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熱血江湖刺客亂舞

發布時間: 2021-02-09 16:53:09

A. 熱血江湖 刺客加滿90級氣功劍刃亂舞之後,快打有可能無限用嗎要怎樣的裝備條件才有可能無限快打

快打基礎冷卻時間是300秒,有效時間是120秒,劍刃亂舞氣功+1點增加持續時間3秒。
那滿版劍刃20點
Q4對8點
Q8武器強10 9點
Q3披風權+門甲 8+3=11點
夫妻 1點
加起來49點 49*3=147秒
也就是快打持續時間為267秒
當然 還可以吃雙玉 吃戰神 妖花什麼的那就更多了
但是也達不到300秒的 就是間隔時間短而已。

B. 熱血江湖刺客的劍刃亂舞是幾級的氣功

是四轉(80級)的技能,增加速擊武功的持續時間,1點持續時間3秒增加。謝謝!

C. 熱血江湖的刺客憤怒又什麼用

這個是看你1號氣功的,+滿的話是3%左右一漲,你看看自己的武功,是不是有什麼"亂舞LV1"之類的字專眼?
這個就是要用到藍點了屬,有中毒混亂的效果,看武功而定,使用武功是不會增加怒氣值的,必須平砍,這也是CK打坐卡怪的原因,可以卡住藍點.
你看30的JN,1藍點就+30%威力,就是說5個點+150%相當於是普通職業60+的JN了,當然像30JN這種藍點用一次就全沒了,55,77的也是這樣,其他JN都是可以增加混亂啊==效果的
差不多就是這樣,自己去試驗吧,其實CK真正強的就在這里.....你自己算算108的JN的威力+150%.....多恐怖.....沒有WF裝,直接秒殺......

D. 熱血江湖刺客是用普通攻擊還是用技能

1-100級都可以使用干砍的``不要聽1樓的胡說```CK最少干砍到80級的``一般都砍到90```干砍到100都沒問題````不會玩的自己閃遠``別誤導新手

E. 熱血江湖刺客怎樣玩

熱血江湖不管哪種職來業,主要還是氣功源加點
刺客1-120級加點:(快打的輔助必須學!)
1-10級(9點) :荊軻1、三花1、連環1、必殺0、心神6 ;
11-35級(25點,合計34點) :荊軻1、三花1、連環1、必殺0、心神11、致手20;
36-60級(50點,合計84點) :荊軻20、三花3、連環20、必殺0、心神20、致手20、先發1;
61-80級(40點,合計124點) :荊軻20、三花20 、連環20、必殺0、心神20、致手20、先發4、千蛛20 ;
81-100級(40點,合計164點) :荊軻20、三花20、連環20、必殺0 、心神20、致手20、先發4、千蛛20、連消20、劍刃20;
101-110級(20點,合計184點) :荊軻20、三花20、連環20、必殺0、心神20、致手20、先發4、千蛛20、連消20、劍刃20 、無情20。

F. 熱血江湖刺客的所有氣功(包括轉職的)

1.憤怒分解:強化憤怒一擊之所得量及最小攻擊力

分析:此氣功就是末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。

2.三花聚頂:強化一般/武功攻擊的迴避率。

分析:此氣功就是百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。

3.絕命擊數:發動致命一擊時,增加損害率。

分析:這個氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名,

文字也是說增加打擊值,而實際是概率,所以這個氣功很可能與無名一樣,弓最牛比的氣功刺客有了。

4.閃影真境:強化隱形時的第一損傷率,成為致命一擊的可能性。

分析:隱形時的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘一小小下,

這個氣功是提高把自殘的損失轉化為打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功,

初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。

5.身體閉塞:強化各種狀態之時間的持久。

分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久。

6.一氣呵成:迴避成功時,對方的打擊百分比將成為你下一個一般攻擊時的追加打擊。

分析:PK中的四兩千斤,刺客比劍變態的地方是,劍回了就回了,刺客回完了還要把攻擊返還給對手,

可以想像PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麼下一回合,劍要承受自己的無堅+刺客的一般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。

7.快刀亂舞:強化速攻時之時間的持久。

分析:延長速攻時間。

8.猛龍風攻:一般攻擊時,提供攻擊率百分比之追加打擊。

分析:這就時類似於熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩定增加打擊值。

熱血江湖刺客輔助武功:

1.速攻:制定時間內,增加攻擊速度1.5倍。

分析:配合猛龍風攻,就相當於官方允許的加速,可以看出刺客是一個敏系職業,

其攻擊速度本身就不會慢,配合速攻,X94劍和Z97弓在刺客面前就是一個笑話。

2.隱形術:將自己的影子隱形的法術。

分析:「自己的影子」指的是什麼不清楚,不過應該是自殘隱身的意思,讓別人看不到,

配合閃影真境,隱形後還有概率把自殘損傷轉化為攻擊。

3.弓身彈影:瞬間移動至所指定的方向。

分析:字面理解就是人物像被弓彈出的箭一樣移動,是比移形換位高級的技能,可以指定方向,配合速攻,

刺客純粹就是一個開1.5倍加速的職業,想卡刺客簡直做夢,理論上此技能冷卻時間會較長,

但是只要你近身他就用此技能,想卡他會很難,不過由於沒有遠程老鳥應該還是能卡上他。

4.幻影步法:減少自身20%的防禦力,來提升100%的迴避率。

分析:刺客自身的防應該和弓與醫生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),

這個氣功應該是個刷怪氣功,刺客可能會靠回裝刷怪。

5.赤蛇透關:打擊對方,就能進階憤怒一擊。

分析:類似於沖冠一怒,但是請注意這個是輔助技能,應該是一個狀態不是隨機的,

也就是說在狀態時間里100%攻擊加怒。這樣配合速攻,刺客將怒得非常變態的快。

就是不知道能否給別人加,如果可以那給槍加這個狀態那槍就會成為神經病職業。

6.無影交替:與對方在一定范圍內,可進行瞬間大挪移。

分析:理解是與對方換位置,微操好的可以用此技能防卡,熱血江湖的坐標經常錯亂,

有時候在對方面前發不出技能,卡不了對手,其實都是對方坐標作亂的效果,

幾秒以後你會發現他從別的地方突然冒出來。刺客配合這個BUG,可以讓對方卡不到自己。

憤怒系統:刺客具備5級憤怒系統,就是怒條可以滿5次,滿5次以後可以出大暴擊,

把怒轉化為傷害,如此變態的怒的速度加以5級憤怒,秒殺對手或許只是小菜吧。

補充:刺客的氣功和輔助技能優勢非常大,並且應該屬於敏系職業,所以他的防禦應該較低,

不過從搜集到的圖片上看100級刺客有2200多血,其血量應該不算低了,這樣刺客應該比弓手能抗,

並且能迴避還能加速瞬移,又能瞬間大挪移,所以刺客用好了應該比劍難殺,其PK變態的地位已經提前鎖定了

G. 熱血江湖中刺客的氣功怎麼加,每個該點幾點

1-10(9點) 激怒1 三花1 連環1 必殺0 頂門6 11-35(25點,合計34點) 激怒1 三花1 連環1 必殺版0 頂門11 致手權20 36-60(50點,合計84點) 激怒20 三花3 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影1 61-80(40點,合計124點) 激怒20 三花20 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 81-100(40點,合計164點) 激怒20 三花20 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 馭氣20 快刀20 101-110(20點,合計184點) 激怒20 三花20 連環20 必殺0 頂門20 致手20 閃影4 心體20 馭氣20 快刀20 猛龍20

H. 求熱血江湖刺客職業的所有武功技能的名字和威力

1.憤怒分解:強化憤怒一擊之所得量及最小攻擊力

分析:此氣功就是 末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。

2.三花聚頂:強化一般/武功攻擊的迴避率。

分析:此氣功就是 百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。

3.絕命擊數:發動致命一擊時,增加損害率。

分析:這個氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名,

文字也是說增加打擊值,而實際是概率,所以這個氣功很可能與無名一樣,弓最牛比的氣功刺客有了。

4.閃影真境:強化隱形時的第一損傷率,成為致命一擊的可能性。

分析:隱形時的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘一小小下,

這個氣功是提高把自殘的損失轉化為打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功,初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。

5.身體閉塞:強化各種狀態之時間的持久。

分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久。

6.一氣呵成:迴避成功時,對方的打擊百分比將成為你下一個一般攻擊時的追加打擊。

分析:PK中的四兩千斤,刺客比劍變態的地方是,劍回了就回了,刺客回完了還要把攻擊返還給對手,可以想像PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麼下一回合,劍要承受自己的無堅+刺客的一般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。

7.快刀亂舞:強化速攻時之時間的持久。

分析:延長速攻時間。

8.猛龍風攻:一般攻擊時,提供攻擊率百分比之追加打擊。

分析:這就時類似於熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩定增加打擊值。

熱血江湖刺客輔助武功:

1.速攻:制定時間內,增加攻擊速度1.5倍。

分析:配合猛龍風攻,就相當於官方允許的加速,可以看出刺客是一個敏系職業,其攻擊速度本身就不會慢,配合速攻,X94劍和Z97弓在刺客面前就是一個笑話。

2.隱形術:將自己的影子隱形的法術。

分析:「自己的影子」指的是什麼不清楚,不過應該是自殘隱身的意思,讓別人看不到,配合閃影真境,隱形後還有概率把自殘損傷轉化為攻擊。

3.弓身彈影:瞬間移動至所指定的方向。

分析:字面理解就是人物像被弓彈出的箭一樣移動,是比移形換位高級的技能,可以指定方向,配合速攻,刺客純粹就是一個開1.5倍加速的職業,想卡刺客簡直做夢,理論上此技能冷卻時間會較長,但是只要你近身他就用此技能,想卡他會很難,不過由於沒有遠程老鳥應該還是能卡上他。

4.幻影步法:減少自身20%的防禦力,來提升100%的迴避率。

分析:刺客自身的防應該和弓與醫生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),這個氣功應該是個刷怪氣功,刺客可能會*回裝刷怪。

5.赤蛇透關:打擊對方,就能進階憤怒一擊。

分析:類似於沖冠一怒,但是請注意這個是輔助技能,應該是一個狀態不是隨機的,也就是說在狀態時間里100%攻擊加怒。這樣配合速攻,刺客將怒得非常變態的快。

就是不知道能否給別人加,如果可以那給槍加這個狀態那槍就會成為神經病職業。

6.無影交替:與對方在一定范圍內,可進行瞬間大挪移。

分析:理解是與對方換位置,微操好的可以用此技能防卡,熱血江湖的坐標經常錯亂,有時候在對方面前發不出技能,卡不了對手,其實都是對方坐標作亂的效果,幾秒以後你會發現他從別的地方突然冒出來。刺客配合這個BUG,可以讓對方卡不到自己。

憤怒系統:刺客具備5級憤怒系統,就是怒條可以滿5次,滿5次以後可以出大暴擊,把怒轉化為傷害,如此變態的怒的速度加以5級憤怒,秒殺對手或許只是小菜吧。

補充:刺客的氣功和輔助技能優勢非常大,並且應該屬於敏系職業,所以他的防禦應該較低,不過從搜集到的圖片上看100級刺客有2200多血,其血量應該不算低了,這樣刺客應該比弓手能抗,並且能迴避還能加速瞬移,又能瞬間大挪移,所以刺客用好了應該比劍難殺,其PK變態的地位已經提前鎖定了

I. 熱血江湖刺客5轉氣功是什麼 具體效果是什麼

應該是在明年吧,今年不會出來啦,真的郁悶。
2.1才出來沒有好久呢?他會出來3.0嗎?你想想看,我說的對吧

刺客在3.0版本才推出,樓主還是慢慢等吧,(說真的,我也很期待刺客這個職業)

熱血江湖刺客氣功輔助技能詳解,刺客將成為強力PK職業;
1.憤怒分解:強化憤怒一擊之所得量及最小攻擊力
分析:此氣功就是 末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。
2.三花聚頂:強化一般/武功攻擊的迴避率。
分析:此氣功就是 百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。
3.絕命擊數:發動致命一擊時,增加損害率。
分析:這個氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名,
文字也是說增加打擊值,而實際是概率,所以這個氣功很可能與無名一樣,弓最牛比的氣功刺客有了。
4.閃影真境:強化隱形時的第一損傷率,成為致命一擊的可能性。
分析:隱形時的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘一小小下,
這個氣功是提高把自殘的損失轉化為打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功,
初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。
5.身體閉塞:強化各種狀態之時間的持久。
分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久。
6.一氣呵成:迴避成功時,對方的打擊百分比將成為你下一個一般攻擊時的追加打擊。
分析:PK中的四兩千斤,刺客比劍變態的地方是,劍回了就回了,刺客回完了還要把攻擊返還給對手,
可以想像PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麼下一回合,劍要承受自己的無堅+刺客的一般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。
7.快刀亂舞:強化速攻時之時間的持久。
分析:延長速攻時間。
8.猛龍風攻:一般攻擊時,提供攻擊率百分比之追加打擊。
分析:這就時類似於熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩定增加打擊值。
熱血江湖刺客輔助武功:
1.速攻:制定時間內,增加攻擊速度1.5倍。
分析:配合猛龍風攻,就相當於官方允許的加速,可以看出刺客是一個敏系職業,
其攻擊速度本身就不會慢,配合速攻,X94劍和Z97弓在刺客面前就是一個笑話。
2.隱形術:將自己的影子隱形的法術。
分析:「自己的影子」指的是什麼不清楚,不過應該是自殘隱身的意思,讓別人看不到,
配合閃影真境,隱形後還有概率把自殘損傷轉化為攻擊。
3.弓身彈影:瞬間移動至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓彈出的箭一樣移動,是比移形換位高級的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客純粹就是一個開1.5倍加速的職業,想卡刺客簡直做夢,理論上此技能冷卻時間會較長,
但是只要你近身他就用此技能,想卡他會很難,不過由於沒有遠程老鳥應該還是能卡上他。
4.幻影步法:減少自身20%的防禦力,來提升100%的迴避率。
分析:刺客自身的防應該和弓與醫生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
這個氣功應該是個刷怪氣功,刺客可能會靠回裝刷怪。
5.赤蛇透關:打擊對方,就能進階憤怒一擊。
分析:類似於沖冠一怒,但是請注意這個是輔助技能,應該是一個狀態不是隨機的,
也就是說在狀態時間里100%攻擊加怒。這樣配合速攻,刺客將怒得非常變態的快。
就是不知道能否給別人加,如果可以那給槍加這個狀態那槍就會成為神經病職業。
6.無影交替:與對方在一定范圍內,可進行瞬間大挪移。
分析:理解是與對方換位置,微操好的可以用此技能防卡,熱血江湖的坐標經常錯亂,
有時候在對方面前發不出技能,卡不了對手,其實都是對方坐標作亂的效果,
幾秒以後你會發現他從別的地方突然冒出來。刺客配合這個BUG,可以讓對方卡不到自己。
憤怒系統:刺客具備5級憤怒系統,就是怒條可以滿5次,滿5次以後可以出大暴擊,
把怒轉化為傷害,如此變態的怒的速度加以5級憤怒,秒殺對手或許只是小菜吧。

J. 熱血江湖刺客怎麼正確的加點

刺客的加點: 1轉前的刺客:1~9級都加荊軻之怒,10級的時候加1點心神回 2轉前的刺客:如果你用答1轉的追武器,那麼先繼續加荊軻加到15點,之後加5點致手,之後開始加心神一直加到2轉;如果你用1轉的G武器,那麼先加荊軻加到15點,之後加致手一直加到2轉。 2轉時的刺客:這時候荊軻必須加滿,心神暫時先不加(不管你1轉用什麼武器了),開始加致手一直加到滿為止!致手加滿了,開始加心神一直加到滿;心神滿了,開始加三花。等三花滿了,你也快60了,剩下的點加在連環上面。 3轉時的刺客:開始加千株萬手,一直加到滿為止!千株滿了,繼續加連環,一直加到80級之前。 4轉時的刺客:90級之前升級的時候不加任何點,不用管它! 做完90級氣功任務之後把點都加在劍刃亂舞上(90氣功),等90氣功滿了,再加4轉氣功連消帶打直到100級。 5轉時的刺客:115之前加滿4轉氣功(好像是連消帶打)之後再加5轉的氣功(無情打擊)。

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