魔獸3ud
㈠ 為什麼魔獸3的UD少人玩
有點長不過你看完就知道了...一般打電腦或是HF上的玩家不少都認為UD強,但那時限定在那個操作范圍內的。就像UD對NE都是初級玩家會認為UD的天鬼完勝NE,但隨著操作的提高你可以換手保存了,熊隨時加血和亂礦或是鹿舞等等到職業玩家那就是55開了。所以因為操作都高到一定程度後,UD的潛力小不少,就算操作相同因為種族特性也很吃虧,舉個例子明明UD玩家也能瞬間保存可是沒有啊,而秒殺的作用卻因為保存或用回城無敵躲技能給削弱了,也就是說兩個初級玩家打明明能殺掉的,卻因為對手操作好了殺不掉了,而UD是以秒殺見長的這只是其中一點。如果你能打到VS的話你自然就明白了。下面說一下戰術哪裡吃虧...,就先說TED對sky那場吧,你也看了,第二場是SKY輸了後發揮問題就不說了,第一場,你看到SKY去換家,而他最大的失誤就是拆完外圍建築就回城,然後配合基地的民兵,完全能把分礦守住,而ud的後續兵力卻斷了,而HUMAN科技上來後兵種暴上來TED就很可能輸了,所以不能說UD強只能說SKY在比賽緊張的情況下判斷失誤。我也說了正確的HUMAN打法,而UD面對這種情況很無奈,UD的塔為了保護農民只能造在裡面所以外面建築物全暴露了,而UD拆不掉HUMAN分礦..就是我上面說的,而後斷兵的UD會被HUMAN雙礦耗死。而如果UD不造塔,農民會死光,UD只能跟對手換回城,而HUMAN雙礦有錢,UD沒錢,HUMAN會不斷跟UD換家,一直到HUMAN的科技也到三本然後靠經濟優勢爆出一堆高級兵比如獅鷲或是坦克UD就無解了,而UD唯一的機會就是把對手壓在分礦不讓他換家,但這要壓的夠狠,很難做到,再說你也看到TED用ZZ躲錘子了,可要知道多錘子不是看手快而是猜對手可能錘哪個一般玩家根本做不到,就算TED躲錘子贏SKY都很勉強更何況廣大UDer。說到弱點這里也該提到UD的最大痛處了,那就是分礦你看比賽會發現UD幾乎都是單礦,不是說喜歡單礦而是不得不單礦,那就要提一下UD開礦的帶價,要造一個大墓地和礦蓋子,兩個的錢要500而別的族同樣作用造個基地只要400,然後自然要造防禦塔,而UD卻必須在腐地上才能造,也就是說UD要開礦還必須回家一趟,很可能大好的開礦時機就錯過了。然後說塔,UD的塔要先造人口然後升級所以一根塔要將近300....卻只有20多的攻擊力,你可能說那150是人口錢,但你要記住所有人都是要壓50人口無維修費得,也就是說你要空著這人口很久,況且開礦就要代表要有兵力優勢,為了幾根塔花上那麼多,兵力就沒優勢了很肯能被強拆。然後說塔造好後作用,就算花900塊造了三根塔MK PAL BM一樣可以進來屠農,結果采了半天錢連造農民都不夠,因為加起來只有70的攻擊力,而900塊人族能造7跟塔任何英雄都不能屠農而且拆不掉分礦......再看NE,400塊農民就安全了,,而ORC呢只要在分礦處多造個人口。況且UD何止是分礦不安全主礦,MK 和PAL一樣進去殺農民而人族只要付出凈化和葯膏錢就帶走好幾個農民,而人族是雙礦UD沒錢何況HUMAN賺經驗......而對於UD對ORC這就涉及到UD的另一個弱點,一本沒補給,UD英雄等級上去打ORC是猛啊,可怎麼上去,ORC回血很BT,UD出去練級,BM就隱身搶下經驗然後就劈DK,然後BM黃血,DK費了小半管血,BM塗葯回來,接著磨,BM黃血,DK半血,在來一回DK就不用出門了,可人家大G在雙線,當然一般二本前能把DK練到二,可二本呢?BM帶小Y開始抓UD,被抓到根本打不過就得回城,而BM得BT偵察.....所以二本UD都是掛機呆在家,而ORC隨便練,終於等到有LICH有車子了可以練了,BM沒事就過來搶經驗,本來練級就少....終於三本好了帶球LICH練級效率高點DK到3了,可自己3dk1lich而對手都33的英雄了....還好UD三本比較強帶毀滅一波,而ORC呢?放下分礦,哦UD偵察到了去拆,結果ORC去UD家拆建築.....狼騎是攻城攻擊啊,沒辦法UD回城,然後ORC開加速跑了省錢,一張回城350啊,加速就50,手快的UD驅散了幾個單位的加速,可悲劇的發現留不住,NE有吹風HUMAN有女巫,UD有什麼?冰龍?380一個UD沒錢,幾個蝙蝠就成經驗,如果說貴那不算啥,可要等一分鍾出一條,埋骨地還要3本才能造,也就是說要三本好後快兩分鍾才能出一條.....可UD等不起,一般UD三本好了ORC就開礦了,等兩分鍾ORC有的是錢了,什麼蝙蝠啊大獵頭啊跟你換.....所以UD都用毀滅。可英雄等級差距很大ORC只要拖上農民套靈魂鏈挺住UD有毀滅的這一波UD就幾乎輸了,你看網上視頻UD贏ORC的少之又少。最後說NE,這個可能是跟UD比較平衡的了,可是現在國圖時EI,EI上DR和WORDEN速三非常容易,這兩個英雄威力不用我說了吧,連人族最近都說HUMAN打NE難,面對Worden UD一本沒回血後期屠農更是變態,UD只能往死里壓Worden等級,可不讓人英雄升級有多難?再說DR,dr的骷髏給了AC大量肉盾練級速率極快,而骷髏箭是魔法所以點狗很疼,UD根本攔不住NE開礦,所以UD要面對的是雙礦的NE,而UD開不了礦,只能依靠科技優勢打,這時NE跟HUMAN一樣拖,只要拖到3本科技兵種有了UD就輸了,幸好NE不能換家,只是拿兵拖,這也是UD打NE比human ORC容易的一個原因 總體來說UD打NE要比打那兩個族容易的多
㈡ 魔獸爭霸3UD戰略
小G圍人是高難度的,首先肯定要有DK的光環,把魔獸里的陣型關掉,手動調整陣型,調成口袋型,把兵走到對方單位的前後左右,再按M收緊口袋圍殺。要理解好單位碰撞體積的概念,留多大空間對方出不來。去看看職業錄像學習一下,再就有圍殺地圖可以練習,找感覺。 要是恐懼睡眠後再圍,難度就小的多了。 蜘蛛流適合打任何族任何戰術,要是你蜘蛛流操作的好就行,蜘蛛流最重要是節奏感,把握蜘蛛流前搖和後搖的感覺。保持好齊射,拉扯,埋地,加血。 天地鬼只適合打暗夜精靈族。
㈢ 魔獸爭霸ud戰術是什麼
不死族也就兩種開局
一是狗流(狗就是指食屍鬼)
一出來三個侍僧,一隻食屍鬼(簡稱G)
建造順序為
兵營(BC),祭壇(BA),一個侍僧,通靈塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭壇出死亡騎士(DK)兵營出一隻G,然後在補一個BZ,一直出G到20或者22人口,等待資源主夠,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居惡魔)
以升主基地的快滿
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛為BA,BZ侍僧,BC,侍僧,墳場(BV),BR,兵營好再出兩到三隻G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛為BC,BV,兩個侍僧,BA,BZ,出一個侍僧探路,BR,BC好造一隻G,出兩只蜘蛛,然後補一個BZ,在出一到兩個蜘蛛就可以升級主基地了。
不死族(UD)戰術要麼用狗,要麼用蜘蛛。
對暗夜(NE)
如果對方樹妖很多,那麼用天地雙鬼,就是雙BC出食屍鬼和石像鬼
如果對方為熊鹿海,那麼用蜘蛛+毀滅,蜘蛛打鹿,毀滅打熊,以對方兵種搭配調整蜘蛛和毀滅的數量;
對獸族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,給蜘蛛套上。
還有單DK,速升級基地,三本暴毀滅。
蜘蛛+毀滅
蜘蛛+冰龍等
對人族(HUM)
個人感覺,要看對方戰術了,不好說,因為現在HUM猥瑣居多,不做評價。
內戰的話
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的話就要出LICH
前期
開局:
建造順序是祭壇→通靈塔→兵營→商店→通靈塔。因為我們要騷擾HU,所以跟通常開局不一樣的是要先造祭壇。雖然這樣會因為晚造兵營,而少一些食屍鬼采木頭,延緩了基地升級時間,但是英雄會更早出來,這樣可以更好地限制對手MF。注意,一定保證在祭壇完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)
TIPS
商店的建造稍微長於召喚英雄的時間,因此要在祭壇建好之前一點建造商店,這樣就可以保證英雄一出來立刻買到寶物。
探路:
在造完商店後,木頭采滿50,以便足夠再建造一個通靈塔,這個時候讓食屍鬼去探路。
TIPS
探路有兩種選擇,一種是用食屍鬼,另一種是多造一個侍僧。用食屍鬼探路會少一些木頭,不過利用其機動性可以達到拖延對手MF的目的,下面馬上會提到。而寺僧由於機動性不好,更適合放在對手分礦處監視對手開礦,所以建議小地圖用食屍鬼探路,大地圖用寺僧監視分礦,因為大地圖HU更容易開礦
探路的食屍鬼在探到對手基地的時候,不要急著回自己基地。這時可以選擇騷擾對手農民,迫使其變民兵以影響對手資源採集,(**TS002 迫使對手變民兵)或者在對手基地旁邊采木頭,等著對手英雄出來。如果對手追著食屍鬼打,就操作食屍鬼逃跑,對手英雄出來後一定會立刻MF而放棄對食屍鬼的追殺,這樣就可以用食屍鬼得知對手是在何處MF,因為有些人會選擇非常規路線MF。食屍鬼不急不緩地跟著敵人,如果對方攻擊食屍鬼則立刻拉開就是(其實這樣很好,因為會延緩對手的MF速度)。有機會的話可以去攻擊沒血的creep,嘗試搶走經驗。另一方面,操作剛出爐的死亡騎士買上骷髏權杖立刻奔向對手MF地點。當死亡騎士趕到後,命令探路的食屍鬼回家采木(好辛苦的食屍鬼啊……),而下面就是死亡騎士的SHOW TIME了。
死亡騎士 持續騷擾:
如果地上有屍體,馬上使用骷髏權杖召喚骷髏,並注意隨時按Alt鍵看雙方血量。通常情況下HU的水元素都會沒血,我們可以用骷髏集中攻擊它,並用左鍵點擊紅血水元素查看其HP,一旦到100以下,馬上使用死亡纏繞攻擊,水元素的經驗值在初期可是非常豐富的。同樣,如果對手正在集中攻擊creep,則注意用死亡纏繞殺死它。這里3級以上的creep用死亡纏繞解決比較合算,低於2級的就別用死亡纏繞了,不值啊。另外注意飼機搶奪寶物。對手當然不會乖乖地在原地等你撒野(如果他真的無動於衷,那你偷著樂吧),通常會集中攻擊你的死亡騎士,這時立刻操作死亡騎士逃走,等對手轉身creep的時候再立刻跟過去,總之讓對手無法安心MF。一旦有紅血的步兵、水元素、3級以上creep,就立即用死亡纏繞結果他。如此反矗
㈣ 魔獸3中人族怎麼打UD啊
他出1個亡騎,然後出來魔王,加的雙光出兵,是食屍鬼加石像鬼英雄加的雙光環。你先出的是人族的血法,然後是山丘火槍加適量的步兵加魔法男女。這種打法是打算把步兵分為兩隊採用犧牲的打法,出擊當交鋒時先出第一隊少量的步兵然後血法放火,山丘到裡面去混戰,火槍打石像鬼。當第一隊步兵快死時,上第二隊步兵然後在血法放火沒魔就吸對方英雄的魔一直就這么燒食屍鬼不死也就基本就差不多了吧,我這種方法主要是將火槍與對方的食屍鬼拉開距離然後利用步兵和血法放火,關鍵一點不要讓兵混戰起來混戰起來時對自己沒有優勢。上次這個陣法沒有成功就是因為我去攻時打成了混戰。
先出的血法師先加的火然後加吸魔,山丘就加飛錘。
別老想著秒人家。。2bg龍鷹
好處就是可以用數量克制毀滅,還可以騷擾ud采礦。也有弱點,就是怕lich,lich一旦上3就很難受,所以,用這個戰術的關鍵在於多騷擾,努讓他英雄,特別是lich有高等級。此外還要注意保護自己的英雄,因為沒有陸地保護,英雄很容易掛,什麼血瓶,無敵,隱身都配著,群補也要。打毀滅的注意也是讓他把mana耗完再打,要點射。如果他轉zz,就出49,轉石像繼續61或出飛機都可以。推薦在騷擾ud時自己開個礦。別忘了成龍鷹的攻防和訓獸術。1,萬金油
先做一個名詞解釋,萬金油:比喻什麼事都能做,什麼事都不擅長。所以以後用萬金油輸了也別覺得郁悶了,本來就是個中庸的戰術。好了開始說hum為什麼萬金油贏不了ud,首先,dk 3p讓am很難mf,一般上2就不mf了,這就使mk出來am依然要分mk的exp,因為am要上3,客觀上就減慢了mk的mf速度。而mk是打狗主流,沒有高等級mk,g就何以輕松做到換rm的工作,而ud g後面不要補,rm卻必須繼續出,這就很大打擊了hum,更關鍵的是rm的死給了ud英雄n多exp,ud3英雄等級上去了,hum用什麼能打?只有hum的高等級3英雄,但由於hum要補rm,所以沒錢升3,所以只有2英雄,沒有pal的保護,英雄上輸給ud了,兵自然就更快得死,ud英雄升級更快,英雄等級差加大,再hum劣勢......整個一個惡性循環。 沒有任何族在操作意識相同的情況下單礦打單礦ud 單礦ud是最強的種族
記住所有ud都是被窮死的 人族打ud有兩種選擇
一種稱之為「搬命流」 前期近點果斷賣回城開始tr 不成功則成仁 切忌不可對蜘蛛流tr
還有一種就是速礦打後期 准確把握窮死每一個ud的宗旨 我就被人窮死好多回:yct67
另外可以嘗試一下sky的一種戰術 首發山丘次發血法 山丘先砸暈對手英雄 血法開始吸魔
對方跑不掉 這樣限制了對手英雄的魔 雙殺無法成形 最後sky也是以tr結束
如果你能清楚的知道對手是蜘蛛的死忠(像我:yct17 ) 強烈建議首發山丘速礦
zz根本擋不住 過去騷擾只有被圍 然後把山丘等級起來 51幾乎就是在祭壇與部隊之間往返
打後期是49+74還是ws一點就由個人
還有一種打法就是akm流了 一種具有表演性質的打法 不是很推薦 操作雖然要求不高 意識
要求太高 血法能熬過前期跟對手決戰那倒是相當帥。都不知道要怎麼對付毀滅了.如果單礦出直升機,要出多少啊?錢不夠.
如果雙礦呢,對方單礦很快就可以出4 5隻出來,我們這里,也就2本才升好不久,這時候怎麼打嘛.
人族,大法師開局,必須要配很多的footman,肯定影響特別多的經濟,可是人家的DK,只要幾只狗就可以輕松對付你,還有光環,只要等到毀滅出來了,吸魔打你,都不知道怎麼應付了.要是先發MK,怎麼樣呢?mana和速度都太慢,簡直不是DK的對手,反正我現在是不知道怎麼打了.
覺得不死的毀滅暴雪做得太變態了,空軍魔免,還可以吸魔,還相當於凈化魔法,還給自己加血,所有的優點都到它這里。地圖也決定英雄。。
㈤ 魔獸3UD骷髏海
雙詛咒神廟暴巫師,關掉骷髏的自動釋放,研究他的JN,還有,就是出絞肉車,研究挖掘屍體,然後帶上墳場里的屍體,在你想要的地方放出來,然後編成一隊的巫師一起按R,骷髏大軍瞬間成型...
㈥ WAR3 UD怎麼打
你是用UD,還是要用別的種族針對UD練打法?你說你是新手,估計應該是第一種情況吧。
所謂不死族就是不會死的種族,死了也能得到重生的種族。不過這是玩笑話,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。
(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特點。
首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3
通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:
1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。
3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。
4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。
而蜘蛛流同時又存在以下缺點:
1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。
2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。
3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。
(三)蜘蛛流的戰術流程。
一、蜘蛛流的開局。
蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。
而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:
1、DK蜘蛛流。
如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。
2、小強蜘蛛流。
由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。
3、LICH蜘蛛流。
極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。
由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。
扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。
有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。
三、蜘蛛流的後期戰斗。
純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。
而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。
2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利
㈦ 魔獸爭霸3冰封王座UD打法
UD戰術集
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。
㈧ WAR3里的UD是什麼意思
魔獸爭霸3 種族英文縮寫
英文名稱:undead,中文名稱:不死族
就是魔獸里的不死族,很多玩家簡稱UD
㈨ 魔獸爭霸3 UD+NE
2v2現在抄好多人都愛用猥瑣啊
我郁悶了
一般對手有ORC的話,NE首發當然是DH,2發火焰領主好了(能剋制BM).速升3本,暴風德,適當出點AC女獵;UD首發DK,最好把口堵上,造點小G(4~5),顯隱出的越快越好,2發當然lich,後期少出空軍(ORC有自爆)
NE可以考慮首發游俠(游俠很強啊)爆AC,後面就造點鹿好了;UD可以考慮ZZ+胖子+毀滅,不過這很費資源啊.
還有就是他們說的月女+女獵,DK+ZZ,這戰術如果前期能推掉那就是贏定了,要是沒推掉就輸定了.想想"暴"這個字,那得花費多大的資金啊
還有可以考慮一下猥瑣,NE暴奇美拉&角鷹,UD暴天鬼,升攻防
對HUM就別出熊啦,被套減速的熊那就是個殘疾,不過要用驅散的話就另當別論了,不過經過觀察用HUM的人多數都會出坦克,對付坦克還真是不容易呢,只能是早發現
就早A掉,等坦克都到你家了才發現那就晚了
本人喜歡用HUM,有句話說"人族猥瑣無敵",果然不假啊...