劍靈歷史最難
❶ 劍靈副本難度太低了不玩了
低端玩家是人數最多的玩家,沒有低端玩家就沒有人氣,沒有人氣就沒有高端玩家來玩,因為高端玩要炫耀他的牛逼,而炫耀他的牛逼只能向低端玩家炫耀
❷ 《劍靈》編年史:跌下神壇的原因,難道是自己么
劍靈是由韓國著名的網路開發商耗時六年開發而成的一款東方風格的3DMOBA游戲,並且由中國的騰訊游戲公司代理,可以說,游戲裡面的畫面非常的唯美,並且人物的動作也是非常的流暢,還可以在游戲裡面飛天入地,非常的有開放性,也可以說是一款具有劃時代創新精神的網游巨作。
最後這種差距極大的游戲體驗終於點燃了玩家們的怒火,很多玩家都退遊了,並且還嘲諷到,玩個游戲比上班還累,武器的升級還非常的復雜,一些休閑玩家表示非常的難受,所以說這也是這款游戲跌踏跌下神壇的原因,就是因為這個武器系統的設定讓著許多的玩家都紛紛地退出了這款游戲。
❸ 關於劍靈的 當前劍靈版本副本難度排行,最好能專業點的回答,附上簡單敘述
遺忘墓地。
黑龍地下監獄
悲嘆的雪域宮
雪人洞,鬼門關,復活祭壇【三個差不多,雪人洞不能無腦輸出需要配合】
懸浮祭壇 【人多硬擼無腦輸出】
第一個最難。往下排
❹ 召喚才是劍靈裡面操作難度最高的職業好嗎
劍士:我玩的大號就是劍士了,洪門15星;副本定位是T,上手難度中等偏下,雷火兩系傷害都是很可觀的,輸出屬於第一梯隊,輸出手法需要卡刀。因為是主T,所有高級本的組隊需求比較大,而且又三大保護技之一的御劍保護,所以不擔心組隊。輸出動作行雲流水,很有快感。
刺客:副本定位是輸出,上手難度中等偏上,雷刺輸出爆炸,算得上前三名了,暗系對手法要求極高,逆天的卡刀鍵位,不用滑鼠宏不能玩。副本基本沒什麼需求,雖然有群體隱身,但是由於召喚也有群隱而且比起召喚群體輔助技能太少,因此沒人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隱身輸出,喜歡猥瑣的話可以考慮。
拳師:副本定位是T,上手難度很高,不建議玩。輸出中等,不太出彩。作為主T,位置比較尷尬,與劍士位置重合,但是由於輸出低和沒有群體保護,因此更多人喜歡組劍士而不是拳師。拳師技能的打擊感十足,因此喜歡此手感的可以考慮。
咒術師:副本定位偏向輔助,上手難度中等,新手可以嘗試。輸出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬間提升隊伍整體輸出,其他時候都是默默無聞的輸出。輸出過程基本是站樁打法,角色沒有雙控,需要召喚獸的輔助完成,很多技能需要讀條,不喜歡打怪時候有股便秘感的最好別選,副本需求一般,屬於來就組,沒就算的類型。
力士:副本定位輔助控制,上手難度中下。輸出水平中下,由於力士不能邊走位邊輸出,因此遇上亂跳的boss輸出會慘不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss傷害輸出。以前版本的副本需要一般,現在改版各職業加入了抓舉專屬技能,地位有所提升。由於要參與boss技能的打斷,因此比較適合玩過劍靈的老手小號玩家。
靈劍士:副本定位主輸出半輔助,上手難度中下,比較適合新手。雷系輸出屬於第一梯隊前三名,輸出手法簡單暴力。有抓舉有控有輸出又比較多無敵技能,副本需求較力士高。靈劍技能與劍士相仿,但又有別於劍士,因此不想做主T又想玩拿劍職業的可以嘗試一下。
召喚師:副本定位輸出和輔助,上手難度低,個人強烈推薦給萌新,萬年狗職業、全能職業。風系地系輸出爆表,手法簡單粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的傷害。有招牌團輔技能群體隱身,有群體回血技能,還有可以強制T住boss仇恨的貓咪召喚獸,還可以群體復活,因此副本需要非常高。
氣功師:副本定位輸出,上手難度中等,萌新可考慮。輸出手法冰系簡單,火系需要卡刀輸出,兩系傷害可觀,是團隊炮台般的存在。皮薄,手殘拉到仇恨基本就是死,但是自帶無敵較多,而且還有三大群體保護之一的冰花,組隊還是很好組的。
氣宗師:副本定位半輔助半輸出,上手難度中等,是今年才出的新職業,開始並不強勢,但是每次更新總是在悄悄的加強,因此輸出也是很不錯的,只是玩的人比較少。輸出手法比較簡單,有近戰和遠程兩種模式自由切換,近戰是主輸出模式遠程是輔助模式,兩種模式下的無敵技能各種獨立,因此氣宗的無敵技能是劍靈裡面最多的。有群體回血技能和群體復活技能。組隊需求一般,大多數人還不了解氣宗這
❺ 劍靈現在最難本是哪個
除了京劇梨園建築風格的副本場景,以生旦凈末丑五行的造型設計而成的小怪和BOSS之外,游戲還製作了首套京劇風時裝——伶人服。雲肩、雉雞翎盔頭、皂鞋等傳統的京劇服飾配件一個都不少,更融入了現代元素,讓京劇風呈現出別樣的時尚美的同時,也讓玩家可以通過《劍靈》穿出國粹范。
如今的《劍靈》不僅玩法更多樣,畫面質感文化特色應有盡有。《劍靈》這回也是積極響應文化傳承,不僅整個副本的風格打造,人物設計等都採用了國粹京劇的表現形式,就連咱們打副本掉落的裝備也是傳統京劇表演中的戲服——伶人服。
要說以前劍靈副本的玩法有些單一,只有普通和熟練兩種挑戰模式。隨著許多玩家日益精湛的水平,這兩種模式不免有些老套和過時。而最新開啟的詭面梨園新副本,玩法當然也要大升級。新加入的極限難度模式,玩家可以在組建一隻六人隊伍之後使用入場券進行挑戰。進入到挑戰模式中,每支隊伍的副本通關時間,副本解謎情況和傷害承受等都會對最終的副本評分都有重要的影響。評分分數的高低也直接影響到了隊伍最終的排名和之後的獎勵。
說到這不得不提一下劍靈七彩,想必各位玩劍靈的親們一定不會陌生。不僅身為土豪出手大方,更是被粉絲懟作狗屎運十足。土豪開箱不說還回回手氣好,把把裝備佳。當然劍靈七彩也不是一路坐著火箭上來的,當年還曾想過要棄坑,為啥?還不是因為在卓越惡女5段那裡來了一發七連跪,搞得都有小夥伴跑去貼吧去問為什麼最近沒見到七彩本人了。這之後七彩還是放不下游戲里的小夥伴,轉型前往比武場。要說當年的比武場那也是混亂的一筆,裝備差勁得就連普通玩家都不太樂意去,七彩本人也是這么說。不過這也是《劍靈》的魅力所在,裝備差更增加了競技的可玩性不是嗎?
來自虎牙的三位知名劍靈主播召喚師是七彩、力士BBQ、氣功洛焉加上三名劍靈國服知名玩家槍手靈靈、劍士心系、咒術Lok一起組了一回六人小組玩了把最新副本。虎牙主播團隊這回可是玩爽了,直接拿了一把全服首殺。去年中秋節之後,就是咱們七彩率領團隊成功打通了當時令人聞風喪膽的24人的團本「螺旋寺院」,同樣是完成了世界級首殺。這一回雖不是熟悉的配方,但依舊是熟悉的味道,七彩不僅土豪霸氣,解說實力和游戲實力也是扛把子啊!
❻ 古劍奇譚千古劍靈篇難度太大...!
紫胤不用打死的,一直防禦就可以了,沒血了吃個金瘡葯,過了大概7-8個回合就會出劇情的。後面就是紅玉加紫胤打那個魔物,這一場不用給紫胤加血,他血被打空了會自己開個技能加血的。打完就結局了。
❼ 曾經很火的劍靈為什麼涼了
劍靈這游戲剛出的時候那火爆程度,簡直是無法用言語來形容。但是現在,可以說已經有些沒落了,很多一開始熱衷於排隊也要玩游戲的靈芝們,現在不排隊也懶得登陸看一下。這樣的反差究竟是經歷了什麼?
讓我們回到2012年年尾那年劍靈還是內側階段。首先得說騰X的飢餓營銷模式非常成功,但這成功並不是偶然。
1、畫風:
國內運營3DMMORPG游戲畫質並不能讓人滿意,比如天龍劍三天下九陰(因為2008年甚至更以前的單機游戲已經完爆所有MMORPG)。
而劍靈的宣傳剪輯視頻畫面/畫風觀達到了大多數網友心中的「次時代 畫面、老馬抓住了這個空檔期,僅用「畫質」碾壓魔獸為口號瞎幾把吹。
2、認識度:
騰X的龐大的用戶基礎和多種渠道VIP宣傳,以及各類游戲捆綁式推銷!讓這個游戲的「辨識度」(雖然不玩但是知道)達到了游戲歷史上的巔峰,,所以激活碼被炒得火熱朝天的
3、免費游戲:
沒有為什麼,因為免費,縱觀中國網游史幾乎都是免費游戲占據頂峰人氣榜,別指望大多數游戲玩家用著網費還玩著點卡游戲,,,當然特例也是有的,「因為她本來就是傳奇啊」
再來總結一下沒落的原因:
一,武器升級與時間,每日金幣不成正比。劍靈武器更新換代太快,一撥沒做又來一撥,每天產出的金幣遠遠不夠升武器的,以前白青時代時,稍微多用點時間,花點錢就能祝福10段,現在有時間不行,還必須買金買神物,而且最重要的是,就算做了武器也不會打高級本。
二,團滅機制,副本犯錯必死可以,但為什麼團滅,誰犯錯誰死不就完了,為嘛要連累集體,團滅機制使得很多人不敢進高級本,甚至連監獄墓地這樣的簡單本都不敢進,萌新更是融入不進來,沒人帶,都忙著賺金做武器或者回本,沒時間,這樣玩的時間少的,萌新,更不做武器了,反正做了也不會打,打不了,還不如不做。
三,聚靈閣,金幣藏寶庫,禮包那個坑啊,50塊錢買的禮包,鑰匙嘛也出不了,全是**東西,你給點好東西能死啊?劍靈就是設計的坑人機制,偶爾你要是臉好,它非歹給你找回來,上回我開金幣閣一會出了倆封印符,我一看挺興奮,然後坑死你,再開1000金都是**東西。升武器也一樣,一回不用神物成功,下回10次不用神物也成不了。
四,劍靈的可玩性太差,整天就是副本副本副本,野外怪獸再也沒人打,升龍谷不錯,搶爐子,經常能以弱勝強,即使裝備差,多偷偷點也能贏,白鯨湖就不可以了,先正面交鋒,兩方差距大弱勢的很難勝出,看來劍靈還是重視武器裝備不重視策略啊,勢力戰完全消失了,那還不如都歸一勢力,還顯得人多點。
五,劍靈唯一可玩性就剩衣服和風景了,劍靈捏個好看的人物造型是別的游戲比不了的。
❽ 劍靈角色歷史有用
極限單體輸出之王:拳師(所有職業中神級玩家與渣級玩家輸出差距最大的回職業,因此操答作難度大,對延遲有很高的要求)
無腦輸出之王:劍士(憑借著格擋技能格擋大部分攻擊,用拔刀回血,既能保命又能輸出)
強力輸出之王(單體+群體):氣功(遠程攻擊職業,定位類似法師,輸出爆表無論單體還是群體,但單體輸出弱於極限單體輸出型拳師)
新手PK王:召喚(召喚師來給你弱化成狗,貓咪來把你打成狗),力士(一旦被控制你就玩玩了)
控制之王:力士(控制技能最多的職業,單憑一己之力就能抓舉boss兩次,這是其他職業做不到的)
輔助之王:召喚(召喚師自身的技能與消弱目標為主,攻擊技能以貓咪為主),刺客(5毒+5出血,效果顯著)
高端PK王:靈劍,拳師
偷襲兼短時間爆發之王:刺客
生存之王:劍士(靠回血,格擋),力士(靠高血量和高防禦硬頂)
❾ 為什麼說紅蓮墓地是劍靈目前最難玩的本
那是劍靈封測的那段時間,當時最高等級就36級手裡用的最好的武器就極限妖魔武器。當時的劍靈才叫好玩!