奇跡傷害公式
A. 奇跡mu公式
奇跡私服戰士加點公式
一、力量與武器的選擇
力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。
戰士的攻擊力包括兩個部分:
武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。
而大家知道戰士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。
對雙手武器來說:戰士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。
對單手武器來說:戰士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。
舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,
因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數點後數字捨去)
大家從這里就該看出單手武器的優越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!
中間的16是武器追加的攻擊力。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。)
因此這里強烈推薦用單手武器。最低攻擊我也不討論了
(因為裝備5件+2把武器+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,
pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。
下面再看看武器項鏈屬性的搭配。
要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)
我從網上看到這么說:
1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,
2個出17%左右的卓越攻擊,
3個出25%左右的卓越一擊,
我曾經跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰士的,
後來怎麼打也殺不過他了,不知道怎麼搞的,後來才發現我換了把武器,
用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以後他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個好。
(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什麼用?!)
點數較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優勢就能體現出來。
三個+7速度=21速度,15點相當於一點速度,也就相當於幫你+了315點在敏捷上,
當然並沒有幫你+防禦力和防禦率。而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。
315點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,
這個時候相當於+2000力量,轉數很低的時候(10轉以下吧,大概)
用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。
武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產生的傷害值的計算。
最大攻擊力計算公式已經在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩雲什麼的,
還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。
對對方最大傷害值=
[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防禦力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面詳細解釋下其中各個數據表示的意思(從左到右解釋)
第一個16表示武器追加的攻擊力,
第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,
第一個1.02表示武器的2%屬性,
第二個1.02表示項鏈的2%屬性,
後面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數,
1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。
1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。
(注:沒有的相應扣除,另外彩雲還有10%的吸收傷害效果).你可以根據自己的數據代入計算
很多玩私服戰士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案
這里只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據得出的結論考慮
我們設力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數忽略不記,
武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w
對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次項的系數的一半就是我們要求的值
即:當力量為x=1000+N/2+2w-2u時能打出最大傷害值
由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防禦力。
一般我們取u=200,則有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的點數為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060
至於敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。
解釋一下為什麼要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,
例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導致無效攻擊,
9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W)
2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP
再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,
你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手,
不過話說回來一句,PK的時候MISS是特多的,更重要的一點是你的PK技巧,喝紅是關鍵` 一、適用職業:
* 完成全部2次轉職任務的騎士
二、連擊技能的使用方法
* 按一定規律使用技能時,激活連擊技能
武器技能 + 職業技能 + 職業技能
按上面的順序依次使用武器技能和職業技能時,激活連擊技能
例:1鍵是快捷鍵旋風斬;2鍵是是快捷鍵霹靂迴旋斬;3鍵是快捷鍵雷霆裂閃。攻擊時,依次按1—->2—->3鍵變更使用的技能便能激活連擊技能,並給怪物附加的連擊技能傷害
三、連擊傷害值計算公式
* 連擊技能傷害值=(力量+敏捷+智力)÷2
a) 武器技能 b) 職業技能 c) 職業技能
1.效果相同>>>旋風斬>>>霹靂迴旋斬>>>雷霆裂閃
2.牙突刺>>>霹靂迴旋斬>>>襲風刺
3.天地十字劍>>>雷霆裂閃>>>襲風刺
4.升龍擊>>>雷霆裂閃>>>霹靂迴旋斬
5.地裂斬>>>襲風刺>>>霹靂迴旋斬
5.旋風斬>>>襲風刺>>>雷霆裂
四、激活連擊技能的條件
* 技能與技能之間的時間間隔不能超過2秒鍾,否則無法激活連擊技能! 智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。
在游戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。
加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。
通過你的戰斗經驗來判斷對方的加點側重。可以通過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。
第三部分:聖導師如何加點
這里談的是官方MU的聖導師如何加點,因為目前沒有看到SF聖導師如何加點的帖子,請大家參考。
聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,
(1)技能功擊力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2
(5)致命聖印(智/30+統/25)
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)
從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.
統就是100的整數倍.為此我可以得下各類型的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)
4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)
5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)
以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!
B. 奇跡戰士三連擊傷害如何計算
奇跡私服戰士加點公式
一、力量與武器的選擇
力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。
戰士的攻擊力包括兩個部分:
武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。
而大家知道戰士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。
對雙手武器來說:戰士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。
對單手武器來說:戰士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。
舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,
因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數點後數字捨去)
大家從這里就該看出單手武器的優越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!
中間的16是武器追加的攻擊力。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。)
因此這里強烈推薦用單手武器。最低攻擊我也不討論了
(因為裝備5件+2把武器+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,
pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。
下面再看看武器項鏈屬性的搭配。
要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)
我從網上看到這么說:
1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,
2個出17%左右的卓越攻擊,
3個出25%左右的卓越一擊,
我曾經跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰士的,
後來怎麼打也殺不過他了,不知道怎麼搞的,後來才發現我換了把武器,
用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以後他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個好。
(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什麼用?!)
點數較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優勢就能體現出來。
三個+7速度=21速度,15點相當於一點速度,也就相當於幫你+了315點在敏捷上,
當然並沒有幫你+防禦力和防禦率。而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。
315點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,
這個時候相當於+2000力量,轉數很低的時候(10轉以下吧,大概)
用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。
武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產生的傷害值的計算。
最大攻擊力計算公式已經在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩雲什麼的,
還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。
對對方最大傷害值=
[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防禦力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面詳細解釋下其中各個數據表示的意思(從左到右解釋)
第一個16表示武器追加的攻擊力,
第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,
第一個1.02表示武器的2%屬性,
第二個1.02表示項鏈的2%屬性,
後面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數,
1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。
1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。
(注:沒有的相應扣除,另外彩雲還有10%的吸收傷害效果).你可以根據自己的數據代入計算
很多玩私服戰士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案
這里只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據得出的結論考慮
我們設力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數忽略不記,
武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w
對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次項的系數的一半就是我們要求的值
即:當力量為x=1000+N/2+2w-2u時能打出最大傷害值
由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防禦力。
一般我們取u=200,則有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的點數為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060
至於敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。
解釋一下為什麼要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,
例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導致無效攻擊,
9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W)
2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP
再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,
你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手,
不過話說回來一句,PK的時候MISS是特多的,更重要的一點是你的PK技巧,喝紅是關鍵`
准備PK的時候最好去買個1000多瓶紅
C. 奇跡戰士連擊攻擊力是怎麼計算出來的.
連擊技能傷害值=(力量+敏捷+智力)÷2
按一定規律使用技能時,激活連擊技能。」武器技能 + 職業技能 + 職業技能「按上面的順序依次使用武器技能和職業技能時,激活連擊技能。技能與技能之間的時間間隔不能超過2秒鍾,否則無法激活連擊技能,具體搭配如下:
1、旋風斬——霹靂迴旋斬——雷霆裂閃
2、牙突刺——霹靂迴旋斬——襲風刺
3、天地十字劍——雷霆裂閃——襲風刺
4、升龍擊——雷霆裂閃——霹靂迴旋斬
5、地裂斬——襲風刺——霹靂迴旋斬
5、旋風斬——襲風刺——雷霆裂閃
(3)奇跡傷害公式擴展閱讀:
技能介紹
1、旋風斬,以自身為中心旋轉武器,造成敵人傷害。
2、霹靂迴旋斬,以自身為中心讓武器繞著身旁攻擊周圍敵人,為范圍技。
3、雷霆裂閃,以施術者為中心的范圍技能。
4、牙突刺,平拿劍身往敵人方向沖去,給予其痛擊。
5、襲風刺,攻擊單一敵人。
6、天地十字劍,攻擊單一敵人。
7、升龍擊,由下往上揮動武器,將敵人狠狠的撕成兩半。
8、地裂斬,奮力一躍,利用重力加速度給予敵人迎頭痛擊。
D. 游戲《奇跡》里連擊傷害計算公式是什麼
連擊傷害值計算公式
連擊技能傷害值=力量+敏捷+智力)÷2
連擊技能傷害值=(力量1500+敏捷500+智力4000)÷2
連擊技能傷害值=3000
你的敏捷太低了,所以別人打你打很多血
最小攻擊力:武器最小攻擊力+力量/6 (裝備兩把單手武器時,單手武器攻擊力按55%計算.)
最大攻擊力:武器最大攻擊力+力量/4
攻擊成功率:等級X5+敏捷X1.5+力量/4
防禦力:敏捷/3+裝備防禦力之和
防禦成功率:敏捷/3+盾牌防禦率(裝備是套裝時,再加套裝防禦力之合的10%)
PVP攻擊成功率:等級X3+敏捷X4.5
PVP防禦率:等級X2+敏捷/2
部分職業技能:
生命之光:一定時間內增加體力最大值。如果組隊狀態下使用技能,可以同時增加組隊成員的體力最大值(效果不重復)。
要求等級:120級
掉出怪物等級: 60級
增加體力計算公式:12+體力/100+智力/20
公式適用角色本身數據,不包含裝備/道具增加體力。
根據組隊成員數不同,增加的體力最大值計算如下:
2人組隊時每人增加: 基本公式(100%+1%)
3人組隊時每人增加: 基本公式(100%+2%)
4人組隊時每人增加: 基本公式(100%+3%)
5人組隊時每人增加: 基本公式(100%+4%)
持續時間 : 60(秒)+(智力/10)
消耗魔法值 : 22
消耗技能值 : 24
襲風刺: 多重攻擊, 乘騎獨角獸也可以使用。
要求等級: 騎士 160級
掉出怪物等級: 60級
技能攻擊力: 70~105
消耗魔法值: 15
消耗技能值: 12
雷霆裂閃:
多重攻擊,雖然速度較慢,但是可以給角色周圍的大片怪物強有力的傷害
要求等級: 騎士 170級
掉出怪物等級: 78級
技能攻擊力: 60~90
消耗魔法值: 25
消耗技能值: 20
戰士連擊最終傷害計算公式:第三技能傷害+(力+敏+智)/2
E. 奇跡各職業技能傷害公式是什麼
奇跡的騎士這種職業PK中所要考慮的各種因素主要是攻擊力,對方防禦力,攻擊成功率,對方的防禦成功率,技能值,攻擊速對燴幾個比較重要的元素,還有一個因素就是無視。
那麼要分析最終的公式,就要先得出這幾個因素的公式。
首先說明的是公式是根據大家公認的各種非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C為初了體力外的總點數。
第一,平均攻擊力。
最大攻擊力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻擊力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻擊力為最大與最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
說明,有人說為什麼用平均值,這當然要這樣,不然你只用最大攻擊值嗎,
但是因為各種幸運一擊,卓越攻擊對平均攻擊力的提高,套裝對攻擊力的提高,那麼有必要+一個提升的系數,為M。這里要說明的是,幸運一擊不是最大攻擊。
所以平均攻擊力為(X+1410.6)M/4.12
第二,防禦力。
1.2(敏捷/3+裝備+28*N+翅膀)
可以得出公式為,(Y+2160)/2.5
說明,這個公式是計算對方的防禦力的,不是自己的防禦力。
第三,攻擊成功率。
攻擊成功率等級*5+1.5Y+X/4
所以公式為(X+6Y+8000)/4
第四,防禦成功率
1.1Y/3
說明,這是對方的防禦成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五, 速度
(Y+900)/15
說明,速度的概念是不明顯的,就是說速度是每小時,每分鍾?還是什麼,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大於0的數字,可以大與1也可以小於1。
綜合上面的公式,而得出的最終的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
說明S是使對方的血減少為的0的值,求出這個最大值,即使哭理解為最大輸出值,也可以理解為,在最短的時間內,使對方的血減少為0。W為各種系數,包括惡魔,翅膀提升的攻擊,對方裝備吸收的傷害,速度的有效值,是個常數,所以和最終的求值無關。。A為對方的防禦力,B為對方的防禦成功率。
那麼,這個多項式是沒有明顯的極值的,不管是一階倒數,還是2階,都沒有明顯的結果,那麼並不代表,所以,這個公式,以後有時間,我會去想想,怎麼求極值
但是,沒有明顯的求極值的結果,並不代表不可以求值,數學上的處理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一個個假設數據的輸入,也可以說是驗證。
那麼做個簡單的處理,就是敏捷一定情況下,這個處理是有依據,現在的流行高敏捷,這也是大家公認的,所以敏捷一定的情況下,就容易多了,
再簡單的處理,就是拋棄,攻擊成功率。
那麼這樣就可以得出為(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那麼對這個式子進行處理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那麼下面的分析,就是比較大致的分析了,M到底是多少哪,我認為M=1.3是可以的吧,這個還要大家試驗下。
但是
這是上面的分析,
在PK中有個因素很重要,那就是無視的作用,這個怎麼計算哪。
我們先做個假定,就是無視的作用就是無視對方的裝備帶來的防禦,這個驗證如下,假定你有3000的攻擊,那麼對方的脫裝備的防禦力是5000的話,你帶個無視的翅膀,打對方看看就知道了,如果無視的是對方的所有的防禦力的話,那麼你可以在你可以打出很高的傷害值,如果是對方的裝備的防禦力的話,那麼就是打出的傷害值是很小的。
我得出的是打出的傷害值很小,所以說是無視對方的裝備,但是這個作用就很大了,+13的裝備有提供20%的防禦力的提升。
那麼無視的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率 條件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必須破防。
D為出去對方的裝備後的防禦力。
那麼對G函數進行分析的話,使X+Z=H? ?H為常數 拋棄成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2 而且從這個往上的值是,X為參數的嚴格單調減函數。
那麼是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
還是 X=Z+889.4+2.06A/M 這個哪
這個就要看總點數的多少,客戶端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考慮到攻擊成功率哪,這個因素很重要,也要考慮到總點數的多少,以及其他因素而定
F. 跪求 奇跡連擊傷害計算公式
連擊傷害值計算公式
連擊技能傷害值=力量+敏捷+智力)÷2
連擊技能傷害值=(力量1500+敏捷500+智力4000)÷2
連擊技能傷害值=3000
你的敏捷太低了,所以別人打你打很多血
參考:http://games.sina.com.cn/zhqu/mu/jsjn/jianshi.shtml
基本公式:
最小攻擊力:武器最小攻擊力+力量/6 (裝備兩把單手武器時,單手武器攻擊力按55%計算.)
最大攻擊力:武器最大攻擊力+力量/4
攻擊成功率:等級X5+敏捷X1.5+力量/4
防禦力:敏捷/3+裝備防禦力之和
防禦成功率:敏捷/3+盾牌防禦率(裝備是套裝時,再加套裝防禦力之合的10%)
PVP攻擊成功率:等級X3+敏捷X4.5
PVP防禦率:等級X2+敏捷/2
部分職業技能:
生命之光:一定時間內增加體力最大值。如果組隊狀態下使用技能,可以同時增加組隊成員的體力最大值(效果不重復)。
要求等級:120級
掉出怪物等級: 60級
增加體力計算公式:12+體力/100+智力/20
公式適用角色本身數據,不包含裝備/道具增加體力。
根據組隊成員數不同,增加的體力最大值計算如下:
2人組隊時每人增加: 基本公式(100%+1%)
3人組隊時每人增加: 基本公式(100%+2%)
4人組隊時每人增加: 基本公式(100%+3%)
5人組隊時每人增加: 基本公式(100%+4%)
持續時間 : 60(秒)+(智力/10)
消耗魔法值 : 22
消耗技能值 : 24
襲風刺: 多重攻擊, 乘騎獨角獸也可以使用。
要求等級: 騎士 160級
掉出怪物等級: 60級
技能攻擊力: 70~105
消耗魔法值: 15
消耗技能值: 12
雷霆裂閃:
多重攻擊,雖然速度較慢,但是可以給角色周圍的大片怪物強有力的傷害
要求等級: 騎士 170級
掉出怪物等級: 78級
技能攻擊力: 60~90
消耗魔法值: 25
消耗技能值: 20
戰士連擊最終傷害計算公式:第三技能傷害+(力+敏+智)/2
G. 奇跡,魔劍士,技能攻擊的計算公式(詳細的)!!急急急
*劍士的各種計算公式
最大攻擊力 力量 / 5 + 武器攻擊力
(裝備相同單手武器時適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%。左手55% + 右手55%)
最小攻擊力 力量 / 10 + 武器攻擊力
攻擊成功率 (力量 + 敏捷) / 2 + 護手的防禦力
防禦力 敏捷 / 3 + 裝備的防禦力之合
防禦成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防禦率 (裝備是套裝時,再+套裝防禦力之合的10%.)
技能攻擊力 技能攻擊力200%+(智力/15)
攻擊速度 敏捷/20 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度
*魔法師的各種計算公式
最大攻擊力 與劍士相同(一般攻擊的計算方法與劍士相同.)
最小攻擊力 與劍士相同
攻擊成功率 與劍士相同
防禦力 敏捷/5+裝備的防禦力之合
防禦成功率 與劍士相同
魔法攻擊力 最大:智力/ 4 + 魔法攻擊力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻擊力100%
追加魔法攻擊力:最大魔法攻擊力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻擊力/ 2) + (杖等級* 2)
攻擊速度 敏捷/20 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度
*弓箭手的各種計算公式
最大攻擊力 力量+敏捷/5+ 武器攻擊力(弓或弩的時候 敏捷/ 4 + 武器攻擊力)
最小攻擊力 力量+敏捷/10+ 武器攻擊力(弓或弩的時候 敏捷/ 8 + 武器攻擊力)
攻擊成功率 與劍士相同
防禦力 敏捷/ 10 + 裝備防禦力之合
防禦成功率 敏捷/4 + 盾牌防禦率
多重箭攻擊力 與一般攻擊力相同
魔法 治療 : 智力 / 5 + 5 , 守護之光: 智力 / 8 + 2, 戰神之力 : 智力 / 7 + 3
攻擊速度 敏捷/50 + 裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度
*魔劍士的各種計算公式
技能攻擊力 技能攻擊力200%+(智力/30)
魔劍士其他相關計算公式可以參照劍士及魔法師的相關部分
*治療葯水恢復生命值計算公式
恢復值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治療葯水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V 效果百分比 名稱
5 10% 蘋果
10 20% 小瓶治療葯水
20 30% 中瓶治療葯水
30 40% 大瓶治療葯水
*魔力葯水恢復魔力值計算公式
恢復值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力葯水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V 效果百分比 名稱
10 20% 小瓶魔力葯水
20 30% 中瓶魔力葯水
30 40% 大瓶魔力葯水
*攻擊怪物產生的傷害值計算公式
(最小攻擊力-怪物防禦力)~(最大攻擊力-怪物防禦力)
*攻擊怪物時的成功率計算公式
攻擊成功率-怪物防禦率
*被怪物攻擊受到的傷害值計算公式
(怪物最小攻擊力-角色防禦力/2)~(怪物最大攻擊力-角色防禦力/2)
*殺怪消紅名時間的計算公式
打怪可以快速減少紅名時間,怪物的等級以秒來計算減少紅名時間。比如殺一個幼龍
幼龍的等級是4,那麼紅名時間會減少4秒。
*喝酒後攻擊速度效果值
1分鍾內攻擊速度提高25
*戒指和項鏈的抵抗力計算公式
相對各個屬性,受到該屬性10次攻擊時可以有效迴避{裝備等級+1}次攻擊
帶了1個以上相同屬性的戒指時,適用較高等級戒指的迴避率
所以帶了2個+3毒戒指迴避率並不等於(3+3+1=7)70%,而是適用其中一個戒指的迴避剩?+1=4)40%
*帶小惡魔的效果值
帶小惡魔時攻擊力提高30%,但是每次給怪物傷害時HP減少3點
*帶守護天使的效果值
帶守護天使可以減少30%的傷害
*卓越裝備的計算公式
裝備防禦力+(裝備防禦力*12/裝備等級+4+裝備等級/5)
*裝備的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
*裝備的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
註:
1.計算卓越的裝備時,掉出怪物等級+25
2.計算時不計小數點
H. MU1.03h玄月斬傷害計算公式是什麼
你說的是穿套裝還是不穿套裝?
I. 奇跡MU計算公式
樓主你好
1.要看你的裝備無視幾率和卓越一擊的幾率
2.這個不太一定要看對手的裝備咋樣有沒有反傷減傷什麼的
3.無視打出來的是高於1500,卓越大概是1300以上
4.考慮寵物、翅膀、卓越、套裝、鑲嵌及其他任何屬性就不好說了
不考慮很簡單,無視大約1000以上,卓越750以上
希望能幫到你,希望你能採納
J. 奇跡中召喚師反射技能公式和反射原理介紹
反射(持續時間5秒)本身就處於一種防要低和無任何-S的狀態下才能顯示出威力來。
加點非常簡單能穿初級裝備全體力,最好還能帶上+13的契約(持續掉血500-800左右),智力加到會反射就可以。
血召靠的是:傷害反射技能 加點很容易 力量敏捷穿裝備 智力加點數的四分之一 其他全加血 血召喚就是用【傷害反射】技能 有專門的傷害反射技能的 練級用烈光閃技能 雷鏈擊 還有召喚獸等等技能 但是練血召喚就可能學不了上面的技能了 如果條件允許的話...力量敏捷夠穿裝備,智力到2000這樣反射技能就可以達到100%發射傷害 在加上你一身衣服(最好是加生反傷的)戒子反射傷害是35% 一共就是 135%的反射傷害了。當大家都知道你是血牛以後,就基本沒人和你PK了……