熱血江湖刺客氣功
① 熱血江湖刺客氣功
1-10(9點)
激怒1
三花1
連環1
必殺0
頂門6
11-35(25點,合計版34點)
激怒權1
三花1
連環1
必殺0
頂門11
致手20
36-60(50點,合計84點)
激怒20
三花3
連環20
必殺0
頂門20
致手20
閃影1
61-80(40點,合計124點)
呵呵不好意思CK我玩到80就改玩弓了後面的不知道了。謝謝採納算我一個。
加點問題:
1:10級以前除了必殺一擊不要學,可以在1轉前,在三花聚頂和連環飛舞上各+1點,其它全+1。然後在11級時,自殺洗掉那二個1點的[注意,洗掉後,效果還在]
2:二轉前有二種加法,一個是加滿荊軻,然後加其它;另外一個正相反。
1-10(9點)
荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花6
11-35(25點,合計34點)
荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花11 致手20
36-60(50點,合計84點)
荊軻20 三花3 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影1
61-80(40點,合計124點)
荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20
81-100(40點,合計164點)
荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20
101-110(20點,合計184點)
荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20 無情20
'潛行'對人對怪都有用,不過'潛行'時離怪過近很容易被打現形,
有在pk的話,當然是必點的,
至於拿哪個氣功來換,我認為是拿殘花換。
武器問題:
1轉合追殺 因為1轉的攻擊力普遍不怎麼高 而你合的追殺是強制傷害 絕對比你合滿G好多了
2轉刺客就要考慮考慮加點和以後的道路了 建議2 3轉用G或者WG 這倆都可以 平砍和武功配合使用
4 5轉氣功多了 你就放的開了 可以用Q8了 你也可以在背包裡面備用一個WG的武器 可以PK用 用Q8打人攢豆豆(連擊點) 最後換上WG 用技能給他一下子 送他回城
技能問題:
我用快打一直單刷到3轉。 3轉以後可以學 68 74技能。
經驗問題:
刺客就是要好的武器裝備,用平打,快打輔助,最效率的方式。
3樓擦亮你的狗眼,看老子是不是全復制來的。
③ 熱血江湖中刺客的氣功怎麼加,每個該點幾點
1-10(9點) 激怒1 三花1 連環1 必殺0 頂門6 11-35(25點,合計34點) 激怒1 三花1 連環1 必殺版0 頂門11 致手權20 36-60(50點,合計84點) 激怒20 三花3 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影1 61-80(40點,合計124點) 激怒20 三花20 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 81-100(40點,合計164點) 激怒20 三花20 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 馭氣20 快刀20 101-110(20點,合計184點) 激怒20 三花20 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 馭氣20 快刀20 猛龍20
④ 熱血江湖刺客氣功介紹
樓主請看抄:在各轉數氣功習得時間早晚影響之下,我理想的氣功點法如下(手持氣8):
1-10(9點) 激怒1 三花1 連環6 奮力0 頂門1 11-35(25點,合計34點) 激怒1 三花1 連環20 奮力0 頂門1 致手11 36-60(50點,合計84點) 激怒20 三花3 連環20 奮力0 頂門20 致手20 閃影1 61-80(40點,合計124點) 激怒20 三花20 連環20 奮力0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 81-100(40點,合計164點) 激怒20 三花20 連環20 奮力0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 馭氣20 快刀20 101-110(20點,合計184點) 激怒20 三花20 連環20 奮力0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 馭氣20 快刀20 猛龍20
隱身對人對怪都有用,不過隱身時離怪過近很容易被打現形, 有在pk的話,當然是必點的, 至於拿哪個氣功來換,我認為是拿頂門換, 大家就當參考,自行衡量吧。
⑤ 熱血江湖升天刺客武功有哪些氣功可以學哪幾個
1.荊軻之怒:提高最小攻擊力和憤怒值獲得量。
分析:此氣功就是 末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。
2.三花聚頂:提高對普攻攻擊和武功攻擊的迴避率。
分析:此氣功就是 百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。
3.致手絕命:發動超必殺時提高傷害。
分析:這個氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名
4.先發制人:提高潛行中第一次攻擊時發動超必殺的幾率。
分析:隱形時的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘一小小下,
這個氣功是提高把自殘的損失轉化為打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功,
初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。
5.千蛛萬手:增加各種異常狀態的持續時間。
分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久
6.連消帶打:成功迴避時,在下次普攻攻擊上附加對方的傷害值。
分析:這個附加傷害 不是100% 的附加 對方打你的傷害!
1點氣功就是附加對方傷害的1% +滿了點數 就是20%
假如對方打你1000血 迴避了 、 下次普通攻擊 還給他就是200血 !
而不是100%的傷害!
可以想像PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麼下一回合,劍要承受自己的無堅+刺客的一般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。
7.劍刃亂舞:增加速擊武功的持續時間。
分析:延長速攻時間。
8.無情打擊:普通攻擊時追加部分自身攻擊力的傷害。
分析:這就時類似於熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩定增加打擊值。
⑥ 熱血江湖刺客的氣功點怎麼加
從刺客所有的點來看 有超必殺 還有就是刺客平打速度快 所以刺客武器選擇就選攻或者Q8之類的
但前提點要+得正確 用這些武器才效率
首先+滿 荊苛之怒
然後+滿 凝神聚氣(超必殺 刺客的超必殺是比普通平打多4 5 倍的傷害而且發招速度快)
然後+滿 連環飛舞或者致手絕命(這個點是提高超必殺的威力的,+滿這個點 你出超必殺就不只是普通平打的4 5倍 7 8 9倍都有可能關鍵看你這點的多少來,越多越高)
這3點+滿後 你都快60了 其餘的點你再分配到 三花聚頂 這點去(增加武功迴避率的,對以後PK用處大)
60三轉後出了個新氣功 千蛛萬手(延長武功打擊出現的各種異常狀態的時間,以後你用技能P人這點也用處大)所以60-70的20點加到千蛛去 70-80的20點再補加到沒+滿的 三花那點去 再有剩下的點再+到你認為最有用的點去)
80後出的氣功不要全+上去 80-85的10點+到80氣功去 85-90的10點留著來+90氣功
90-95的也加到90氣功去 95-100的再+到80氣功
刺客到了最後5轉 用武功120的武器 用武功PK或者用滿攻的武器平打人 PK都是比較恐怖的
但前提是要刺客要憤怒 後期的刺客來說 憤怒的刺客 所放出的憤怒連擊點 用武功打出的追加傷害是非常恐怖 秒人那是常事......就是刺客的那5個連擊點來得慢.....平打相對於弓來說刺客沒這么強
⑦ 熱血江湖刺客的所有氣功(包括轉職的)
1.憤怒分解:強化憤怒一擊之所得量及最小攻擊力
分析:此氣功就是末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。
2.三花聚頂:強化一般/武功攻擊的迴避率。
分析:此氣功就是百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。
3.絕命擊數:發動致命一擊時,增加損害率。
分析:這個氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名,
文字也是說增加打擊值,而實際是概率,所以這個氣功很可能與無名一樣,弓最牛比的氣功刺客有了。
4.閃影真境:強化隱形時的第一損傷率,成為致命一擊的可能性。
分析:隱形時的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘一小小下,
這個氣功是提高把自殘的損失轉化為打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功,
初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。
5.身體閉塞:強化各種狀態之時間的持久。
分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久。
6.一氣呵成:迴避成功時,對方的打擊百分比將成為你下一個一般攻擊時的追加打擊。
分析:PK中的四兩千斤,刺客比劍變態的地方是,劍回了就回了,刺客回完了還要把攻擊返還給對手,
可以想像PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麼下一回合,劍要承受自己的無堅+刺客的一般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。
7.快刀亂舞:強化速攻時之時間的持久。
分析:延長速攻時間。
8.猛龍風攻:一般攻擊時,提供攻擊率百分比之追加打擊。
分析:這就時類似於熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩定增加打擊值。
熱血江湖刺客輔助武功:
1.速攻:制定時間內,增加攻擊速度1.5倍。
分析:配合猛龍風攻,就相當於官方允許的加速,可以看出刺客是一個敏系職業,
其攻擊速度本身就不會慢,配合速攻,X94劍和Z97弓在刺客面前就是一個笑話。
2.隱形術:將自己的影子隱形的法術。
分析:「自己的影子」指的是什麼不清楚,不過應該是自殘隱身的意思,讓別人看不到,
配合閃影真境,隱形後還有概率把自殘損傷轉化為攻擊。
3.弓身彈影:瞬間移動至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓彈出的箭一樣移動,是比移形換位高級的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客純粹就是一個開1.5倍加速的職業,想卡刺客簡直做夢,理論上此技能冷卻時間會較長,
但是只要你近身他就用此技能,想卡他會很難,不過由於沒有遠程老鳥應該還是能卡上他。
4.幻影步法:減少自身20%的防禦力,來提升100%的迴避率。
分析:刺客自身的防應該和弓與醫生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
這個氣功應該是個刷怪氣功,刺客可能會靠回裝刷怪。
5.赤蛇透關:打擊對方,就能進階憤怒一擊。
分析:類似於沖冠一怒,但是請注意這個是輔助技能,應該是一個狀態不是隨機的,
也就是說在狀態時間里100%攻擊加怒。這樣配合速攻,刺客將怒得非常變態的快。
就是不知道能否給別人加,如果可以那給槍加這個狀態那槍就會成為神經病職業。
6.無影交替:與對方在一定范圍內,可進行瞬間大挪移。
分析:理解是與對方換位置,微操好的可以用此技能防卡,熱血江湖的坐標經常錯亂,
有時候在對方面前發不出技能,卡不了對手,其實都是對方坐標作亂的效果,
幾秒以後你會發現他從別的地方突然冒出來。刺客配合這個BUG,可以讓對方卡不到自己。
憤怒系統:刺客具備5級憤怒系統,就是怒條可以滿5次,滿5次以後可以出大暴擊,
把怒轉化為傷害,如此變態的怒的速度加以5級憤怒,秒殺對手或許只是小菜吧。
補充:刺客的氣功和輔助技能優勢非常大,並且應該屬於敏系職業,所以他的防禦應該較低,
不過從搜集到的圖片上看100級刺客有2200多血,其血量應該不算低了,這樣刺客應該比弓手能抗,
並且能迴避還能加速瞬移,又能瞬間大挪移,所以刺客用好了應該比劍難殺,其PK變態的地位已經提前鎖定了
⑧ 熱血江湖刺客怎麼加氣功點
必殺一擊是最垃圾的氣功點
除了必殺一擊不要學,可以在轉前,在三花聚頂和連環飛舞上各+1點,其它全+1。然後在11級時,自殺洗掉那二個1點的[注意,洗掉後,效果還在]
-
一、'刺客'的氣功
荊軻之怒
使憤怒打得到量及最少攻擊力上升,1點得到量0.1%增加,
最少攻擊力1%增加。
(初始得到量0%增加,最少攻擊力0%增加,影響四種普攻、武打)
三花聚頂
使一般/武功攻擊的迴避率增加,1點迴避率1%增加。
(初始10%)
連環飛舞
使連打發動的機率上升,1點發動機率1%增加。
(初始10%,影響普攻的連環)
必殺一擊
提高致命一擊的機率,1點發動機率1%增加。
(初始10%,影響普攻致命)
殘花照影
提高致命打擊的發動機率,1點發動機率1%增加。
(初始10%,影響普攻的藍打)
致手絕命(一轉)
發動致命打擊的時候,增加傷害,1點致命打擊傷害1.2%增加。
(初始0%,影響普攻藍打)
先發制人(二轉)
把'潛行'後的第一次傷害作為致命打擊,並增加發動的機率,
1點發動機率1%增加。
(初始20%,影響普攻的藍打)
註:這個應該是最高攻擊的基礎吧?
千蛛萬手(三轉)
增加各種狀態的持續時間,1點持續時間1秒增加。
(初始0秒,這個指的是武功debuff的時間)
連消帶打(四轉)
迴避成功時,對方打擊值的%在下次一般攻擊時增加打擊,
1點對方打擊值1%追加打擊。
(初始0%,影響四種普攻)
劍刃亂舞(90氣功)
增加速擊武功的持續時間,1點持續時間3秒增加。
(初始0秒)
無情打擊(五轉)
一般攻擊時,增加自己攻擊力的%的追加打擊,1點追加打擊1%增加。
(初始10%,影響四種普攻)
'刺客'的氣功會讓人有疑惑的地方在於,
必殺一擊與殘花照影(致命打擊)有什麼不一樣,
仔細看,其實奮力擊發(致命一擊)的圖案跟刀劍槍的必殺是一樣的,
而殘花照影(致命打擊)就是帶有藍字的攻擊,殘花圖案其實也跟弓手的心神是一樣的,
因此,效果也是同樣兩倍,為方便行文,後續全稱為「藍打」。
附帶一提,必殺一擊不愧是廢點中的霸主,就算是普攻為主的'刺客',
11個氣功一字排開,還是可以一眼就看出必殺一擊絕不能點。
在各轉數氣功習得時間早晚影響之下,我理想的氣功點法如下(手持氣8),
在確認藍打優先權最高前提下,將致手順序擺前。
二轉前有二種加法,一個是加滿荊軻,然後加其它;另外一個正相反。很有點想給刀加點的感覺
1-10(9點)
荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花6
11-35(25點,合計34點)
荊軻1 三花1 連環1 必殺0 殘花11 致手20
36-60(50點,合計84點)
荊軻20 三花3 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影1
61-80(40點,合計124點)
荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20
81-100(40點,合計164點)
荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20
101-110(20點,合計184點)
荊軻20 三花20 連環20 必殺0 殘花20 致手20 閃影4 千蛛20 連消20 劍刃20 無情20
'潛行'對人對怪都有用,不過'潛行'時離怪過近很容易被打現形,
有在pk的話,當然是必點的,
至於拿哪個氣功來換,我認為是拿殘花換,
大家就當參考,自行衡量吧。
===
輔助技能,大家都是理論。
10級的"快打"是必學的
除了40級的"瞬移"有點不實用外[好像是用來偷襲的]
⑨ 熱血江湖刺客氣功主要加什麼
1.憤怒分解:強化憤怒一擊之所得量及最小攻擊力
分析:此氣功就是 末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。
2.三花聚頂:強化一般/武功攻擊的迴避率。
分析:此氣功就是 百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。
3.絕命擊數:發動致命一擊時,增加損害率。
分析:這個氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名,
文字也是說增加打擊值,而實際是概率,所以這個氣功很可能與無名一樣,弓最牛比的氣功刺客有了。
4.閃影真境:強化隱形時的第一損傷率,成為致命一擊的可能性。
分析:隱形時的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘一小小下,
這個氣功是提高把自殘的損失轉化為打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功,
初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。
5.身體閉塞:強化各種狀態之時間的持久。
分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久。
6.一氣呵成:迴避成功時,對方的打擊百分比將成為你下一個一般攻擊時的追加打擊。
分析:PK中的四兩千斤,刺客比劍變態的地方是,劍回了就回了,刺客回完了還要把攻擊返還給對手,
可以想像PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麼下一回合,劍要承受自己的無堅+刺客的一般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。
7.快刀亂舞:強化速攻時之時間的持久。
分析:延長速攻時間。
8.猛龍風攻:一般攻擊時,提供攻擊率百分比之追加打擊。
分析:這就時類似於熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩定增加打擊值。
熱血江湖刺客輔助武功:
1.速攻:制定時間內,增加攻擊速度1.5倍。
分析:配合猛龍風攻,就相當於官方允許的加速,可以看出刺客是一個敏系職業,
其攻擊速度本身就不會慢,配合速攻,X94劍和Z97弓在刺客面前就是一個笑話。
2.隱形術:將自己的影子隱形的法術。
分析:「自己的影子」指的是什麼不清楚,不過應該是自殘隱身的意思,讓別人看不到,
配合閃影真境,隱形後還有概率把自殘損傷轉化為攻擊。
3.弓身彈影:瞬間移動至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓彈出的箭一樣移動,是比移形換位高級的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客純粹就是一個開1.5倍加速的職業,想卡刺客簡直做夢,理論上此技能冷卻時間會較長,
但是只要你近身他就用此技能,想卡他會很難,不過由於沒有遠程老鳥應該還是能卡上他。
4.幻影步法:減少自身20%的防禦力,來提升100%的迴避率。
分析:刺客自身的防應該和弓與醫生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
這個氣功應該是個刷怪氣功,刺客可能會靠回裝刷怪。
5.赤蛇透關:打擊對方,就能進階憤怒一擊。
分析:類似於沖冠一怒,但是請注意這個是輔助技能,應該是一個狀態不是隨機的,
也就是說在狀態時間里100%攻擊加怒。這樣配合速攻,刺客將怒得非常變態的快。
就是不知道能否給別人加,如果可以那給槍加這個狀態那槍就會成為神經病職業。
6.無影交替:與對方在一定范圍內,可進行瞬間大挪移。
分析:理解是與對方換位置,微操好的可以用此技能防卡,熱血江湖的坐標經常錯亂,
有時候在對方面前發不出技能,卡不了對手,其實都是對方坐標作亂的效果,
幾秒以後你會發現他從別的地方突然冒出來。刺客配合這個BUG,可以讓對方卡不到自己。
憤怒系統:刺客具備5級憤怒系統,就是怒條可以滿5次,滿5次以後可以出大暴擊,
把怒轉化為傷害,如此變態的怒的速度加以5級憤怒,秒殺對手或許只是小菜吧。
補充:刺客的氣功和輔助技能優勢非常大,並且應該屬於敏系職業,所以他的防禦應該較低,
不過從搜集到的圖片上看100級刺客有2200多血,其血量應該不算低了,這樣刺客應該比弓手能抗,
並且能迴避還能加速瞬移,又能瞬間大挪移,所以刺客用好了應該比劍難殺,其PK變態的地位已經提前鎖定了