劍靈美術風格
㈠ 求推薦一個像劍靈那種風格的單機游戲
這個大概也就個「流星蝴蝶劍」了吧?
東方玄幻就只有中韓會做,而這倆地方顯然都去做網遊了,畢竟這比單機賺的多多了。
㈡ 劍靈是什麼類型的游戲
這是一款3D自由制(左砍右殺,游戲人物干不死),畫面美觀(遠遠看過美極了,近看都是馬虎眼,紋理不行),難度中上(新手就苦啦,裝備沒跟上,副本不會打,那就是一個坑),劇情不錯(很好很強大),和別的游戲一樣PVP.PVE,服裝,拍賣行,RMB商店,游戲市拍賣換綁定點卷,門派……比別的多了跨服副本,工會,勢力PK經驗限制……沒了抓寵物(召喚就叫一隻貓)
㈢ 劍靈的畫面到底屬於什麼風格
東方魔幻風格吧。
㈣ 劍靈美術主設是誰
金亨泰。。。
㈤ 有沒有和劍靈畫面風格一樣的網游
韓國游戲最大的局限就是游戲的自由度不行,對史詩級的篇幅把握不到位。韓國畫面好的游戲非常多,在中國上市的也很多,比如永恆之塔,畫面那麼好也無法擺脫泡菜游戲的局限,劍靈能夠被看好就是因為它有很大可能可以突破這個限制。
樓主是想找一款和劍靈差不多畫面風格的游戲嗎? 韓國的泡菜網游基本都能符合你的要求,但劍靈是獨特的,把亞洲夢幻而華美的畫面風格和歐美的史詩級篇幅及高自由度的特點融合起來,在現在也只有劍靈一款而已,網易的《龍劍》就是在模仿的,就是不知道效果如何,當然還有無限跳票的完美的《笑傲江湖》。
㈥ 劍靈有那些特色。
(1)支援力回饋震動搖捍《劍靈》是大陸首套支援震動搖捍的RPG,讓玩家在滑鼠及鍵盤之外,增加了新的選擇,充份感受游戲中因為攻擊或挨打而回饋至玩家手中搖捍的作用力時,那份動感。(2)聲歷其境的3D環境音場大陸首套擁有3D音效的武俠RPG,更勝於立體音效,使游戲中的音效不再局限於只有左右聲道,完全配合場景、故事、戰斗,讓玩家更能聲歷其境。(3)鑄劍系統擁有無限可能的組合結果可自行替武器命名,打造一把真正屬於自己的武器。 游戲中的武器共有三種取得方式購買、取得、鑄造。玩家可在得到鑄造技能後自行鑄造,而在取得鑄造技能前,玩家可在較大城市打鐵鋪中找到打鐵匠鑄造武器,不過也僅能鑄造"較好"的武器,若要鑄造一把絕世武器,就得靠本身的鑄造技能。在鑄造的過程中,不再是固定武器所須的材料,而是讓玩家自行組合,不論如何組合都能鑄造出武器,且屬性完全不一樣,每項武器的組合可達數千種。當玩家鑄造出一把武器後,可自行替武器命名,而不再是常見的干將、莫邪、巨闕,打造一把真正屬於自己的武器。(4)煉葯系統在游戲中可經由三種方式得到葯品購買、取得、提煉。當玩家得到提煉技能後便可自行提煉,在玩家取得提煉技能前,玩家可在大城市葯房中找到大夫提煉葯品(只限於提煉買的到的葯品),當玩家想提煉出好葯品,就得自己收集葯材進行提煉,而提煉技能的等級關繫到葯品的好壞。在葯品提煉部份,當玩家提煉出謎之葯品時,可重新命名。(5)五大屬性技能系統,增加角色培養成份,明顯區分角色之間的分別對於屬性部份《劍靈》採用了讓玩家自己分配的方式,而這種方式在市面上的游戲經常可見,所以為了讓《劍靈》的屬性能夠獨樹一格,作了部份增加及修正,《劍靈》將屬性分為五大屬性,奇門(金)、身法(木)、步法(水)、武術(火)、醫術(土),當戰斗結束後玩家可得到點數自行增加屬性,除此之外每項屬性又各自擁有三種技能,共十五種技能(如鑄造、反擊、輕功……等等),所以玩家可讓角色平均擁有每項技能,也可以專精某幾項,讓玩家自行決定。(6)隨機AI系統,突顯特性明顯區分人物的特性,例如游戲莽夫型的人物,在戰斗中會不斷的攻擊,不會在乎體力或內力的多寡,而大夫型的人物,並不注重攻擊,反而在乎同伴的體力或內力。讓更人性化的AI,在游戲中每個人物將不會呆笨到進行固定的攻擊方式,《劍靈》中的敵人將會聰明到令玩家害怕,例如:當我方人物瀕臨死亡時,敵人將會鎖定該名我方同伴進行猛烈攻擊,當然敵人也會尋找我方防禦力較弱的同伴加以攻擊,另外當敵人瀕臨死亡時,個性較為懦弱的敵人將會提出條件,請求玩家饒他一命…..等等之類的多樣變化,所以玩家即將面臨到更為真實的敵人。(7)天氣、畫夜系統這個系統或許已經有人作過,但是在《劍靈》中玩家將能感受到天氣、畫夜變化所帶來的影響。下雨、下雪,在游戲中增加天氣變化,玩家將可看見雨天及下雪,且進入戰斗時玩家將可得到明顯的感受到,每個人的行動將會減慢,攻擊時命中率降低,而不再只是單單視覺上的變化而已白天、黑夜遊戲反應著人的世界,所以我們加入了晝夜的變化。為了與眾不同,加入了以下的改變:某些敵人白天是正常人,到了晚上卻變了一種個性,例如:溫文儒雅的書生到晚上變成了變態的殺人魔,嬌滴滴的千金小姐到了晚上卻變成了身手不凡的女飛賊等等。(8)嶄新的視覺系戰斗《劍靈》將真實的重現武俠戰斗臨場感,如果您看過武俠電影,相信您一定知道除了武打招式、聲光特效外,最重要的是敵我雙方打鬥時打翻的物品滿天飛,人物全場跑,所以《劍靈》除了擁有必備的聲光特效外,特地製作招式編輯器,可以真實的呈現一分三化、凌波微步等招式的動作,而不是只要出現聲光特效而已,除此之外,戰斗中周遭物品甚至是人物都會滿場飛,真實呈現武俠的戰斗。中國水墨式美術風格對於久受日本色彩亮麗游戲所侵蝕的游戲市場,所以《劍靈》製作上決定重新塑造一個跨越歷史限制的新世界,在建築物的表現上採取特色集中策略,將中國建築的力與美作最完整的呈現,把心目中的山林水泊作最完美的組合,每個場景都可謂嘔心瀝血。結合宏申以往歐美風格的製作方式披上中國淡彩水墨的表現手法開山辟林鋪橋造陸,以最合乎中國人的喜愛來表現中國人的世界。人物方面,由於游戲給人的聲光效果最為直接,我們參考了近來歐美游戲的光影效果處理與日式RPG的炫麗特效作為結合,在人物的動態上,我們也經過嚴謹的考量。一招一式都以表現武打的力與美為主要訴求重點,搭配炫目的聲光特效,相信更能使人耳目一新。除此之外由於跳脫了歷史的束縛,人物角色的服裝造型上也極盡華麗之能事,以現代流行服飾為參考融入造形設計中,對溫文儒雅的書生、仗義行俠的劍客、性感美麗的俠女都做了新的一番詮釋。介面部分,整合了市面上的產品與過去宏申的製作經驗,不單在操作上力求便利明朗,在美術部分的要求上我們也要求與游戲風格一致,清新簡單的方式搭配竹簡玉佩及中國式雕花,雖是精雕細琢但不搶眼,多變而不令人眼花撩亂,因為整個游戲里伴隨玩家最久的除了主角之外就是介面。所以在每個環節與環節之間,我們都必須經過多番考量。宏申秉持著對游戲製作的熱忱以及美術功力的優勢,不斷的開創與研發新的技術和新的構思,以尊崇歐美游戲的互動性配合中國人的武俠游戲性,在武俠角色扮演游戲的領域里讓玩家重新體認,開創出震撼人心的新型態產品。游戲中角色學習輕功之後,可以飛檐走壁、身輕如燕。游戲里的任何角色都可以飛,且與種族無關,但是有等級限制。</p></p></p></p>
㈦ 大腿為什麼這樣粗 金亨泰談劍靈美術理念
,精闢解析了《劍靈》美術理念的魅力之源。
身為《劍靈》的美術總監,韓國知名插畫大師金亨泰自然有獨樹一幟的創作理念。眾所周知,《劍靈》擁有極為卓越的視覺表現力,這得益於金亨泰先生對於角色形象的注重。
金亨泰先生曾在之前的訪談視頻當中稱,力求在《劍靈》的美術創作中表現完美的形象,而這段全新視頻更進一步地解讀了他特有的審美視角以及獨特的創作靈感。劍靈的誇張美,粗壯大腿帶來的性感角色風格獨具一格別樣正太女角色的另一種風情
㈧ 劍靈是一款什麼風格的游戲
rpg游戲
㈨ 劍靈游戲美術主設是誰
您好,《劍靈》插畫、原畫大多出自韓國插畫家金亨泰之手。其作品以刻畫人物特別版是女性人物見權長,習慣以誇張的手法塑造人體和動態。細節華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,對透視有獨到的見解,風格獨樹一幟,帶領了韓國網游的新潮流。
金亨泰 (HYUNG-TAE KIM)
生日:1978年2月
出生地:韓國首爾
擅長語言:韓語,英語,日語
愛好:繪畫,游戲,跳舞
討厭的事物:不誠實的人
創作工具:WACOM數位板,PAINTER
1998 為游戲《創世紀戰:暴風雨》創作結束畫面插畫
1999 加入Softmax,為游戲《創世紀戰:第一篇章》創作開場動畫,角色設定
2000 為《創世紀戰:第二篇章》創作角色設定和插畫
2001 發行畫冊《OXIDE》;為游戲《真名法典:真紅的聖痕》創作角色設定與角色插畫,創建3D模型
2002 被Softmax分配到角色創作發展部門
2003 畫冊《OXIDE 2》在韓國發行
2004 畫冊《OXIDE 2x》在日本發行
2006 為游戲《真名法典2》創作角色設定
2007 加入NCsoft,參與項目「Project M」,也就是武俠網游《BLADE AND SOUL》(劍靈)