魔獸爭霸兜兜
『壹』 求魔獸主持人美女兜兜的真實姓名與基本資料
美女兜兜:來PLU主持節目並非想出名-12-25 10:51 作者: 出處: 兜兜blog 責任編輯:周序 點評:正如我們選擇了自己的工作,自己的路。我們堅持自己簡單的初衷就是了。因為沒有完人。略帶有公眾宿命的人們都會遇到類似的困擾。而有的人被個別負面觀點和輿論擊垮了。但你是否也被擊垮,這完全取決於我們自己對這樣現象的理解。
PLU的叫兜兜
http://dido919.blog.sohu.com/
http://blog.sina.com.cn/m/didomm
上面這兩個是她BLOG的網址
魔售MM就那麼幾個
再告訴你兩個
小蒼MM http://blog.sina.com.cn/u/1236758953
個人簡歷
姓名:張翔玲
ID:First.xiaocang
種族:暗夜精靈
個人簡介:國內著名魔獸爭霸3評論員,實力不俗,APM高達200的精靈選手
以往經歷:
WEG2005第二賽季解說
2005年CEG聯賽北京主場解說
Intel杯2005電子競技大師杯賽解說
2005 CIG國際九魔頭邀請賽解說
2006 星際X聯賽解說
2006 Rox高校電子競技聯賽解說
2006 華碩-ATI全國高校錦標賽總決賽解說
2006 WEGE全國女子大師杯賽總決賽解說
2006 WGT全國總決賽解說
2006 ESWC中國區總決賽解說
2006 PGL魔獸天王爭霸賽解說
2006 IEST國際電子競技錦標賽中國區總決賽解說
2006 方正風雲杯電子競技明星爭霸賽解說
2006 KODE5世界總決賽解說
2006 WCG世界總決賽解說
『貳』 魔獸世界稀有魔暴龍
名稱:暴龍之王摩什
類別:野獸
等級: 55 - 60
位置:安戈洛環形山
地圖出現坐標:<30,49> <29,39> <31,36> <31,35> <27,45>
地圖圖片位置:http://static.niu.com/wowdb/modmapsnew/6/5/l_map_6584.jpg
『叄』 魔獸地圖--寵物小精靈冒險之旅 攻略/秘籍!
目前還囿些寵物進化方式不明確, 囿些BUG還沒發現, 找到後會增加上去的,.
也希望大家也幫幫忙 ,找到了的告訴我下,有截圖最好! 有什麼建議, 不足和錯誤的地方請大家回復提出來,謝謝!
為了大多數新人的著想,,...帖子就不弄隱藏內容了. 希望大家多多支持蛤...!!!,
(1).全部寵物小精靈捕獲地點
NO.001妙蛙種 ( 開始寵之一 ,奧克博士處領取.)
NO.002妙蛙草 :由 NO.001妙蛙種 普通 進化而來
NO.003妙蛙花 :由 NO.002妙蛙草 普通 進化而來
NO.004小火龍 ( 開始寵之一 ,奧克博士處領取.)
NO.005火恐龍 :由 NO.004小火龍 普通 進化而來
NO.006噴火龍 :由 NO.005火恐龍 普通 進化而來
NO.007傑尼龜 ( 開始寵之一 ,奧克博士處領取.) ( 乘龍 區域 )
NO.008卡咪龜 :由 NO.007傑尼龜 普通 進化而來
NO.009水箭龜 :由 NO.008卡咪龜 普通 進化而來 ( 急凍鳥 區域 )
NO.010綠毛蟲 ( 野外)
NO.011鐵甲蛹 :由 NO.010綠毛蟲 普通 進化而來
NO.012巴大蝴 :由 NO.011鐵甲蛹 普通 進化而來
NO.013獨角蟲 ( 野外)
NO.014鐵殼昆 :由 NO.013獨角蟲 普通 進化而來
NO.015大針蜂 :由 NO.014鐵殼昆 普通 進化而來
NO.016波波 ( 野外)
NO.017比比鳥 :由 NO.016波波 普通 進化而來
NO.018比雕 :由 NO.017比比鳥 普通 進化而來
NO.019小拉達 ( 野外)
NO.020拉達 :由 NO.019小拉達 普通 進化而來
NO.021烈雀 ( 野外)
NO.022尖嘴鳥 :由 NO.021烈雀 普通 進化而來
NO.023阿柏蛇 ( 野生公園與 雪拉比 區域)
NO.024阿柏怪 :由 NO.023阿柏蛇 普通 進化而來
NO.025皮卡丘 ( 野外)
NO.026雷丘 :由 NO.025皮卡丘 + 雷石頭 特殊 進化而來
NO.027穿山鼠 ( 紅色暴鯉龍 上岸 )
NO.028穿山王 :由 NO.027穿山鼠 普通 進化而來
NO.029
NO.030
NO.031
NO.032尼多朗 ( 野外)
NO.033尼多利諾 :由 NO32尼多朗 普通 進化而來
NO.034尼多王 :由 NO.033尼多利諾 + 月石頭 特殊 進化而來
NO.035皮皮 ( 野外)
NO.036皮可西
NO.037
NO.038
NO.039胖丁 ( 野生公園)
NO.040
NO.041超音蝠 ( 雷公,空間神 ,時間神 區域 )
NO.042大嘴蝠 :由 NO.041超音蝠 普通 進化而來
NO.043走路草 ( 野外)
NO.044臭臭花 :由 NO.043走路草 普通 進化而來
NO.045霸王花 :由 NO.044臭臭花 + 葉石頭 特殊 進化而來
NO.046派拉斯
NO.047
NO.048
NO.049
NO.050
NO.051
NO.052
NO.053
NO.054
NO.055
NO.056猴怪 ( 野外)
NO.057火爆猴 :由 NO.056猴怪 普通 進化而來
NO.058卡蒂狗 ( 火焰鳥 區域)
NO.059風速狗 :由 NO.058卡蒂狗 + 火石頭 特殊 進化而來
NO.060蚊香蝌蚪 ( 紅色暴鯉龍 區域 )
NO.061蚊香蛙 :由 NO.060蚊香蝌蚪 普通進化而來
NO.062快泳蛙 :由 進化而來
NO.063凱西 ( 野外)
NO.064勇吉拉 :由 NO.063凱西 普通 進化而來
NO.065胡地 :由 NO.064勇吉拉 普通 進化而來
NO.066腕力 ( 野外)
NO.067豪力 :由 NO.066腕力 普通 進化而來
NO.068怪力 :由 NO.067豪力 普通 進化而來
NO.069
NO.070
NO.071
NO.072
NO.073
NO.074小拳石 ( 野外)
NO.075隆隆石 :由 NO.074小拳石 普通 進化而來
NO.076隆隆岩 :由 NO.076隆隆岩 普通 進化而來
NO.077小火馬 ( 火焰鳥 區域 )
NO.078烈焰馬 :由 NO.077小火馬 普通 進化而來
NO.079
NO.080
NO.081
NO.082
NO.083
NO.084
NO.085
NO.086
NO.087
NO.088臭泥 ( 紅水都與藍水都那條渠道中 )
NO.089臭臭泥 :由 NO.088臭泥 普通 進化而來
NO.090
NO.091
NO.092鬼斯 ( 野外, 雷公 區域 )
NO.093鬼斯通 :由 NO.092鬼斯 普通 進化而來
NO.094耿鬼 :由 NO.093鬼斯通 普通 進化而來
NO.095大岩蛇 ( 雷公 區域 )
NO.096素利普 ( 野外)
NO.097素利柏 :由 NO.096素利普 普通 進化而來
NO.098大鉗蟹 ( 紅色暴鯉龍 區域 , 乘龍 區域 )
NO.099巨鉗蟹 :由 NO.098大鉗蟹 普通 進化而來
NO.100雷電球 ( 閃電鳥 區域 )
NO.101頑皮蛋 :由 NO.100雷電球 普通 進化而來
NO.102蛋蛋
NO.103
NO.104可拉可拉 ( 紅色暴鯉龍 區域上岸)
NO.105嘎拉嘎拉 :由 NO.104可拉可拉 普通 進化而來
NO.106
NO.107
NO.108
NO.109瓦斯彈 ( 紅水都與藍水都那條渠道岸上 )
NO.110
NO.111鐵甲犀牛 ( 雷公 區域 )
NO.112鐵甲暴龍 :由 NO.111鐵甲犀牛 普通 進化而來
NO.114蔓藤怪 ( 野外)
NO.115
NO.116
NO.117
NO.118
NO.119
NO.120海星星 ( 乘龍 區域 )
NO.121寶石海星 :由 120海星星 + 水石頭 特殊 進化而來
NO.122
NO.123飛天螳螂 ( 野外)
NO.124迷唇姐 ( 急凍鳥 區域 )
NO.125電擊獸 ( 閃電鳥 區域 )
NO.126鴨嘴火龍 ( 火焰鳥 區域 )
NO.127
NO.128
NO.129鯉魚王 ( 乘龍 區域 )
NO.130暴鯉龍 :由 NO.129鯉魚王 普通 進化而來
NO.131拉普拉斯(乘龍) ( 白天出現 )
NO.132百變怪 ( 野生公園, 雪拉比 區域 )
NO.133伊布 ( 奧克博士正對著的那個研究員, 打敗後旁邊出現野生伊布 )
NO.134水精靈 :由 133伊布 + 水石頭 特殊 進化而來
NO.135雷精靈 :由 133伊布 + 雷石頭 特殊 進化而來
NO.136火精靈 :由 133伊布 + 火石頭 特殊 進化而來
NO.1373D龍 ( 出售野生公園通行證商店,右邊左下角的研究院, 打敗後旁邊出現野生3D龍 )
NO.138菊石獸( 穿山甲與卡拉卡拉出現區域,冷靜的訓練員身後的岩石,用勁力或吹風破壞石頭可獲得 菊石獸化石 ) ( 把化石給寵物小精靈助手比爾,奧克博士位置. 即出現野生菊石獸 )
NO.139
NO.140化石盔 ( 帕魯基亞(空間神)身前的岩石,用勁力或吹風破壞石頭可獲得 化石盔化石 ) ( 把化石給寵物小精靈助手比爾,奧克博士位置. 即出現野生化石盔 )
NO.141
NO.142化石翼龍 ( 紅色暴鯉龍身後的岩石,用勁力或吹風破壞石頭可獲得 化石翼龍化石 ) ( 把化石給寵物小精靈助手比爾,奧克博士位置. 即出現野生化石翼龍 )
NO.143卡比獸 ( 野外)
NO.144冷凍鳥
NO.145閃電鳥
NO.146火焰鳥
NO.147迷你龍 ( 野生公園左下角水池 )
NO.148哈克龍 :由 NO.147迷你龍 普通 進化而來
NO.149快龍 :由 NO.148哈克龍 普通 進化而來
NO.150超夢
NO.151夢幻
...
...
...
NO.249路基亞 ( 把水石頭放在包裹位置6,即快捷鍵2的位置,去到 急凍鳥的位置後出現 )
NO.250鳳凰 ( 把火石頭放在包裹位置6,即快捷鍵2的位置,去到 火焰鳥的位置後出現 )
NO.251雪拉比
NO.380拉迪阿斯 ( 紅水都 )
NO.381拉迪奧斯 ( 藍水都 )
NO.382
NO.383
NO.384天空之龍 ( 把雷石頭放在包裹位置6,即快捷鍵2的位置,去到 閃電鳥的位置後出現 )
NO.385
NO.386
...
...
...
NO.483迪亞路加( 時間神 )
NO.484帕魯基亞( 空間神 )
NO.491暗裂魔( 惡魔神 )
早期能打岩石的精靈有: 大岩蛇, 卡比獸 ,.. 勁力技能..
能開樹的有: 妙蛙種子的飛葉斬, 小火龍的火, 傑尼龜的普通攻擊,. 需要升到一定級數才能用的技能,.. 偽裝樹也有開樹的能力,.
吹風技能可以打岩石,也可以開樹...
☆★☆抓寵攻略★☆★
神寵有幾只會自爆的比較難抓以外其他都還蠻容易的,.
大家想比較容易抓到神寵的話,應該先抓公園里的水君,這只寵相對還是比較弱的,大概用15的傑尼龜就能搞定了,水君和傑尼龜屬性不相剋,建議把傑尼龜練到16級,進化成水箭龜再去收集神獸,最好帶2瓶葯.
抓到他以後,大家可以在地圖上找點神奇糖果把他練到25左右.第2隻寵物後我們可以去抓夢幻了,相對別的寵來說30的夢幻還是容易抓的,而且沒自爆,用傑尼龜和水君輪流可以將它抓到.但寵物必須拿著顯形石頭才能看見夢幻,
有了我們的夢幻接下來抓其他寵物就容易了,我們可以抓地圖上指出來的2隻30的拉帝歐斯(藍水都)與拉帝亞斯(紅水都),寵物需帶顯形石頭,價格9999,.
隊伍強大了,估計世界上什麼個寵物都能抓了,雪拉比,夢幻,迪亞魯卡(時間神),帕路基亞(空間神),紅水都,藍水都,烈空座,路基亞 都沒自爆,.其他隱藏神寵都是有自爆的,怎麼抓到有自爆的寵物呢.? 大家可以開始不用物理攻擊他們而用魔法攻擊它們,這樣它們就不會變成敵對狀態,還昰中立狀態,也就不會攻擊你.
當用技能把他們打到350血或220血時候(看你用什麼球)直接ALT+A進行物理攻擊(這樣他們就會瞬間變成敵對狀態,這時候看你抓寵的速度了,應為自爆很快,
只能攻擊一下就直接丟精靈球過去收復,否者自爆, 花1200金去買些超級球抓神獸吧(350血以下可抓精靈),畢竟是神獸,待遇當然不一樣拉,.而且超級球要求血量是350以下,血量限制比其它球多,幾只自爆精靈都像這樣抓. .囿些精靈的技能是可以暈怪的,.
接下來我講怎麼抓鳳王,因為鳳王一開始就是主動攻擊你,所以一靠近就會自爆,而且靠近火焱鳥
如果要2隻都抓建議用夢幻去打下火鳥,速度要快,不能讓鳳王攻擊你,打之後速度將夢幻收好
寵物都有攻擊范圍,.遠離鳳王攻擊范圍,大家可以看看地形,鳳王是被牆包圍住的,所有我們可以利用這個地形
走到牆那邊隔山打鳥( 汗.),可以用時間神和空間神的震動那個技能,范圍很廣, 隔著牆震鳳王和火焰鳥,震一下收會精靈,這樣鳳王就不會攻到你,
反復幾次,當其血能收服的時候,就可以直接抓住了.
抓神寵有很多種方法,.多利用技巧, 會發現很多樂趣的,.
(2).道館流程
目前還沒有發現具體的道館,
但看地圖上,有幾個地方有點像道館徽章,.
(3).寵物小精靈進化方式
寵物小精靈冒險之旅的進化類型分2類:自然進化,進化石進化,
1.自然進化:通常分為1次進化和2次進化,且大多數寵都是這種進化方式
通常是 8級進化第1次,
16級進化第2次。
2.進化石進化:使用不同屬性的進化石進化,有:火石,雷石,水石,葉石,月石
有幾只需要用石頭進化的寵:
伊布 + 電石 = 雷精靈
伊布 + 火石 = 火精靈
伊布 + 水石 = 水精靈
皮卡丘 + 電石 = 雷丘
卡蒂狗 + 火石 = 風速狗
海星星 + 水石 = 寶石海星
走路草進化 臭臭花 + 葉石 = 霸王花
尼多朗進化 尼多利諾 + 水石 = 尼多王
(4).常見問題.
1.<卡死機的訓練員>
有很多人說遇到 賣野生精靈公園通行證 的左邊道路的那個訓練員會卡死,.有時會卡住不動,有時能正常對戰,.
但為了保險,先與 賣野生精靈公園通行證 右邊的隨便一個訓練員對戰(左邊的研究院打敗後旁邊出現野生3D龍),
在訓練場放2個精靈,勝利後會有隻卡在裡面,這樣那個卡死機的訓練員就不能和你對戰了,..
怎麼才能同放2隻精靈出來呢.? 進入對戰場地後先召喚1隻寵出來,然後再對非寵物的地方用收回,這樣,傳送箱子的魔法又滿了,
便可繼續召喚寵物..
如果嫌麻煩的話,就兜兜其他的路過去吧,大多數路是相通的,有些地方要清除岩石和樹才能通過,囿些地方得和訓練員對戰後才能通過,
菊石獸有一招投石技能,這個技能不是攻擊精靈的,而是攻擊訓練員,但不傷血,只是打到訓練員離開原地而已,(汗,好邪惡啊..)
2.<對戰場地只有一個,野生精靈刷新怪太慢,導致練級效率低..怎麼辦?..>
別擔心,開始時我們可以刷小火龍,傑尼龜,妙娃種子.選完人物後去博士那選個寵物,拿到寵物後放掉,再拿,
放掉,再拿,放掉,再拿,放掉,再拿,放掉,再拿,,,,, 汗..
別太貪心寵物塞住路就不好了,或者拿了後把它們叫到其他地方再放,就不堵住路了,.
放生後變成中立狀態的野生精靈.想收它們的話也可以的..
3.<時間太少了,..>
游戲開始的時候,主機不去選擇時間,直接選擇人物,...就可以無時間限制了..
4.<寵物被麻痹後不能恢復.,..>
利用自己的精靈把麻痹了的精靈打死後去護士那復活就可以了..
5.<如何能同時召喚出多個精靈.>
寵物箱子的魔法每次只夠召喚出一個寵物,但用收回對著非寵物的地方使用,寵物箱子的魔法就滿了, .
例如: 先召喚出一個寵物,再使用收回技能隨便點個地方,這時寵物箱子的魔法又滿了,可以繼續召喚寵物.
『肆』 《火影忍者》羈絆6.3「兜」這個的出裝順序是什麼
六道裝備抄(鎮海/九幽襲/幻雷/熾焰)
專屬:羈絆專區冬冬處領任務,殺一個金角/銀角,再去冬冬處拿專屬。
神器:常用的有六道仙杖(一般給苗木,升到滿級加成30%白字),紅葫蘆(一般給單家,加成15%白字,自帶技能言靈封印降低周圍敵人傷害),芭蕉扇(增加15%傷害),八尺鏡(拉BOSS很好用)。
其他還有七星劍(智力英雄用,可以讓你的藍抵消傷害)、幌金繩(施術回血4%)、琥珀凈瓶(加快回血,與熾焰套組合讓英雄額外免疫10%傷害,對凱、寧次無效)、十拳靈劍(只有鼬可以用用)。
『伍』 冰封王座羈絆6.2打完150級團隊任務打完兜副本後去羈絆專區在蘭蘭那邊在打一次後怎麼就進不去了.
?任務你沒完成么,還是超過了時間,你完成兜任務的時候有沒有觸發伊邪那美,我是沒有
『陸』 請問打開之旅裡面的兜兜真名叫什麼呀
魔獸抄主持人....
貌似叫吳靜靜....
自個到她博客去看把..
http://blog.sina.com.cn/didomm
『柒』 魔獸世界有個亡靈盜賊叫魚兜兜的
賊嘻嘻就有。
『捌』 DOTA是叫島塔還是叫兜塔
應叫國防塔之島
DotA是英文Defense of the Ancients的縮寫,在游戲里正反兩方都需要守護自己的Ancients。
Sentinel這邊是世界之樹,而在Scourge那邊是冰封王座,雙方同時也需要沖破敵方的守護塔,摧毀Ancients從而達到游戲勝利的目標。連接雙方基地的有上中下三條通道,每條通道有雙方各有兩個守護塔。雙方的小兵會從基地的三個兵營每隔30秒向三條通道出發,目標是敵方的守護塔以及基地。
在所有的魔獸3RPG裡面,國內玩得比較多的是真三國系列和3C系列,但是作為有著80幾個英雄和更多的物品,更加激烈的比賽的DOTA地圖,是最有技術含量的地圖之一
Defense of the Ancients: Allstars (或者簡稱"DotA Allstars") 是魔獸爭霸 III: 冰峰王座 的一個自定義地圖系列。這個地圖的目標是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,電腦AI操縱的戰士)一起:摧毀對方的世界之樹,如果你參加的是亡靈天災一方;摧毀對方的冰峰王座,如果你參加的是近衛軍團
歷史一些信息部分來自DotA官方網站的的介紹(作者: 28awg)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖。
在 魔獸爭霸 III:混亂之治 中第一個 AoS 風格的地圖由地圖製作者 Eul 製作。但是,在魔獸爭霸 III:冰封王座發布之後,Eul 沒有將地圖導入到新的資料片中。這時,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。 Allstars匯集了當時在DotA派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄,並且很快成為BN上最流行的自定義地圖之一。
但是,那個將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。很快,Guinsoo出現,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。
註: Eul 實際上製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;標題是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.
發展在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰。但是,它的長盛不衰也引發了關於誰應該被贊許的長期爭論。例如,一些老玩家對Guinsoo"竊取"了他們的游戲懷恨在心,特別是Guinsoo的大多數觸發事件,英雄和物品都是從其他人那裡"竊取"的。Guinsoo站在他自己的立場上堅持認為地圖是從搜索素材中創造出來的,並且只有在"靈魂"上以Eul的工作為藍本(Guinsoo只承認借鑒了地形和一些英雄的創意,他申明:其他任何的創意都是他自己的)。撇開這些,Allstars仍然很受歡迎,並且被一直認為是最受歡迎的魔獸爭霸 3 自定義地圖之一。
5.84+ 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使許多人向Guinsoo提供解決的辦法,但是代碼的開發仍然十分艱難,發布日程的制定也十分的謹慎。地圖在此之後分兩個方向發展,5.84c版和Guisoo發布的6系列。
Guinsoo在發布了 DotA Allstars 5.84之後結束了 5系列,新發布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中還是有一些錯誤和不平衡的地方,例如龍騎士的技能Dragon Blood(龍族血統)可能造成100以上的生命回復速度,迫使Guinsoo立刻發布了一個修正版本,5.84b。一個來自俄國的更新者True.Rus開發了一個非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每個版本都將注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus開發的版本並沒有任何新的特性。相反:
它重新編寫了地圖,使得其具有更快的裝載速度。(最近BN的玩家表示縮減了大約1-2分鍾的裝載時間)
它也修正了一些游戲的Bug,這些Bug由魔獸爭霸 3的1.18升級補丁造成,影響到了8個英雄,例如:混沌騎士,幻影刺客,育母蜘蛛,劍聖和復仇之魂。
但是,這個分支也導致了一些小的爭論:
英雄育母蜘蛛的技能織網,通常在游戲中給予她額外的速度和隱形效果,現在只提供了一些速度加成,而不再具有隱形效果。
英雄熊戰士的技能怒意狂擊,原來每次連續攻擊積累一個傷害加成,現在不再能正常工作。
6+ 系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版。
主要的變動包括:
更多的英雄,物品和物品配方。
對一些已存在的物品和配方的變動;這包括對配方等級的變動由3個等級變動到4個等級。
改變了一些已存在英雄的技能,這需要新的游戲策略(例如,隱形刺客/沉默術士的技能被重寫,因此需要新的游戲方式)。這是一個造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。
雪地地形和地圖線路的重新製作(例如中央炮塔位置的變化和天災方面的小路路徑的變化)
新的裝載畫面和地圖畫面。
在6.01版發布不久,Guinsoo消失了(未被證實的消息表明他將所有的時間花在了魔獸世界上)。在Guinsoo不在的時候,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和 Cyberathlete Amateur Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
一些顯著的變動包括:
平衡的變動/調整,意味著某些英雄的策略的變化,使得游戲更加平衡。
裝載畫面和地圖畫面被重新設計。
Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
一個新的對於5 v 5 游戲的聯賽模式,這個模式下近衛軍團和亡靈天災玩家輪流選擇他們的英雄以保證選擇英雄時的公平性。
一個新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。
3個新的亡靈天災英雄,地獄領主(使用魔獸爭霸 3 中的英雄模型:阿爾薩斯),復仇天魂和巫醫。
新增加的2個英雄酒館:
近衛軍團的黎明酒館(在6.29版中仍然是空的)。
亡靈天災的黃昏酒館(有2個英雄)。
最近的更新目錄可以在官方的更新目錄看到: ChangeLog. 在這些變動中,既有增強也有削弱,但是仍然需要在之後的長時間內觀察這些變動的影響。
最新的版本是6.29,由IceFrog更新發布。
流行趨勢現在,玩家對6.xx系列的版本顯示出了更大的興趣,更多的bug被修正並且比5.84+ 版本更加穩定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和區域網上最流行的地圖。不過5.84+ 版本仍然有他們自己的追隨者。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡國際網路游戲節),6.27b版被選為下次聯賽和錦標賽的官方版本。
暴雪已經正式確定 DotA Allstars 成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
在Battle.net上Azeroth國度(美東)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一個組織DotA Allstars比賽的官方戰隊。最近,Clan TDA向Lorderon國度(美西)和Northrend國度(歐洲)伸出了橄欖枝。
術語DotA Allstars(通常簡稱DotA)的玩家發展出來了一系列用於游戲中的聊天和玩家之間交流的俚語和術語。
DotA的命令和游戲模式
以下是 Dota Allstars 命令一覽 (摘自dotaportal.com).
普通游戲模式簡介
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲 = 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
DotA英雄分類
註:這里的英雄分類名就不翻譯了,以便讀者熟悉這些E文概念。
在DotA中英雄被給予了一個特定的分類,這個分類將影響到英雄的游戲方式。例如:stunners(可以眩暈敵人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的殺人。
這是一個以字母為順序的分類表和他們的特徵。注意一些英雄可以被劃分到多於一個的分類中去。(例如:惡魔巫師是一個stunner-nuker-disabler)
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的縮寫。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他擁有地震和腐蝕毒),受折磨的靈魂(4個AOE技能:閃電風暴/撕裂大地/惡魔赦令/脈沖新星)和水晶室女(霜凍新星和極寒領域)
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
任何具有疾風步,隱形技能或者部分隱形技能(模糊),或者閃耀(瞬移)的英雄都可以被歸入此類,當然也要參考英雄的配點和游戲方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隱形刺客(SA),幻影刺客,賞金獵人,骷髏射手,等等。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
不能移動/減速,例如:風暴之錘(流浪劍客,骷髏王),魔法箭(復仇之魂),暗影突襲(劇毒術士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀傷(地獄領主),退化光環(全能騎士),黃泉顫抖(死靈飛龍),贖罪(聖騎士)。
阻止/減少物理攻擊,例如:竭心光環(死靈法師,已被替換),衰老(遺忘法師),恐怖(復仇之魂)。
阻止法術的施放,例如:全領域靜默(沉默術士),沉默(黑暗游俠,死亡先知),傷殘恐懼(暗夜魔王)。
增加受到的傷害,例如:衰老,恐怖,贖罪。
大多數限制技能的特點是"眩暈",同時可能包含上面列出中的中間3個條目(參看下面的"Stunners")。許多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被歸入幾個分類。只有很少幾個是只屬於一個分類的;這並不是完整的列表。
雖然許多技能被歸入了以上分類,但是限制技能的通常定義是:一個可以在戰斗中逾越對方英雄意願而限制其發揮作用的技能,這顯然只包含所列出的前2個效果。也可以通過購買颶風權杖(可以升級到變羊刀)來增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影薩滿,惡魔巫師和痛苦之源,都擁有2個主要的限制技能(惡魔巫師擁有穿刺和妖術,暗影撒滿有枷鎖和妖術[他還可以通過適當的施放群蛇守衛來困住目標],痛苦之源有噩夢和魔鬼的掌握)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和連環霜凍),水晶室女(霜星和冰封禁制與極寒領域的組合),惡魔巫師(穿刺和死亡一指)。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。一個"spammer"通常就是一個特定種類的nuker,他們能夠有效率的重復施放某種魔法。
Spammer 的例子:眾神之王- 宙斯(連續不斷的弧形閃電),地精修補匠(熱導飛彈和再裝填)和死亡先知(被巫術精研增強的連續不斷的食腐蜂群) 。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
一個stunner通常包括在"disabler" 的分類中,但是由於他們很常見,所以他們有一個單獨的分類。
Stunners的例子:半人馬酋長(馬蹄踐踏),骷髏王和流浪劍客(風暴之錘),撼地神牛(溝壑和餘震)。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。
擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
名詞和各種術語
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
BL/Banlist - 一個免費的第三方程序,能夠記錄中途退出的玩家和試圖阻止其他玩家享受游戲的玩家。這個程序在魔獸3外部運行並且攔截游戲的封包。在游戲中,程序使用者能夠標記中途退出玩家並將他們記錄進資料庫,檢測其他玩家的延遲程度(排除"laggers"),偵測資料庫中標記的玩家,識別同一個IP上的多個玩家(這意味著他們在一個區域網內),等等。這些程序並不像游戲的名字那樣被廣泛使用(譯者註:BN上的游戲名字一般都包含"no leaver"這樣的字樣)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。這些程序並不普及,因為動態IP和玩家很容易在battle.net注冊新的帳號。
bs - 指以下三個概念中的一個:
"backstab"(背刺), 同"to ambush"意義相同,參見下面條目中的"backstab/bs"項。
"bullshit", 用來表達對某些意外發生的事情的不可置信,比如一次搶殺或者被對方多人群殺。
英雄:血魔Bloodseeker (亡靈天災).
cm - 指下面2個概念中的一個:
"clan match"團戰的簡稱。"clan match"指同其他DotA戰隊之間的比賽。同 "inhouse"的用法類似。
英雄:水晶室女Crystal Maiden (近衛軍團)。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。參見"leebist"。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。同下邊的'n1'類似。
griefer - 故意阻撓團隊的玩家。"griefing"的例子:拖延隊伍的計劃,為敵方隊伍購買物品,偷取/摧毀己方隊伍物品,通過濫用英雄技能的bug來阻礙己方隊伍,阻擋, friendly-fire(殺死通常是被暗影突襲和末日傷害到瀕死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
inhouse - 也叫"ih", 同一個頻道或者戰隊玩家之間的游戲,通常比公共游戲更有競爭性,只有少數人才能進入這類游戲。對比:public games。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。中途退出的玩家迫使第三方組織創造了Blanlist程序。(參見"Banlist")
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得
『玖』 桃園兜兜55魔獸能領悟嗎
你是說兜兜進化能不能領悟技能是吧?不能。而且狂暴會沒有,完全洗不出來
『拾』 求火影羈絆6.9英雄排名,有哪些比較推薦的
火影羈絆6.9英雄排名:《天神道佩恩》、《仙人~兜》、《六道~斑》、《六道~帶土》、《專阿屬飛》、《赤褐之蠍》、《波風水門》。《天神道佩恩》、《仙人~兜》、《六道~斑》值得推薦。
《六道~斑》:好歹是個隱藏英雄,個人感覺這個角色前期真廢呀,Q技能哎呀沒什麼特點呀。W,召喚影子,哎呀呀,還要回本體,你不回本體該多好呀。R,技能,扇形范圍眩暈三秒。