缺氧技能升級
1. 《缺氧》新手該怎麼玩 新手前期發展攻略詳解
1.海藻算是一個緊缺資源 但是在地塊上面可以挖到 就是那種暗綠色條紋型的地回塊 滑鼠放上去會顯示海藻。答
2.說實話前期資源還是挺夠的 個人建議先升級 氣體那一個科技樹 否則等一段時間之後你發現 房子里的顏色特別難看 不好清理空氣。
3.新的小人是定期來的 但是請前期到6個人就先不用再要了 多了人消耗事物氧氣 工作效率也沒提高多少。
4.和打造世界一樣 缺氧也需要提前設計基地構造 不然滿屏的管線亂糟糟而且浪費材料。
5.右上角是濾鏡 可以查看各項信息 比如氧氣啦 水管啦 氣體啦。
6.打通到氧氣方塊的路可以在前期應急,讓你先去准備其他的設備及物資。
7.隨人時不要光看技能高低,更重要的是特性,萬一來個7學習但無法研究的豈不是虧大了。
2. 《缺氧》技能經驗值增長方式測試
大家知道缺氧技能經驗值怎麼增長嗎?今天小編為大家帶來了缺氧技能經驗值增長方式測試,下面一起來看看吧!
技能經驗值增長方式測試
測試了一項:挖掘。
DEBUG刷了一格0號元素,然後選一個「倉鼠」,除了挖掘,其他工作內容全部勾掉(除了基礎生理需求和挖掘,啥都不幹)。然後挖掘0號元素。
開啟極速模式,下樓吃飯。走開前挖掘技能是7,吃飯還回來之後是12(因學習為10,技能經驗加成100%)。
現在就刷了和人數一樣多的0號元素,開始挖掘。把優先順序調成4(就是有其他任務就先進行其他任務,等閑置了就過來挖,鍛煉挖掘)。
因0號元素是無法開採的,也就是說挖掘跟開採的資源數量沒關系。
且因挖掘提升之後,會加快挖掘速度,因此對同樣一格資源,等級低的升級比等級高的快好多(如果每級晉升需求的挖掘時間一致,等級高的要挖掘0級的1+等級/10倍的資源才能晉升)
學習值對於技能提升的影響測試
同樣是烹飪。學者(10學習)剛開始的烹飪是5,廚師(10烹飪),這兩個我同時一起開始烹飪(循環的那種)。直到昨天開始測試技能升級影響因素時,兩個人的烹飪都是15。當然,琢磨著,學者的烹飪要反超,估計著要到17,18級的樣子。
可惜,在掛挖掘的時候,開啟DEBUG的極速模式,然後去LOL了一把,回頭再看,死了一半人。(估計是倍率太高,計算不過來,導致某些小人一直在執行某個動作,比如收獲,然後窒息而死。。。)其中包括那個廚師。。。好心塞
學習只能通過研究來提升。因目前研究項目就那麼多(研究時長固定),學習的提升也就固定了。前期刷個高學習的(13點有沒有),游戲中這個人物可以當作萬金油般的存在。
3. 缺氧小人選什麼屬性好 屬性的優缺點攻略
缺氧初始小人屬性介紹
一個13學習的都沒有!這是我帶過的最差的一個班!
4. 《缺氧》全形色屬性特質詳解 角色有哪些屬性
全人物屬性特質翻譯匯總
ATTRIBUTES 屬性
游戲中從上到下、從左到右的順序。
Athletics
健壯
- The athletics attribute determines a Duplicant's movement speed.
- 健壯值決定了復制人的移動速度。
Cooking
烹飪
- The cooking attribute determines a Duplicant's Food proction speed.
- 烹飪能力決定了復制人製作食物的速度。
Digging
挖掘
- The digging attribute determines a Duplicant's mining speed.
- 挖掘能力決定了復制人挖礦的速度。
Medicine
治療
- The Medicine attribute determines a Duplicant's Disease resistance and ability to heal after injury.
- 治療能力決定了復制人的抗病能力和受傷後的回復能力。
Tinkering
工匠
- The Tinkering attribute determines a Duplicant's efficiency when operating machines.
- 工匠能力決定了復制人在操作機械時的效率。
Construction
建造
- The Construction attribute determines a Duplicant's building speed. Translated by LianMin.
- 建造能力決定了復制人的建築速度。
Creativity
創造
- Creativity affects the speed and quality of a Duplicant's artistic creations.
- 創造力影響了復制人藝術創作的速度和質量。
Learning
學習
- The Learning attribute determines a Duplicant's skill training and Research effectiveness.
- 學習能力決定了復制人的技能訓練、科研的效率。
Strength
韌性
- The Strength attribute determines a Duplicant's carrying capacity and combat effectiveness.
- 韌性值決定了復制人攜帶物品的數量以及戰斗的效率。
5. 缺氧人物屬性有哪些 缺氧人物屬性及附加屬性詳細介紹
游戲中從上到下、從左到右的順序。
Athletics
健壯
- The athletics attribute determines a Duplicant's movement speed.
- 健壯值決定了復制人的移動速度。
Cooking
烹飪
- The cooking attribute determines a Duplicant's Food proction speed.
- 烹飪能力決定了復制人製作食物的速度。
Digging
挖掘
- The digging attribute determines a Duplicant's mining speed.
- 挖掘能力決定了復制人挖礦的速度。
Medicine
治療
- The Medicine attribute determines a Duplicant's Disease resistance and
ability to heal after injury.
- 治療能力決定了復制人的抗病能力和受傷後的回復能力。
Tinkering
工匠
- The Tinkering attribute determines a Duplicant's efficiency when operating
machines.
- 工匠能力決定了復制人在操作機械時的效率。
Construction
建造
- The Construction attribute determines a Duplicant's building speed.
Translated by LianMin.
- 建造能力決定了復制人的建築速度。
Creativity
創造
- Creativity affects the speed and quality of a Duplicant's artistic
creations.
- 創造力影響了復制人藝術創作的速度和質量。
Learning
學習
- The Learning attribute determines a Duplicant's skill training and Research
effectiveness.
- 學習能力決定了復制人的技能訓練、科研的效率。
Strength
韌性
- The Strength attribute determines a Duplicant's carrying capacity and
combat effectiveness.
- 韌性值決定了復制人攜帶物品的數量以及戰斗的效率。
TRAITS 特質(1)
字母表順序。可能不完整,有待補充。特質中的數值影響,在屬性中已經顯示出來了,並不會疊加。
Amphibious
兩棲生物
- This Duplicant moves as quickly underwater as they do on land
- 這個復制人在水裡的行動速度就像在岸上一樣快!
Anemic
貧血
- This Duplicant is the exact opposite of athletic.
- 這個復制人相當不擅長運動。
Biohazard
生物危險
- All the Vitamin C in space can't stop this Duplicant from getting sick.
Translated by LianMin.
- 再多的維生素C也不能阻止這個復制人生病
Bottomless Stomach
四次元大胃
- This Duplicant might actually be several blackholes in a trenchcoat.
Calories Burn Rate: -.8 kcal/s
- 這個復制人的風衣下面實際上藏著一個黑洞。卡路里燃燒率-0.8千卡/秒
Diver's Lungs
潛水員的肺
- This Duplicant may have been a talented opera singer in another life. Air
Consumption Rate: -25.0 g/s
- 這個復制人可能有著唱歌劇的天賦。空氣消耗率-25.0克/秒
Early Bird
早起的鳥兒
- This Duplicant wakes up felling fresh and efficient! In the first part of
the day, adds +2 to all skills.
- 這個復制人醒來後感到自己充滿了決心!在每日伊始,所有技能+2。
Flatulence
自視甚高
- Some Duplicants are just full of it
- 一些復制人總是愛惹麻煩
Gastrophobia
幽閉恐懼症
- This Duplicant has an unshakable fear of kitchens and the culinary arts.
Can not perform job: Cook
- 這個復制人非常恐懼廚房和烹飪作品。不能勝任烹飪相關工作。
Grease Monkey
油滑的猴子
- This Duplicant likes to throw a wrench into the colony's plans... in a good
way
- 這個復制人喜歡阻撓殖民地的計劃……說干就干!
Interior Decorator
室內裝飾達人
- Just a little more to the left... Creativity: +5.00 , Decor Expectation:
+5.00
- 總感覺左邊還需要點什麼東西…… 創造+5.00,裝修期望值+5.00
Iron Gut
鋼鐵消化
- This Duplicant can eat just about anything without getting sick!
- 這個復制人能夠吃掉所有東西還不生病!
Irritable Bowel
泌尿過敏
- This Duplicant takes a little longer than usual to "do their business".
Bladder Efficiency: -0.50
- 這個復制人比其他人更頻繁的「解決個人問題」。膀胱效率-0.50
TRAITS 特質(2)
Loud Sleeper
呼嚕大王
- In space, everyone can hear you snore.
- 這個空間站里所有人都能聽見你打鼾。
Mole Hands
鼴鼠之爪
- These hands are great for tunneling, but finding gloves is a nightmare.
- 這雙手很擅長打洞,但是對手套而言是個噩夢。
Mouth Breather
靠嘴呼吸
- This Duplicant sucks up way more than their fair share of Oxygen. Air
Consumption Rate: +100.0 g/s
- 這個復制人呼吸著過多的氧氣,超出了本應公平的份額。空氣消耗率+100 克/秒
Narcoleptic
昏睡症
- This Duplicant can and will fall asleep anytime, anyplace.
- 這個復制人能夠也將會在任何時間、任何地點睡著。
Naturally Robust
天生強壯
- This Duplicant's hardy immune system repels most common illnesses.
- 這個復制人強大的免疫力能夠幫助他抵抗大多數疾病。
Night Owl
夜貓子
- This Duplicant does their best work when they ought to be sleeping
- 在他們應該睡覺時,這個復制人會盡他的最大努力工作。
Quick Learner
學霸
- This Duplicant's sharp as a tack and picks up new skills with amazing
speed.
- 這個復制人有著使用驚人速度來學習新技能的有效方法。
Scaredy-Cat
膽小如鼠
- This Duplicant is afraid of violence. Can not perform job: Combat
- 這個復制人懼怕暴力。不能勝任戰斗相關的工作。
Slow Learner
學渣
- This Duplicant is a little slow on the uptake, but gosh do they try.
- 這個復制人雖然學得慢,但是你知道他有多努力嗎
Small Bladder
超小膀胱
- This Duplicant has a tiny, pea-sized bladder. Adorable! Bladder Change:
+0.2 %/s
- 這個復制人有著和豌豆一樣小的膀胱,超級可愛!膀胱每秒變化:+0.2%
Twinkletoes
凌波微步
- This Duplicant is light as a feather on their feet.
- 這個復制人的身體輕盈如羽
Uncultured
無知者無畏
- This Duplicant has no appreciation for the finer things. Decor Expectation:
-20.00 , Refuses to do job: Art
- 這個復制人沒有鑒賞藝術的能力。裝修期望值-20.00,不能勝任藝術相關的工作。
Yokel
鄉巴佬
- This Duplicant isn't the brightest star in the sky. Can not perform job:
Research
- 這個復制人並不是天空中最閃亮的明星。不能勝任科研相關的工作。
ADDITIONAL 附加
Decor Expectation
裝修期望值
- Areas with Decor values lower than a Duplicant's Decor Expectations will
cause their Stress to rise, while high decor values will cause their stress to
fall.
- 區域裝修水平低於復制人的裝修期望值時,他們將壓力將會增加;反之當裝修水平高時壓力則會下降。
- A Duplicant's expectations will increase as they level up and become better
at their jobs.
- 復制人的裝修期望值會隨著他們等級提升而增加,並且將會更擅長於他們自己的工作。
Stress Response
壓力反饋
- Vomiter: This Duplicant is liable to puke everywhere when stressed
- 嘔吐:這個復制人在高壓力下容易嘔吐
- Destructive: This Duplicant will take out their frustrations on defenseless
machines when stressed
- 發泄:這個復制人在高壓力下將會對著毫無防禦的機器發泄自己挫折
6. 缺氧怎麼操作 缺氧游戲具體操作方法介紹
【答案】:
缺氧操作說明:
WASD鍵 移動鏡頭;
J鍵 管理人員;
V鍵 管理vitals
R鍵 管理研究
E鍵 管理報告
G鍵 挖掘
M鍵 清掃
K鍵 清理
T鍵 攻擊
P鍵 設置優先處理
C鍵 在建建築取消
X鍵 建築摧毀
tab鍵 循環速度
H鍵 鏡頭居中
F1至F9鍵 概況1至9
+鍵 游戲加速
-鍵 游戲減速
空格鍵 游戲暫停;
7. 缺氧科技怎麼解鎖
缺氧生存技能心得:
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
希望mayiyx小編帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,望~~~
8. 缺氧初始小人屬性怎麼選 缺氧初始小人屬性選擇推薦
先說下游戲設定,這個游戲升級不加任何屬性,屬性都是通過鍛煉提升的,比如跑步加體能,科研加學習。
我剛玩的時候以為小人升級增加屬性會和職業有關,後來我花了一晚上的時間觀察職業和屬性有什麼關系,最後得出,什麼屬性高你就是什麼職業。
介紹開局選什麼小人這個游戲力量是完全不會增加的,所以不要選什麼一片綠的小人(新手都是這么選)什麼力量高選什麼,我最高隨機到9點力量的小人。
其他屬性都是可以通過鍛煉獲得的,只要力量高l其他都無所謂。
然後介紹下技能要怎麼選,就大致說下:
先說負面技能,有幾個是絕對不能要的。
笨蛋:無法執行研究工作
這個技能看起來沒啥,但是研究是獲得學習屬性的唯一途徑,那就說明你的學習能力無法提升,學習能力關繫到升級的快慢 後期等級比其他小人落下很多還是有點虧的
打呼嚕:這個技能就是睡覺打呼嚕一定范圍(大概4×4吧)會影響隊友睡眠質量,除非這個人物其他方面很好不然不要學,很影響床位擺放的一個技能
學渣:這個技能學習-3 學習是可以後期彌補,但是研究任務就這么多,總量是不變的,選這個技能還是有點小傷
纍弱:看名字就不會學的技能,我第一感覺就排除的一個技能,重來沒學過,感覺應該很廢物。
大口呼吸:這個技能直接增加一個人的呼吸量,一定不要要。
吃貨:增加半個人的伙食前期不要,後期食物充足可以考慮。