冒險島被動
A. 冒險島林之靈各個形態的被動只有在專屬形態才有效果么
是的,只有變成對應形態,那個形態的技能才能起作用。如果不是這樣設置,林之靈就太強了!畢竟貓形態的技能基本都是被動,還是群體buff型的被動!
B. 冒險島哪個職業最多被動技能
被動技能》?冒險島大部分都可以自己發技能 很少被動技能的 這種技能一點都不好 不知道LZ想玩哪種類型的職業呢............
C. 冒險島標飛的假動作是被動技能還是主動技能
是個被動技能,直接獲得
1點成功率1%
滿30點成功率30%,很好用的,當你沒MISS的時候他才會用,這是個飛飛的保命技能,可惜我還沒加
D. 冒險島最實用的超級技能排行榜,一一列舉,必須解釋
墊底的:幻影,龍神很不幸5個英雄2個中槍,簡單的評論下
幻影:9個強化被動技能只能說把削弱的部分給補了回來,也沒有什麼提高的2個主動增益和1個主動攻擊,英雄奧斯是5英雄共有的,不做評論,終極審判僅僅是把卡牌審判5個的效果疊加,持續僅僅30秒,說其為雞肋也不為過,不過吸血的效果關鍵時刻可救命,玫瑰卡牌,有職業超高冷卻,90秒放一次,除了賣萌我也想不出啥用,也沒像夜光惡魔聖騎之類的額外附加屬性,堪稱為所有職業超級的第一賣萌神技
龍神:遠古瑪瑙龍,持續30秒,冷卻90秒,我讀秒算過,3秒一次的攻擊頻率,不愧是繼玫瑰卡牌之後的第二賣萌神技,狂暴靈魂石是不錯,30%的傷害,持續30秒,不過有靈魂石作為前提,靈魂石是對隊伍任意3人附加一次死亡後原地復活的效果,重點是任意3人,使狂暴靈魂石釋放時對於作用目標有了不小的隨即性,而且持續時間也偏短,接下來是龍神得9個被動強化,迷霧強化就不說了,完全雞肋,相信傻子都不會去點,不得不說魔龍分身的3個強化,加傷,破防,增距是挺有實用性的,故排在幻影之前
接下來:夜光,弓手,雙弩,很不幸5個英雄裡面2個又中槍,先手死的道理連棒子都明白
夜光:日蝕不錯,立刻進入混沌,在韓服混沌無冷卻的情況下堪稱一神技,甚至幾乎可以一場boss2分之一還多時間都處於混沌,但是在國服強化光系,新的光暗轉換系統的情況下,這個技能可以說是明珠蒙塵,末日審判的束縛效果不錯,但是現在boss有抗性,也需要操作意識好的人才能發揮最大的作用,而且9個被動,均沒有對夜光有大幅強化輸出的,故排在此
雙弩:小精靈的祝福,這譯名我也就不說了,和弓手的一比被爆出翔,不過雙弩的被動比弓手好的多,塔環加傷,水盾加抗性,傳說之矛破防,都是很不錯的技能
弓手:弓手的超級亮點僅僅在於
「30秒內+50攻擊,100%
泰山,boss傷害+20%,冷卻90秒」這個和暴風箭雨可走動技能,其他8個被動看看都是什麼jb玩意,火鳳凰加段加傷加數目,你加段怎麼不加到終極烈火去,弓手群攻還不夠苦逼?終極烈火加傷加燒傷傷害加燒傷時間,這就不吐槽了,暴風箭雨拆段,拆你妹啊,5000w上限夠你堆了,還拆?拆了一根箭打2排數字怎麼看怎麼違和,距離+50,都可以走動了加距離有意義?
接下來,聖騎,天使,標飛,火毒
聖騎:的主動,一個是無敵,這玩意其實對聖騎也沒啥意義,聖騎本來就不會死,加個無敵意義何在?束縛的效果不錯,之前對夜光時候說過不多評論,環破的被動超級挺不錯,不過聖騎的加強在於超級同時的技改而並非超級,所以排在這
天使:天使的超級其實都挺不錯。。鑒於國服天使本身都砍成狗了,也沒什麼好說的了,韓服天使沒超級照樣強,國服天使就算有超級也就那個樣子了
標飛:標飛的9個被動里實用的可以說很多,4飛加段,加傷,加boss傷,影子分裂加段加傷都不錯,可惜主動增益太渣:
使用後100%
出現毒,持續8秒,每秒一次傷害,190%,技能持續30,冷卻90,標飛本身有毒,這技能也不懂是啥意思,是在3排基礎上再加一排還是把原本3排的傷害強化到190%暫且未知,不過不管怎樣實用性都幾乎為0
火毒:聖山烈焰。。。又一雞肋,韓服一火毒單麥全程都沒動過這技能,9個被動,毒爆減冷卻,毒爆加段,毒爆無視防禦,美杜莎加段,加傷都是很不錯的加強,火焰光環雖是掛黨福利,對於手動來說實際效果並不理想
接下來,冰雷,主教,黑騎,隊長,機械,船長,豹子,喚靈,米哈爾,凱撒,刀飛,這一批的超級可以說都是不錯,所以基本在同一水平上
冰雷:9個被動基本和火毒在一個水平,主要是2個主動,電冰箱傷害高,范圍廣,拆多體boss實用性高,光環組隊+20%抗性,20%減傷,20%概率格擋,可以說是對低抗性職業的救命技能,組隊神技不解釋
主教:主教9個被動各種神技,抗性,攻擊,格擋,hp
mp,都有涉及,不愧是第一輔助,大天使之力加段破防,也補充了主教輸出的不足,不過大天使之力下只能瞬移和光芒飛箭略有不足,所以排名在這
黑騎:穿刺加段,破防,加傷,黑暗之力加傷,加暴擊最小傷害,加暴擊率,聖火加血,都是很實用的技能,甚至都不好選擇,
持續30秒,攻擊+30%,攻擊時傷害100%換成氣血,冷卻90秒
此技能也是不錯,加傷吸血,黑騎是名副其實的吸血鬼
隊長:群攻加段加傷,主攻加段加傷加boss傷,使輸出上了一個檔次,不過加強3轉的雙螺旋略殘念,主動增益也不錯,配合伺機待發,也能使輸出加強不少
機械船長:機械的放大鏡加傷,船長的金屬風暴加傷加boss傷都不錯,主動buff均為加血加抗性減傷,彌補了這2個職業生存的問題
豹子:群攻加段,暴走的加傷加血加攻速,奧義加傷加破防,都是在超級里可以說是比較不錯的,主動增益加傷加進階終極觸發概率,也讓輸出增加不少
喚靈:9個被動。。其實全是渣也沒說錯。。要瞬移無敵就必須舍棄瞬移時的傷害,也變相減少了吸血量和輸出,亮點僅在於王者之杖和靈氣聯盟
分兩個斬,第一斬范圍380%,第二斬420%,延遲分別是240ms和300ms,第一斬傷害400%,攻擊兩次,
攻擊八個敵人,第二斬攻擊五次,400%傷害,一樣攻擊八個敵人, 傷害上限300W, 但是此技能需要終極攻擊之後觸發
LV.1效果
消耗MP100,增加技能最大傷害值50,000。如果在此效果下,施
延遲:810ms
范圍:310range
mp消耗:100
傷害上限增加:5W
施放霸體持續時間增加30秒
施放黑色,黃色繩子時間增加30秒
藍色則增加5秒(5000MS)
王者之杖低延遲,高輸出,雖然要前置觸發,但是輸出也增強不少,靈氣聯盟使霸體無縫連接
米哈爾,靈魂之盾加異抗加全抗加防(這名字沒錯吧。。3轉那個抄襲惡魔的?),靈魂抨擊加傷加段,動感光波(大霧)加傷加段
神聖晶體學習等級150延遲:90ms
【LV1】消耗MP200,持續時間180秒,物理攻擊力+20,HP+20%,被擊傷害減少20% ,無冷卻技能
致命能量學習等級170延遲:1080ms范圍370%
【LV1】消耗MP300,傷害1000%8下,攻擊15名敵人,100%觸發終極攻擊與給予異常狀態,冷卻時間90秒,並且使全組人對受此異常狀態的怪增加10%傷害
2個主動也是神技,一個大大加強生存,一個全隊受益
凱撒:怒雷屠龍斬加段加傷依舊是常規內的強化,主動增益,立刻變身凱撒,冷卻360s,這也只是中庸而已,重點是另外那個,立刻冷卻所有技能(不包括超級),增加50g,無視怪物結界和反傷,之前有吧友提過,這個技能應該可以配合武公寶珠使用,90秒內60秒面板翻倍,故放在此
刀飛:幸運金幣使用後120秒內,
暴擊一次則增加傷害5%,暴擊率8%, 每次增加上限1W,最多可疊加5次,無冷卻,類似英雄斗氣之類的玩意,無冷卻是亮點,彌補了刀飛暴擊不足的缺點
錢炸攻擊次數+1,加傷,一出攻擊次數+1,暗殺攻擊次數+1,都是挺不錯的提升
接下來就是第二梯隊了。。英雄,戰神,惡魔,火炮
英雄:斗氣總體加20%傷害,+20boss傷,單單這2個就能使輸出提高一大截,何況還有英雄之劍加段加傷,終極攻擊增加觸發概率,終極攻擊加攻,實在是不好選擇,另外
英雄本色
LV150持續30秒,全抗性+100%,冷卻時間90秒
全抗100%是否意味著免疫所有魔攻?不管怎麼樣,單單異抗+100%就足以在神技之列
戰神:巨熊咆哮加2段,破防20%,,使巨熊本身破防高達80%,鑽石星辰本身的高比例傷害,還有被動的增加段數和對boss傷害,配合30秒的無限斗氣,平民拆進階黑龍不是夢想,摩訶合擊大范圍,高傷害,附加無視和暴擊,也是輸出神技
惡魔:沖擊波加段,減消耗,黑暗變形額外加20%面板,前20%時間無視反傷,就是90秒內36秒無視boss反傷,都是很好的神技
高貴血統
60秒內增加90%傷害,以影子方式體現,冷卻120%秒,還有減少20%精氣消耗和提升20w上限的被動,照我說這是所有職業裡面最逆天的主動技,惡魔沖擊波14段350%想想就可怕
地獄犬
400%攻擊6次,附加50%boss50%破防,冷卻5秒,釋放後恢復50精氣,此技能和沖擊波配合使用,全程沖擊波毫無壓力
火炮:
烽火交叉炮MP消耗:300
傷害:減少40%
攻擊次數:增加三倍(例如9次=27次)
延遲:990MS
持續時間:180秒
亮點其實也就這個了,彩虹波動炮不錯,但是相比起這個來說,這個才是火炮翻身的基礎
雙刀:幽靈一擊加段,破防,加傷僅僅就這3個不錯,其他6個爛成渣
阿修羅:這技能推阿卡的視頻也都看了。。僅僅10秒,輸出近10e,超級主動攻擊第一技能無誤
30秒內每次攻擊,有一次140%的額外攻擊 ,這技能和幽靈加段也使雙刀的段數擠進冒險第一梯隊
第一。。箭神不解釋,一擊要害無冷卻,加傷,加段,使終極掃射徹底淘汰,一擊要害780ms基礎延遲,510%的比例,10次攻擊,無視40%,必定暴擊
精準神弩
找出敵人的要害,
30秒內暴擊增加20%,無視防禦+20%,傷害+20%,都不愧第一之名。
E. 冒險島中的技能怎樣使
首先進入冒險島後按K鍵,上面有主動技能和被動技能,主動技能可以用手(滑鼠)點住,然後拖到快捷鍵上面(在你 的右下角),或者打開鍵盤設定,將它拖到你覺得順手的位置就OK了。
F. 冒險島全職業技能介紹
戰士:槍戰士 龍騎士 黑騎士 劍客 勇士 英雄 准騎士 騎士 聖騎士 戰神 戰神 戰神 騎士團(戰士)法師:冰雷 冰雷巫師 冰雷魔導 火毒 火毒巫師 火毒魔導 牧師 祭司 主教 反抗者(幻靈鬥士)1轉技能, 騎士團(炎術士) 龍神。轉職數次,名字不知道!鎖鏈(拉動6個怪物到自身面前,帶眩暈效果)。3段沖擊(對3隻怪物進行3次連擊)。懲戒(3段沖擊之後才能使用的技能,等級越高傷害越高)。快速移動(這個不用解釋了吧)黑暗靈氣(增加傷害)2轉,上面的技能依舊有,加上了「吸血」、「快速長杖」、「藍色靈氣」(承受隊友所受的傷害)、「黃色靈氣」(提高武器攻擊速度為2級)。3轉,鎖鏈(拖動8隻怪物到面前,帶眩暈。「黑色靈氣」精通。還有……忘了。至於我為什麼解釋這個職業。因為我玩過,但只玩到77級就停了。飛俠:刀(近戰)1轉,二連(攻擊單只怪物2次)。雙飛斬(扔飛鏢的)。遠程(增加飛鏢距離)。還有一個技能是增加閃避的,忘了什麼名字。還有隱身。2轉俠客,「輕功」增加移動速度20,跳躍40、「快速短刀」升級武器攻擊速度為2級、「短刀精通」增加命中率、「迴旋斬」連續攻擊單只怪物6次、「神通術」對多隻怪物進行偷盜、「暗影抵抗」增加免疫效果。3轉獨行客,「落葉斬」對單只怪物攻擊3次,「影子」召喚攻擊為自身50%的影子200秒需要召喚石、「分身術」對6隻怪物進行攻擊、「金錢盾」抵擋傷害為50%金錢按所受傷害計算、「盾牌精通」增加盾牌的防禦力一旦盾牌卸下將取消技能(被動)、「黑暗雜耍」召喚大飛鏢當怪物攻擊你時飛鏢會進行攻擊、「金錢炸彈」用掉落到金錢炸飛怪物10次BOSS15次傷害按自身的攻擊計算、「斂財」攻擊怪物時有一定的幾率掉落銅板。4轉俠盜,「假動作」有一定的幾率閃避怪物的攻擊。「一出雙擊」對4隻怪物進行2次攻擊。「暗殺」對單只怪物進行4次攻擊最後一次鐵定暴擊。「煙霧彈」一定的時間內且在范圍內無敵。「塗毒」對怪物進行持續傷害。「貪婪」增加金錢盾消耗金錢量和增加金錢盾的防禦。「勇士隊意志」增加免疫效果。「勇士的精神」提高自身屬性的百分比。還有一個技能玩了但是雞肋技能。飛鏢(飛俠)刺客 無影人 隱身,技能我可以簡略概括,主要攻擊技能為「雙飛斬」 「三飛」「無影人」輔助技能同俠盜。騎士團(飛俠)技能同隱士飛俠,雙刀。轉職數次,名字不知道!海盜,火槍手 大幅 船長,主要攻擊技能 5練 群射 ,還有一個持續射擊的,忘記名字。 拳手 ……忘了 沖鋒隊長 主要攻擊技能 金手指 變身 潛龍出淵 反抗者,機械師。弓箭手。弓箭手 射手 神射手 弩弓手 ……忘了 箭神 騎士團,風靈使者 新職業,火炮手,雙弩,惡魔獵手。打完收工。我只說我玩過職業技能,其他的不清楚。樓主可以去766查 http://mxd.766.com/zy/index.htm
G. 冒險島沖鋒隊長的被動超級選擇
超級技能中S技能強化總共可以獲得5點,也就是說可以加5個技能強化。
隊長主要攻擊技能為激怒拳,所以BOSS傷和額外攻擊次數一定要加。然後還剩下三點。
能量爆炸純屬清小怪用,加個額外攻擊目標就可以了。
骰子的額外數字也要加一點,骰到7可以加15%無視。
剩下的一點給激怒的傷害強化吧,骰子的話總覺得不確定因素太多,而且除了4,5,7外其餘的沒多大用處。
也可以不要骰子7,改為能量爆炸的強化,因為骰子不確定因素真是太多了.........
H. 冒險島哪些是主動技能哪些是被動技能
就我的理解,可以把技能分成3類,1、主動技能(如各職業的攻擊技能回),2、被動技能(如法師的吸答魔,飛飛得遠程暗器、戰士的生命強化==),3、持續性技能(就是在屏幕右上角所能顯示出來的技能)。勇士由於2轉中存在著傷害反彈這個技能屬於持續性技能,百分之百成功的,所以血相對少一點是還可以接受的(當然越多越好),但騎識缺少反彈,卻有減攻防的恐嚇,屬於被動技能,每次都要主動施放,而且不是百分百的成功。所以先加5點恢復,之後加強化5,強擊20,群擊20,之後3的爬繩,8點聖甲這種方法就得該一下,改為先加5點恢復,之後加強化5,加了後把恢復洗掉兩點加到生命強化上,之後再強擊20,群擊20,之後3的爬繩,8點聖甲,這樣將來血會多一點,練級也差不多,但一做了3轉就能直接去殺白狼(我指升了火劍的)或者灰狼(升冰劍的),千萬不要像勇士那樣練,會練廢的,畢竟勇士就是勇士,騎士就是騎士!
I. 冒險島問題
弓手之路,前途一片光明!因為黎明之後就會是日出。
弓手之路,前途一片光明!因為黑暗即將被光所終結。
弓手之路,前途一片光明!因為曙光女神正向我們招手。
弓手之路,前途一片光明!因為命運之神正向我們靠近。
弓手之路,前途一片光明!因為孤單的獵人,寂寞的游俠都不再孤單與寂寞,我們一起力挽狂瀾重振雄風。
弓手之路,前途一片光明!因為孤單的獵人,寂寞的游俠都不再孤單與寂寞,我們同勉走出低谷笑迎四轉。
【功率是死的,玩法是活的,此功率帖只供參考】
【好久沒玩冒險島了,所以帖子什麼地方說錯了歡迎大家指點】
【弓弩是一家,所以帖子中弓手和弩手個人統稱為弓手】
【弓手主要加敏捷,裝備力量加自身力量夠拿武器就可以】
【目錄】
1、弓手各轉需要等級和名稱
2、弓手1—3轉技能加點參考
3、弓手部分技能雜談
4、站弓手近身問題來談強弓強弩、貫穿、龍箭各自用處。
5、抽筋、失明做為弓手4轉最雞肋的技能該舍該留?
6、淺談致命一摯、暴風箭,論四連是否有必要加滿。
7、弓手、弩手對於替身、鷹、鳳凰的選擇。
8、四轉弓手、弩手主要攻擊技能趨向。
9、小弓隨談弓手4轉主流輔助技能火眼晶晶、精準弓(弩)、冒險島勇士、專注。
10、弓手操作心得帖整理以及跳射的小技巧
11、弓手升級建議路線
【弓手各轉需要等級和名稱】
新手→10級轉弓箭手→30級轉獵人→70級轉射手→120級轉神箭手
新手→10級轉弓箭手→30級轉弩弓手→70級轉游俠→120級轉箭神
【弓手1—3轉技能加點參考】
〖一二技能〗
個人覺得1、2轉技能加法比較隨意,只要精確箭滿、強力箭滿、遠程滿、集中滿、斷魂2連2選1加滿一種、精準弓\弩滿、快速箭滿、無形箭滿了就可以,剩的點隨便加。另在二連和斷魂取捨方面個人覺得看個人愛好去加就好。
對弓來說2轉的爆炸滿不滿都可以,但是對弩來說穿透必須要滿,因為3轉寒冰箭配合穿頭箭是個很不錯的技能組合。
〖三轉技能〗
弓手:貫穿滿,替身滿,鷹滿,4連滿,火箭、箭雨按自己喜歡適當加點。
弩手:貫穿滿,替身滿,鷹滿,冰箭滿,升龍21,4連滿。
【弓手部分技能雜談】
〖集中術、精準箭〗
集中術加20點命中、精準箭加16點命中,外加弓手是加敏捷的,所以弓的命中要高與其他職業很多,對刺客而言,高迴避的作用是可以提高怪攻擊的MISS率,而對弓而言,高命中卻毫無作用,到底集中術與精準箭是加還是不加,我想很多弓朋友都有考慮過。有部分弓手朋友覺得弓本來命中就高,加集中和精準箭根本就毫無意義。但是我個人覺得,按目前弓(弩)手2轉技能新加法來說,放棄終極補滿集中和精準箭還是有必要的,所謂多多益上,誰也不保證將來游戲開發商不會加強高命中的作用。況且假如加了終極箭,3轉任何技能都不引發終極,也是浪費了30點技能,不如加滿集中術和精準箭來的實在。
〖終極箭〗
雖然終極箭具有250%的攻擊,但是3轉技能不會引發終極,所以弓手沒必要加這個技能,特別是弩手,因為加滿這個技能有點壞處,弓手的終極不同於戰士的終極,弓手的終極在引發時候只能打到自己面前的第一隻怪,弩手3轉寒冰+穿透是個相對完美的組合技能,假如在用穿透打怪打的好好的突然來下終極還是相當郁悶的,比較影響打怪效率,最怕的是在怪被冰箭冰了剛剛好醒來的時候引發終極,那樣弩手就會停頓一下,搞不好就會被怪攻擊,對於貧血的弩手來說這個是相當危險的。
〖疾風步〗
就目前情況而言結婚戒指1個加5的速度,帶4個就可以加20的速度,我不敢保證冒險島將來是否會改掉戒指屬性或改只能帶一個戒指,但是至少對目前而言疾風確實是一點都不用加,戒指20速度+速度葯10點+武器10幾點+衣服、鞋子X點+寵物X點,弓手的速度是很容易補滿的,所以現在練弓手的朋友是可以不加疾風的。
【站弓手近身問題來談強弓強弩、貫穿、龍箭各自用處】
〖強弓強弩〗
不滿強弓強弩
弓手無論在什麼游戲都是遠戰的職業,由於弓手HP少,近戰太危險。在打大怪的時候,怪不小心就會在自己身邊刷出。這個時候就會有人說:「加了強弓後,我們可以先用強弓推開怪,然後再掃射」。個人覺得大家沒必要拿自己的生命開玩笑,弓的HP實在太太少了。假如強弓的作用就是為了和怪保持一段距離,那為什麼我們非讓怪遠離我們?其實就算怪在自己附近刷出來,我們也走開幾步再打啊,況且4轉弓手有龍箭這個技能,龍箭推怪率的BT程度不用我說我想大家也該知道的,所以我不建議加強弓強弩,還有1個原因就是強弓強弩是主動技能,要想推怪還要特地去按技能,太麻煩,也太危險。
滿強弓強弩
其實以上本人的分析也不完全正確,有人習慣打怪用下強弓、強弩,所以覺得強弓、強弩是好技能。而有的人卻不喜歡,也覺得強弓、強弩是廢技能。就如刺客的影網、隱身一樣,有人覺得這些技能很有用,但是也有人覺得這些技能根本無用。因為那隻是個人的操作習慣而已。
後話
本人對強弓這個技能有個設想,假如這個技能是個被動技能,本人覺得有必要加滿(剛剛好放棄終極也有剩的點,再少加幾點快速與無形絕對可以滿強弓強弩),因為玩家無法猜測怪什麼時候出現在自己身邊,打怪時候在不引發貫穿的情況下引發了強弓一定幾率把該推開會增加弓打怪的流暢性。
總結:
龍箭可以跳射,所以龍箭必取代強弓(強弩),3轉前強弓(強弩)只能做考慮加不加,而貫穿有利操作流暢性,所以也要必滿。
〖貫穿最好一定要滿〗
在怪物密集的地方,貫穿效果很顯著,無論是小雪人,還是白貝貝,還是大海賊那裡,打的好好的時候,通常會有怪物突然刷在自己的旁邊,在這個時候,假如沒有加貫穿,弓手是使用弓或弩在怪物身上敲打一下,而假如加了貫穿就不會出現這樣的情況,貫穿加滿是70%引發率,雖然無法做到100%引發,但是引發率還是相當大的,假如非要去追究這70%的引發率到底效果是怎麼樣的,個人覺得可以拿點60%的卷來說,運氣好你點多少張中多少張,運氣不好,點幾張都不會中一張。而且貫穿具有250%的攻擊,裝備好的弓手貫穿可以打出1萬多攻擊,從另一角度來說,引發的這下貫穿可以讓自己少打怪物很多血,對於一些可以秒的小怪來說,貫穿可以讓自己少用一下技能,省時省力。加滿後的貫穿在50%HP以下確實具有秒怪的效果,在此,本人很牽強的說下貫穿的這個效果的另一好處。我還拿大海賊做例子,打大海賊時候,站在大海賊左邊打大海賊(人不要動),大海賊的魔法攻擊對自己無效,當自己在打大海賊打的好好的時候,大海賊移動到自己的身邊,這個時候又不想調整自己的位置,就可以用貫穿打,當大海賊HP在50%以下的時候貫穿完全可以秒大海賊,而且秒怪還是蠻高的,雖然技能外表說只有10%的幾率秒怪,但是我發現實際上並非只有這10%的秒怪幾率,早就有不少弓手朋友證實了,貫穿是帶有滿血秒怪的效果。
而且4轉技能也可以引發貫穿,貫穿作為弓手一輩子會使用的技能,個人覺得還是加滿好點。
【抽筋、失明做為弓手4轉最雞肋的技能該舍該留?】
要說弓手4轉最雞肋的應該就是這2個技能,當然雞肋不是垃圾的意思,我的意思是說這2個技能取捨真的很難說,這2個技能雖然表面都是主動技能,但實際上該劃到被動技能去,與法師的緩慢的區別就在於緩慢要到怪面前去用下技能,而抽筋、失明只要先使用了這2個技能,在一定時間內攻擊技能里直接附帶這2種效果,所以加滿這2個技能還是很實用的,但是就弓來說,從一些視頻里大家不難看出4轉弓暴風箭的KB率是很高的,加上速度BT(一秒8箭),基本可以把怪打了停在那裡不動,所以降低怪的移動速度意義不是很大,抽筋對弓手單攻無作用,對群攻也無多大效果,在碰到群怪時候弓一般都是龍箭先退怪再暴風,等怪靠近依然是龍箭退怪再暴風,所以減怪的移動速度還是並無多大意義;失明對弩來說也是差不多的,況且弩還可以把怪直接冰在那裡,怪根本就沒多大機會攻擊到自己,我並沒說這2個技能無用,只是有點雞肋,效果不太顯著,有固然好,沒有也死不了,按朋友的話來說「雞肋與否,要看你如何去使用,只有在實戰中真正的去運用,它才會成為你冒險中真正的助手」。
後話:這2個技能對BOSS應該是有效果的,因為技能上並沒說明對BOSS無效果,那樣的話在打鬧鍾、肥龍、胖鳳類型的BOSS時候還是有不少的好處。而且在打扎昆和將來的3頭龍時候,假如弩手的失明對他們有效果,那失明的實用性又大大的加強了,其意義是「扎昆和3頭龍攻擊我們時候將會有一定幾率對我們無效」,我們打怪都是不停的打,就算3箭只有1箭減少怪的命中那也基本可以保證讓怪在死之前一直都少30%命中。在技能註解上有說持續時間15秒,這所謂的15秒是說我們在攻擊怪之後,把怪減少60速度,或減少30%命中,然後我們就不去打怪了,號就掛在那裡玩,而怪要等15秒後才會消失這個效果,回復正常速度與命中。
【淺談致命一摯、暴風箭,論3轉的四連是否有必要加滿】
〖致命一摯=終極箭+金錢攻擊〗
弩手的致命一摯我一直都把它看成是終極箭的加強版,因為致命一摯與金錢攻擊一樣也沒有具體的攻擊力范圍,金錢攻擊打出的攻擊值也是最高定在1.2萬多,而滿級致命一摯基本攻擊也是9萬多,我之所以把這個技能說成是終極箭的加強版,我覺得致命一摯與終極相同的地方是在於這個技能不是和其他單攻一樣可以不停的使用,換個角度講就是弩在用4連(弩沒有新的單攻)打的好好的,時間到了就按一下致命一摯,這個就和弩手用斷魂或2連打的好好的突然來一下終極原理是一樣的,不同與終極箭的區別不過是在於終極是被動的,有一定的引發幾率,而致命一摯是主動的,致命一摯雖然15秒才能使用1次,但是攻擊很高,算起來也算是個不錯的技能。
〖4轉有暴風箭,那3轉的四連是否該滿?〗
4轉暴風箭的攻擊速度BT我想我在這里就不用去說了,4轉的暴風箭將取代3轉的四連是肯定的!但是我還是建議大家把3轉的四連的加滿比較好。雖然現在打鬼打紅船打神木的怪升級速度比較快,但是在無吸怪的情況下要升級到120加暴風還是需要一定的時間的,假如不加四連的話那弓手就只能靠1轉的技能打怪,弓手的攻擊本就不穩定,也不算高,不滿四連的話那將會很大影響弓手打怪效率,從70級要到4轉120級是有50級的跨度,其中升級所需要的經驗也比以前翻了好幾倍,整整50級靠沒滿的4連或1轉的技能打怪,其中的郁悶程度有多少人可以受的了?所以個人認為為了追求一時的完美而放棄四連絕對不是明智的選擇。用某高人說的話來講「孩子長大還有一個吃奶的過程」,這個就和雖然3轉有四連而1轉還是需要滿2連或滿斷魂的原因一樣,所以還建議現在想練弓號而准備放棄4連的朋友還請三思,寧願將來洗點,或者少加其他技能也要加滿四連比較好,假如過分追求完美的話,那好,加21點四連我也不反對,這個主要看個人喜歡,至少我是認為四連還是滿上比較好,另外,至於那些吸怪的廢物說不加四連,少加四連就另當別論,一般情況下,我不會去為那些廢物想什麼東西。
結論:
弓手:距離滿暴風的級別跨度太長,為了不影響升級效率,加滿四連是有必要的。
弩手:4轉弩手致命一摯無法連續使用,加滿四連是有必要的。
【弓手、弩手對於替身、鷹、鳳凰的選擇】
〖弓手:替身才是王道〗
所謂鷹的出擊率不是說鷹出動打怪。而是打暈怪的幾率。銀鷹加21點是95%打暈怪,加滿也才99%打暈怪。打暈怪率是隨即的,不可能銀鷹打100下怪絕對99下打暈,個人覺得反正95%和99%都不可以做到100%打暈怪,沒必要浪費9點技能點去加這4%的打暈怪的機率,3轉的技能點很寶貴的,該省的就要省,而且有不少弓手朋友更喜歡用替身,沒有帶鷹的習慣的,加滿鷹也是少用,那樣的話加滿鷹的作用不大,滿鷹還是比較浪費點數的。
在眾多弓手4轉技能里,唯一讓我覺得最郁悶的就是火鳳凰這個技能,感覺游戲開發商在和所有弓手開玩笑,而且這個玩笑還開的很大,甚至有點想罵的沖動,我實在不理解,在4轉技能攻擊那麼BT的情況下這個技能出現的意義到底是什麼,雖然新版把火鳳凰改550%攻擊,還會引發強力,看起來火鳳凰好象很強的樣子,鳳凰隨便一攻擊都可以打出幾萬血,而且還可以一次攻擊4隻怪,但是對弓手來說真的真的一點點意義都沒,曾有人說「用鳳凰去引怪可以減少自己引怪的麻煩」,話雖如此,看起來好象真的可行,可是假如有弓手真的按這個辦法去做的話那就等於自殺,至少個人是這么認為,弓打怪最怕什麼?弓打怪最怕的是亂!鳳凰的攻擊根本不受我們控制,我們根本就不知道鳳凰會打哪邊的怪,假如鳳凰的攻擊頻率與鷹那樣,那就更郁悶了,引一群怪都要引好會,而且假如鳳凰幫你引了右邊的怪後還是繼續攻擊右邊,我們是否要停下等鳳凰攻擊左邊的怪?就算,就算鳳凰剛剛好順著我們的心意會按我們的意思引怪,但是靠鳳凰那慢的要死的攻擊頻率引怪,說真的,我還不如用火箭直接引怪來的合算,速度快多了,而且自己想怎麼引就怎麼引。在召鳳凰單練的情況下,我們隨時還要擔心鳳凰去引左邊或右邊的怪然後怪會去攻擊我們,那樣多累?假設我們那時候沒召鳳凰,就算我們左邊或右邊有怪它們也未必會過來攻擊我們的。從一個角度上來說,弓手打怪靠的是操作,一個地圖下來,所有的操作過程必須是事先策劃好的(這個就是一些弓高手打怪十分流暢的原因之一),假如突然刷了幾只怪,鳳凰又會去引,那我們該如何面對?因為鳳凰的不受控制很容易引起沒必要的麻煩。雖然鷹也不受控制,但鷹可以暈怪,就算不受控制也就只是把怪定在那裡,用起來比鳳凰好多了,所以到了4轉鳳凰我最多隻會加1點拿來玩,就當旁邊帶一隻弓手特有的寵物而已。打小怪湊合用,打大怪就免談了。
曾經看到一個帖子,帖子名大概是「選舉冒險島沒用的技能」,其中就有替身這個技能,更我驚訝的是,選替身的人居然還蠻多的,其實在個人眼裡,替身是弓手操作的精髓,無論弓手在升級還是在打怪的時候基本上在任何情況下都適合用替身,每用一次替身都會有不同的效果,即使4轉弓手有龍箭,替身在弓手操作中也是不可抹去的,一些朋友說替身只要6點就夠。但是替身6點只有1000HP,而加滿後有6000HP。在打大怪的時候,1000HP的替身兩三下就被打沒了。而6000HP的替身可以讓怪打好幾下的,可以吸引住怪讓怪打一會,所以滿替身是有必要的,4轉沒有類似替身的技能,而將來怪的等級會越來越高。6點的替身是永遠不夠的,事實證明了,弓手完全可以利用替身單條鬧鍾王、蝙蝠魔、肥龍、胖鳳等BOSS,而現在的冒險島怪等級越來越高,為了將來想,多加替身是有必要的。
說句實話,在我眼裡替身的實用性要比鷹強多了,弓手單條蝙蝠魔,靠的是替身;單條鬧鍾王,靠的也是替身。針對弓手(弩有寒冰),遇到一隻怪,在沒鷹的情況下,弓手先打下怪,然後放個替身再打也不錯。假如遇到一群怪,用火引怪,然後放個替身再打也是很實用的戰術。相比之下,鷹雖可打暈怪,但是鷹一次只可以打暈一隻怪,而且碰到群怪,鷹並不是單攻擊一隻怪,而是隨即的攻擊怪,所以個人覺得鷹的作用不如替身好,當然鷹也有優點的,比如射門神和單條一隻怪的時候,鷹用起來比替身方便多了。
〖弩手:守護神冰鳳凰〗
和弓不同的是弩手的冰箭和冰鳳凰都可以冰怪,所以很多弩手朋友都習慣先冰怪再打怪,那樣替身的作用就不大顯著了,因為技能屬性的問題,弩手在打怪時候就可以招一隻冰鳳凰保護自己,假如打怪打的好好時候怪突然刷在自己旁邊,那時候冰鳳凰就可以冰住怪,防止自己被怪攻擊到的危險。
【四轉弓手、弩手主要攻擊技能趨向】
〖弓手:4轉基本是走單攻路線,火箭、箭雨只做考慮〗
火箭:單向火屬性群攻。
箭雨:雙向近身群攻。
弓手4轉暴風那麼BT,相對而言弓手4轉基本不會常用3轉的群攻打怪了(會用,但是用的少),既然用的少那就沒多少必要去加滿那些技能,箭雨和火箭選一個加滿或者雙修都加20多點技能。
PS:弓手4轉完全可以走「一鍵職業」道路,不過假如有人想成為真正意義上的神射手,只有配合各個技能打怪才能把弓手這個職業的操作玩到極至。
〖弩手:冰箭+穿透(貫穿之弩)=完美組合〗
我個人主張滿2轉的穿透代替3轉的升龍,有4個理由,1、穿透攻擊是180%,升龍才160%;2、穿透和寒冰都是單向群攻,配合使用起來比較方便;3、比如用寒冰冰了一邊怪,因為升龍是雙向群攻又會打了另外一邊怪,而導致操作起來比較復雜;4、3轉時候熟練寒冰+穿透技能組合使用法,有益於4轉寒冰+貫穿之弩的組合使用法,所以3轉的群攻除了寒冰一定要滿以外,升龍是可以不做考慮的。與弓手4轉找單攻路線不同,弩手4轉走的是群攻路線,貫穿之弩聚氣2秒就有850%的攻擊,外加強力與強力祝福的效果,這個群攻的攻擊力在10大職業的群攻里絕對是排的上名次的,雖然這個技能弱點也是就只能直線攻擊,但是對於習慣用了寒冰+穿透的弩手朋友來說這早就算不是什麼弱點了。
〖龍箭不是弓手、弩手主流群攻!〗
另外龍箭雖然好,但是不可能成為弓手未來的主流群攻的,對弓手而言龍箭不過是一個輔助能技能而已,因為龍箭攻擊不如火箭,近身不如箭雨,弓手在打群怪時候還是要走老一套,要不引怪放替身再群火,要不箭雨直抗;對弩手而言,效果不如寒冰冰怪直接,攻擊與貫穿之弩差距太大,站小弓角度來談,一開始還是先只加1點龍箭比較好,說句實話,4轉龍箭雖然可以提高弓手打怪效率,但是話又說回來,我們都撐了2年多了,也無所謂再撐多長時間,況且1點龍箭就有100%退怪率,可以退4隻,加滿30點技能不過是為了多退2隻怪和多一定的攻擊實在有點浪費,當然個人認為龍箭是弓手必滿的技能,只是不適合早加,畢竟對小弓來說,技能點很寶貴的,一開始就去加滿龍箭有點不明智。
【小弓隨談弓手4轉主流輔助技能火眼晶晶、精準弓(弩)、冒險島勇士、專注】
火眼晶晶和精準弓(弩)這2個技能無疑是弓手4轉的福音,火眼晶晶40%的攻擊力可以讓弓手的攻擊提高到另一層次,而且還是組隊技能,對全組的人都是有作用,說幾句比較找抽的話,在「利用與被利用」的中服游戲環境下,弓手將可能不再被其他職業排斥,而弓手也將可能成為既牧師加花之後加強力的代名詞,當然我無意去嘲笑那些因為弓手沒有組隊技能就說「弓手是自私的職業」的人,因為在中服這個游戲環境下確實就是如此,所以我覺得假如不想單練的朋友還是先滿這個技能比較好點。
我們不去談精準弓(弩)可以提高10點攻擊力(粉披風都才7攻)就來說說武器熟練度提高到90%的好處,我前面就說了,發揮不穩定是弓的一大弱點,而精準弓(弩)可以提高攻擊上限,剛剛好彌補了弓的這個弱點。
對級不高的弓手來談因為技能點比較少,所以早期還是叫隊里朋友幫加冒險島勇士,先加火眼晶晶和精準好點。
大家都知道武器(手套、披風)攻擊1點可以等於實際攻擊好多點,我們辛苦搞粉披風也才只增加7點攻(不計算12點屬性),平時用的手套多是10攻12攻,就算7次的褐工地全加10%卷也才21攻,所以專注這26點攻擊是很可觀的,雖然6分鍾才可以使用一次,但是用一次可以堅持3分鍾,中間只有3分鍾沒有作用(用的時候要記的祈禱不要被怪取消技能),可以加26攻絕對是可以把弓的攻擊提高到更高的一個層次,但是專注這個技能相對來說不適合早加,因為強火眼晶晶、精準弓(弩)、暴風箭等技能都必須要先加的,個人會把這個技能排到蠻後再加的。
【弓手操作心得帖整理以及跳射的小技巧】
何職業有是有優勢又有缺點的,弓手也是如此,只有想辦法克服自己的弱點才能成為一個真正的弓手!
大家先看看冒險島官方對弓的描述「弓箭手是力量和智慧均衡的一種職業。他們不僅要有強壯的體魄,因為需要跋山涉水千里追尋怪物的蹤跡;還要有聰明的頭腦,才能知道如何一箭封喉,讓怪物無還手之力。」在這里句話里,大家也應該注意到了這段話里所說的「弓箭手是力量和智慧均衡的一種職業」,弓的HP確實很少,120級弓沒有洗HP就只有3000左右的血,但是大家必須明確一個問題,弓和刺客都是遠戰職業,打怪靠的並不是拼血,而是靠操作,同樣一個狗3地圖,同樣一個紅海盜地圖,其他職業都可以直接打,而弓在打這些地圖的時候心裡必須有一套自己的「戰略」,比如這個檯子有一群怪,我們該用替身引怪再打還是用群體技能直接打,那個檯子只有一隻怪,我們是用鷹暈怪還是用4連打。所以這里說弓是力量與智慧均衡的一種職業是沒錯的。70多級的弓靠操作可以單條攻擊2000+的蝙蝠怪是弓的本事;90多級的弓靠操作可以單條攻擊4000+的蝙蝠魔是弓的本事;替身10多點,攻擊稍高的弓手可以單條鬧鍾王也是弓手的本事!既然游戲開發商給弓手添加了替身與鷹這2個好技能,那我們為什麼不去用?4轉後又有龍箭,弓的操作可以說又上了一個層次,現在在帖子里本人發幾個弓手操作教程帖子,有興趣的朋友可以去看看。(很久沒上綜合了,收集的都是3轉前的視頻)