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魔獸爭霸3地圖編輯器

發布時間: 2021-02-09 22:00:02

魔獸爭霸3地圖編輯器

魔獸爭霸地圖編輯器編輯詞條 摘要
魔獸爭霸地圖編輯器英文名WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。

編輯摘要
目錄-[ 隱藏 ]
1魔獸地圖編輯器特點
2魔獸地圖編輯器更新版本,及更…
編輯本段|回到頂部魔獸地圖編輯器特點 世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!

WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),

第一章 操作界面

暴雪給了我們光--世界編輯器,要製作一個自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。

世界編輯器分為幾個窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。 世界編輯器所有窗口簡介:

地形編輯器:配合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。

觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。

聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。

物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。

AI編輯器:自定義製作電腦玩家的AI模式。

戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣製作出自己的一系列戰役。

物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。

搭建舞台場景——地形編輯器

WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。

通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到

① 菜單欄 ② 快捷工具按鈕 ③ 小地圖 ④ 對象信息區
⑤ 對象數據 ⑥ 地圖編輯區 ⑦ 狀態欄
① 菜單欄:文件、編輯、查看、層面、情節、工具、高級、模塊、窗口、幫助。

相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:菜單

② 快捷工具按鈕:

常用按鈕:新建、打開、保存、剪切、復制、粘貼、撤銷、恢復,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟體完全相同,我就不在教程中贅述了。

世界編輯器特有的按鈕:

選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、復制、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。

地形編輯器:打開地形編輯器。

觸發事件編輯器:打開觸發事件編輯器。

聲音編輯器:打開聲音編輯器。

物體編輯器:打開物體編輯器。

AI編輯器:打開AI編輯器。

戰役編輯器:打開戰役編輯器。

物體管理器:打開物體管理器。

輸入管理器:打開輸入管理器。

測試地圖:立即進入游戲,開始測試地圖。 ③ 微縮地圖:同游戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。 ④ 對象信息區:顯示選中對象的模型或效果,可以改變距離及旋轉對象來觀察。 ⑤ 對象數據:選中的對象數據會顯示在這里。 ⑥ 地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。 ⑦ 狀態欄:顯示對象坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。 地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動打開。 工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。 使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有游戲中的單位、建築、裝飾物等。

地形面板

用於製作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各種地形地貌。 應用紋理:也就是地表的貼圖。

左上角有紅色框的表示不能替換的,這通常在修改地形設置中才能看到。

右上角有藍色框的代表不能在上面建造建築。

是地表成為不死族的腐地。

製造黑影,成為黑影的區域是無法探索的。

消除黑影。 應用懸崖:這都是修改地表的工具。

降低地表兩層。

降低地表一層。

整平地面。

提高地表一層。

提高地表兩層。

製造深水。

製造淺水。

在相鄰的兩層上製造可通行的斜坡。

可選擇的所有懸崖類型。 應用高度:改變一層上地表的局部高度,用於製造不平整的地面。

尺寸:選擇刷子的尺寸,可以大范圍的修改地形。

形狀:選擇刷子的形狀。

地形裝飾物面板

用於在地圖上放置各種地形裝飾物,其中包括金礦及樹木資源。 隨機旋轉:在放置物體的時候隨機旋轉物體的面向方向。

隨機比例-對稱的:在放置物體的時候隨機對稱改變物體的大小比例。

尺寸:可以成片的放置物體。

形狀:選擇刷子的形狀。

單位面板

可以在地圖上放置各種建築、單位及物品,只用簡單的在面板中選擇就行了。 玩家 1 (紅色):這里選擇單位屬於哪個玩家。

人族:選擇屬於哪個種族。

對戰:這里選擇單位的類型,對戰也就是平時玩家間對戰時可製造的所有單位,戰役是在戰役中出現的所有單位,自定義是新建的單位。

單位:選擇普通單位。

英雄:選擇英雄單位。

建築:選擇建築單位。

特殊的:召喚才能得到的單位和特殊劇情中才有的單位。

地區面板

選擇一塊區域,用於配合觸發器的使用。 新添加一個地區。 單擊滑鼠右鍵菜單中的"編輯地區屬性",可以打開地區屬性對話框,可對其屬性進行修改。

鏡頭面板

在地圖上放置鏡頭,在觸發器中可以利用這些鏡頭製作電影。 單擊滑鼠右鍵菜單中的"編輯鏡頭屬性",可以打開地區屬性對話框,可對其屬性進行修改。

觸發事件編輯器管理和設置觸發器,游戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器製作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。

右鍵菜單指令: 新類:僅用作給觸發器分類

新觸發器:在分類中建立一個新的觸發器

新觸發器注釋:僅用作分隔及注釋觸發器

允許觸發器:允許使用此觸發器

初始打開:初始觸發器為打開的

分類是注釋:將分類變成注釋類型 變數

用於管理游戲中的變數,你可以這樣來理解,變數是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變數,就是調用了變數相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變數。 新增:新增一個變數並指定其變數類型

修改:修改一個已有的變數屬性

刪除:刪除變數

聲音編輯器在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。

在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。 通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹。 菜單指令: 播放:播放當前聲音

停止所有回放:停止當前正在播放的聲音

用作聲音:將聲音用作聲音

用作音樂:將聲音用作音樂

替代內部聲音:使用其他聲音替代內部聲音

輸出聲音:將聲音另存為文件 當作聲音/音樂來使用。

導入/導出聲音。

播放/停止聲音。

物體編輯器編輯對象的所有屬性,包括外形、圖標、熱鍵、攻擊方式等等等等。

叫做物體,實際上指的是游戲中的各種對象,叫做對象編輯器或許更貼切些。 在物體編輯器窗口中,暴雪將對象分為六大類:

單位:包括英雄、單位、中立生物等。

物品:英雄使用的物品。

可破壞:這里包括了所有可被破壞的東西,建築物也包括在內。

地形裝飾物:那些放在地圖上作裝飾的東東。

技能:包括所有英雄技能、單位技能。

升級:包括建築升級、技能升級、防禦升級、攻擊升級等可升級項目。 在快捷工具欄中的圖標是新建對象按鈕,可以以游戲中的對象為基礎新定義一個對象。 在物體編輯器中,所有對象的屬性都可以修改,就靠你發揮你的想像力了。

詳細內容可參閱第六章。

AI編輯器使用它可以自定義電腦的人工智慧。

戰役編輯器游戲中的單人戰役都玩過吧?戰役編輯器可以做出相同的界面,讓你管理戰役開始、完成後出現的下關戰役等等。

需要先製做好地圖,之後將地圖導入戰役編輯器,設置好次序、劇情和屬性後保存即可生成戰役。 添加地圖:加入地圖到戰役中。

去除地圖:從戰役中去除地圖。

編輯地圖:在地形編輯器中打開地圖編輯。

輸出地圖:導出地圖另保存為地圖文件。

物體管理器僅僅用於管理已放置在地圖上的所有對象,你可以得到對象的信息,或者選擇使用物體編輯器編輯對象。

這里能夠統計和管理所有已放置在地圖上的所有對象,使用右鍵菜單可以做到查看、編輯、選擇、刪除物體等操作。

輸入管理器類似於物體管理器,在這里可以管理所有導入地圖的文件。

第二章 基礎知識本章將為你介紹常用菜單指令和變數的基本知識,了解這些知識將對你製作地圖有很大幫助。

地圖屬性地圖描述 - 修改地圖名稱、描述、建議玩家數、作者等信息,這些信息會在選擇地圖的時候顯示在簡介里。

地圖選項 - 修改地圖環境設定。 地圖尺寸和鏡頭范圍 - 修改地圖的鏡頭范圍,游戲中的鏡頭是不能夠超過這個范圍的。 地圖讀取設定 - 修改當前地圖的讀取畫面和讀取時顯示的信息,類似地圖描述,但是這里的修改的信息是顯示在地圖讀取時的等待畫面的。 地圖屬性 - 設置地圖天空顯示、時間。

玩家屬性玩家屬性 - 設置玩家名稱、種族、控制者,選中固定開始地點後開始點將固定不變。

結盟優先權屬性 - 有優先權的玩家將會優先在同盟玩家旁邊的開始點出現。 部隊屬性 - 勢力也就是同盟,這里可以固定在進入地圖之前有多少個不同的勢力,每個勢力包含幾個玩家。 科技樹屬性 - 每個玩家能夠生產的單位,要改變需要把使用自定義科技樹打上鉤,如果把單位後的勾取消,在游戲中將不能生產此單位。 技能屬性 - 每個玩家能夠研究的魔法技能,與科技樹屬性類似,把勾去掉將不能在游戲中使用此技能。 升級屬性 - 每個玩家能夠升級的升級選項,可設定三種狀態,"不可取得的"即不能夠在游戲中升級,"可取得的"即可在游戲中升級,"已研究的"即進入游戲後就已經默認研究好了。注意這里有父子級的概念,如果父級被禁止,那麼子級也就會失效,例如:如果把升級鐵甲禁止,那麼之後的鋼甲和重金甲也就無法升級。

常用菜單這里只介紹幾個非常常用的菜單指令,全部菜單介紹可參閱暴雪官方文檔:菜單。

文件菜單

優先選擇 - 編輯器的屬性設置,詳細介紹可參閱暴雪官方說明檔:優先選擇。

配置控制 - 這里可以修改地圖編輯器的所有快捷鍵。

測試地圖(Ctrl+F9) - 立即運行游戲,測試當前地圖。 察看

這里基本都是打開/關閉地形編輯器的顯示效果的,如果你覺得你的機器慢,那麼可以關掉一些效果,可以起到提速的作用。

光 - 因為新地圖基本上一開始都是晚上,所以地圖會很黑,把這項關掉就能保持在白天的光線狀態了。

柵格 - 打開/關閉顯示地圖上的網格,這對物體、地形的定位和放置非常有用,快捷鍵是G。

地圖邊線 - 游戲中鏡頭是不能移出此邊界的,把它打開有助於靠近地圖邊緣的鏡頭設置,快捷鍵是B。

恢復到初始視角 - 在你使用過觀察鏡頭後用於恢復鏡頭到默認鏡頭視角,快捷鍵是Ctrl+Shift+C。 高級

修改地形設置 - 如果不滿意現在的地形紋理,那麼可以在這里修改,也可以自定義紋理。

隨機組 - 可以自定義游戲中的隨機單位、建築、物品組。

物品表 - 設定共同掉落物品類型和幾率,這在單位屬性中也可修改,設定好後可以在單位屬性中運用。

游戲平衡性常數 - 可以修改游戲中的固定常數,包括英雄最高等級限制、所得經驗值、技能跳級、野生單位警界范圍等等。

游戲界面 - 可以修改游戲界面。

重設高度區域 - 可設定將地形變得凹凸不平。

調整懸崖層面 - 通過選擇數量,增加或者減少所有地形和懸崖之間的高度。

替換地形 - 使用新的地形類型替換掉舊的地形類型。

替換懸崖類型 - 使用新的懸崖類型替換掉舊的懸崖類型。

替換地形裝飾物 - 使用新的地形裝飾物類型替換掉舊的地形裝飾物類型。

察看整張地圖 - 調整視角使其變為俯視整張地圖,與微縮地圖不同的是,這可以看到放置在地圖上的所有對象。

重設紋理變化 - 恢復地形紋理到默認紋理。

強制水的高度限制 - 強制進行正常的水流高度。如果不使用這個選項,你可以製造漂浮在空中的水流。

加強鏡頭范圍 - 這項設置將鏡頭區域強行限制在地圖邊緣之內。 察看整張地圖:

變數變數在觸發器中起著重要的作用,首先了解了變數才能更輕松的使用觸發器設計事件,如果要設計的是一個多人游戲,那麼變數將顯得更加重要。

變……………………

㈡ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼設置排行榜

多面板演抄示地圖(來源於網路):http://pan.網路.com/s/1bo5OF8r
將網路替換為拼音

㈢ 魔獸爭霸3地圖編輯器在哪裡下載

魔獸自帶,在魔獸文件夾里.文件名為:worldedit.exe
如果打不開,下個免CD補丁即可.
需要漢化版本的可以去網上下.

㈣ 魔獸爭霸3地圖編輯器中文版

要漢化的話我有,,,我上傳到我U115網盤里去了。。把裡面的UI和Units這2個文件夾 復制到 魔獸爭霸游戲目錄裡面去。地址是: http://u.115.com/file/f44c98d460#
夜天新手助推器(1[1][1].24漢化UI).rar 看你提問你是新手,順便給你 我錄的幾個教程(以前錄的,教程里的團隊解釋了)http://u.115.com/file/f468753667#
刷兵.7z http://u.115.com/file/f4e17ceacb#
排行榜.7zhttp://u.115.com/file/f4ee92d400#
雙擊選擇英雄.7zhttp://u.115.com/file/f45187a2e5#
小精靈選擇英雄.7z

㈤ 求魔獸爭霸3地圖編輯器(下載地址)

沒有那種的

㈥ 魔獸爭霸3的這個地圖編輯器怎麼搞

用物體編輯器
對象編輯器允許自定義單位、物品、裝飾物、技能和升級。這些對象內可以容被放置到地圖上,或者導出並被用於戰役編輯器或者AI編輯器。每個對象都能夠修改11項不同的設定。

單位

技能 - 修改單位在游戲中所具有的技能,技能可以是技能面板上的任何技能。
外觀 - 修改單位的視覺外觀,比如包括:模型、顏色、大小和界面圖標。
戰斗 - 修改單位如何戰斗。比如包括:它的攻擊看起來像什麼,什麼時候可以進行攻擊,攻擊的傷害是多少,它的攻擊聽起來像什麼,攻擊的射程是多少,等等。
編輯器 - 修改編輯器如何處理這個單位。比如:在編輯器的菜單中這個單位如何顯示,或者當這個單位被殺死的時候掉落什麼物品等等。
移動 - 修改單位如何移動。例如

㈦ 魔獸爭霸3地圖編輯器詳細教程

http://bbs.55you.com/index.php

一個魔獸爭霸地圖網站,裡面有大量教程以及視頻,還有高版手,可以權去看看.

㈧ 魔獸爭霸3冰封王座YDWE地圖編輯器

首先在主頁面上方菜單中打開觸發事件編輯器(或按f5),新建一版個觸發器
事件為單位權-任意單位事件-任意單位死亡。
條件為and(在條件類型的最後一個,就是將一個條件一分為二,兩個條件需要同時成立才能運行動作),條件一 布爾表達式-種族檢測-觸發單位=不死族=TRUE,條件二 單位類型-觸發單位的類型不等於亡靈士兵。
動作就一個,單位-創建-為中立敵對創建一個亡靈士兵,位置為觸發單位的位置,其他的不用管。
如有敘述不清晰的地方,歡迎追問。

㈨ 魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼用

觸發是《魔獸3》地圖編輯器(以下簡稱WE)中最重要、最復雜環節!觸發器(Trigger)又被稱為「開關」,是創造游戲事件的關鍵工具。所謂觸發器,就是當某個條件達成時會觸發某個劇情或項目的機器,例如,當敵人的HP小於20時逃跑。當然,這只是觸發器的最基本形態,WE的觸發還包含有事件、條件等很多內容,大量的觸發器和事件動作的相互結合就構成了整個游戲的劇情和特殊事件秒殺,甚至可以這樣說,一個RPG地圖就是由一系列的觸發器構成的。

工欲善其事,必先利其器。要設置觸發必先搞弄清楚觸發器面板的界面,點擊「a」按鈕打開一個觸發器面板。如果是一個默認地圖,你會在左邊的觸發器框中看見唯一的一個觸發——「對戰初始化」。右上是這個觸發器的文字注釋,有些地圖作者會在這里寫上這個觸發器的用途,加強地圖的可閱讀性。右下角的觸發器功能框中會顯示這個觸發的具體內容,一個觸發器越復雜,這里的項目就越多,你可以直接在這里添加修改條件。至於左邊框上的文件夾圖標一樣的「類」,只是起一個說明作用,讓觸發更容易看懂,無論觸發屬於哪一個類都和其本身的工作都沒有任何關系。在左邊框的「類」上點擊滑鼠右鍵可新建一個觸發或一個類;在右下的框內用滑鼠右鍵點擊任意項目都可建立新的事件開端、環境或動作,而雙擊一個已經存在的項目則可修改它。

讓我們先從默認的地圖觸發來了解一下如何設置觸發。觸發器構成了RPG,我們的首要任務是搞清楚觸發器的構成。一般來說,一個觸發器由事件(Events)、環境(Conditions)、動作(Actions)三部分構成。

事件:這是啟動這個觸發器的條件,當這個條件達成以後,程序將自動進行下一步——環境檢查。

環境:限制條件,當滿足條件時候就進行動作。當然,在很多時候限制條件為空,就可以跳過這一步。

動作:發生事件需要導致的結果,設置這個觸發的最終目的。

現在,讓我們用一個簡單的觸發來引導主人公們的命運,當「阿拉貢」死亡後,任務就會失敗。

首先,我們設置事件開端為「單位『死亡』」。這樣當某一個單位死亡時,程序就會開始檢測環境。環境我們設置為「『觸發單位』『等於』『阿拉貢'」(詳細的設置方法請見下文),這樣,當死亡的單位不是「阿拉貢」時,動作不會發生,而「阿拉貢」死亡,系統就會自動運行動作——「失敗『觸發玩家』 信息提示『阿拉貢死亡』」,游戲將會彈出「阿拉貢死亡」對話框提示,點擊「確定」後退出遊戲。簡單地說,「事件開端」是鑰匙,而「環境條件」就密碼,當鑰匙和密碼都正確時才能打開「動作」這個保險箱。我們可以發現,觸發器設置其實就和編程的基本思想是類似的,就是一連串的If…then/else 語句的組合,當然,它可比編程容易多了。

理解了觸發的基本構成和運作方式,現在可以設置一些簡單的觸發了,比如,我們可以為「阿拉貢」安排一次簡單的試煉,當他進入某個區域時,安排幾個獸人襲擊他。

首先,在地圖上畫出幾個地區,一個是進入後觸發劇情的地區,一個是出現獸人的地區。用地區面板上的添加按鈕在地圖上劃出地區,分別改名稱為「chufaqu」(觸發區)和「tuxiqu」(突襲區)(名稱只是為了方便區分,並無實質作用)。現在就可以建立一個新的觸發器,命名為tuxi(突襲)。

首先設置觸發的「事件」,要啟動的條件當然就是「阿拉貢」進入「觸發區」,我們就可以先添加一個「單位-單位進入區域」的事件,點擊下面的Region(地區)將這一項設置成「變數」,並選擇為剛才設置的「chufaqu」。然後在條件處將觸發事件的單位限制在「阿拉貢」上。建立的條件可以選擇成「單位-類型 比較」,然後將最後一項的類型的值改成「阿拉貢」。這樣,當上面的條件完成後就會啟動觸發器的動作。這里的動作至少有兩個:1.創建兩個獸人步兵;2.讓他們向「阿拉貢」發起攻擊。第一個動作可以使用單位類型中的「創建單位面對點」,這里可以設置創建的單位數量、類型、單位的擁有者以及位置,最後的面對方向可以忽略不管。第二個動作則使用單位類型中的「給單位發送命令到 單位」,屬性設置為「最後創建的單位」、「攻擊」、「事件響應-觸發單位」。在這里的最後創建單位當然就是剛才創建的兩個獸人,而觸發單位則是阿拉貢。到此,這個觸發器就設置完成了。

㈩ 魔獸爭霸3第三方地圖編輯器有哪些

很多的
如很著名的YDWE
RED——wolf的漢化包
以及YDWE的官網公布的中英雙重編輯器....
還有火龍啊,U9的通魔的編輯器
外國佬也弄了許多的編輯器的

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