劍靈鬥士厲害嗎
⑴ 劍靈鬥士PVP怎麼樣
贊同樓上,截至18年11月9日,鬥士是PVP(單指比武場)之中門檻最低的職業。專
自身免控多,恢復強屬,傷害高,輸出時基本不需要應付對方技能,覺醒後的被動是挨打有概率重置全部技能。
需要一個比武師傅的話,可以聯系我。雖然我是玩召喚的,但我認識主播。滑雞。
⑵ 劍靈力士和鬥士玩哪個
這三個職業相比。力士輸出高。力士要會卡刀輸出比靈劍高的。 卡刀就是滑鼠版左鍵+滑鼠右鍵來回循環到權沒內力。然後再攢滿內力再循環。有個回內武器會好很多。
靈劍目前體驗服還沒開放。等開45級等級了才會開放的。
⑶ 劍靈回坑玩家,問一下劍士,靈劍士和鬥士這三個職業怎麼選擇
個人覺得回坑玩家的話 還是試一下新的職業比較好 現在的鬥士也是很吃香的職回業 帶一個答秘功就可以瘋狂輸出 而且 根本不會空藍 因為技能會扣血 但是後期吸血弄起來的話 幾乎實可以無傷。 而且鬥士是可以加一個護盾的 就相當於有了2條命 厲害得很 。 希望採納謝謝
⑷ 劍靈鬥士怎麼打輸出高
裝備好了輸出自然不差。充錢就完了。鬥士的話玩玩冰系是可以的
⑸ 劍靈鬥士和力士哪個厲害 鬥士和力士職業對比分析
鬥士上線有一段時間了,隨著越來越多的玩家慢慢接觸這個職業,會發現他和其他職業都具有一些相似的特徵,但是會在這些特徵上有著屬於自己的增強,也有玩家擔心鬥士威脅到了其他職業的地位,
先提一下力士吧,力士分為暗系和大地系,暗系主打副本PVE方面,發育正常或者氪金到位輸出能力處於一線地位,輸出很穩定,出現輸出空白空檔期的情況比較少見,同時力士的操作相較簡單而且控制技能還比較多,簡單來說就是簡單易上手,輸出還高,適合初次新手玩家選擇,玩起來也不會很吃力,另外呢都是在單刷方面表現不錯,具有一定的抗性,可以承受一定的傷害;
大地系則是主打PVP,在過去版本的幾個版本可以說是如魚得水,戰場上橫掃四方,這都要得益於他具有所以職業基礎等級最高的防禦和血量,同時還有大量的控制技能,爆發能力還強,對操作的要求也不是很高;
力士的兩種屬性分化太嚴重,帶來的直接影響就是選擇其中一項就不能享受PVP和PVE同時的玩法(雖然現在都是副本靈,PVP的玩家相比較PVE而言少的可憐),鬥士則不同,鬥士的冰系和雷系無論是在副本還是PVP表現都尚可,冰系鬥士能同時兼顧兩者,PVP絕對是拔尖的存在,雖然沒有力士特定情況下的傷害高,但是控制技能和控制效果比力士要強上一分,副本則就不用多說了,鬥士的定位就是坦克,在副本中肯定是強於力士的,而且如果作為T的話,花費的金錢可以少一些,拉仇恨的能力以及就很強,在團本中操作得當的話,一般的輸出都是拉不走仇恨的。
最後提一下鬥士和力士的副本能力,就那雷系鬥士和暗系力士相比較吧,按照個人這段時間的體驗來說,只要輸出手法正確,鬥士的輸出會比力士高,同樣帶來的問題就是鬥士的上手難度要高上很多,不和力士一般有時候只需要無腦輸出就可以,鬥士目前還是趨向於完美的,能抗能打能輸出,同時輸出和抗的能力又是頂尖的存在。
劍靈鬥士和力士的對比分析就介紹到這里了,總體來說鬥士作為新職業來說表現確實很優秀,讓各位老前輩都望塵莫及,不過力士的玩家也不用太擔心,力士的優點也是比較多的,玩起來會輕松許多。
⑹ 劍靈鬥士和術士哪個好 鬥士和術士職業對比介紹
劍靈鬥士和術士在技能上有一些共同性,雙方都可以超神,給團隊帶來的效益較為可觀,那麼這兩者之間誰會更加適合目前的游戲環境呢?玩家在兩個職業中要如何做出選擇
下面介紹下鬥士和術士的職業對比分析:
術士目前在劍靈中處於中流位置,不溫不火一段時間了,輸出能力在所有職業中也是偏中上,因為術士有超神技能,在組隊副本或者打團的時候效果也挺理想,超神這個技能給團隊的加持效果非常可觀,導致術士就算打不出多少輸出,混個本也是比較容易的。鬥士恰好也有超神,這兩個職業的超神個人更傾向於鬥士的,原因也很簡單,鬥士能直接使用,不同於術士,術士需要一定的時間去准備,而且操作按鍵也比較麻煩,還有前提要求契約獸在場,如果急需超神的話,明顯鬥士的超神更加使用。
論輸出,鬥士確實是比術士高上不少,術士一套連貫的技能打下來玩家會發現缺內,因為術士的右鍵傷害低,恰好F想要打出高輸出又必須在右鍵暴擊後才能使用,這就導致了一個情況:一直不出暴擊就一直右鍵,這樣輸出必然打不高;當然也有玩家使用其他的連招手法,即可保證回內還可以打出一套常規的輸出,但是也很容易在下一次連招的時候造成技能的真空期,這個是比較折磨人的一件事情;鬥士的話到不用太擔心技能的問題,鬥士的操作難度比術士會高上一些,可能不適合新手初次選擇,使用正確的輸出手法,鬥士的秒傷肯定會比術士高,而且技能銜接起來也比較流暢,唯一的缺點就是攻擊確實太慢了。
生存的情況大家也能明顯看得出來,面對一個能抗能輸出還有超神的職業,還能吐槽更多嗎?術士明顯脆的不行,契約獸有時候也是個大坑,召喚出來不但不能保護自己,還反倒需要玩家去保護它,相比較召喚來說差距就顯而易見了。
⑺ 劍靈鬥士走什麼系 鬥士玩雷系還是冰系
我只談我的感受,不看什麼攻略數據和那些亂七八糟的想法。
現在是覺醒版本,不知道提問是什麼時候的事,現在是血氣和仙劍。大概對應的,雷是血氣,冰是仙劍。反正以前版本沒玩過,怎麼對應不清楚,這是看來的,我下面直說血和仙。
不說什麼PVE和PVP的區別,一個對戰電腦,一個對戰玩家,本身就沒有可比性。我個人就拿PVE說事,至於PVP,反向思考一下,應該結論不難得,但我懶得測試。畢竟PVP變數太多。
首先,仙斗攻擊需要目標,也就是說,某些技能在你無目標的狀態下,是砸不出來的,血斗就可以完全忽視這一點,只要技能可以釋放,根本無視目標是否在你的面前。 這一點,如果抓好時機,可以預判怪或BOSS的走位,你技能砸下來的時候,敵人正好進入攻擊范圍,受到傷害。這需要對怪或BOSS的熟悉,目前我有那麼兩三個BOSS,可以做到這一點。而仙斗在這一點上明顯吃虧。BOSS位移,如果你沒有追擊技能,那麼你的輸出肯定跟不上,例如某BOSS固定位移,血斗預判能打到,仙斗就失去目標,技能放不出來了。
其次,仙斗和血斗,主要區別在於,單攻和群攻。仙斗偏向於單,血斗偏向與群。技能寫的很明白,這不用爭辯。這就有選擇強迫症了,到底哪個適合呢。
先說野外,野外打怪看喜好,你是喜歡一隻只處理,還是拉一堆砸死。我喜歡群毆,我毆一群的那種,所以我選擇血斗。相對的喜歡一隻只單殺的,那就傾向於仙斗。先說好,某些野怪也會位移啦等等讓你失去目標的動作,所以要有心理准備。
再來說副本,副本也分兩類,你是T還是輸出。如果你是T,需要你扛怪,如果怪是單只,那仙斗沒有問題。如果怪是多隻,又不可能馬上全秒掉,那你是仙斗,問題就大了。在這個問題上,血斗的優勢就出來了,只要怪不分散的太遠,血斗可以穩穩的拉住全部。當然,這里說的是正常隊伍,不是大佬帶小鬥士。
最後再說BOSS,這里仙斗和血斗就差不多了,沒有太大的區別。但BOSS,如果不是隨便刷的那種,還是推薦仙鬥了。首先仙斗的傷害能比血斗高那麼一丟丟,然後就是仙斗的特性點,對於團隊來說,非常有用,反觀血斗,默默流下兩行淚......
最後,仙斗和血斗,我都分別玩了一段時間,同裝備前提下,有這些感覺。當然這里沒帶著,神功牌和秘功牌,對於鬥士的前期來說,功牌的入手並不簡單,入手之後的手感也會有一個不小的變化,但基礎基本不變。
至於選擇血斗還是仙斗,可以看個人喜好。鬥士挺好玩的,只是成長的慢,需要付出的多。
⑻ 劍靈鬥士好還是召喚好
召喚天下第一x
鬥士剛出來 後期肯定還要被削的
⑼ 劍靈力士和鬥士哪個強
現在輸出是鬥士最高,不過比武是力士強。生存能力的話,兩個都很不錯
⑽ 劍靈鬥士這職業怎麼樣
沒玩過,
不過呢,網游的共性:只要充了足夠的錢,你就能玩的很開心