魔獸火魔塔
A. 魔獸爭霸3問題 1,EI上人族vs精靈,誰勝率更高。 2,同人口的三法小炮vs熊鹿(有英雄),誰勝率
1:暴雪的游戲都是講究互克與操作,如槍兵與飛龍一樣,沒法單一說誰強一樣。操作都相同情況下:hum現在基本是mk am兩種打法,am有開礦與rush,mk多為開礦,還有一種開礦搶雇傭兵速80的打法。低等級玩家偵查相對不好,所以rush hum勝面相對大。EI是小圖,沒法三礦,對開礦hum一旦中期沒有給ne強有力的騷擾,ne的dh+pd或者wd很輕松到高等級,hum後期三法炮很聳pd的酒霧,沒有足夠團補必死。相對ne會好大。
2:成型80人口,NE要小鹿走好位不被炮打,dh限制好mk,pd想辦法繞後噴男女+炮,反之亦然,hum小心am不死,mk盡可能多的錘子,破發點pd,還有就是中間商店的偵查和控制,就一個商店,無敵,群補都極為重要。
3.除非很大地圖或是wd的單英雄戰術,要不到6很難,hum一般是am+mk+pal,理想等級333就很不錯,對戰小地圖,基本都是10-20min結束,很難有6的情況。
4:現在ud普遍頹勢,主要原因是被其他族用經濟打死的。HVU就是看是否能沖掉分礦,壓制hum英雄等級,或是找機會秒hum英雄,吃掉一波主力。個人認為還是有機會能打。UVN的話,基本ud前期要光環狗壓制或是3陪,中期那家繼續壓,三本狂狗一波給ne的壓力或許更大,狗輸出相當可觀,但是血...你既然有sw的功底,偵查與手速都不成問題,推薦用hum。
5:hum現在vs orc大多是rush,火魔塔獸王塔,mk49由於成型慢真空長漸漸不再被使用。所以在於前期偷練級,壓地洞,寶物上鞋粉很重要,塔成就贏,塔不下來由於後續資源跟不上基本是輸。ne吹風在於看前期的發展是否平穩,壓制orc tc練級,壓地洞是不是成功。戰術來看還是ne操作量相對小,ne小優。
6.頂尖高手無疑是hum更虎,hum在於打好防守反擊,平台上應該55開吧,四族各有優勢。如果對操作有信心,不妨嘗試hum練習。
7.開礦好開,防守才是重點,EI的mk49戰術,有多少是被中期bm sh 狼騎 投石車一波給帶走的。
戰爭是藝術,跟人對戰要的是比對手強那一點點,運營,操作、偵查,寶物都是關鍵,不能單一談論孰重孰輕。分析錄像戰報,會有幫助,但真正與人對戰,還是看幾秒的應變,這都是靠經驗的。
B. 《魔獸爭霸3》中召喚物都有哪些
在魔獸爭霸中。有許多召喚系英雄和召喚物是深受玩家喜愛的。相信給大家印象最深的召喚系英雄便是大法師,獸王,炎魔,老鹿,守望者。而圍繞著召喚系打法也有諸多的打法。下面我來給大家一一盤點。
1.大法師的水元素,在開局可以敲民兵練級開礦。等三級的時候水元素可以對對方進行一個壓制效果。二級的水元素有675點血量。可以說是召喚系單位中的遠程精英。
5.守望者這個英雄6級大招的復仇天神是唯一一個召喚生物還可以召喚的單位,在比賽中,守望者常常是單英雄出現,因此打到後期我們很容易見到守望者的復仇天神,復仇天神本身屬性強大,並且可以從屍體中召喚出一個個的復仇之魂,復仇之魂具有無敵效果。
以上便是常見的,召喚系英雄。同時還有許多物品召喚例如。三級寶物紅龍之卵可以召喚紅龍。四級寶物地獄火寶石,可以召喚地獄火。熊之護符可以召喚熊怪,還有許多依靠物品召喚的單位。
C. 魔獸爭霸3冰封王座獸族打法、戰術
首先你要了解下獸族的弱點:
1,空中部隊弱小。能飛的就飛龍和蝙蝠,蝙蝠的攻擊方式太悲劇了,屬於魚死網破,同歸於盡型。飛龍呢,造價頗高,血量薄,攻擊還低的要命。根本不能作為主力兵種使用。於是大家看到,從浩方到VS,從WCG到WEG,獸族部隊的結構永遠都是步兵白牛加狼騎。
2,建築脆弱。有人說獸族建築很經打,這個我不爭執。確實,光看血量,獸族建築是不比別的種族低,但是,這個問題要從整體考慮。獸族有個問題就是木材經常短缺,被打退建築後會損失很大。獸族有兩個軟肋,就是地洞和二本建築。現在在平台上和人對打的時候,對方基本上會抓住這兩個弱點不放,不斷騷擾地洞,讓我無法正常運作,在二本剛好的時候來拆獸欄和靈魂歸歸宿。因此,獸族的建築擺放成了個大問題,必須集中,封家。你想像MOON那樣到處種樹?對不起,獸族不具備這個條件。作為獸族,你就得乖乖的,老老實實的吧建築擺的很規范,而且差一點都不行。
3,箭塔耗木過多。這也能算一個原因?是的!你見過獸族速開礦流,像人族那樣打的嗎?好吧,也許你見過,不過那根本沒有可行性。至少在世界大賽中我沒有看到過這樣的錄像原因是箭塔耗木材太多,多少呢?你自己去看吧。鑒於這個原因,獸族沒有打經濟流的資本。
4,單一兵種的缺陷很大。獸族無法只靠一種兵就打贏對方。大G沒有對空能力,飛龍太脆弱,牛頭人占人口又沒對空能力,所以還得結合起來。又是大G,狼騎,白牛。無語了。而反觀其他族,不死可以用純蜘蛛打,NE可只用風德就把獸族吹的人仰馬翻,人族嘛,純法師純獅鷲也可。於是,獸族無法出大招,無法出奇制勝。別人看到你一個苦工,知道你是獸族以後都不去你家看你的發展了,因為他知道,獸族開局萬年不變。
總而言之,統而言之,獸族是艾澤拉斯大陸上最沒有靈氣的種族,古板,呆滯,只有蠻力,於是我們想要提高水平就只能老老實實的練操作,什麼意識流,SKY流,吹風流,一波流,蜘蛛流,天體雙鬼流統統與我們扯不上關系。獸族根本就沒有什麼開創過什麼流之類的東西。還好,我們有個比較厲害的英雄(所謂的奧特曼),還被人們罵的體無完膚
這是我存在電腦的經典有時間久把他看完
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,
D. 魔獸爭霸人族一本塔流該如何開局
BA-BF-BB-BF-BF
民兵出門一瞬間放下BL
同時基地里不停的補農民
E. 魔獸人族火魔塔和獸王塔有什麼區別
是這樣的,炎魔的召喚小火人是可以分裂的,兵力補充可比獸王強啊
F. 魔獸爭霸3獸族前期如何防火魔塔。
wow3是一款2000年出來的老游戲,陪我們度過了很多慢慢之夜。話說魔獸四個種族,最喜歡的還是獸族,你可以前期出劍聖去騷擾,騷擾他農民和經濟。中後期科多獸狼騎兵和爆炸蝙蝠帶走
G. 魔獸爭霸
我是個orc玩家,對於hum,感覺hum其實打orc挺有優勢的,最出名的打法的sky流,這個打法,曾一度壓得orc玩家抬不起頭來
具體就是:常規開局ba bb bf,首發am,am一出來就去mf,家中造幾個footman,家中記得升級魔塔,防止劍聖騷擾,然後去升本,記得帶上反影,不然orc的bm會來偷怪,一旦發現bm來偷怪,就趕緊停止點怪,先趕跑bm,bm按w,就反影,趕跑他。如果bm強殺am,這時am不要慌,招個水元素,繞著跑,耗bm血,一般這樣bm就會悻悻而走。一到二本,趕緊到中立酒館買獸王(火魔也行),獸王技能升級豬,豬拆地洞很快。同時放下神秘聖地,造男女巫,女巫多一點,大概4~5就可以,男巫2~3就行,然後獸王帶上三個塔,5~6個民兵敲上,一撥過去,注意箭塔的位置要擺好,女巫全部減速,召喚物作為主要輸出,只要塔立起來,一般護好英雄,orc玩家就要gg了。
如果覺得sky流不好用,也可以打男女巫,破法最為肉盾頂也行,最好開礦,hum開礦最有優勢,為何不利用此優勢呢?2礦打1礦,orc的壓力也是很大的。大戰時英雄走位要好,英雄要帶好保命道具,無敵回城最好帶,免得劍聖配合狼騎網強殺。還有防止對手開礦,保持自己2礦的優勢。用經濟耗死他。
還有獅鷲流啊,也行,注意對手的蝙蝠爆就好。。
如果你喜歡猥瑣的話,可以試試坦克流,針對orc玩家永遠的傷——地洞,趁對手不在家,坦克直接去推,對手回家,大法師單傳過來,回城帶走坦克。
還有一個猥瑣打法,看過infi打過fly,用箭塔防家,然後大法獸王,用女巫隱身召喚物,持續去orc家裡拆地洞,會搞得orc玩家很糾結 - -
基本就是這些了,當然再好的戰術,沒有操作也是白搭,樓主要練好自己的意識與操作,畢竟戰術是人想出來的,不要因循守舊,根據具體的戰況而改變,如有意提高自己的魔獸水平,建議樓主可以看看一些高手視屏,去看看人家的打法,建築學,還有意識,大局觀。多於網友對手玩玩,慢慢的技術就提上來了
ps:如有錯誤,歡迎糾正,不喜輕噴~純手打,望採納,嘿~,祝樓主魔獸愉快!~
H. 為什麼魔獸爭霸3隻有人族才會大量造塔
獸族可以大量造塔。塔傷害比人族高。成本跟人族差不多。塔就是拼後期,空軍不行的獸族很少主動打後期。獸族大量造塔的比賽也不是沒有。亡靈後期所有人口變塔也很常見。也談不上大量。暗夜塔還不如變個樹。。。
I. 《魔獸爭霸3》人族如何1本tr
人族如果想一本tr的話,那麼首發英雄一定要選擇大法師,或者是火焰領主,然後在經濟允許的情況下,敲民兵直接到對方的基地開始建塔。
三、從而導致tr失敗,如果首發英雄選擇火焰領主的話,那麼就能夠形成火魔塔戰術,因為火魔屬於遠程英雄,可以不斷地在後方對敵方進行騷擾,還可以在一級時候召喚出小火魔,能夠提升穩定的輸出火力,一級的小火魔在攻擊10次到15次左右就可以進行分裂,這樣就可以擁有兩個小火魔,能夠吸引對方非常大的火力,保證自己的部隊持續輸出,並且當火焰領主到達二級的情況下,擁有了沉默能力和降低對方攻擊力的技能,這在前期壓制非常的強,可以幫助人族一本tr成功。
J. 關於魔獸爭霸中立英雄
1、火焰領主(FL)算是一個一波類型的英雄吧(多見於TR戰術),成長屬性不是太高。 技能:召喚炎魔,FL賴以生存的技能,選擇它主要就是利用小炎魔強大的輸出能力(輸出能力比水元素還強,打12下之後還會分裂)。一級的小炎魔425生命值,11-27的穿刺攻擊;2級的是550生命值,21-45的攻擊力;3級的是700生命值,32-56的攻擊力。 第二個技能是靈魂燃燒,簡單來說就是一個持續的dot,讓目標單位緩慢的掉血(對英雄單位幾乎可以忽略不計)並減少其50%攻擊力,另外靈魂燃燒還可以打斷施法(目標單位在dot消失之前不可以使用魔法)。這個技能主要還是比較犀利的,特別是人族在TR獸族的時候,給劍聖來一個靈魂燃燒,那劍聖就難受了。 第三個技能是燃灰(被動技能),FL的攻擊具有疊加傷害,1級的燃灰使得FL第一下攻擊附加1點傷害,第二下附加2點傷害,第三下附加4點傷害,以此類推,如果該單位被FL殺死,那麼還會對周圍單位產生30點的燃灰傷害(算是小范圍的AOE傷害吧)。這個技能看起來很強大,實際上有點雞肋,因為FL是一個脆皮的英雄(雖然是個遠程的敏捷英雄,不過只有550的射程),容易被擊殺,不像lich能夠站定了穩定輸出(好歹lich有個DK奶)。 最後,6級大招是火山爆發(還是比較雞肋吧),召喚出一座火山,對周圍單位照成100點的傷害(對建築傷害加成),持續5秒,並造成2秒的暈眩。之所以說雞肋,是因為這個技能對自己的單位也一樣有效(自己的單位也會被暈並掉血),只有在拆建築的時候比較有用(但是因為要持續施法,所以會被打斷)。 總之,FL的成長屬性使其後期比較羸弱,只有在2本剛出來的那一撥比較兇猛(人族的火魔塔,獸族內戰當中的FS+FL的雙召喚TR),加點方式比較隨意,主要是小火魔和靈魂燃燒(如果有大法師的存在,回藍還是不會那麼慢的),如果是先知的話,可以考慮加燃灰。其他情況自己把握。 2、深淵魔王(江湖人稱大屁股),魔獸英雄裡面血量最高的英雄(1級的時候750,10級1450,牛頭人酋長1級725,10級1425),絕佳的肉盾。 技能:火焰雨(個人感覺和大法師的暴風雪才是真正意義上的冰火兩重天),1級的火焰雨是所有所有1級AOE裡面傷害總量上限最大的(6陣火雨,每陣25點傷害,並對單位照成每秒5點的持續傷害,持續3秒)。火焰雨對於打亂對手的陣型非常有用(尤其是對對手的遠程單位,例如火槍,蜘蛛)。 第二個技能是恐怖嚎叫,減少附近單位的攻擊力(1級是30%,2級是40%,3級是50%),持續15秒。在solo當中多見於UD打ORC,尤其是ORC走暴力路線沒有出白牛,恐怖嚎叫的作用非常明顯。 第三個技能是分裂(被動技能),經常玩RPG的人對這個技能會比較熟悉吧,就是對附近的多個單位造成傷害(1級是30%的濺射傷害,2級是55%,3級是80%)。 6級大招是惡魔纏身,一個強大的技能。對目標單位造成一個持續掉血的dot,每秒40點傷害,而且目標單位不能施法,目標單位死亡的時候會產生一個強大的惡魔守衛(8級的強大生物)。之所以說這個技能強大是因為這個dot是無法被驅散或者是終止的,而中了惡魔纏身的單位是必死無疑的(因為這個dot會一直存在的,沒有時間限制,直到目標單位死亡,也就是說在目標單位死亡之前這個dot是不會消失的)。註:這個技能不能作用於英雄單位。 深淵魔王是一個團隊輔助很強的英雄,加點方式就看自己的選擇(如果是11對手又是火槍或者是蜘蛛流,火焰雨的收益比較大。22或者是對手像獸族之類多近戰的單位就恐怖嚎叫比較強),一主動技能一被動技能的交換加點方式為宜。 3、地精修補匠(唯一一個近戰的智力型英雄,戲稱拆房大隊長),TK的上鏡率因為吹風流而大大提高。當然,也有一些非主流的中立出TK的打法(多見於NE)。 技能:口袋工廠,這個就是出TK最主要的原因,口袋工廠是練級神技能,拆建築神技能。口袋工廠會製造出地精小人,擁有不俗的攻擊力(還是攻擊速度最快的普通單位,先知的狼和地精小人),死亡的時候還會造成自爆傷害。 第二個技能是導彈群,這個技能是范圍暈眩技能(只不過傷害可以忽視,暈眩時間也可以忽視~~囧)。你可以看見對英雄使用這個技能,你技能還沒放完,對方的英雄就結束暈眩狀態了。但是你又不得不承認這是一個不錯的打斷技能。 第三個技能是工程技能,強大的被動技能。不僅能增加TK的攻擊力和移動速度,還可以增加口袋工廠裡面地精小人的出廠速度、增加導彈的暈眩范圍、還增加大招的護甲和力量。 6級大招是機器人地精(正是這技能使得TK成為拆房大隊長的稱號),使TK變身一個機器人附加11點力量和4點護甲,對大部分魔法免疫(牧師也不能給其加血,聖光不能加)。普通攻擊對建築造成3倍傷害。 地精修補匠的加點方式主要就是口袋工廠和工程技能的交互加點。 地精煉金術師,魔獸裡面攻擊上限最高(初始攻擊力上限是55,劍聖是48,DH是46)、護甲最低(1點護甲)的英雄。地精煉金術師的定位多為強力輸出型英雄,配合酸性炸彈、化學風暴的強力瞬間輸出)。 技能:化學迷霧,無CD的范圍回血技能,這個技能戰後回復比較好用,因為這個加血是不分敵我的,范圍內的敵方單位也會享受回血效果,所以對於加血的范圍選擇比較重要。加的血不多,但對於人族這種比較貧血的種族來說是比較可觀的,但是因為人族有慢補和牧師,所以就比較尷尬。曾今的慢手戰術大師AKM的地精煉金術師火槍流讓我們記憶深刻。 第二個技能是化學風暴,15秒之內提高煉金50%移動速度和一定的攻擊速度。因為這個技能的低耗藍所以性價比很高。 第三個技能是酸性炸彈,可以看做是一個AOE技能。對首個目標造成比較可觀的傷害,並對周圍單位造成一定的傷害(雖然不大明顯),最主要的是酸性炸彈是因為范圍減甲的作用(很強,如果對方部隊團在一起,比如說空軍,那麼效果將是不可想像的)。煉金多見於獸族打人族MK獅鷲流,利用煉金的減甲來克制獅鷲。或者是UD3發煉金配合腐球的雙重減甲,將DPS擴大到最大。 6級技能是煉金術,略犀利的技能吧。將一個單位立即殺死並轉化為你的金錢(所得的錢會略低於該單位的造價,比如說一個騎士造價245黃金,60木頭,轉化的金幣只有200左右,木頭則沒有)。這個技能不能作用於英雄或者是高於5級的中立單位(有些有抗性皮膚的單位也是一樣,獸族的白牛和精靈族的山嶺巨人)。 煉金術師的加點方式主要就是減甲和化學風暴的加護加點方式。