劍靈策劃事件
㈠ 國服DNF策劃用的他媽了隔壁的劍靈的策劃,想到劍靈我直接呵呵~~,騰訊毀了一個好游戲,毀了一群忠實
劍靈的策劃就是神一樣的存在,他們的目的就是圈錢,摧毀游戲
㈡ 劍靈官網的策劃是誰
以前是天野漂,公測之後到現在是楊帆,s系列就是楊帆發明的0.0
㈢ 劍靈國服策劃是誰
以前是天野漂,公測之後到現在是楊帆,S系列就是楊帆發明的0.0
㈣ 吧友們.想讓騰訊換劍靈策劃了嗎
目前不想,因為每次新來的策劃都會做一段時間的圈錢活動以證明自己的能力。以前一個例子就是45級的土豪金,當時的策劃太過浮躁,太急於證明自己從而導致玩家大量流失,那簡直就是逼著你充錢,不充沒法玩的節奏。之後還有50級剛開的S123也是同樣,最後又一批玩家流失,最後官方不得已換了策劃,這個策劃一直到現在。
㈤ 《劍靈》編年史:跌下神壇的原因,難道是自己么
劍靈是由韓國著名的網路開發商耗時六年開發而成的一款東方風格的3DMOBA游戲,並且由中國的騰訊游戲公司代理,可以說,游戲裡面的畫面非常的唯美,並且人物的動作也是非常的流暢,還可以在游戲裡面飛天入地,非常的有開放性,也可以說是一款具有劃時代創新精神的網游巨作。
最後這種差距極大的游戲體驗終於點燃了玩家們的怒火,很多玩家都退遊了,並且還嘲諷到,玩個游戲比上班還累,武器的升級還非常的復雜,一些休閑玩家表示非常的難受,所以說這也是這款游戲跌踏跌下神壇的原因,就是因為這個武器系統的設定讓著許多的玩家都紛紛地退出了這款游戲。
㈥ 劍靈策劃楊帆,你他媽能去死么
現在是2019年,CH可能換了,但是他們依然會死
㈦ 劍靈策劃之錯,錯在哪裡,為何玩家嚴重流失
首先得從玩家群體分析,基本上所有的網遊玩家都可以分為這幾類:1.普通學生玩家,游戲人數最多的一群,這群人玩游戲為了好玩,這群人一般不花錢或者只是花點小錢,當然這群玩家也沒想過從游戲中獲益。2.花點小錢的玩家,這部分玩家基本都是已經工作或者家庭不錯的學生玩家,不介意花點小錢3.游戲中高端玩家,這類玩家在玩游戲的同時賺點小錢(筆者貌似屬於這類)4.游戲商人,這部分玩家也基本是賺點錢,但是不參與游戲物資的生產,靠倒賣5.工作室,參與簡單物品的生產,生產力驚人(只要有利潤,基本可以無限生產)~~6.土豪玩家,花幾千那都不算豪,真土豪都是以萬,十萬為單位的,這部分玩家是現在國內網游的主要收入來源之一(如征途,夢幻這么多年不倒基本是靠土豪支撐)
㈧ 騰訊劍靈游戲的策劃 不知道你上不上論壇 我們聊聊
看的見看不見的不知道。能玩我就繼續玩。不能玩了我就換個。
㈨ 原來是劍靈的傻逼策劃接手了DNF,這策劃是哪個對頭
策劃活該,炎煌版本劍靈還挺火,從蘭蘭版本往後就不行了,為什麼?一部分原因版是蘭蘭本難度高,高手權歧視手殘,手殘打不起,只能棄坑。第二個原因就是傳說武器的加入,劍靈炎黃版本玩家裝備相差不了多少,就因為該死的策劃加了傳說裝備,讓普通玩家用s2 s3,土豪用s3,誰會願意?況且大多數都不是高玩,這樣明顯的差距誰會願意玩?第三劍靈活動太多,從開服到現在活動基本沒停過,他媽的活動大多數基本向心悅會員 各種鑽,更可惡的記得有個活動沖5000買s3的那個!這種土豪游戲誰玩得起?不黃才怪!
㈩ 是什麼讓《劍靈》黃了!NC策劃進來拜託各位大神
呵呵,錯了,是劍靈的耐玩度不高,前期雖說很好玩,但是你到了後期,裝備都弄好專了,啥屬都不缺的時候,還有啥好玩的?打群戰?不是每個玩家都是高配置的。很多玩家到了後期,都不知道要幹嘛了,每天就是上線做任務,做完就下線,沒多大意思,這才是讓劍靈黃了的主要原因,說白了,自由度太低了