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dnf技能攻擊力乘算公式

發布時間: 2021-02-09 08:40:11

『壹』 DNF技能攻擊力怎麼算

百分比是武器攻擊乘百分比
固定傷害的技能實際輸出是和力量有關的

『貳』 dnf技能傷害計算公式

一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果

『叄』 dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:

一、智力/力量

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定

最後再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

『肆』 dnf普通攻擊傷害計算公式

普通攻擊傷害:物理攻擊力x基礎技能精通x強化-基礎技能精通。劍氣傷害與普版通攻擊無關,權是波動刻印的技能傷害,可以附帶雷神之息的感電傷害,並在學習雷神之息後,受到光屬性強化加成。
劍氣攻擊距離比普通攻擊距離要遠,如果普通攻擊打倒敵人,波動刻印劍氣可以另外造成傷害,如果普通攻擊沒有打到敵人,則只有劍氣傷害。

『伍』 DNF求高手給出普通攻擊的傷害計算公式,謝謝。

一,250力量固傷增加一倍:N*(1+L/250)=固傷技能傷害(N為技能力量0時的傷害),這里的"一倍"是相對於力量為0時。舉個例子:
力量0,固傷10000,
力量250,固傷20000,
力量500,固傷30000,
力量750,固傷40000.
二,物理攻擊力=(武器基礎物攻+附魔物攻+裝備附加的物攻如西嵐)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分數)+無視防禦的物理攻擊力,這個對大多數紅眼沒用,不過還是放上來了,不信可以自己算。
三,關於暴擊傷害:暴擊時加50%傷害,也可以理解為暴擊時傷害變為原來的1.5倍,假設不暴擊10000傷害,暴擊後就是10000*(1+0.5)=15000,當有暴擊加成裝備時,如薄霧(暴擊傷害+18%),那麼暴擊是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
記住:不同傷害之間都是疊乘,而不是疊加。暴擊類黃字傷害會沖突,後計算的會覆蓋先計算的,如2013寵物會覆蓋薄霧,青龍左會覆蓋薄霧,2013寵物會覆蓋青龍左,具體參照dnf傷害計算順位,也可參照拍賣行搜索順序由上往下對應計算順位。
四,關於屬強:每增加22點有效屬強,傷害提升10%,這個是對於0有效屬強而言,屬強計算公式—技能傷害=N*{1+(面板屬強-怪物屬抗)即有效屬強/220}有效屬強為零時,傷害為10000,有效屬強22,傷害11000,有效屬強44時,傷害=10000*(1+0.2)=12000,屬強66,傷害13000…
如果整體考慮是不會出現所謂的邊際效應的,邊際效應是前後傷害對比才會出現,比如有效屬強從0提升到22時,1000/10000=10%,從22提升到44時,1000/11000=9.09%從44提升到66時,1000/12000=8.33%。
可以看出前後提升22屬強時,傷害提升的確是越來越小,但是,別誤以為88有效屬強就不是提升40%傷害了,110屬強就不是提升50%了,只是越堆到後面相對於你越來的輸出提升不是特別大而已。
還有值得一提的是,到現在為止還有人認為只有屬強提升22的整數倍才有效,其實我們大可以自己測試,時間關系,在此我就不做了,只給出結論:每提升一點屬強都對應提升傷害,可參照公式。
五,關於獨立:基礎獨立以上的那部分獨立每提升100固傷提升10%,基礎獨立是多少在此不作測試,大可以當作1000,無傷大雅,公式:固傷=N*(1+有效獨立/1000)關於獨立的邊際效應同可參考屬強,整體無邊際效應,所以1600獨立相對於1000獨立固傷提升60%無疑,每點獨立的提升同樣會提升傷害。
六,關於破招:破招時傷害增加25%,也可理解為破招後傷害變為原來的1.25倍,如果破招和暴擊同時存在,那結果傷害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明顯要比後者大,
七,關於異界加技能傷害裝備計算:例如3件加8%大崩攻擊的散件,大崩傷害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大於後者的,其他如減技能CD同理,就不一一例舉了,
八,關於出血傷害:出血傷害跟力量和智力,獨立有關(此處獨立僅為武器鍛造獨立),提到出血不得行不提到兩個手鐲,羅烏跟貓牙,羅烏出血傷害增加20%,貓牙屬性是出血傷害增加40%,這數據…不懂它的紅眼看著是不是挺誘人?不過,仔細斟酌就會發現誤區,普通紅眼的出血傷害很小,跟白手,毒王和千手這些沒法比(姨媽流另議),但是如果把"出血傷害增加x%"改成"出血增加傷害x%"那就是神器了,所以,普通紅眼就不推薦用這兩個手鐲了,O O
應某位大神,現在把最終傷害公式列出來。
角色總傷害=N*(力量/250+1)*(1+有效屬強/220)*(1+有效獨立/1000)*(1+裝備傷害加成如悲鳴鏈)*1.5(暴擊)*(1+暴擊傷害加成如薄霧)*1.25(破招)*(1+破招傷害加成如豬腰)*(1-怪減傷率) N為技能基礎傷害
這個是固傷技能的粗略的計算公式,精確計算等我哪天沒課又閑的蛋疼的時候再親自測試吧,沒有暴擊或破招就少乘那一項就對了。

『陸』 dnf技能攻擊力到底怎麼算

dnf技能抄的攻擊力,算起來很復雜襲的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)

絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!

也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)

『柒』 跪求DNF技能傷害計算公式

本身攻擊力的一半加上智力,體力等,也就是第一刀是+智力,下一把加體力,差不多是這樣,我算過,我傷害1500,
大人是800多以上,最多就1000多一點,除非暴擊
~求採納~

『捌』 DNF面板攻擊計算公式,以及以下例子

1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷;

2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;

3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。

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