劍靈戦靈
㈠ 劍靈勢力戰怎麼打
渾天一般123線 武林一般4線 可組隊 在溫文那按++++++++++++++就有人加你的 也可以單刷
㈡ 劍靈戰場是干什麼的啊,回歸難民求教啊,進戰場要什麼
PVP模式。6玩家對戰6玩家,四個戰場都有其獲勝機制。進入裡面混個兩把就懂了。注意:晚八點以後進才會有獎勵。晚九點的時候開啟限時任務。
㈢ 劍靈近戰職業 有哪些
近戰職業 劍士 力士 拳師 刺客都屬於近戰職業說說特點吧 劍士 格擋高 爆發高 劍士主動格擋技能回時間總答的來說很長一般屬於主T 抗怪的 然後PVP也很給力運氣好出暴擊能秒掉 貧血職業 力士 防禦高 控制時間長 由於力士的高防禦一般來說在副本里都是當副T當然也可以當主T 打怪群怪也很給力各種呼啦圈的轉 力士的抓舉控制能給全隊爭取很長的時間來輸出 拳師 個人感覺要是機器給力 網速好 手不慘這職業很逆天的 副本里配合個職業的擊倒後反壓制能控制BOSS很長時間 刷怪和PK用好格擋非常犀利。 刺客 單體控制非霸體怪絕對很厲害 群怪也挺不錯的 單P也是和拳師不相上下的職業。刺客的在PVP的時候就算打不過也能全身而退。
㈣ 《劍靈》戰斗系統是怎麼樣的
劍靈戰斗簡介 本作所有戰斗操作均靠技能觸發進行,沒有「自動連續攻擊」也沒有「普攻」。在對戰中,著重於技能連續的搭配與累積,而非每次都使用單一技能攻擊。連續技連接段數越多,累積的傷害也越大,或是連續攻擊後可爆發的傷害越大。透過連續技或反擊技,可讓原本需要長時間施展的強大技能在符合條件時變成瞬發施展。各技能有其冷卻時間,因此如何透過連續技瞬發強大技能是很重要的課題。 角色在戰斗中需要考慮透過基本技能收集氣力(或是說吸收 MP),才能搭配更多需要消耗氣力的技能。各職業在 R 鍵基本配置的連續技,在攻擊時可收集氣力(吸收 MP)。而非 R 鍵的許多技能在施展時都得耗費一定量的氣(MP),因此必須與 R 鍵技能互相搭配使用。下方會介紹氣力的資訊 角色對戰有擒拿、鞭屍、空中攻擊、體技、御劍術等許多種特殊方式呈現。戰斗中也有地形傷害(撞壁)、格檔、反擊、抓技等不同反應方式。但是要注意,反擊前置技能是有時間性的,例如劍士格檔僅舉劍防禦 1.2 秒,並且有一段冷卻時間。反擊時並不是一直擋著等怪物來打,需要觀察敵人行動再使用格檔技能,才能正確擋住敵人的攻擊 戰斗中的擊退或投擲效果,可強制使目標移動。戰斗中有些職業的技能可以舉起陷於異常狀態中的玩家或怪物往遠處丟。戰斗中殺死怪物後,有時可以舉起怪物的屍體或拿起掉落的炸彈當作投擲武器使用。游戲中的攻擊有「方向性」的判定,但沒有特定「身體部位」的判定。在 Q&A 訪問中官方有提到,為了考慮合理性,像關節技這類技能將不可用在沒有骨頭的史萊姆怪物身上角色能量角色身上有紅藍綠三種顏色的量表(畫面左上角) 紅:體力(HP) 一般角色的血量,歸零就會進入虛脫狀態,可用食物與紅水來恢復。 藍:氣力(MP) 氣力可以把他看成技能施展的 MP,依照職業不同有分呈現方式,劍士、拳士的氣力是 10 顆珠子,氣功士、力士的氣力是長條數據,MP 會透過一般 R 鍵技能累積,而 R 鍵之外許多強力技能會需要一定量的 MP (或珠子)才能施放,例如劍士范圍劍技、拳士踢技、力士旋風斬等等...都需要花費 MP,此舉也限制了玩家無法連續使用這類攻擊,必須交互施展技能累積傷害。MP 可以使用葯水(藍水)來補,但注意藍水與紅水的冷卻時間是共享的。 綠:耐力(Stamina) 使用沖刺、水上漂的時候會持續消耗耐力,但在滑翔或在地面上行走時就會持續恢復。 輕功 / 水上飄 游戲中的輕功有「沖刺、跳躍、滑翔」三種。玩家連按兩下 W W 就可以快速沖刺。(會消耗耐力)玩家在沖刺狀態按下空白鍵就可以跳躍,跳躍的高度會比你想像中高出許多。玩家從高處落下的中途按空白鍵,就可以滑翔。 關於瞄準游戲中的瞄準其實是一種「非滑鼠點選鎖定目標」的 自動瞄準 系統,當玩家面對怪物時,會用類似第一人稱射擊游戲的方式瞄準怪物,玩家利用滑鼠面對一個目標,當玩家「看」到這個目標時,畫面會判定玩家「瞄準」了這個目標,此目標會有方形框框(並且標上距離),表示已被玩家鎖定,接著透過按鍵上的技能發動攻擊,但如果玩家因為各種原因讓視角移開了目標,該目標就會脫離鎖定。 當然瞄準也有例外,那就是范圍型技能,游戲中有許多特殊范圍技能是不需要瞄準的,像是這種技能會自動判定攻擊范圍內有沒有目標,例如力士的旋風斬、劍士的圓月斬等等都可以攻擊身邊多數目標,此時就不需要考慮有沒有瞄準框框出現,反正出招掃一片就對了,還可邊跑邊施放,變成打帶跑玩法。 自動鎖定方式在單純的一對一近身戰與一般 MMORPG 感覺起來沒什麼差異,因為很專心的與此目標對戰,很正常都會看著這個目標,但如果是在多目標的群體戰時,就要避免 目標被擋住 的狀況,如果技術不好可能就會發生打到目標消失的狀況。例如一位玩家把正在攻擊的目標擊飛,而擊飛的方向剛好飛到另一隻怪物後方,或是飛到了一堆怪物中間,就會發生玩家無法繼續瞄準該的狀況,當玩家與瞄準的目標中間有 障礙物 出現時,玩家就會變成瞄準那個障礙物,導致無法繼續追擊之前的目標。 也因為如此,玩家如果遇到可能出現障礙物的狀態前,就需要擬定戰斗 方向性 ,如果鎖定了一隻怪物,最好將他先從一群怪物中打飛出一段距離,而不是盲目的將目標打入一堆怪物中間,導致繼續瞄準的困難。 當玩家進行團體作戰時,也可以透過這個系統保護我方人員,也因此延伸出 陣形 的概念,陣形將會是團體戰中很重要的作戰方針。因為本游戲沒傳統的前鋒(騎士)與後衛(治癒)的職業,當一位友軍玩家被敵人攻擊至瀕死狀態時,可緩慢移動尋找安全區進行自我運氣調息,此時其他友軍就可以扮演前鋒的保護角色,將身體擋在敵軍與瀕死的友軍之間,阻擋敵人的攻擊,讓敵人無法瞄準到後方的友軍,這是很重要的團戰生存方式。 還有玩家跳躍在空中或輕功滑翔時也可以用視野自動瞄準,因此要小心偷襲也有可能是從「上方」而來。 在 CB1 與之前的 Demo 體驗,不論是線上游戲老手或新手,都有反應瞄準這事 需要一些時間熟悉,每個人上手時間不一樣,也跟職業的技能難易度有關。例如拳士職業技能鎖定與距離要求高,是公認需要熟悉較久的職業,而力士與氣功士熟悉速度較快,劍士中等,因為游戲中技能的設定都有他固定的位置,只要習慣自己打怪的節奏,習慣了常用的技能按鍵順序搭配,很快就能熟習這個系統。 技能鍵自動分配與變化 角色透過任務、升級、修練系統學到新技能的時候,所有技能快速鍵會分配於固定位置 例如:拳士的反擊永遠都是按 1 鍵觸發,而後期學到鐵山靠技能時,他會固定出現在 V 鍵 當玩家打開自己的技能介面時,每個按鍵都會標示他出現的位置 當角色與目標距離不同時,身上技能按鍵會自動變化 例如劍士靠近怪物的距離可以觸發飛刀技能時,R 鍵會自動變成飛刀讓你使用,近身後又變回砍技 當角色狀態不同時,身上技能按鍵會自動變化 例如力士觸發憤怒狀態時,身上的 1 2 3 4 鍵會切換成憤怒後才能施展的特殊技能 R 鍵為常用的攻擊鍵,F 鍵是多變的萬用鍵當角色連續攻擊時,通常攻擊鍵 R 鍵會自動輪動後續技能,玩家直接連按就可發出連續技
㈤ 劍靈戰力值怎麼獲得
買衣服、副本刷怪、勢力殺人、等級裝備都可以獲得戰力值,聽說目前刷戰力值最快的方法是4人雪玉宮
㈥ 劍靈戰斗經驗值是什麼
除了任務所得經驗的全部!
㈦ 劍靈中 現在 戰場的開放時間
親愛的靈芝們:
在11月24日的版本更新中,我們調整了PVP比武與戰場分數獲取規則版,一天內只有許可權定時間段內才可獲得收益。
詳細時間段介紹如下,請周知:
比武個人戰、車輪戰每天凌晨00:00至中午12:00為練習賽時間;
戰場每天凌晨00:00至晚上20:00為練習賽時間;
練習賽期間無法獲得獎勵。
戰場的熱力時間為:
中午12:00至下午15:00;
晚上20:00至晚上23:00;
比武個人賽熱力時間為:
周2/4/6中午12:00至凌晨24:00;
比武車輪戰熱力時間為
周1/3/5/7中午12:00至凌晨24:00;
熱力時間段內有額外的比武每日任務和獎勵;
以上,特此公告
㈧ 劍靈白鬼戰衣時裝怎麼獲得
白鬼戰抄衣是在綠明村的襲御龍林英雄之證兌換員處兌換,兌換需要竹林衛的印章和沖角團的印章各20枚。
竹林衛的印章獲得方法,這里其實是有兩個地點可以獲得,一個就是在綠明村,首先要換上沖角團隊服,然後擊殺綠明村的守衛,會隨機刷出一個叫姚鳴的守衛隊長,屬於世界BOSS類型,在附近就會顯示血條,很好找。不過這里不推薦刷此人,因為綠明村地圖較大,守衛刷新鬆散,尋找和擊殺比較浪費時間,關鍵是,現在綠明村殺姚鳴的人太多,所以每次擊殺即便全程參與也只能獲得1個印記,如果是28級以上換了金剛套裝的玩家可以輕松單殺姚鳴,一次可是能獲得3個印記,如果是2~3個人共同擊殺,只要你傷害足夠也是可以獲得2~3個印記的。
刷沖角團的印記位置是在巨岩谷擊殺支隊長嘯四海來獲得的穿上竹林衛隊服去擊殺巨岩谷的沖角團成員,有一定幾率刷新支隊長嘯四海,他還會召喚2個法師型精英怪協助,25級以下的玩家最好約人一起擊殺比較安全,擊殺後就可獲得沖角團的印記。
㈨ 劍靈勢力戰如何指揮
不才天下3玩家,也組織過幾場小打小鬧的勢力野戰;對劍靈有所接觸;但沒打版過勢力戰;以權下說一下我的想法:先發揮你的交際能力,令所有成員為您馬首是瞻、然後YY、群聊什麼的。放點氣勢浩盪的音樂來鼓舞我們的戰士(例如:德國戰車、夜願等等...)通過聽覺渲染一種氣氛,讓人不禁熱血沸騰,一個個死士一般沖上去勇猛非凡。當將軍一定要了解所有職業技能、所謂知己知彼、百戰百勝;還要大局觀清晰、看清楚一群人的動向、看清楚那些會抓人的玩家,怎麼應付我幫不了你想;死幾個人?沒問題;一將功成萬骨枯,沒人會怪你;最重要就是看清楚自己團隊誰被抓了,馬上組織兵馬支援,其次,在敵對勢力埋下一個007;有了007的存在,信息的傳遞度非常快。敵人指揮的一些意圖完全被己方知道,己方有足夠的時間根據對方的動態制定出相對應的戰術,導致對方總處於一個措手不及,甚至被動挨打的局面(同理:變節的007就是己方炸彈)。幾次下來;團友會發現你是有領導才能的,自然就能一呼百應、得心應手