騎士
首發英雄技能選擇:聖光→無敵→聖光→無敵→聖光
建築建造順序:祭壇→兵營→伐木場→分基→商店→鐵匠鋪→車間→獅鷲籠
主要兵種:坦克,飛機,騎士,獅鷲
戰術流程:
①開局順序:
常規開局,4農民採金子,1個農民建築祭壇,基地訓練農民,第6個農民建築房子,第7個農民建築兵營,第8個農民建築房子,第9個農民採金,10~13個農民伐木。並建造5~6個Footman.
當PAL走出祭壇的時候,快速的清除掉雇傭兵營地,或者地精工廠的怪物,此時PAL應該升到2級。可以考慮此時僱用雇傭兵來對付死亡騎士的前期騷擾,當 趕跑了死亡騎士,PAL帶領一批民兵加上Footman以及雇傭兵來清理掉分礦的怪物,並建造分礦。PAL理應升到三段,如果不到,可以嘗試練練小點,此 時在基地建造伐木場(BL),考慮前期拉民兵的木材損失,在有地精的地圖上考慮購買伐木機器人。
②戰斗中期:
既然PAL已經到了三段,此時的目的就是防守分礦以及主礦。那麼在分礦和主礦各建造三到四根塔(BT)是必要的,請 升級一根聖塔,其他全部箭塔。此時的不死亡靈必然不斷騷擾,我們要做的就是拖到BT的建築完成。當BT和分基地建造完成的時候,此時可以在分礦或者主礦放 下商店(BV),並且升級主基地為二本,同時在BL中研究一級城防,並且派PAL到野外商店購買隱形葯水,速度之靴和單傳,然後潛入到不死亡靈的基地進行 騷擾,首要的攻擊目標是不死亡靈的採金農民,如果UD把基地堵的很死,那麼殺殺伐木的小狗也是必需的。PAL騷擾的同時,在二本升級的同時,放下鐵匠鋪 (BS),並繼續在主礦和分礦建築BT,直到主分礦各擁有7~9根為宜。如果不死亡靈在你騷擾他的同時騷擾你,那你可以用前期的兵力加上BT來進行防守, 如果不死亡靈在忙著練級,那你可以在騷擾他的同時雙線MF掉其他分礦和商店的野怪。
③發展階段:
PAL在不死的基地騷擾必定有所收獲,因為聖光對不死有很大的殺傷,如果UD的主力回防,可考慮頂起無敵或者在沒有 魔法的情況下單傳閃人。並且回到基地補給,然後不間斷的對不死亡靈進行騷擾。當二本完成的時候,請不要猶豫,直接升級三本,並且建造一個叫MK的英雄,並 且由他帶領部隊MF。同時在BL中研究建築的二防,此時PAL和MK分雙線控制分別行動,或者你不喜歡叫MK的這個傢伙,那麼你完全可以省下錢不買他,或 者根本你就不夠錢買他,那麼可以舍棄他。當三本升級到一半的時候,請建築兩個車間(BW),或者三個...,並且製造坦克(或者飛機),同時在BS中研究 黑火葯,研究完後直接研究精煉火葯。當你已經製造了三輛坦克,請升級對空,因為無論對付天鬼或者毀滅,這都是很好的技能,升級對空(如果是飛機升級片傷和 對地)的同時在BS中研究終極火葯,當三本完成的時候,請在BL中研究建築的三防。並繼續建造坦克,直到擁有6~7輛為宜。
④戰斗後期:
OK,看看你此時擁有的部隊吧,6~7輛的坦克(或者兩隊的飛機),前期的部隊,如果全部損失掉的話,可以建造騎 士,或者放下獅鷲籠(BG),生產獅鷲。這都不重要,重要的是我們已經擁有了三攻,三防的坦克。把它們統統派到不死亡靈的基地吧,那裡將水深火熱。當不死 亡靈的基地一片狼藉的時候,或者說當不死亡靈已經沒有能力生產後續部隊的情況下。一般在這樣的情況下,不死亡靈已經GG了,如果沒有,請在另一個分礦點建 築第三個基地吧,並且別忘記了7~9根的BT,此時我們要做的就是生產HUM的終極部隊騎士+獅鷲而已,用他們去為你贏得這場戰斗吧。人族那象徵榮譽和輝 煌的號角必將響徹起來。
問題解釋:
1.關於伐木場是否升級伐木效率?
伐木場主要用來提供木頭,由於我們使用了WS(即Workshop)流,必然很缺木頭,在有伐 木機器人賣的地圖上尚好,在沒有伐木機器人的地圖上,主分礦兩個伐木場是必須的,同時伐木的農民各控制在8個以上也是必須的,同時伐木效率也是必須的,如 果有了伐木機器人的地圖,那我就不用說什麼了,請看上面的戰術流程。
2.關於伐木場的建築時間?
伐木場應該在分基地開始建築的時候放下,還是在建築的過程中放下。問題的重點還是伐木機器人,如果有賣的可以晚點放,如果沒有,那麼建築分基地以前請建造它。
3.飛機和坦克哪個更好點?
個人認為有毀滅的情況下,出飛機好點。
4.騷擾是成批還是分批騷擾?
坦克是出了就去騷擾還是成批的時候才去騷擾,個人認為還是整體出動的好點。因為1~2個坦克很容易被分批消滅。
5.山丘之王的使用問題?
山丘之王有很好的攻擊輸出,擔任減速手和秒殺英雄的責任,但是秒少英雄只有在三級以後才體現出來,由於山丘之王不多的魔法值,所以當然是邊MF邊壓制敵人行動為好。
6.如果不死亡靈也分礦應該如何應對?
因為不死亡靈開礦很費勁,如果在這個戰術中它開礦的話。那也許用PAL騷擾他的分礦是個很好的主意,因為這樣可以讓他的分礦成為他的拖累。
7.關於BT的數量問題?
有人也許會說,7~9根塔根本不是毀滅的對手,那是肯定的,那更多的塔也許是很好的選擇,但那成群的塔林也許會是對手詆毀你的一個理由......
8.步兵是否要升級頂盾?
步兵的任務是防守分礦或者雙線MF,如果你很有攻擊性要用他來聯合騷擾不死的基地,那升級頂盾也許會是個很好的選擇。
戰術破綻:
1.不要讓PAL在騷擾的過程死掉,也許他的一次死亡會造成你整場比賽的失敗。
2.要偵查敵人是否是純毀滅,如果是,那麼更多的塔是必須的,否則你的分礦或者是主礦只能被敵人拔掉。
3.其實還有很多破綻,期望高手補充。
雙礦十字驅魔戰術
戰術要素:
適合地圖:EI,TS等1v1小地圖
攻擊種族:UD(不死族)
首發英雄:聖騎士
首發英雄技能選擇:聖光→無敵→聖光→無敵→聖光
建築建造順序:祭壇→兵營→伐木場→分基→商店→鐵匠鋪→神秘聖地→獅鷲籠
主要兵種:火槍,牧師,女巫,獅鷲
戰術流程:
①開局順序:同上。
②戰斗中期:當你的分基地建造起來以後,你可以在基地中修建鐵匠鋪開始訓練火槍手的同時,並升級主基地為二本,讓你的英雄購買單傳並帶上升級好 頂盾的Footman對不死亡靈的基地進行突襲。你的目標就是殺死採金的農民,即侍僧,對於正在升級基地的不死亡靈來說,這是致命的。
③發展階段:在完成這次襲擊以後,你的主基地應該已經完成了二級的升級,你的部隊中已經源源不斷有火槍手的加入,此時訓練山丘之王作為你的二英 雄,加上修建好的神秘聖地(BR)訓練出來的牧師和女巫(2個就夠),你的部隊可以壯大起來,並且超過50人口。與此同時,請升級三級基地,並在此過程中 研究伐木效率和建築防禦。然後在鐵匠鋪中研究近戰和遠戰攻擊,來提高部隊的殺傷力。當突破了50人口,進行了簡單的MF,這時候請再一次對不死亡靈的基地 進行騷擾,騷擾的目的就是拖延不死亡靈的發展。
④戰斗後期:在亡靈的基地面臨你的PAL的不斷騷擾的同時,你應該快速MF提高山丘之王的等級,到了第二天的深夜,你的基地應該完成了三本,在 三本升級的過程中放下獅鷲籠(BG),並快速訓練獅鷲騎士,將你的部隊人口提高到80或者更多。召喚第三英雄,血魔法師,學習虛無技能來提高部隊的攻擊 力。此時決戰就要開始了,為你的部隊購買好道具吧,比如群補,無敵等。大致的部隊構成是這樣的:3~5Footman(或者1~3騎士,或者破法), 8~10火槍手,4~6牧師,2女巫,4~6獅鷲騎士,3英雄。
戰斗方法:
這個戰術的中心就是秒殺英雄,因為不死的三英雄對部隊的作用不用我說,而我們要做的就是先用血魔法師虛無英雄,然後用MK和PAL雙T英雄,並 且獅鷲騎士齊射英雄。這樣即使再強的英雄也應該在瞬間掛掉,因為被放逐的單位要遭受%66的魔法加成傷害,這樣我們可以在3秒中秒殺對手。當然我們也可以 用同樣的方法秒殺掉憎惡或者其它單位,重點就是要保護血魔法師不被秒殺,也許可以買個無敵用用。
PS:SKY曾提示偶爾破法做肉盾會更好一些。
其他技巧或小戰術 1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧,前面的介紹有所涉及。

F. 魔獸爭霸 人族什麼地圖用大法好,什麼地圖用山丘好

選擇大法和山丘的關鍵因素不只是地圖,還有對手的種族打法,大法適應性更強一點,沒有出大法不好的地圖一說,山丘適應性弱,適用於克制對方單英雄,地圖元素越多越好,典型如ei tm

G. 魔獸 L T地圖 人族

出首發先知,用狼去人族家裡騷擾農民,兒英雄本身跟打法三陪。這要去玩家一定要偵查到位,及時做出戰略改變,在LT上大部分人族是先去開分礦的,兒也有少數的人是先打下雇傭兵營或商店的,所以應該根據不同情況帶領先知去不同地方!
一定要壓住人族的AM,不要讓他在2本之前升3級!他要打一波,那你就在家裡深處早幾個塔啊!你跟他隊拼是不佔便宜的 ,所以要在科技上比他快啊!升2本後再出個牛頭,他是火槍流你就出深淵領主,用火焰雨可以給他造成較大傷害或給他破壞陣型,這樣你就有打下去主動性了!

H. 魔獸爭霸人族在各種地圖上的一些問題。

我也是玩HUM的,推薦去看看視頻《人族大講堂》,其實沒有什麼特定的戰術,主要是看你的對手用的什麼兵種什麼戰術,你再一一應對,人類打得就是個穩字 對於兵種,地圖,時間的控制之類的都是基礎,剩下的就是意識和操作,也是最主要的....

I. 魔獸爭霸 人族EI地圖,如何打NE

人族對抗暗夜精靈主流打法有2種 TR或者開礦(EI篇) TR 根據對方開局和英雄選擇1本還是2本TR。對方首發DH一開始敢動大點的話想都不要想的直接一本TR對手,操作控制好自己英雄的走位大法發出水元素就拉的遠遠的點對法的部隊2個水元素不要靠的太近防止被對方精靈爆掉,農民不要死太多,到時候塔起來了,可以考慮數個商店,慢慢推進,DH耗沒血後,要提防對手還家和在野外偷造基地,能做到這些TR就基本成功了,就等對方打GG了 2本TR,適合對方首發DH,練小點直接過來騷擾,和地圖不適宜速礦。常規開局,2個人口,24人口升本,農民能不動就不動,樹個聖塔防騷擾,升本之後馬上放下鐵匠鋪,持續出火槍,前期兵不要死很珍貴的記得槍鞋。2本好後,買出NAGA去試探騷擾下暗夜,能賺多少賺多少,一般暗夜攀科技會有1個2J或者3J的DH少量AC,1個1J是英雄熊貓或者NAGA,能賺到他正在建造中的知識之樹是再好不過了。家裡2本好後補上1個法師營出男巫,少量女巫,和破發,火槍升射程。一般看對手部隊組成了,如果暗夜熊多的話出女巫,破發,小鹿出的多的話,出火槍和男巫。帶不帶帶塔也是看對方部隊的組成,對方如果爆出大量的鹿的話,建議還是不要帶塔了,在大量的穿刺攻擊下,塔不容易起來,尤其在1.24削弱人族塔維修速率的情況下,如果對方出少量的鹿,憋3本大師熊的話。可以帶塔,拖農民,樹塔。正常情況下如果騷擾成功的話,對手不會出太多趴下的熊的,盡量把暗夜勾出老家打,叫暗夜遠離井水,商店,而我們有塔和民兵的幫助,熊在減速的作用下,很快也會被集中點殺。 開礦,前期在人族在EI先練一組311,之後拉民兵開礦,一般暗夜都會來騷擾。在大法和步兵,和眾多的民兵的幫助下,暗夜不可能阻止人族開礦,只能拖延人族開礦的時間,和到3J的時間,這就完全看操作,礦開好後,馬上放下塔,這時暗夜只能回家喝井水,在中間買2英雄強壓人族分礦,人族需要在中間和暗夜的部隊糾纏,保證自己分礦塔的成型,注意自己大法的走位不要太傷,自己縮回分礦,分礦有塔,有商店,又可以敲民兵,升級基地,分礦和主礦補塔,塔的數量要適中暗夜不能在自己分礦處佔得便宜後,肯定自己退回去練級攢雄鹿部隊這時候的人族就要拖延暗夜英雄的升級速度,和科技水平,不要叫暗夜開出分礦來,主要以殺小精靈叫暗夜缺木為主,在暗夜有少量雄鹿部隊的情況,人族在持續騷擾不能占的便宜的情況下,回到自己基地,陪和自己的2英雄和前期剩下的少量步兵練級,2本好後,放下雙BR,和單BW出女巫破發小炮大軍這時人類部隊比較少,盡量不要和暗夜搶大點來練。練練門口的魚人,和雇傭兵基地。和海龜,英雄大概能到達一個3,2的水平,暗夜膽敢來騷擾的話。敲出家裡所有的民兵跟他干,注意強群補,沒有群補用慢補 ,將人口從50一口氣爆到80,帶上道具,塔敲上民兵。用民兵可以抵消對部隊的少量傷害,准備決戰。決戰時隊形一定要掌握好,要破發,民兵在前,男,女巫在中,小炮在後,這完全看操作了。陣型不要,記得調整,調整過程中被對方小鹿減速留下部隊沒關系,甚至一打的時候陣型不好,馬上回城不猶豫,這樣來回幾次,暗夜的熊德被破發抽干魔法,暗夜的井水也得不到恢復的話,很快暗夜就會GG了,記住不要吧暗夜英雄的經驗養的太肥。 這就是人族對抗暗夜比較常規的大法,這都需要你在對戰中提高操作,不斷完善細節的,GL HF

J. 魔獸人族哪些地圖有優勢

大哥。你走錯地方了
這是魔獸世界~
不是魔獸爭霸~

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