龍之谷品道
『壹』 dn龍之谷開到個特殊道具交換卷有什麼用謝謝了,大神幫忙啊
你說的這些也就特來殊自交換卷好一點,這個可以去黑市商人那裡換時裝,比如黑暗兩件套之類的。 黃金蝙蝠翅膀那個能賣嗎?手工復活蘋果是下龍巢硬盒模式時,死了復活用的,現在龍巢硬盒模式可以用普通的復活書復活,但是限定次數的,不過用蘋果可以額外復活一次。
『貳』 求龍之谷的各種專業名詞啊……我剛玩不久,他們說的有些聽不懂………謝謝啊……
龍之谷:又叫龍基谷,牧師谷,掉線谷,簡稱DN可叫「大奶」「度娘」
DPS:指一些暴力類輸出職業和技能,如,魔羽
AOE:范圍攻擊,可以指代職業也可指代某些技能,如雷神的神聖大地
T:TANK直譯過來為坦克,游戲里稱為肉盾,用來拉住BOSS的仇恨,讓BOSS攻擊自己,給隊友安全的輸出環境,T一般血厚防高,有一定格擋技能,龍之谷里T一般是賢者(聖騎士和十字軍)同時能做副T的還有祭祀和戰神
奶:不用說了,主治癒的職業,奶爸(由於DN的治癒師是男性),其中主治癒職業是聖徒,副職業有雷神,舞者,葯劑
吼:代表戰神2職業,也代表其代表技能,職業特性在於有BUFF類技能,戰吼:加攻擊,沖鋒怒吼:減自己所受傷害,毀滅吶喊:減怪物打出的傷害,還有清醒吶喊,可以終止敵人技能(如海龍的龍息,飛起來之前可以破之)
重錘:源於劍聖二職業技能重錘,也代表劍聖這個職業,給敵人上個DEBUFF,使怪物減少防禦,這樣變相使得隊友全隊輸出增加,挺給力的技能,但說句不好聽的,目前版本劍聖算不得DPS,組隊組劍聖只為重錘,然後交給DPS輸出,久而久之,劍聖冠名重錘
BUFF:那BUFF又是什麼呢?一般意義是一種給角色增加的一種增益狀態,游戲里稱為BUFF同時也有相反之DEBUFF,給角色添加的一種減益狀態
【證明讀音】這個詞念法真實多種多樣啊,各種奇葩啊
有念「部復」
有念「比呦復」還有「隔開念B.U.F.F的,
我現在說吧,這詞念「爸復」
冰:冰靈!給BOSS身上結冰,可以帶來傷害增益,也算一種DEBUFF
疊冰科普後面會說到
【各職業別稱】
戰士——正太,萌受
牧師——高富帥,強攻
弓箭——御姐
魔法師——女王
學者——蘿莉,矮子
舞娘——卡莉,大媽,黑妞
還有一種
狂戰/毀滅=吼
劍皇/月主=重錘
鸚鵡/風行=雞血
菊花/墨魚=站街
時空/女王=加速器
冰凌/火舞=疊冰
雷神/聖徒=奶水
十字/聖騎=MT
其他別名
十字軍——識字菌
聖騎士——剩歧視
狙翎——菊花妹
魔羽——墨魚
影舞者——鸚鵡
風行者——底褲,飛人
月主——削麵超人
雷神——皮卡丘
聖徒——兔子
葯劑師——小護士
黑暗女王——黑女
冰靈——冰淇淋
(其他的真心想不起來了)
GO ON
CD:指技能的冷卻時間,譬如月光碎片8秒CD,指這次用到下次能用所指時間8秒
板子:指未做成紋章的初始板子,不過現在已經代指紋章了,
棒子:棒子!棒子國!那是什麼呢?同學不要想歪了,棒子服=韓服?【其實這點樓主也不太清楚,歡迎補充】一般的意義是指龍之谷的GM吧,或者韓服的GM或策劃
天橋:樓主以前還不理解天橋是什麼,以為是天堂的那個橋?後來知道了,盛大集團董事長兼CEO:陳天橋,據說開蛋時候多發鳥艹下天橋會有好運
EX:45級出現第一個EX技能,意為在其基礎技能上的加強,如月光碎片,月光碎片EX在其基礎上增加傷害而且擴大范圍,EX技能學習後就會在原技能觸發時顯示效果
雞翅:就指大翅膀,大翅膀的獲得可以通過活動,開蛋,團購獲得
開蛋:為何稱開蛋呢?因為T3時期時叫做龍蛋,龍爪,T4時期叫做潘多拉之心,潘多拉火種,習慣改不了,所以還叫開蛋,開蛋爆東西概率極低,但是只有開蛋才能獲得一些極品,一組蛋(一蛋一鑰匙)摺合RMB約3元,100個蛋足300元,大部分人花了錢卻開不出什麼東西
三件套:開蛋所得之三,每次版本都會有新的三件套,分別裝扮至,尾巴,翅膀,紋身,3套齊聚會帶來150最終,同時本身3件套各自屬性就不俗
JJC:即PK場,競技場,玩家可以去JJC頻道去PK同時又可以在現在位子點鍵盤「X」直接進去
【各怪物叫法】
牛——24級巢穴副本,紅色牛頭怪
狗——32級巢穴副本,地獄犬
貓,獅子——40級巢穴副本,獅蠍巢穴
豬腳——50級巢穴副本,大主教巢穴
老K——60級巢穴副本,K博士巢穴
其他一般沒有別稱
有時會有這種說法即【大XX】【小XX】
這里解釋,如大狗,即地獄犬巢穴地獄模式
小狗,即地獄犬巢穴普通模式
龍的話即特殊
小海龍——海龍巢穴普通模式
大海龍——海龍巢穴硬核模式
不要糾結【硬盒】和【硬核】了,一樣意思,都是習慣惹的禍
進隊有隊名,各種名詞,我們一一介紹
雙十進:要求進隊人員,主副武器至少雙10的強化,同時要有一定的後綴和附魔
W8來:代表職業面板夠18000的最高攻擊力
不要混子:即不要類似沒裝備,跳級裝備,垃圾裝備等醬油
隨便來:開此隊一般隊長是土豪,你攻擊高不高不影響人家碾壓,你隨便進
求帶:不廢話了
我要智慧,書全歸我,不要書的來:這類隊伍,要麼別進,要麼進了就遵守隊名,因為人家已經說清楚了,就別冒充不懂漢字了,雖然可恨,確實自己選擇,不是嗎?
看配置進:這類隊名,1是看你面板達到要求了沒,自己要熟知自己的裝備達到沒達到進圖要求,能否刷的起,2是看隊員配置,自己要不要進,如,已經有重錘了,你再進就不好辦了
樓樓在這里啰嗦一句了
其實不必糾結什麼雙10,W8了,人人有開隊的權利,人人有進不進隊的觀點,咱們不進就行了,土豪有土豪玩法,小康有小康玩法
而我們平民,貧民也有玩法,秒BOSS其實一點不快樂,我寧願喜歡交代一個復活正面抗擊BOSS那種快感,很好。
我們繼續回來
眼淚:即女神的眼淚,成就或每日任務獲得在各城市奸商NPC可以換取裝備,精髓,物品
憐憫:女神的憐憫,50年代刷每日任務五圖得到,可以女神的商店換取材料和裝備和精髓,50年代比較火,60年代T4開啟後逐漸被氣息替代
氣息:女神的氣息,刷每日4圖任務或活動得到,用途同上,不過所用數量是憐憫的1/3
跳車:每日4圖中,由於滿級後刷一圖要近200PL,所以每日PL只夠刷一輪,不過一輪就夠了,4人輸出夠,刷過輕松,不過因為各種原因4人中某人退隊,俗稱跳車,導致3人刷圖吃力等等,引起不滿,所以越來越多隊名是——跳車狗滾,4圖不跳車來,跳車是可恥的哦,童鞋們有事一定要說清楚,如果沒辦法掉線了,再上來後私密隊長拉你哦,或者飛幾只小鳥道歉
PL:不說了,疲勞
刷鳥:即刷喇叭,DN中的喇叭為黃鳥和藍鳥,黃鳥只是頻道喇叭,藍鳥是世界喇叭,同其他游戲,刷喇叭要麼對罵,要麼賣萌。。
疊冰/疊光:通俗來講就是加疊DEBUFF,疊冰即用冰系技能給怪物上冰,也可以說凍結,理論疊冰可以疊5層,實際有效只有2層,在冰破碎時可以帶來強大傷害,一個職業冰靈必須學會疊冰,這也是為何隊伍要有冰,同疊光只為為怪減光抗,比如大地+痊癒減,在一定時間內可以使自己的光屬性傷害變相增加,如此簡單
4人下副本,正常
3人下副本,叫做3P
2人下副本,叫做雙飛
單人下副本,單刷,單挑
同時下副本全劍聖又可以叫菜刀隊,自強隊
【為何叫自強隊,參考T2時期某著名隊名(戰士與狗勿入)】
【技能別稱小專題】
話說這些別稱好多啊,而且叫法不同,范圍巨大,樓主不好收集起來,還是依靠各位吧友補充了,這樓就是吧友的發言時間拉
猛砍姿態——刀削麵
水月神舞——飛天削麵
神聖大地——鋪地毯
螺旋風暴——螺旋丸,丸子
加速——精神爆發,上蠟
激光破碎——大光柱
正義撞擊——鐵頭功
XX之手——XX棒子
那個啥叫底褲狂潮來著
卡莉那個小化身
舞者的風火輪
劍皇的和靈魂的尾刀
十字的十字架,禽獸化身
聖騎的黃蛋殼
元素的冰蛋殼
打標:一人打標志,可以F1.F2,只要瞬間隊員看到標志即可,打標一般在於視野模糊,指揮打標,用於完成某種任務,成就,打標
打標更像一種信號,就是如此
如綠龍第二關,卡流浪,等等
卡流浪:40後有40副本流浪島,該副本最終BOSS出現3次,掌握一定技巧可以3次滅BOSS,滅BOSS的經驗可媲美通關,所以40後卡流浪不失為一種選擇,升級極快
不過這屬於一種卡BUG,鑽系統漏洞,會封號
跳房子:自從天堂不能放技能後,跳房子一度冷落,不過奈何棒子能難住咱們?
玩家是逆天的,目前有多種跳房子方法,使你超越地圖限制,飛馳
新手跳房子地點:1,天堂公園後面上城牆 2,天堂售票員西邊上城牆
關於騙子:騙子無非三種
1. 站街叫賣號賣金領禮包的,一般不是太「新手」的玩家都不會受騙
2. 玩家賣裝備時要求+QQ或YY詳談的,這種人一般兩種,忽悠和木馬,一種是忽悠你先裝備後金,一種是在QQ或YY給你發文件,切勿接收,90%是木馬偽裝,有可能的話盡量交易所交易或當面交易,QQ可改,手機可換,世上無絕對安全
3. 每個區都有那麼幾個名為1000LB商品交換券的人,他們將300的點券以1000點券的價格掛上,因為拍賣者名字與商品雷同,一時腦抽的人或許會誤點,這里有個竅門,在搜索龍幣時輸入關鍵字「1000」進行搜索可屏蔽其用戶。
單P:指的就是完善單P,所以小白們去JJC聯立房間一定記住勾選完善哦!完善後無論裝備如何都變得和對方一致拉,不用擔心別人裝備好了
不完善單P一般房名就是不完善,這個比較少,一般是土豪賣萌用的
4禁:所謂之,禁雙莉,禁奶,第4禁各種分說,看房主如何看待了,有說游俠的,有說魔道的
樓樓不贊成4禁,任何職業都有玩的資格
不過,該死樓樓那句話,你有選擇進不進房的能力,自己聯立即可
寫到這里就要告一段落了,原因是其實還有一部分人堅持原稱,好多還是不變的,隨著進步越來越多的東西消失
龍魂碎片
奶粉
大地寶石
搞基紅寶石
越來越多新東西問世
搞基阿爾泰
基友三劍客
抽風鐵匠
真空連【爆】(非月主40大技能)
小金金
艾琳的內褲
富翁乞丐等等
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以上內容均來自網路
祝愉快,望採納
『叄』 龍之谷現在那些名字是灰色還標有收藏品的備注的道具有什麼用
有收藏痞的可以收藏稀有材料 沒有的建議存多了買個黃金鵝一次賣完 這樣能賣的更高價
『肆』 龍之谷所有職業介紹
額,是個大工程啊,好吧,樓主要追加分啊~~~~
首先是戰士,沒什麼好說的,一個大輸出職業,不過中間也有輔助什麼的,戰士可以轉戰神和劍聖,戰神輸出沒有劍聖高,不過會吼,各種吼,可以做個很好的戰斗輔助,而且我玩戰神主要看中其刷怪能力和PK能力,劍聖去刷個怪什麼的,就把怪弄散了,戰神不會散怪,還是不錯的,而且其PK相當強悍,無限彈牆的戰神大有人在,劍聖可以二轉為月之領主和劍皇,不建議玩月主,如果是土豪的話那就算了,月主攻擊太難堆了,要雙攻。劍皇還可以,挑BOSS輸出也是可觀的,PK也算不錯吧。劍聖也就是這樣了,關鍵是看其中一個技能重錘,這個技能可以說是神技,打龍都會要一兩個的吧,然後是戰神,戰神可以轉職為狂戰士和毀滅者,我玩的是狂戰,如果要PK的話還是毀滅好,爆發點和大漩渦怒吼。。這兩個技能太BT了,還會拉人!?如果練技術的話練狂戰吧,狂戰還是蠻好的,碎骨連擊專打綠龍的頭頭。超贊的。戰士的也就這點了,由於沒有屬性攻擊,所以推薦新手玩家配置。
其次是牧師,俗稱歪脖腿短哥。。。玩牧師的話只有兩條道路走了,一條奶線一條T線,牧師轉職兩個,一個祭祀,一個賢者,祭祀就奶爸啦,轉職可以為聖徒和雷神,聖徒是純大奶,雷神是輸出奶,我是玩聖徒的,現在覺得真好,下一個EX技能一出來,雷神哭都哭不出來了,精神爆破的說。。這種渣技能,還EX,扯遠了。。。。 聖徒作為純奶,就不要去堆最終致命什麼的了,光攻也不需要刻意去堆,只需要魔攻,對只要魔攻,奶棒子不看光攻的,就不要去想什麼輸出了。然後是雷神,雷神作為一個輸出奶,人氣也是蠻高的,EX技能電光箭,如果堆個致命最終可以一下打出10W+,現在一般打大台風都要雷奶,因為要輸出啊。賢者,就是個T吧。轉職是聖騎士和十字軍,一個純T,一個輸出T,聖騎士就不用什麼致命了,站著不動就可以了,什麼虔誠盾擋蛋殼一上就可以了。然後是十字軍,十字軍是一個既能輸出又能T的職業,同樣人氣也非常的高,如果什麼狀態都上了,全套霸龍裝都能用神聖十字砸出100W+的傷害,也是不錯的選擇。牧師也沒什麼好說的,需要特別堆光攻的也就是雷神和十字軍了,其他兩個不需要特意去堆的,一個魔攻,一個雙防血量就可以了。
在後是法師,由於和弓箭差不多,那就一起說了吧。法師轉職是元素師和魔導師,一條輸出線,一條輔助線,元素師作為大輸出,傷害也是很客觀的,現在不管是火舞還是冰靈,一般都冰火雙學的。其中更是火舞的輸出客觀,加上疊冰的話,那輸出可以把仇恨一下子拉過來。所以還是要在T挑釁後在用。冰靈主要就是疊冰能力,疊冰可以讓隊友的傷害加倍,你自己想想吧,這有多爽,輸出也是不錯的。魔導書可以轉職為時空領主和黑暗女王,兩個裡面最大的優勢是時間加速,這個技能可以加快隊友和自身的所有技能冷卻的速度,也就是有些高傷的短CD的技能可以連出,比如大十字,閃電連鎖,碎骨連擊,月光碎片什麼的。連續出也是很爽的。然後是弓箭妹子,弓箭由於沒玩過沒多大了解,可以轉職成箭神和游俠,箭神可以轉職魔羽和狙翎,也是暴力職業,加上個鷹眼可以打到黃字一片的效果。游俠可以轉職風行者和影武者,兩個都會加速,不過風行者加速的更厲害,二轉職業技能show time演出時間,無視自身冷卻時間一小段時間,樓主可以YY下。。這兩個職業看似都不錯,不過最考驗技術了,為什麼呢,,因為都是脆皮甜筒。BOSS一個大招下來不死也半殘了。還是要看好時機躲閃啊。另外說下元素師是需要加水攻擊和火攻擊的這兩個可以從紋身,稱號,FM ,飾品中疊加,有的時裝貌似也可以。
最後就是學者了,蘿莉作為去年剛剛才加入DN大家族的職業,也是受大眾好評,主要是,,很萌啊,哈哈開玩笑,學者毫無疑問,也是脆皮甜筒,不過PK和輸出極其變態惡心。一般PK中對面有3個以上的蘿莉,我馬上舉手退隊了。。特別是單P,絕對會讓你玩到想哭,蘿莉可以轉職成工程師和煉金術士,兩個都是暴力輸出,尤其是工程師,及暴力PK也是最強的。召喚一堆小東西打到你爬都爬不起來。其中需要重點加點的是寒冰塔和炮塔,還有個攝魂怪。也是相當的變態。工程師可以轉職成機械大師和重炮手,機械大師就是召喚。變態加惡心,重炮手也很惡心,那致命。。。簡直就逆天了。煉金術士也很暴力,可以轉職成葯劑師和煉金聖士,沒什麼好說的一個小奶,一個大輸出。蘿莉由於不需要屬性攻擊,所以只需要堆致命和物攻或魔攻就OK了(工程物攻,煉金魔攻),打了這么多,累死了,貌似還漏掉了舞娘大媽了,還沒把所有職業都玩 一遍,等以後在和你說吧。樓主sama,別忘了追加啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
『伍』 龍之谷部分技能PVE的CD
就能使用的上挑技能,攻擊力並不強悍,但此技能卻是戰神的靈魂。優點在於其短暫的cd時間,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,連招時候看準時間放一個,就可以很犀利的再打一套普通攻擊,因此此技能非常之常用。但龍之谷中sp極其短缺,此技能建議加4級出前至即可。這里不像dnf里的上挑技能一樣,dnf里上挑加高會額外增加上挑力度,而這里的重鉤拳,既不加上挑力度,也不縮短cd時間,只加了點傷害,因此實在沒必要浪費sp點,要知道到後期1點sp都非常之珍貴。
(2) 重斬:cd-10s
也是戰士最初期的技能,其范圍比重鉤拳略大,附帶掃地和中等的破霸體效果,其攻擊力也屬於中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15級之前,但是由於出招收招時間較長,後期使用並不頻繁,甚至到技能太多放不下的時候,首先捨去重斬。
(3) 翻滾:cd-6 to 3s
龍之谷中每個職業都有翻滾技能,其等級越高cd時間越短。戰士的翻滾可以接出沖鋒技能,是戰士靈活性的根本。由於沖鋒技能無cd而翻滾有cd,所以想更加靈活的戰士,建議把翻滾加滿,或者加到3級。而在游戲中,熟練運用每個職業的翻滾技能,往往也是操作和意識的重點,利用cd時間極短的翻滾,和其半秒左右的無敵時間閃避敵人招式進而發動反擊。因此只要非常熟練的掌握翻滾技能,就離高手不遠了。
(4) 落肘:cd-3s
此技能傷害雖然可觀,但是位置很難把握,而且與其把對手打倒給其一記落肘,還不如來個上鉤拳或者龍斬再接一套連續技。此技能不推薦加,1級天生既可。
(5) 龍斬:cd-20s
龍斬這技能在15級之前非常之實用,其附帶霸體效果和挑空,加到3級之後,還能施加2次挑空,很是犀利。在戰神沒轉職之前,拿它當作輸出技能也還不錯,有的玩家想都沒想,轉職以後直接加到3級甚至加滿。這里我要說,對於戰神,此技能1級便可。為什麼呢,其1是此技能傷害與後期戰神的技能相比簡直不值一提,與其費那每級7點的昂貴sp加出多一段傷害,還不如多加出一個戰神的輸出技能優越。2是此技能既然傷害不高,那它的作用就局限於上挑和霸體了,然而上挑的話1下和2下效果都是上挑,為何偏偏要加2下呢?其實話說回來還是因為sp極其不夠用,所以建議此技能1級就夠。
(6) 側踢,飛腿,橫掃千軍,踢飛:
這4個技能對於戰神來說,完全是雞肋,既不能作為起手技能,又不能作為收招,在連續技中也無很明顯作用。飛腿技能由於戰神不像藝人多為空中作戰,因此作用腎微,不做考慮。而踢飛技能釋放條件是必須對手眩暈,而恰恰戰神又沒有至暈的招式,所以此4技能只天生一點側踢既可。
(7) 起身斬:cd-20s
龍之谷每個職業都有一個類似起身斬的技能,看似很有用,但其利弊還要玩家自己斟酌。為什麼這么說呢,因為龍之谷中倒地後可以有2個選擇,一是按方向鍵盤上下左右翻滾以用來躲避,二是利用起身斬快速起身。使用起身斬攻擊時因為收招時間慢,而且對手一定會有比如你會使用起身斬的心理預期,只要對手及時閃避並利用你起身斬的硬直時間加以攻擊的話,往往又是被一套連招,因此這2種躲避方法要謹慎使用,並不是一倒地就起身斬,看準時機,以靜制動才是上策。
(8) 沖擊波:cd-8s
此技能為魔劍王的前至技能,出手動作緩慢,范圍一般,而且附帶擊退效果卻無法破霸體,對於中遠距離戰能起到牽製作用。在連招中,由於出手收招都相對緩慢,只適合在收招時候使用,但其攻擊力是以魔法攻擊為准,與戰神的物理攻擊相背離,因此建議放棄。
(9) 凌空暴擊:cd-20s
這技能是戰士職業沒轉職之前破霸體效果最好的技能,其范圍也算說的過去,但攻擊力卻與戰神後期技能無法相比。同樣附帶打退效果的戰神後期技能,傷害更加優越,效果更加明顯。而且此技能出招破綻太大,pvp時很容易躲閃,由於劍聖後期並無破霸體技能,因此此技能比較適合劍聖而不太適合戰神,所以建議不加。
(10) 沖鋒:cd-0
此技能是戰士的象徵,屬於必加技能。Pve中戰士的身先士卒pvp中的勢不可擋,全靠此技能配合。沖鋒技能改版後,可以在沖鋒過程中直接使用技能,這也是給戰神的輔音之一。但使用沖鋒時需注意2點,1是沖鋒發動的時候,只能利用滑鼠左右觀看轉向卻不能左右平移,這使得視角成為問題,例如如果法師對手在你面前,你剛要過去放技能,她便迎面閃現到你身後盲點釋放技能,那就悲劇了,因此要時刻注意敵人動向,集中精力命中對手。2是沖鋒中無霸體,很容易被打斷,比如弓手的2連射等等,只要附帶硬直效果往往都能打斷沖鋒,因此迎面沖向敵人的時候注意多走s步,避免直擊。這里還要說一下,此技能加高無用,速度增加量很不理想,如果想加沖鋒砍,3級前至足以,否則1級便可。
(11) 浮空調整:cd-30s
熟知每個職業都有連招,欲連招必先挑空,浮空調整既可以躲避一次連招,也可以在混亂的團戰中得以逃生,屬於pvp必加技能。但此技能也需像翻滾一樣熟練運用,如果被密集的浮空攻擊連續命中的過程中使用,很可能被打斷仍然被連,因此要看準時機,方可避免很多傷害。Pve中也是如此,如被牛頭連續撞飛的時候等,也可以使用此技能避免傷害,其作用之大遠比多加一級傷害類的技能要高,因此推薦加1級。
(12) 斗氣凈化:cd-45s
龍之谷中唯一一個能瞬間解除自身異常狀態的技能,pvp中應付大多數狀態類技能,比如冰凍,灼燒,減速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。對於鍾愛pvp確又痛恨元素法師的玩家可以作為殺人利器加上1點。但是其中有一個技能無法解除,那就是魔導的32級技能時空枷鎖,其實這也是合理的,想想花費20點sp的技能就能解除浪費甚至100多點並舍棄大多攻擊技能加出的32大招,也實在是不公平。
(13) 沖鋒踢以及mp,hp等被動技能:
建議不加。沖鋒踢動作緩慢,真不如沖鋒砍或者直接沖鋒接個鉤拳。至於mp和hp,與其浪費無論花多少錢都買不來的sp點增加有限的血魔,還不如花點金幣提升一下自己的裝備水平來的實惠。要知道能用錢買來的都是便宜貨。
好了15級轉職業之前的技能介紹完了,下面開始轉完之後的技能:
(由於國服這次只開到32級,32級以上技能無從考證,不做解釋。)
(1) 踐踏:cd-18s
本人最喜歡的技能,此技能范圍大,被震到立刻硬直,而且還有10秒的減速效果,傷害也不低,cd時間適中,非常之實用。Pvp中連技收招的時候放一個,對手起來也是半個殘廢,可以繼續虐之,況且10秒減速18秒cd,如果使用得當一套連死對手不是不可能。Pve中作用更是明顯,利用他范圍大傷害高的優勢,沖到怪群里放一個,非常的痛快。因此我覺得,此技能是連招的關鍵之一,非委瑣流加點,還是很有必要加出來的。
(2) 殺戮聖宴:cd-20s
此技能看技能傷害比率就明白了,其特點就是超高的傷害,極強的硬直效果,打退效果,破盾效果,范圍也還算理想。但缺點也很是明顯,傷害雖高出手較慢,需要一個抬手的准備動作,由於范圍也有限,不適合直接釋放,適合連招中的收招使用。其pve中作用比pvp明顯,一般大形boss中了此技能都會立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪稱兇狠之極。但此技能相對凌空暴擊還有所不同,此技能不帶打飛效果,只帶打退和硬直效果,注意區分。
(3) 旋轉沖擊:cd-20s
此技能與殺戮聖宴同出一哲,都屬於單下傷害且帶打退效果的技能。區別在於此技能范圍非常之大,但傷害卻比殺戮勝宴低一些,當然破盾打退效果也是略迅一籌。此技能准備動作要比殺戮更緩慢,抬起手中巨兵後准備,後往前方揮砍。Pvp中此技能實用性很一般,范圍雖大但仍屬近身招數,連招也只能做為收招,但其效果不如殺戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散亂的怪物,只需一記重錘,便可清理干凈。遇到大型怪物群的時候,一錘子也會控制戰局,不失陣型,是戰神多元化近身輸出不可多得的技能。
(4) 旋風:cd-40s
作為第1列的32級大招,此技能名副其實。不俗的范圍和攻擊力,釋放階段附帶霸體效果並且可以自由移動,對於沖破敵人陣型,有效打擊脆皮職業有著不俗的效果,其攻擊手段類似劍王的揮砍姿態,只要被粘上休想逃走。況且此技能又能掃地,可謂居家旅行殺人越貨的好幫手。此技能pvp中充分體現了戰神勇往直前橫掃千軍的純爺們形象,沖鋒突入陣中一頓旋風,何以一爽字了得。但這里不得不說它的缺點,旋風雖狠但如起凡三國里的關羽,幾乎只能轉到一個人而已,釋放過程中敵人很可能4散而逃,或者被轉的使用逃脫避之,但技能如此人非如此,如何運用還待玩家斟酌。
(5) 飛行沖擊:cd-15s
龍之谷中最強力的打飛技能,中者必飛(除非是大型怪物)。其攻擊力,霸體效果,破盾效果都屬極品,但缺點也極其明顯,1是范圍屬於中等,2是要2秒蓄力,雖然蓄力階段減少70%受到傷害,但其2秒的准備時間,對於瞬息萬變的pvp和pve戰場來說已經相當致命。Pvp中此技能通常用與拆招,比如看劍王3連砍過來,由於他收招慢,你在他第一砍就直接放這技能,等他砍過來正好中上,或者在連招中,踐踏剛完,立刻使這招,對手80%跑不了,具體如何應用,還望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了戰神「抗」怪的基礎,無論boss多麼龐大強悍,戰神總能在其面前使用此技能,boss中後少則後退8尺,多則面見我佛如來。
(6) 懲戒波:cd-12s
此技能也是我喜歡的技能之一,其優點之最不在於它范圍大,也不在於傷害之兇猛,更不在於它的園地打飛和硬直效果,而是在於其非常bug的cd時間。要知道一個近戰職業能擁有一個遠程大范圍技能已經實數不易,cd時間還被設為12秒,簡直變成了半個遠程職業。此技能pvp中用處腎廣,抓人時候一記炸彈開路,沖鋒隨後跟上,炸彈命中者立刻硬直,跟上一鉤拳既可開始凌虐。團戰往前方扔一個,輔助隊友遠程職業火力,或者利用其打飛效果在連招過程中放一個,可以代替鉤拳繼續連招,更或者迂迴委瑣,cd流打法均可用到此技能。Pve中對於必須遠程對待的怪物,懲戒波也是極好的攻擊工具。
(7) 范圍炸彈:cd-45s
此技能也是戰神技能里的一最,其最名為-單下傷害最恐怖技能。其釋速度之快,范圍之大,距離之遠,打飛效果之明顯,傷害之恐怖,凌駕戰神所有攻擊手段之上,如果只論這些,此技能絕對是極品中的極品。但人無完人技無完技,此技能最大最大的缺點,就在於它超長的冷卻時間,居然比32級大技能還要長。但這也卻是合情合理,想著用個懲戒波才能用一次范圍炸彈,真是好吃不多給啊。Pvp的作用不多說了,遠程技能瞬間傷害,對准了給脆皮們來一下,傷害自然嚇死人。Pve中作用就更是明顯了,相對pvp時刻緊張瞬息萬變的狀態,pve中cd時間長且強力的技能更有優勢。
(8) 滾動攻擊:cd-40s
這里的滾動攻擊跟旋風不太一樣,雖然都是40大招,且又都是以連續攻擊的形式出現,對於范圍方面,滾動攻擊明顯不如旋風,傷害方面,如果按照全部命中的條件下來說,滾動攻擊更為優越,釋放持續時間上,滾動攻擊更快,頻率更高,但它卻不能像旋風一樣追著敵人打,只能指定一個方向。Pvp中,滾動攻擊只要方向正確,便可命中大多數,通常攻擊非浮空敵人為好,因為其旋轉過程並不能把對手沿攻擊方向拖動,所以想要把傷害打全,必須看準位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻擊大形態boss中。由於其boss可以吃到滾動中所有傷害,所以傷害很高,但是並不適合清理小怪。
(9) 反擊怒吼:cd-45s
很多人可能跟我當初想像的一樣,都覺得這技能真的沒必要加。但是後來經過實踐證明,此技能之強大,在於2點;其1是它攻擊范圍非常的大,並附帶硬直效果,且釋放速度奇快,快居戰神主動技能之最。Pvp中對沒有釋放技能的敵人(沒有任何霸體效果)憑借其超大的范圍釋放此技能,對手立刻硬直,這時候上前給一記上鉤拳直接就開始連招,豈不爽哉。或者在pve中面對一大群小怪的時候,先放此技能保證怪物硬直,再放高傷害技能以求不被打斷,豈不快哉。其2是它是下面一個戰神唯一一個反擊技能的前至,其重要性之大,下面詳細解釋。
(10) 斗氣護體:cd-30 to 19s
戰神唯一一個能反擊的招式,要知道劍聖有閃避,且有空中,地上多種反擊招數,賢者有堪稱bug的自動各擋反擊,戰神惟有斗氣護體一種反擊著數,如果沒有此著數,比如被劍王的揮砍姿勢,元素的地獄火海等在沒倒地的情況下命中的話,毫無還手之力,極其被動。因此其技能之重要可想而之,或者加出鐵布衫,或者加這個,如果一個都不加,戰神就會非常被動,毫無反擊之力。此技能類似反擊怒吼,范圍極大,附帶硬直,速度奇快,是為所有反擊技能中之最,因此絕對值得一加,但如果不想出此列下面的技能,還請深思熟慮。
(11) 戰斗怒吼:cd-60s
基本上屬於過度技能,實用性很一般。Pvp中雖然可以小小爆發一下,但加了此狀態之後往往進攻過於急噪而沖動,因此重在對於戰斗節奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄準和鷹眼,祭祀的加攻狀態,清醒吶喊等團隊輔助效果,全部疊加以後讓箭神釋放箭雨攻擊像3頭狗一樣的大型boss,效果異常明顯。
(12) 清醒吶喊:cd-30s
最新版本後,戰神青出於藍的神技。其神有4,1在攻擊范圍,前方扇型幾乎能看見的地方就能被攻擊到,簡直大到可怕,連左右盲區有時都能被打到。2在其非常理想的傷害,1級便有250%的武器傷害,實屬不易。3在其cd時間僅僅30秒,一場戰斗中,可以使用多次。4,也是此技能被稱做神技的關鍵,那就是它極其強大的2元效果,其中僅僅沉默10秒(每加一級提高1秒)這一項,已經可以稱作神了,中此技能者無論主動被動技能,10秒內均不可放,包括翻滾,滑鼠右鍵的輔助攻擊等最基礎的技能,只要中了此技能,10秒內無異於費人一個,坐以待斃,更不要說還有卸除增益狀態(劍王的揮砍姿態,箭神的狙擊姿態等大招也算增益狀態),增加其受到的物理傷害了。但話說回來,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱點,此技能釋放的時候有1秒多的准備時間,但卻不像飛行沖擊一樣,具有霸體效果,所以釋放很容易被打斷,因此需要鐵布衫配合,才能令此技能真正成為神。
(13) 聚能怒吼:cd-60s
首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp腎多,所以請務必斟酌是否要成為純輔助外加委瑣流的戰神。此技能眨看下去其實沒什麼用,因為有很多人不知道所謂的超級盔甲是干什麼用的,在這里我給大家解釋一下。龍之谷中所有技能幾乎都有其霸體時間和強度,所謂超級盔甲指的就是霸體的強度,比如飛行沖擊霸體雖強,但是被連續的破霸體技能攻擊到後,也會被打斷,而且並不是只有飛行沖擊有霸體效果,其實每個技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的隊友雖然不能像鐵布衫那樣完全霸體,但卻能在與對手拼殺的時候占據絕對的霸體優勢,保證不被大多數技能打斷。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的團隊輔助,和個人輔助技能,算是個小型鐵布衫。
(14) 沖鋒砍:cd-10s
此技能別看它就一下挑空動作,其中可另藏玄機。首先,此技能看似不強力,卻有很強的破盾效果,並且范圍可觀。其次此技能釋放時候幾乎完全霸體,並且有破霸體的效果,攻擊大形怪物的時候,可以一擊打退敵人,比較實用。Pvp中使用此技能,有時候比直接打鉤拳還要突然,而且如果對手想拿技能迎面打擊你的話,這技能霸體很強,可以占據不小的優勢,對於突擊和追擊都比較好。
(15) 鐵布衫:cd-45s
戰神的核心技能,這點相信大家也都看出來了。作為一個合格的,強力的,霸道的戰神,此技能不得不加。開啟鐵布衫的戰神,無論受到任何攻擊都不會出現硬直,倒地,被打飛等狀況,除非被冰凍減速等,但就此優勢已經足以,戰神之所以成為戰場中人人懼怕的對象也全依靠此技能。想想一個幾乎不被任何攻擊阻擋的高攻擊職業懷揣大招沖進敵陣,哪個不聞風而逃,跪地求饒。此技能還附帶減少所受傷害的40%,可謂極其霸道,不可不加。
(16) 踢飛連擊,荊棘:
此2技能不做解釋,一個永遠不能成為雞腿的雞肋,一個屈居於神技的前至,取捨與否自有公論。
以上便是本人對戰神所有技能的大概理解,希望能給大家有所幫助。
『陸』 龍之谷抗衰老化妝品,請問有沒有人知道龍之谷抗衰老化妝品請知道的用過的朋友來幫幫我~
那是送NPC的禮物啊!!!不是玩家用的
『柒』 龍之谷戰神技能介紹
(一) 職業定位:
戰神,其定位跟它的名字一樣,戰場中神的存在。無論進攻,防守,控制,都能作為團隊的靈魂。它區別於劍聖手中凌厲的劍,而是在於它手中沉重的斧。往往劍聖的技能太過華麗而華而不實,它卻朴實而兇狠。
韓服最新版本中,戰神被全方位加強,也是最近最熱門的職業之一,棒子們紛紛練起戰神小號,拍賣行的斧子也被搶購一空,足見其火熱程度。戰神在刷圖上其技能傷害之高,范圍之大遠不是劍聖可比,作為近戰職業還能有像懲戒波,范圍炸彈一樣的遠程技能,更是難得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,優秀的霸體時間,使得它在當今版本中在刷圖上遠遠優越於劍聖。但大家要明白一個道理,現在的龍之谷還處於測試階段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。將來很可能再度修改劍聖和戰神,職業選擇,全憑個人愛好。
在pvp中,戰神由於斧子普通追加掃地效果的修改,使得以前很難連招的它,如今變成所有職業最好連招的職業,因此現在已經不只賢者可以無限連了,與戰神1對1戰斗的時候,如果被他抓到,非死即殘。團戰中,戰神的幾個大技能,有如滾動攻擊和旋風等能瞬間輸出的傷害技,也有像鐵布杉和清醒吶喊等的防守控制技,打起來很是得心應手可進可退。因此,當下版本中戰神無論刷圖pk都處於非常強力的階段,是新老玩家,尤其是喜好近戰職業玩家的不二之選。
(二) 技能介紹:
我們都知道幾乎每個轉完後的職業都分為幾個系列的技能,戰神也一樣。由於沒有明確的分類,我在這里暫時按列數計算,第一列是以踐踏為首的縱列,以次類推。戰神的技能多為1次性傷害,傷害奇高,而技能特點方面,第1列基本屬於近戰攻擊,第2列多屬遠程攻擊,第3列是怒吼系列,第4列多是被動技能。由於龍之谷加點系統設計中sp點缺乏,因此再加過必要技能之後,最多精通2列技能,這也使得加點變得多元化,更加有研究價值。下面我就從未轉職開始,逐個介紹每個技能的用途和我的使用經驗,希望對大家有所幫助。
(1) 重鉤拳:cd-6s
戰士最初就能使用的上挑技能,攻擊力並不強悍,但此技能卻是戰神的靈魂。優點在於其短暫的cd時間,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,連招時候看準時間放一個,就可以很犀利的再打一套普通攻擊,因此此技能非常之常用。但龍之谷中sp極其短缺,此技能建議加4級出前至即可。這里不像dnf里的上挑技能一樣,dnf里上挑加高會額外增加上挑力度,而這里的重鉤拳,既不加上挑力度,也不縮短cd時間,只加了點傷害,因此實在沒必要浪費sp點,要知道到後期1點sp都非常之珍貴。
(2) 重斬:cd-10s
也是戰士最初期的技能,其范圍比重鉤拳略大,附帶掃地和中等的破霸體效果,其攻擊力也屬於中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15級之前,但是由於出招收招時間較長,後期使用並不頻繁,甚至到技能太多放不下的時候,首先捨去重斬。
(3) 翻滾:cd-6 to 3s
龍之谷中每個職業都有翻滾技能,其等級越高cd時間越短。戰士的翻滾可以接出沖鋒技能,是戰士靈活性的根本。由於沖鋒技能無cd而翻滾有cd,所以想更加靈活的戰士,建議把翻滾加滿,或者加到3級。而在游戲中,熟練運用每個職業的翻滾技能,往往也是操作和意識的重點,利用cd時間極短的翻滾,和其半秒左右的無敵時間閃避敵人招式進而發動反擊。因此只要非常熟練的掌握翻滾技能,就離高手不遠了。
(4) 落肘:cd-3s
此技能傷害雖然可觀,但是位置很難把握,而且與其把對手打倒給其一記落肘,還不如來個上鉤拳或者龍斬再接一套連續技。此技能不推薦加,1級天生既可。
(5) 龍斬:cd-20s
龍斬這技能在15級之前非常之實用,其附帶霸體效果和挑空,加到3級之後,還能施加2次挑空,很是犀利。在戰神沒轉職之前,拿它當作輸出技能也還不錯,有的玩家想都沒想,轉職以後直接加到3級甚至加滿。這里我要說,對於戰神,此技能1級便可。為什麼呢,其1是此技能傷害與後期戰神的技能相比簡直不值一提,與其費那每級7點的昂貴sp加出多一段傷害,還不如多加出一個戰神的輸出技能優越。2是此技能既然傷害不高,那它的作用就局限於上挑和霸體了,然而上挑的話1下和2下效果都是上挑,為何偏偏要加2下呢?其實話說回來還是因為sp極其不夠用,所以建議此技能1級就夠。
(6) 側踢,飛腿,橫掃千軍,踢飛:
這4個技能對於戰神來說,完全是雞肋,既不能作為起手技能,又不能作為收招,在連續技中也無很明顯作用。飛腿技能由於戰神不像藝人多為空中作戰,因此作用腎微,不做考慮。而踢飛技能釋放條件是必須對手眩暈,而恰恰戰神又沒有至暈的招式,所以此4技能只天生一點側踢既可。
(7) 起身斬:cd-20s
龍之谷每個職業都有一個類似起身斬的技能,看似很有用,但其利弊還要玩家自己斟酌。為什麼這么說呢,因為龍之谷中倒地後可以有2個選擇,一是按方向鍵盤上下左右翻滾以用來躲避,二是利用起身斬快速起身。使用起身斬攻擊時因為收招時間慢,而且對手一定會有比如你會使用起身斬的心理預期,只要對手及時閃避並利用你起身斬的硬直時間加以攻擊的話,往往又是被一套連招,因此這2種躲避方法要謹慎使用,並不是一倒地就起身斬,看準時機,以靜制動才是上策。
(8) 沖擊波:cd-8s
此技能為魔劍王的前至技能,出手動作緩慢,范圍一般,而且附帶擊退效果卻無法破霸體,對於中遠距離戰能起到牽製作用。在連招中,由於出手收招都相對緩慢,只適合在收招時候使用,但其攻擊力是以魔法攻擊為准,與戰神的物理攻擊相背離,因此建議放棄。
(9) 凌空暴擊:cd-20s
這技能是戰士職業沒轉職之前破霸體效果最好的技能,其范圍也算說的過去,但攻擊力卻與戰神後期技能無法相比。同樣附帶打退效果的戰神後期技能,傷害更加優越,效果更加明顯。而且此技能出招破綻太大,pvp時很容易躲閃,由於劍聖後期並無破霸體技能,因此此技能比較適合劍聖而不太適合戰神,所以建議不加。
(10) 沖鋒:cd-0
此技能是戰士的象徵,屬於必加技能。Pve中戰士的身先士卒pvp中的勢不可擋,全靠此技能配合。沖鋒技能改版後,可以在沖鋒過程中直接使用技能,這也是給戰神的輔音之一。但使用沖鋒時需注意2點,1是沖鋒發動的時候,只能利用滑鼠左右觀看轉向卻不能左右平移,這使得視角成為問題,例如如果法師對手在你面前,你剛要過去放技能,她便迎面閃現到你身後盲點釋放技能,那就悲劇了,因此要時刻注意敵人動向,集中精力命中對手。2是沖鋒中無霸體,很容易被打斷,比如弓手的2連射等等,只要附帶硬直效果往往都能打斷沖鋒,因此迎面沖向敵人的時候注意多走s步,避免直擊。這里還要說一下,此技能加高無用,速度增加量很不理想,如果想加沖鋒砍,3級前至足以,否則1級便可。
(11) 浮空調整:cd-30s
熟知每個職業都有連招,欲連招必先挑空,浮空調整既可以躲避一次連招,也可以在混亂的團戰中得以逃生,屬於pvp必加技能。但此技能也需像翻滾一樣熟練運用,如果被密集的浮空攻擊連續命中的過程中使用,很可能被打斷仍然被連,因此要看準時機,方可避免很多傷害。Pve中也是如此,如被牛頭連續撞飛的時候等,也可以使用此技能避免傷害,其作用之大遠比多加一級傷害類的技能要高,因此推薦加1級。
(12) 斗氣凈化:cd-45s
龍之谷中唯一一個能瞬間解除自身異常狀態的技能,pvp中應付大多數狀態類技能,比如冰凍,灼燒,減速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。對於鍾愛pvp確又痛恨元素法師的玩家可以作為殺人利器加上1點。但是其中有一個技能無法解除,那就是魔導的32級技能時空枷鎖,其實這也是合理的,想想花費20點sp的技能就能解除浪費甚至100多點並舍棄大多攻擊技能加出的32大招,也實在是不公平。
(13) 沖鋒踢以及mp,hp等被動技能:
建議不加。沖鋒踢動作緩慢,真不如沖鋒砍或者直接沖鋒接個鉤拳。至於mp和hp,與其浪費無論花多少錢都買不來的sp點增加有限的血魔,還不如花點金幣提升一下自己的裝備水平來的實惠。要知道能用錢買來的都是便宜貨。
好了15級轉職業之前的技能介紹完了,下面開始轉完之後的技能:
(由於國服這次只開到32級,32級以上技能無從考證,不做解釋。)
(1) 踐踏:cd-18s
本人最喜歡的技能,此技能范圍大,被震到立刻硬直,而且還有10秒的減速效果,傷害也不低,cd時間適中,非常之實用。Pvp中連技收招的時候放一個,對手起來也是半個殘廢,可以繼續虐之,況且10秒減速18秒cd,如果使用得當一套連死對手不是不可能。Pve中作用更是明顯,利用他范圍大傷害高的優勢,沖到怪群里放一個,非常的痛快。因此我覺得,此技能是連招的關鍵之一,非委瑣流加點,還是很有必要加出來的。
(2) 殺戮聖宴:cd-20s
此技能看技能傷害比率就明白了,其特點就是超高的傷害,極強的硬直效果,打退效果,破盾效果,范圍也還算理想。但缺點也很是明顯,傷害雖高出手較慢,需要一個抬手的准備動作,由於范圍也有限,不適合直接釋放,適合連招中的收招使用。其pve中作用比pvp明顯,一般大形boss中了此技能都會立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪稱兇狠之極。但此技能相對凌空暴擊還有所不同,此技能不帶打飛效果,只帶打退和硬直效果,注意區分。
(3) 旋轉沖擊:cd-20s
此技能與殺戮聖宴同出一哲,都屬於單下傷害且帶打退效果的技能。區別在於此技能范圍非常之大,但傷害卻比殺戮勝宴低一些,當然破盾打退效果也是略迅一籌。此技能准備動作要比殺戮更緩慢,抬起手中巨兵後准備,後往前方揮砍。Pvp中此技能實用性很一般,范圍雖大但仍屬近身招數,連招也只能做為收招,但其效果不如殺戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散亂的怪物,只需一記重錘,便可清理干凈。遇到大型怪物群的時候,一錘子也會控制戰局,不失陣型,是戰神多元化近身輸出不可多得的技能。
(4) 旋風:cd-40s
作為第1列的32級大招,此技能名副其實。不俗的范圍和攻擊力,釋放階段附帶霸體效果並且可以自由移動,對於沖破敵人陣型,有效打擊脆皮職業有著不俗的效果,其攻擊手段類似劍王的揮砍姿態,只要被粘上休想逃走。況且此技能又能掃地,可謂居家旅行殺人越貨的好幫手。此技能pvp中充分體現了戰神勇往直前橫掃千軍的純爺們形象,沖鋒突入陣中一頓旋風,何以一爽字了得。但這里不得不說它的缺點,旋風雖狠但如起凡三國里的關羽,幾乎只能轉到一個人而已,釋放過程中敵人很可能4散而逃,或者被轉的使用逃脫避之,但技能如此人非如此,如何運用還待玩家斟酌。
(5) 飛行沖擊:cd-15s
龍之谷中最強力的打飛技能,中者必飛(除非是大型怪物)。其攻擊力,霸體效果,破盾效果都屬極品,但缺點也極其明顯,1是范圍屬於中等,2是要2秒蓄力,雖然蓄力階段減少70%受到傷害,但其2秒的准備時間,對於瞬息萬變的pvp和pve戰場來說已經相當致命。Pvp中此技能通常用與拆招,比如看劍王3連砍過來,由於他收招慢,你在他第一砍就直接放這技能,等他砍過來正好中上,或者在連招中,踐踏剛完,立刻使這招,對手80%跑不了,具體如何應用,還望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了戰神「抗」怪的基礎,無論boss多麼龐大強悍,戰神總能在其面前使用此技能,boss中後少則後退8尺,多則面見我佛如來。
(6) 懲戒波:cd-12s
此技能也是我喜歡的技能之一,其優點之最不在於它范圍大,也不在於傷害之兇猛,更不在於它的園地打飛和硬直效果,而是在於其非常bug的cd時間。要知道一個近戰職業能擁有一個遠程大范圍技能已經實數不易,cd時間還被設為12秒,簡直變成了半個遠程職業。此技能pvp中用處腎廣,抓人時候一記炸彈開路,沖鋒隨後跟上,炸彈命中者立刻硬直,跟上一鉤拳既可開始凌虐。團戰往前方扔一個,輔助隊友遠程職業火力,或者利用其打飛效果在連招過程中放一個,可以代替鉤拳繼續連招,更或者迂迴委瑣,cd流打法均可用到此技能。Pve中對於必須遠程對待的怪物,懲戒波也是極好的攻擊工具。
(7) 范圍炸彈:cd-45s
此技能也是戰神技能里的一最,其最名為-單下傷害最恐怖技能。其釋速度之快,范圍之大,距離之遠,打飛效果之明顯,傷害之恐怖,凌駕戰神所有攻擊手段之上,如果只論這些,此技能絕對是極品中的極品。但人無完人技無完技,此技能最大最大的缺點,就在於它超長的冷卻時間,居然比32級大技能還要長。但這也卻是合情合理,想著用個懲戒波才能用一次范圍炸彈,真是好吃不多給啊。Pvp的作用不多說了,遠程技能瞬間傷害,對准了給脆皮們來一下,傷害自然嚇死人。Pve中作用就更是明顯了,相對pvp時刻緊張瞬息萬變的狀態,pve中cd時間長且強力的技能更有優勢。
(8) 滾動攻擊:cd-40s
這里的滾動攻擊跟旋風不太一樣,雖然都是40大招,且又都是以連續攻擊的形式出現,對於范圍方面,滾動攻擊明顯不如旋風,傷害方面,如果按照全部命中的條件下來說,滾動攻擊更為優越,釋放持續時間上,滾動攻擊更快,頻率更高,但它卻不能像旋風一樣追著敵人打,只能指定一個方向。Pvp中,滾動攻擊只要方向正確,便可命中大多數,通常攻擊非浮空敵人為好,因為其旋轉過程並不能把對手沿攻擊方向拖動,所以想要把傷害打全,必須看準位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻擊大形態boss中。由於其boss可以吃到滾動中所有傷害,所以傷害很高,但是並不適合清理小怪。
(9) 反擊怒吼:cd-45s
很多人可能跟我當初想像的一樣,都覺得這技能真的沒必要加。但是後來經過實踐證明,此技能之強大,在於2點;其1是它攻擊范圍非常的大,並附帶硬直效果,且釋放速度奇快,快居戰神主動技能之最。Pvp中對沒有釋放技能的敵人(沒有任何霸體效果)憑借其超大的范圍釋放此技能,對手立刻硬直,這時候上前給一記上鉤拳直接就開始連招,豈不爽哉。或者在pve中面對一大群小怪的時候,先放此技能保證怪物硬直,再放高傷害技能以求不被打斷,豈不快哉。其2是它是下面一個戰神唯一一個反擊技能的前至,其重要性之大,下面詳細解釋。
(10) 斗氣護體:cd-30 to 19s
戰神唯一一個能反擊的招式,要知道劍聖有閃避,且有空中,地上多種反擊招數,賢者有堪稱bug的自動各擋反擊,戰神惟有斗氣護體一種反擊著數,如果沒有此著數,比如被劍王的揮砍姿勢,元素的地獄火海等在沒倒地的情況下命中的話,毫無還手之力,極其被動。因此其技能之重要可想而之,或者加出鐵布衫,或者加這個,如果一個都不加,戰神就會非常被動,毫無反擊之力。此技能類似反擊怒吼,范圍極大,附帶硬直,速度奇快,是為所有反擊技能中之最,因此絕對值得一加,但如果不想出此列下面的技能,還請深思熟慮。
(11) 戰斗怒吼:cd-60s
基本上屬於過度技能,實用性很一般。Pvp中雖然可以小小爆發一下,但加了此狀態之後往往進攻過於急噪而沖動,因此重在對於戰斗節奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄準和鷹眼,祭祀的加攻狀態,清醒吶喊等團隊輔助效果,全部疊加以後讓箭神釋放箭雨攻擊像3頭狗一樣的大型boss,效果異常明顯。
(12) 清醒吶喊:cd-30s
最新版本後,戰神青出於藍的神技。其神有4,1在攻擊范圍,前方扇型幾乎能看見的地方就能被攻擊到,簡直大到可怕,連左右盲區有時都能被打到。2在其非常理想的傷害,1級便有250%的武器傷害,實屬不易。3在其cd時間僅僅30秒,一場戰斗中,可以使用多次。4,也是此技能被稱做神技的關鍵,那就是它極其強大的2元效果,其中僅僅沉默10秒(每加一級提高1秒)這一項,已經可以稱作神了,中此技能者無論主動被動技能,10秒內均不可放,包括翻滾,滑鼠右鍵的輔助攻擊等最基礎的技能,只要中了此技能,10秒內無異於費人一個,坐以待斃,更不要說還有卸除增益狀態(劍王的揮砍姿態,箭神的狙擊姿態等大招也算增益狀態),增加其受到的物理傷害了。但話說回來,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱點,此技能釋放的時候有1秒多的准備時間,但卻不像飛行沖擊一樣,具有霸體效果,所以釋放很容易被打斷,因此需要鐵布衫配合,才能令此技能真正成為神。
(13) 聚能怒吼:cd-60s
首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp腎多,所以請務必斟酌是否要成為純輔助外加委瑣流的戰神。此技能眨看下去其實沒什麼用,因為有很多人不知道所謂的超級盔甲是干什麼用的,在這里我給大家解釋一下。龍之谷中所有技能幾乎都有其霸體時間和強度,所謂超級盔甲指的就是霸體的強度,比如飛行沖擊霸體雖強,但是被連續的破霸體技能攻擊到後,也會被打斷,而且並不是只有飛行沖擊有霸體效果,其實每個技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的隊友雖然不能像鐵布衫那樣完全霸體,但卻能在與對手拼殺的時候占據絕對的霸體優勢,保證不被大多數技能打斷。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的團隊輔助,和個人輔助技能,算是個小型鐵布衫。
(14) 沖鋒砍:cd-10s
此技能別看它就一下挑空動作,其中可另藏玄機。首先,此技能看似不強力,卻有很強的破盾效果,並且范圍可觀。其次此技能釋放時候幾乎完全霸體,並且有破霸體的效果,攻擊大形怪物的時候,可以一擊打退敵人,比較實用。Pvp中使用此技能,有時候比直接打鉤拳還要突然,而且如果對手想拿技能迎面打擊你的話,這技能霸體很強,可以占據不小的優勢,對於突擊和追擊都比較好。
(15) 鐵布衫:cd-45s
戰神的核心技能,這點相信大家也都看出來了。作為一個合格的,強力的,霸道的戰神,此技能不得不加。開啟鐵布衫的戰神,無論受到任何攻擊都不會出現硬直,倒地,被打飛等狀況,除非被冰凍減速等,但就此優勢已經足以,戰神之所以成為戰場中人人懼怕的對象也全依靠此技能。想想一個幾乎不被任何攻擊阻擋的高攻擊職業懷揣大招沖進敵陣,哪個不聞風而逃,跪地求饒。此技能還附帶減少所受傷害的40%,可謂極其霸道,不可不加。
(16) 踢飛連擊,荊棘:
此2技能不做解釋,一個永遠不能成為雞腿的雞肋,一個屈居於神技的前至,取捨與否自有公論。
以上便是本人對戰神所有技能的大概理解,希望對你有所幫助。
『捌』 龍之谷s級首飾合成攻略 龍之谷s級飾品怎麼合成
用A級跟A級的飾品在道具商人那兒可以合成S級的,當然有一定幾率。
『玖』 龍之谷哪些游戲道具可以免費領取 的 ~~~~怎麼領取呢
龍之谷有很多道具可以免費領取的,像什麼限時時裝,忘卻之契約(就是洗點葯水)專,物品保護葯,屬封印印章,應急HP,MP葯水,公園入場券等等。你可以經常去逛逛龍之谷官網和論壇,上面會有最近一段時間的活動,系統發放內容和時間。在你1-10級時,系統會發放新手時裝;15級轉職時會收到洗點葯水和限時時裝;32級時會收到12個魔法保護葯;期間還有不定期活動禮品,這就要看官網了。禮物的領取有2種,一種以郵件的方式發放的就在郵箱那領,比如什麼公園入場券,系統送的裝備。還有就是以禮包形式發放的要按F11進商城的禮物盒領取,比如什麼封印印章,物品保護葯,時裝什麼的。
『拾』 龍之谷新手教程
龍之谷的技能加點 你可以參考多玩論壇或者論壇 裡面有很多形式的加點 可以根據親的喜好選擇
另外武器 戰士想要攻擊高要多堆力量 相信親既然玩過DNF 這些都懂
龍之谷的物品掉落數量其實不多 這是所有龍迷的心聲啊。。。是因為親玩慣DNF了所以才感覺是這樣的= =有時候出了好裝備好難的。。
還有背包和倉庫的問題 在這里我要說一下腎大很坑爹 背包和倉庫就給你那麼點 你可以自己賺錢在游戲里買龍幣去購買倉庫要麼就自己沖錢買 或者在你升到30級的過程中 系統的禮包會分級贈送你物品 在你升到30級時 總計10格倉庫10格背包 其他的都是一些零散的禮物
至於裝備神馬的 你可以賣 消耗品商人或者鐵匠都可以賣裝備或者修理自己身上的裝備
另外 有交易所 只不過在這里叫做拍賣行 你可以在那裡面賣東西 不過一周只有30次哦 請親慎重
其次 我給親大致介紹一下裝備的等級吧 相信親玩過DNF應該大致都知道 白色D裝 初期過度 黃色C裝 初期過度 藍色B裝 16~24過度 可以比較好 紅色A裝 比較貴 24~50都要用 如果你有A裝要掛交易所 是要封印的 封印要錢 嗯。。。坑爹的腎大。。最後的紫裝 S裝 現在DN里只有一種 傳說中的海龍裝 相當相當相當的貴 土豪專用
大致就是這樣了 如果親想了解更多 可以去官方論壇或其他論壇查找
祝你游戲開心!