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戲命師技能加點

發布時間: 2021-03-16 19:27:11

① lol燼ap技能加點

不建議AP燼,如果你是想玩E的流派,我能很肯定的告訴你,你可以在對線的時候主專Q副E(正常的主Q副W),屬就能做到幾個E直接秒人,因為目前國服的E的AD加成還是很可觀的,AP的話輸出只剩下E,對於團隊沒什麼作用,不要看到一些奇怪的視頻就上去試....

② lol戲命師天賦出裝技能加點大全 lol戲命師怎麼玩

技能一級可以學E玩套路,也可以學Q正常打
學E的二級就學Q,學Q的二級就學E
W點一級,後面就是主Q副E

③ LOL戲命師燼怎麼加點最好 LOL燼加點及連招攻略

火炮和回藍刀是核心裝備,六神的話,火炮,回藍刀,幽夢,無盡,死亡之舞,三速鞋,專搭配輔助的屬話,最好搭配一下可以保護ad的輔助,錘石,布隆,日女,比較,盡最怕的就是突進型英雄,有一個保護能力強的輔助是很有必要的

④ LOL戲命師燼天賦加點 戲命師燼天賦怎麼加點

我說說之前的加點吧,天賦樹又改了,我還沒有去研究。
左邊18點分別點:技能傷害、回血(中間)、吸血(左邊)、恃強凌弱、護甲穿透、冥火之觸
中間12點分別點:對小兵野怪加傷(右邊)、餅干、屠夫(左邊)、危險游戲。
有一些我不太記得名字了,就說了位置和效果。新的天賦樹還沒有這么研究

⑤ lol戲命師燼主加什麼技能 戲命師燼技能怎麼加點

戲命師燼技能就不詳細介紹了,推薦是主Q技,因為Q技能是一個類似卡特Q技能的傳遞效果,在擊殺目標之後還會提升額外的傷害,在混亂的團戰中有意想不到的效果;W技能射程很長,又可以提供控制,但是它是一個單體傷害技能而已;E技能的陷阱生成時間需要升級才會減少,只是他的被動讓燼擊殺的目標還生成一個蓮花陷阱並爆炸,同樣可以提高在團戰中的輸出,因此推薦副E技能。
1級E兩個陷阱可以避免對手瘋狂對線以及補充前期的眼位,2級W技能可以配合打野造成一個短暫的控制,3級之後主Q技能,可以在對手比較貼近遠程兵的時候丟一個耗血。

⑥ 戲命師燼主什麼副什麼 戲命師主副技能加點推薦

戲命師這個英雄來主什麼技自能副什麼技能?
戲命師在對線一些傷害爆炸的英雄不敢去補刀的時候我們就可以選擇主W副Q,保證自己的補刀問題。
在面對一些英雄強勢的英雄不敢去補刀的時候就是主W副Q,有R點R,一級E,這個技能加點還是相當不錯的。
如果隊友是強勢輔助的時候我們也可以主W副q。

那麼燼在對線一些什麼英雄的時候應該主Q副W呢?
在面對一些對面瘋狂推線的英雄的時候就可以選擇主Q副W一級E,保證自己在前期的推兵能力,因為Q技能只要殺死一個小兵之後,後續的傷害會被提升,所以主Q技能可以更好的推線,配合一級的E技能可以很好的推掉一波兵線。

⑦ 戲命師燼_lol戲命師燼英雄天賦符文裝備及加點攻略

戲命師燼,想了解一下更多有關戲命師燼最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來戲命師燼的推薦

LOL第129位新英雄戲命師燼被官方玩了快兩周的神秘英雄終於曝光了,然而玩家們覺得這個英雄真的是狙擊手?四槍才能打死對面能叫狙擊手嗎?下面我們就看看玩家們是怎麼分析新英雄戲命師燼的技能和吐槽的。

和之前曝光貼的一樣,新英雄有這么幾個關鍵詞,狙擊手、ADC、無攻速加成、四槍消滅一個敵人。

技能介紹解析:

低語者(被動):

Jhin的暴擊比正常暴擊傷害略低(亞索暴擊機制),同時攻擊不受到攻擊速度的加成(與新版男槍類似)。Jhin可以從裝備符文中獲得的攻擊速度和暴擊概率中獲得攻擊力(具體數值不明),暴擊後獲得基於攻擊速度的移速加成。

解析:這個技能從目前的技能介紹來看,是不是更像一個DEBUFF?簡單來說,更低的暴擊傷害,無攻擊速度加成,換取更高的面板攻擊力,這種機制像新版的男槍,但是新版的男槍更像是AD法師。狙擊手無攻擊速度加成這點可以理解,這個技能關鍵還是要看這個攻擊力加成是多少,是否對得起攻擊速度和暴擊傷害的犧牲。

Q舞動榴彈:

Jhin向附近一個敵人扔出指向性榴彈,隨機彈射4次,擊殺單個目標後下次彈射造成額外傷害。

解析:第一眼看到這個技能是不是感覺有點熟悉?沒錯,稻草人的E技能,火男R技能,從視頻上看技能范圍比稻草人E技能小,不附加攻擊特效,是否能在2個敵人之間反復回彈未知。同樣,在技能數值(基礎傷害、傷害成長、CD時間)公布前,就技能特性來說,稍顯尷尬,也沒有亮點,下路對線中“擊殺單個目標後下次彈射造成額外傷害”這個特性幾乎可以忽略。

W致死絢麗:

被動:受到Jhin普通攻擊和E技能以及任何友方英雄傷害後被標記數秒。

主動:Jhin(蓄力0.5s)發出距離非常遠的穿透攻擊,此技能沒有飛行彈道。如果英雄已經被標記則被短暫定身,Jhin獲得移動速度加成。

解析:我想問被動標記范圍,並且能標記多個敵人,如果是,那麼這個技能是戰術神技,想像下這個情景,己方打野入侵對面下半野區碰到對方打野標記配合JhinW技能定身1S?0.5S?以及用於追擊時候留人等等情況,W可怕的是超大范圍,沒有飛行彈道,以及無視小兵遮擋。這技能和金克絲W有些重合。

E無路可逃:

Jhin在地上放置一個陷阱,放置完成後陷阱隱形,走過的地方英雄會觸發陷阱,並被標記,陷阱暴露後會創造大片減速區域,隨後爆炸。

解析:大聲告訴我,可以放幾個?!陷阱持續時間多長?!又參考了女警W,提百萬蘑菇?

R完美謝幕:

在一個錐形范圍內,發射4次超遠距離狙擊,子彈攻擊第一個敵方英雄後停止,暴露大片范圍內所有被標記的敵人,最後一次攻擊造成減速以及已損失生命值的傷害,百分之百暴擊且傷害大於正常暴擊。

解析:金克絲版的澤拉斯大招。技能機制沒什麼好說的,一眼就能看明白,是不是狙擊手應該一槍致命?4槍?狙擊手你應該先去玩玩彈弓。

正經部分寫完了,下面高能吐槽下這個英雄:

1.外形:英雄模型有點狙擊手的穩重的樣子嘛?小胳膊小腿扛得動幾十斤中的狙嘛?為什麼狙擊手跑起來的樣子一蹦一跳的啊?你丫不像咱當兵的人也別像馬戲團的打雜啊。。。

2.宣傳:Riot來來來,你來告訴我ZED、琴女、蓋倫、V被揍的四張圖除了對應大招的四發外還有啥聯系啊?與華麗麗的宣傳片圖片相比,我擦咧這Jhin是不是有點貨不對版啊?

3.技能:QWER哪個技能沒有其他英雄的影子?狙擊手這個概念很好,可以發揮的空間,想想也很大,為什麼要參考其他英雄的技能,還如此之像?狙擊手來點偽裝,來點破甲,來點針對不同地形復雜點的陷阱不好?來點高風險高回報的大招不好?作為一個頂尖的狙擊手4槍打死一個敵人是不是TMD太LOW了?線上沒有保命技能,中後期沒有攻速加成,除非你技能傷害爆表,不然作為一個ADC定位你怎麼翻身?最重要的是技能設計和角色背景故事以及定位的關聯性呢?

沒有位移,沒有攻擊速度加成,長得還丑,好吧,還看看Jhin的技能數值和普攻范圍。。這倆要是也不行,Jhin的設計師要被喜歡劫、琴女、V和蓋倫的玩家按在地上打了。既然想做個機制簡單的英雄,Riot就別做這么大的前期工作啊,明白啥是落差感嗎?高冷狙擊手被玩成這樣。。丫不如直接改女警好了。

小編結語:

可以說新英雄戲命師燼那真的是吊足了玩家們的胃口,具體英雄的如何還需要最終上架後才知道。不過玩家們的吐槽也都很有意思,更多的游戲資訊可以關注我們72G電競頻道。

⑧ lol戲命師燼技能加點詳解 戲命師燼主什麼技能

主q副w一級e,有r點r。注:如果用來中單可以一級點e,不過要早點出來,然後到4f那裡放四個陷阱,可以快速到2,然後再用上面說的加點。(抄的,網路一下就有,建議樓主不要什麼都去知道里問人)

⑨ lol戲命師技能加點

主q副w一級e,有r點r。註:如果用來中單可以一級點e,不過要早點出來,然後到4f那裡放四個陷阱,可以快速到2,然後再用上面說的加點。

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