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地精發條技能

發布時間: 2021-03-15 19:50:28

1. DOTA里「地精發條」技能該怎麼用

前中期GANK英雄
後期就是肉輔
1技能貼住人即可
導彈探符、磨血、開視野,技術好的話還可以搶人頭
齒輪打亂對方陣形用,中後期的技能,還能堵路、救人、逃跑、圍殺等等,看你怎麼用了
大招么,預判比較重要,還有合藍杖後就可以鉤自己人了,可以有很多花樣。

2. 發條地精怎麼用包括裝備和技能點分配

算了,小子哥我先來無事指點你一下好了.首先你得明白發條地精的定位它不單單是屠夫的兒子.也正是因為他是屠夫的兒子所以眾所周知它的定位是GANKER。發條算不上後期的CARRY
乃至半CARRY(偽後期).你所要做的就是保證後期DPS的成長同時在團P時盡全力限制.讓DPS發揮,所以某種意義上你就是炮灰.所以你要硬起來。
好了說完定位,我們來看看他的加點.第一技能因+散彈.至於在+導彈的純屬菜.導彈殺傷力低下最初頂多用來看F和補人頭.而+散彈拿到FB的幾率是遠遠超出導彈的.所以2技能點1店用來圍人.主點散彈或者是導彈看個人喜好。意識好的可以主店導彈.對於你還是點散彈算了.
至於裝備樓上幾位純屬在說笑了.作為一個GANKER你要負責買眼.經濟不會太好讓你出多強的裝備在前期.所以屬性裝比較強勢一般2拳套還可以使你肉起來性價比最高.至於鞋子出相位前期出的快又是殺人利器.相位的屬性決定他的價值作為GANKER的不二選擇.(不解釋)玩5過59的都知道。外加1剛瓶子.有多餘的錢可以出堅韌但是不支持裸堅韌.所以你的裝備是雙拳套,相位鞋,瓶子,堅韌.最後一剛格子留給TP。(不解釋)
這樣的裝備可以堅持到中後期.
都了後期比的就是打錢速度了.所以西瓦是你的不二選擇.1他+護甲.可以使你硬起來.2西瓦的技能配上你的散彈刷錢哪速度叫一個恐怖.3他是所有大件里相對便宜的.4還可以彌補你先天性的智力不足.
最後的最後....又錢就買最貴的!

3. 發條地精怎麼用技能和裝備

現在的版本是6.60B 出門一個拳他 一個補刀斧 1個葯膏 一組樹 去線上打錢 混經驗 打錢快 經驗不差 如果能中SOLO更好 技能點311316把1技能點滿 到了7級 有了瓶子 相位鞋 2護腕 開始GANK 吃F 基本不用回家 出到盾 到後期轉做肉 經濟允許 可以出個挑戰 就是這樣 1技能開了 就跟著他走 就可以蹭血 大概數下時間 臨近10秒的時候 貼住他 用屏障圍他 基本就死一個
鉤子 要把握好 如果遠處鉤過去 有把握殺死他 可以用鉤子 鉤子還有一點 是用來逃生的 當你用一技能跟死敵人的時候 自己被敵方支援部隊 跟上來 可以用鉤子 鉤小兵逃走

4. DOTA里新出來的那個發條地精在那個酒館有什麼技能怎麼用呢

認為這個英雄有著很大的潛力能進入cw陣容,憑借著其強大的技能和地圖控制。雖然有人說除了照明火箭能提供視野,這個英雄只能用於gank.在團戰中作用很小.在此,我要說說我自己的看法並試圖證明他們的想法是錯誤的。在此篇攻略中,我要徹底地分析這個英雄。看完此攻略的人思考下,他是否適合在激烈的比賽中登場。

2.英雄簡介

發條地精是舊戰時期地精武器工業的副產品,在戰後被棄置多年,直到近衛軍團發現並重新啟動了他。作戰方面,發條地精的能力無可挑剔,他體內儲藏的各式各樣的彈葯能輕而易舉消滅任何方位的敵人。他標志性的鐵鉗能如索爪般伸長,即使針尖大小的東西,也手到擒來。

力量 24
敏捷 13
智力 17

初始射程 125
移動速度 310

1級
生命值 606
魔法值 221
傷害 55-57
護甲 3
攻擊速度 1.5sec

25級(無裝備)
生命值 2069
魔法值 1001
傷害 112-114+20
護甲 7.8+3
攻擊速度 1.06sec

3.英雄分析

在我們開始之前,我要來糾正一個大家常犯的錯誤。許多人玩發條地精都把他當作核心,後期英雄,DPS.,看到許多人出輝耀,心,臂章,暗滅,撒旦等。我告訴你們這樣是不對的,為什麼呢?

我們要知道,發條地精的優勢在於其中期強大的gank能力,能與屠夫相媲美。主要任務就是在中期遊走gank,幫隊友和自己拿人頭。
為什麼說中期遊走很重要呢?如果他要出飛鞋,心等裝備,意味著他整個中期都要farm.浪費中期遊走gank的黃金時間,這就無法體現出他的價值了。

這就相當於屠夫和修補匠farm了整場比賽,浪費了他們的gank能力。有些人要說了:「為什麼不把他當作一個後期英雄,他有著不錯的力量成長,完全可以以farm來代替gank。
這種爭議確實存在,然而,發條地精無論從技能上還是定位上都不適合做後期。他的技能反應了他具有出色的gank能力,如果讓他farm,那效果甚微。

他的敏捷加成非常低,攻擊間隔非常高,不適合做輸出。雖然他的力量加成很高,但仍不意味著他適合做肉盾,高力量加成是為了讓他適應自己這種自殺性打法(把自己置身於敵群中,並能長時間追擊敵人),就像屠夫一樣。所以需要骷髏王和半人馬這種真正的肉。

所以說,不要被他的初始力量和可觀的力量加成所迷惑。他的技能和定位不適應擔當一個肉,這就使大多數人所犯的錯誤。

4.技能

彈幕沖擊

發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:15秒。
等級1 - 每次噴射造成20點的傷害。
等級2 - 每次噴射造成40點的傷害。
等級3 - 每次噴射造成60點的傷害。
等級4 - 每次噴射造成80點的傷害。

CD時間:32/28/24/20 秒
耗魔:75

這個技能有點類似於謎團的憎惡可以產生多重的眩暈,然而使用起來傷害較小,也有點像受折磨靈魂的惡魔赦令。這個技能主要用於gank,貫穿整個gank的過程。同樣用於控線和蹭血,在逃跑中也能用到,眩暈將會使敵人很難靠近你。這技能還能用於阻止敵人切入戰場和閃爍逃跑。
多重眩暈效果是非常有用的,並且能很好的擾亂敵人,如果敵人孤軍一人,在多重眩暈下很難移動,他要施法的話,也極易打斷,但眩暈對隱身和魔免單位無效。

能量齒輪

發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耗盡能量。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。

CD時間 15秒
耗魔50/60/70/80

這個技能是獨一無二的,它能夠製造個陷阱然後輕易地殺掉敵人,也可以把敵人困住,等待自己隊友支援,也可以擺脫近程的敵人,在團戰中可以困住走位不慎的敵人。4級後可以困住敵人長達6秒鍾,也許這是就是團戰中決定性的6秒鍾,她較短的CD時間令其非常實用。

使用時,在你的周圍會產生8個能量齒輪,如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,一次震擊後齒輪能量耗盡,變成灰色,不會再震擊下一次,但是屏障不會被打破,要打3次才能打破。

照明火箭

向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600
等級1 - 造成100點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成133點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成166點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒

CD時間 30/25/20/15 秒
耗魔 50

這是個冷卻時間短,低耗魔的技能,並有著相當長的持續偵查效果(4級有20秒),因此很容易獲得視野,將會對取得對地圖的有效控制,比如偵查對方野區,樹林,神符,高地,小道, Roshan. 傷害比較可觀,但畢竟很難擊中

600的作用范圍還是比較大的,你可以在敵人附近使用他,也可以在地圖上任何地方使用,雖然火箭的移動速度很快,但相比整個地圖的大小,它還是比較慢的,穿越整張地圖要花上個10到15秒,這就使你很難判斷落點來擊中逃跑的敵人,因此這個技能不適合用來做傷害輸出。即使這樣,在極少數情況下,我們還是要靠這個技能完成最後一擊(這個之後將會說明),此技能對隱身單位無效。如果你把導彈射到了野怪點,而這個野點在15秒鍾後正好要刷新,則這次刷新取消。

發射鉤爪

向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。

CD時間:40/35/30 秒
耗魔:125

這是個相當有趣的技能,相當於白虎的箭和屠夫的鉤子,距離遠,傷害大,特別適合殺落單英雄,特別是貧血英雄,當你勾目標時,眩暈不光作用在目標上,而且還作用在目標周圍的單位,耗魔也少,CD在大招中也算短的了。

如果勾子用在自己人或中立生物身上,不會產生眩暈和掉血,並且這技能對魔免和隱身單位有效,但同樣對他們也不會產生眩暈和傷害。

5. dota發條地精技能怎麼加好!

看情況,主e或主r都行,感覺主r好點,e很多時候粘到人就夠了,r的傷害前期還是很可觀的,耗血,打斷回復,騷擾其他兩路效果都不錯,耗藍又低,而且到中期傷害就不怎麼明顯了,不過很多時候也需要主e,一般情況都需要加一點洞房

6. dota發條地精的技能和裝備!

前期發條可以
帶聖殿
和葯+2個藍出門
發條的力量成長還算不錯
所以前期的血還是挺多的
再加上發跳的照明彈需要的藍少的可憐
所以一個聖殿就夠了
前期建議先點滿照明彈為主
第1級能為輔
至於第2的話先暫時不考慮
先點滿
1
3和大後再去考慮第2技
照明彈為主的目的在於
需要魔少
CD快
磨血
殺人都是最好用的技能
只要運用的好
紅血的基本跑不回家
4級的照明彈有200點的傷害
但再想下它的范圍
的話你就會發現照明彈很強大
在磨血的同時
只要控制的好
還可以一起補兵
帶2個藍的作用在於
1
3技用完後的回復
雖然第2技是關人的看起來挺好用的
但是是建立在第1技上面的
個人認為發條最BT的技能是照明彈
磨血殺人
紅血終結
所以我的建議是
照明彈為主
裝備的話比較麻煩
玩了這么久始終不知道什麼裝備才是最適合發條的
不過目前自己弄出了些玩法
用發條法系可以紅杖
冰甲
物理路線
狂站或輝耀

相位之鞋
強系

7. dota發條地精如何圈人技能中出來

一是發條出了推推,把自己推出去了,二是發條自己A的圈子打破一個就可以出去了,A三下。三是被隊友用推推推出去的,四呢,有可能是被一些技能彈出去了

8. dota發條地精能量齒輪技能有什麼用啊

TF知道嘛?其實這和TF差不多的我們要知道,發條地精的優勢在於其中期強大的gank能力,能與屠夫相媲美。主要任務就是在中期遊走gank,幫隊友和自己拿人頭。
為什麼說中期遊走很重要呢?如果他要出飛鞋,心等裝備,意味著他整個中期都要farm.浪費中期遊走gank的黃金時間,這就無法體現出他的價值了。

這就相當於屠夫和修補匠farm了整場比賽,浪費了他們的gank能力。有些人要說了:「為什麼不把他當作一個後期英雄,他有著不錯的力量成長,完全可以以farm來代替gank。
這種爭議確實存在,然而,發條地精無論從技能上還是定位上都不適合做後期。他的技能反應了他具有出色的gank能力,如果讓他farm,那效果甚微。

他的敏捷加成非常低,攻擊間隔非常高,不適合做輸出。雖然他的力量加成很高,但仍不意味著他適合做肉盾,高力量加成是為了讓他適應自己這種自殺性打法(把自己置身於敵群中,並能長時間追擊敵人),就像屠夫一樣。所以需要骷髏王和半人馬這種真正的肉。

所以說,不要被他的初始力量和可觀的力量加成所迷惑。他的技能和定位不適應擔當一個肉,這就使大多數人所犯的錯誤。

5.加點方式

1 照明火箭
2 彈幕沖擊
3 彈幕沖擊
4 照明火箭/能量齒輪
5 彈幕沖擊
6 發射鉤爪
7 彈幕沖擊
8 照明火箭
9 照明火箭
10 能量齒輪/照明火箭
11 發射鉤爪
12 能量齒輪
13 能量齒輪
14 能量齒輪
15 黃點
16 發射鉤爪
17-25 黃點
基本上,照明火箭和彈幕攻擊是你主要的gank技能,因此顯得尤為重要,彈幕攻擊則是最主要的殺人技能。然而,1級的照明火箭可以在開局時就偵查神符,也可以看到WS在叢林中准備拿FB的敵人,所以1級的照明火箭很必要。

如今的爭議關於在早期英雄低等級時,為了拿人頭,而加一級能量齒輪是否必要,這其實也沒有錯,但我覺得有幾個原因最好不要這樣加點。首先,當你有機會拿人頭時,你肯定要放能量齒輪,這樣也同樣把你自己困住,把自己推到了個危險的境地,這無疑是把雙刃劍。如果用的時候不幸敵人的隊友在周圍,無疑是把自己往虎口送,估計會被火女,小小的stun,,巫醫的詛咒,山丘的電 蹂虐。。。那時候的你還是非常脆的。
同樣,在游戲的早期,由於照明火箭較短的CD,生一級用來偵察是很不錯的,要靠其殺人就太難了。

然而,有種情況你可以升能量齒輪,當你發現你的隊友在線上很強大,你不用自己往火坑裡跳,你就可以升,但如果你面對受折磨的靈魂和巫醫時,還是不要用這個技能,原則是,早期是否升能量齒輪要判斷你用的時候會不會有很大的風險,如果你對此很清楚,再升個照明火箭,你的前期輸出的傷害還是很可觀的。

鉤爪這技能該用就用,眩暈+高傷害,最虎的是它的距離。。。1級2000,3級3000,最後再升黃點。
所以說,這4個技能都非常有用,低耗魔,CD短,還有本身不錯的力量加成,所以最後才升黃點。

出門裝

2個貴族圓環提供額外的血和魔,不用買力量手套,你血已經挺厚的了,再買2到4棵樹補血。

核心裝備

雖然發條地精的力量加成很高,但這並不意味著它已經無敵了,他那種突然把自己拉到敵人身邊的自殺型gank,還是需要堆血的裝備,畢竟靠本身的血量還是不夠硬,現在關於瓶子的性價比也有了爭議,有人覺得性價比不高,實際上,瓶子是很適合發條地精的,它技能耗魔少,並且四處遊走,照明火箭控制神符點,鞋子是必備的,這是套很標準的遊走裝備,殺人越貨,無所不幹。

9. DOTA新英雄:發條地精的屬性和技能是什麼

初始生命:606 |初始魔法:221 
初始射程:近戰(125)|初始攻擊間隔: 1.7(不得而知)
初始移動速度:310 |初始防禦:2.1
基本屬性:力量 |初始攻擊力:55 – 57
初始力量值:24 |初始敏捷值:13 |初始智力值:17
力量增長系數:2.9 | 敏捷增長系數:1.2 |智力增長系數:1.7

彈幕沖擊 (Battery Assault) [E]
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300
持續時間:15秒 :
冷卻時間:32/28/24/20秒
魔法消耗:75點
等級1:每次噴射造成20點的傷害。
等級2:每次噴射造成40點的傷害。
等級3:每次噴射造成60點的傷害。
等級4:每次噴射造成80點的傷害。

能量齒輪 (Power Cog) [C]
發條地精以彈出的內部核心零件形成屏障環繞在他四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退。齒輪在震擊後耗盡能量。
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50/60/70/80點
等級1:屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2: 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。
等級3:屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4:屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。

照明火箭 (Rocket Flare) [R]
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有真視效果。(對遠古單位無效)(目測速度1000魔獸單位/s)可釋放於未探測的區域
施法距離:全地圖
作用范圍:600 
冷卻時間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50點

等級1:造成100點傷害,真視效果持續5秒。
等級2:造成133點傷害,真視效果持續10秒。
等級3:造成166點傷害,真視效果持續15秒。
等級4:造成200點傷害,真視效果持續20秒。

發射鉤爪 (Hookshot)
向目標或者指定區域射出一個可伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過程中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。

冷卻時間:40/35/30秒
魔法消耗:125點
等級1:施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2:施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3:施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。

10. 發條地精的英雄技能


發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.7秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。
施法消耗:75點魔法
作用范圍:275
持續時間:10.5秒
等級1:每次噴射造成15點的傷害。冷卻時間32秒。
等級2:每次噴射造成35點的傷害。冷卻時間28秒。
等級3:每次噴射造成55點的傷害。冷卻時間24秒。
等級4:每次噴射造成75點的傷害。冷卻時間20秒。

傷害類型:魔法傷害
限制發條地精不能打斷技能。
總傷害:225/525/825/1125。
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。
冷卻時間:15秒
作用范圍:210
等級1:受到震擊的單位損失80點的生命和魔法。消耗50點魔法,持續5秒。
等級2:受到震擊的單位損失120點的生命和魔法。消耗60點魔法,持續6秒。
等級3:受到震擊的單位損失160點的生命和魔法。消耗70點魔法,持續7秒。
等級4:受到震擊的單位損失200點的生命和魔法。消耗80點魔法,持續8秒。

傷害類型:魔法傷害
擊退效果無視魔法免疫,對隱身單位有效。
6.78b版本:能量齒輪現在不能彈開魔免單位了
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果,提供視野持續10秒。
施法消耗:50點魔法
施法距離:全地圖
作用范圍:575
等級1:造成80點傷害。冷卻時間20秒。
等級2:造成120點傷害。冷卻時間18秒。
等級3:造成160點傷害。冷卻時間16秒。
等級4:造成200點傷害。冷卻時間14秒。

傷害類型:魔法傷害
不能殺死敵方動物信使。 向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
施法消耗:150點魔法
等級1:牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。冷卻時間70(12)秒,施法距離2000。
等級2:牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。冷卻時間55(12)秒,施法距離2500。
等級3:牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。冷卻時間40(12)秒,施法距離3000。

傷害類型:魔法傷害
括弧內為裝備阿哈利姆神杖後的值。
對友方單位有效。友方單位不會被眩暈或傷害,敵方單位依然會受到傷害並眩暈。
鉤爪范圍125,眩暈范圍175。
受影響敵方單位將停止行動直到鉤爪收回。
鉤中中立生物不會有任何效果。

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