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幻想掛機加點

發布時間: 2021-03-15 20:01:16

『壹』 QQ自由幻想戰士掛機地點,戰士如何加點,戰士快速升級之路

戰士技能點加法

主修技能 加點 類型說明 技能說明

連環槍法 5 目標攻擊 單練或打BOSS就靠它了,長期有效的選擇,沒有辦法,因為選擇了戰士。
穿刺之槍 1 范圍攻擊 對50*150的長方形范圍內的敵人造成95%的傷害;早期群殺,1點練級夠用就可以了。
破防之槍 5 目標攻擊 降低敵人20%的防禦15秒,快速解決BOSS的最好技能。
沖鋒 5 目標攻擊 5秒內移動速度提升50%;破減速專用,不過在搶BOOS的時候最好用哦。
破甲 5 被動技能 使敵人一段時間內受到的傷害增加,打BOSS的最好技能。
飛翔之槍 1 目標攻擊 遠程槍術,對敵人造成105%傷害,這個技能好看不好用,唱歌時間太長。
破法之槍 1 目標攻擊 100%傷害,同時敵人法力值受到攻擊力60%傷害,學著吧,有用的。
全力投擲 0 被動技能 5秒內降低敵人速度50%,成功率30%;每升一級多降低敵人移動速度10%。
震地之槍 5 范圍攻擊 對120度角半徑150扇形范圍內的敵人造成135%傷害;戰士早期群殺。
破魔 1 被動技能 破法之槍造成的法力傷害效果增加10% ,每次升級再次增加10%。
裂空之槍 1 目標攻擊 以5%武器耐久度換取對敵人180%傷害;每升一級武器損耗提升1%,傷害提升10%。
震空槍氣 0 被動技能 20%的幾率震退敵人;每升一級幾率增加5%。
流虹之槍 3 范圍攻擊 對80*250的長方形范圍內的敵人造成145%的傷害,建議加滿,因為要使用到51級。
維護 0 被動技能 降低裂空之槍使用時消耗的武器耐久度,升級使此效果增強。
心眼之槍 5 目標攻擊 100%命中,造成敵人165%的傷害,建議加滿。
野戰八荒 5 范圍技能 對以自己為中心150圓范圍內的敵人造成155%的傷害;戰士目前最好用的群殺。
石化之槍 1 目標攻擊 使敵人石化5秒,每次升級效果延長1秒。
戰神之槍 1 目標攻擊 遠程槍術,100%命中,對敵人造成160%傷害;每升一級造成傷害提升10%。

輔助技能 加點 類型說明 技能說明

槍法修煉 5 被動技能 提高槍系攻擊技能的攻擊力2%,每升一級攻擊力加2%。
意志 1 被動技能 昏迷抗性+10%,每次升級抗性提升10%,自己決定吧。
重擊 1 目標攻擊 100%傷害,使敵人昏迷6秒,昏迷中無法迴避攻擊,每次升級昏迷時間延長1秒。
強健 1 被動技能 減速抗性+10%,每次升級抗性提升10%
戰吼 1 范圍技能 引怪的技能,其實戰吼比劍客挑釁有效,可惜戰士防禦低了點。
抗魔 1 被動技能 冰凍,石化,定身,攻擊力下降抗性+10%,每次升級抗性提升10%。
震懾 0 范圍技能 將以自己為半徑100的圓范圍內的敵人嚇跑,此技能尚無法作用
繳械 1 范圍技能 5秒之內使敵人的攻擊力下降至0,每次升級延長作用時間1秒。

『貳』 QQ自由幻想「 戰士 」 怎麼加點和屬性點最好 專業人士回答哈 。如題 謝謝了

你好!這個我知道,我最近就正好洗81戰士的技能點: (裂空加一點 維護加四點:最省錢的加法,百分之180的傷害,使用裂空後武器耐久上升……) 這個要經常使用,戰士就可以不用修武器了!!! 主修技能 左邊一列 從上往下 連環槍法:低級槍系技能,43級之前加滿作為主單攻,43級之後洗成一過度 破防之槍:戰士招牌技能之一,降低對方物理防禦百分之70加滿…… 破甲:破防之槍附帶的被動技能,必滿技能,使對方多受百分之32的傷害,基本就是比祝福還厲害的傷害輸出輔助技能了…… 破法之槍:僅用於PK的技能,打JK時可以考慮多加幾點,另外類似沖鋒戰場對方有人無敵來殺人,可以考慮破法控制對方傷害輸出…… 一般來說加一過度 破魔:破法之槍附帶的被動技能,同破法 裂空之槍:戰士威力最大的實用單攻,但僅在43級之後可實際使用,也就是說維護技能必須學了之後裂空才能拿到檯面上來用,否則修槍就修窮了…… 維護:戰士特色技能之一,學習此技能之後配合多用裂空之槍,戰士永遠不用修槍…… 重點介紹下幾個戰士最常用的裂空與維護的加法 裂空加一點 維護加四點:最省錢的加法,百分之180的傷害,使用裂空後武器耐久上升…… 裂空加五點 維護加一點:單攻輸出最高的加法,百分之220的傷害,武器耐久維持在一點…… 裂空加五點 維護加四點:單攻輸出最高的加法,百分之220的傷害,武器耐久維持在兩點…… 裂空維護這里有幾個需要注意的地方 裂空五維護一或四的時候,需要經常使用裂空才能保持武器耐久,否則長時間不用裂空也即是長時間沒使用維護技能,那麼武器耐久是會掉到零的,但是武器耐久掉到零之後只要你不更改你當前的狀態(更改當前狀態包括上下線,更換寶寶技能,更換或穿脫人物或寶寶裝備,更換地圖,死亡等)那麼你的攻擊依舊是不變的,只要在你需要更換當前狀態之前使用一次裂空武器耐久就又會增長為一或二,這種情況類似掛機 還一種情況類似武器耐久零了並且攻擊也降了,這樣情況也不需要擔心,只需要使用一次裂空並且脫一件寶寶裝備並且穿上就可以(有些玩家採取的是脫穿人物裝備,但是這樣不太好的地方就是連續攻擊的時候脫穿人物裝備不太方便),那麼武器耐久就會升上去,並且攻擊也會回來…… 心眼之槍:一般加一過度,但是如果PK的話可以考慮加滿來應付刺客這樣的高閃避職業,這個看個人的取捨 石化之槍:戰士招牌技能之一,建議加滿,使對方石化9秒,PK中為6秒,這是一個在BOSS即將死亡的時候的強力控制技能及PK中的重要殺手鐧 龍牙之槍:高級槍系攻擊技能,加滿後技能傷害百分之200,雖然傷害比裂空要低百分之20,但是因為沒有耐久容易到零的困擾所以高級戰士有不少採取了用加五龍牙來替代裂空五維護一的技能點加法,這個仁者見仁智者見智,根據自己的喜好選擇吧……個人其實也喜歡龍牙五 但是這得修槍啊,用裂空一天省一金修理費,哈哈…… 突襲:PK用單體跳躍攻擊技能,喜歡PK的玩家建議加一或三點,PK中針對刺客的雷區可以使用此技能在雷區外跳躍到刺客面前並且配合震懾群暈石化技能克敵制勝,或者秒殺空血逃竄玩家…… 右邊一列,從上往下 穿刺之槍:低級群攻,加一過度 沖鋒:戰士招牌技能之一,推薦加滿 飛翔之槍:戰士唯一的實用遠程攻擊,但僅建議加一 遠程投擲:飛翔之槍附帶的被動技能,百分之30概率使對方減速,雖然概率比較低,但是碰到特能跑的YS SS可以考慮加五來使對方減速百分之50…… 當然這樣的YS SS也比較少 一般不加…… 震地之槍:30級群攻,身前的小范圍扇形群攻,低級的時候可以考慮加滿,51級學習野戰之後洗為一 震空槍氣:這個一般不會有人學的,拉到到身邊還麻煩呢,誰會去把怪震退 流虹之槍:43級群攻,身前的小范圍長方形群攻,不容操作,但51級學習野戰之前也可以考慮盡量加高來提高練級速度 野戰八荒:戰士招牌技能之一,戰士最主要的主群攻,加滿十級…… 戰神之槍:兩秒吟唱的遠攻,相信不會有人去使用他的,加一過度 怒殺斬 :戰士招牌技能之一,一定概率無視對方傷害吸收及對石化中的目標大幅提高暴擊率,加滿……PK時殺JK或石化對方造成高額輸出全靠他了,另外類似鬼村墮靈王的四個門也主要靠戰士此技能來打掉…… 孤注一擲:短時間狂暴技能,打包 PK時打法系 配合石化怒殺斬使用或被YS加無敵之後使用都能創造奇跡……推薦加一或加滿 死翔之槍:高級群攻技能間隔五秒,加一百分之195傷害,加滿是百分之240傷害,唯一可以在傷害輸出上媲美怒殺的技能,但是大多數情況下考慮加一配合野戰使用,但如果PK多的玩家也可以考慮加滿來獲得一個高傷害輸出技能……這個看個人取捨 輔助技能 槍法修煉:戰士招牌技能,屬於戰士最優先考慮加滿的技能之一 左邊一列 三大狀態抗性技能 意志:加滿效果為昏迷抗性加百分之50,個人推薦加滿,狀態抗性技能就是戰士跟SS作為打手之間的一個重要的不同點,戰士有一定的狀態抗性所以很多時候可以抵抗狀態持續作戰,類似保衛,五行,78等…… PK時也可以概率抵抗戰士 JK的昏迷技能 強健:減速抗性技能,推薦加一,但是碰到特喜歡用黑暗之爪等技能減速的YS或連招JK的時候可以考慮加滿…… 抗魔:三個狀態抗技能中性價比最高的技能…… 推薦加滿 強體:增加最大生命的技能,一般建議加一過度,但是當裝備比較差的時候可以考慮加高來使自己血量比較可觀 元神凝聚:後期比較實用的技能之一,建議加滿,配合孤注一擲使用或保命使用…… 右邊一列 右邊一列比較特殊,不PK並且從不抗怪的戰士完全可以忽略不加 重擊:使對方昏迷六到十秒,PK中的實用技能之一,一般加一,但是殺刺客多的話可以考慮加2或更高,防止暈掉對方的同時但是自己被封而導致無法石化的情況 戰吼:群體挑釁技能,只對怪物有效,抗怪的戰士可以加一點 震懾:小范圍群體震暈技能,此技能可以用來保命等,類似副本的時候JK死亡,可以把怪物昏迷,等待YS救起JK繼續,而不至於滅隊…… PK中也非常實用,一般加一,但是殺刺客多的話可以考慮加三或者更高,防止暈掉對方的同時自己也被封而導致無法石化的情況 繳械:降低對方的物理攻擊百分之百,PK中比較雞肋但副本中可以保命的技能,一般不加或加一,這個根據自己的技能點數情況取捨 精準之印:提升命中60點每升一級提升六十點,如若玩家等級較高(92以上)推薦加滿,石化MISS及殺刺客時的閃避等,相信各位戰士同道都已經體會的很多了…… 命令之印:戰士招牌技能之一,提升血量百分之十,強烈推薦加滿 勇者之吼:戰士招牌技能之一,提升暴擊率百分之六,推薦加滿,尤其是對81套之類的暴擊少的玩家來說 主修技能: 連環槍法+1(新人過度技能,130%傷害對戰士來說絕對夠了) 穿刺之槍+1(新人過度技能) 破防之槍和破甲+5(戰士特有技能,不用說,沒這個殺怪肯定不行) 飛翔之槍+1(過度技能) 全力投擲(後有添加說明) 破法之槍+1(過度技能) 震地之槍+1(過度技能,後有添加說明) 沖鋒+5(跑的快就是硬道理) 震空之槍+0 裂空之槍+1(過度技能) 維護+4(後有添加說明) 流虹之槍+1(過度技能,後有添加說明) 心眼之搶+1(過度技能,後有添加說明) 野戰八荒+1(過度技能,後有添加說明) 石化之槍(有技能點盡量點滿) 戰神之槍+1(過度技能) 輔助技能: 槍法精修(能點多少就點多少,必須點滿) 意志+1(過度技能) 強健+1(過度技能) 抗魔+5(戰士特有的技能,雖然沒劍客鎖靈劍好,但這個技能還是很重要的) 重擊+1(過度技能) 戰吼+5(雖然沒劍客挑釁效果好,不過戰士也是搶怪能手) 震懾+5(逃命最佳技能,可以保護好自己和隊友) 繳械(+1至少,有技能點就點吧,後有添加說明) 戰士新技能怒殺斬,命令之印,強體,勇者之吼(前者全部點滿),精準之槍(+2點夠了) 具體說明技能點點法: 關於戰士單攻飛翔之槍(全力投擲)這個是後期PK技能,減速度技能是PK不可缺少的技能,條件有限,要是後期出PK我建議大家可點2-3點,技能不夠可以在維護上面4點技能上取下!關於裂空之槍和維護是戰士特有技能,使用此技能,可以保持並維修戰士武器持久,也就是說,戰士的武器是不需要花游戲幣修理,這樣,戰士可以節約一比很大的開支,特別是練級方面(後期出PK就不用拉,因為技能點點數不夠問題,大家就省省這點錢吧)!關於石化之槍,大家可以點滿,因為新技能怒殺斬是特別提示在石化狀態下使用出效果的!戰士單攻主要使用技能為: 連環槍法,破防之槍,裂空之槍,心眼之搶(這些技能為+1是因為技能的百分比夠戰士的攻擊,多加不宜,簡直就是浪費) 戰士的群攻技能,震地之槍,流虹之槍,野戰八荒3個技能都+1也是為了節約技能點,不然在60級後技能點不夠,要是沒到60,大家可以點滿,因為戰士練級只能靠這些群技能了,到了60務必要洗一技能點的!!!戰士主要群攻技能:流虹之槍,野戰八荒,輪流使用,+上技能沖鋒,練級快又方便! 參考資料:官網 主修技能 連環槍法 10 目標 低級槍系技能,對敵人造成130%的傷害,每升一級,傷害提升5%。 穿刺之槍 10 范圍 對50*150的長方形范圍內的敵人造成95%的傷害;每升一級造成傷害提升5%。 破防之槍 15 目標 降低敵人20%的防禦15秒,每升一級多降低敵人3%的防禦。 沖鋒15 目標 5秒內移動速度提升50%;每升一級造成持續時間延長1秒。 破甲20 被動 使敵人一段時間內受到的傷害增加。 飛翔之槍 20 目標 遠程槍術,對敵人造成105%傷害,每升一級造成傷害提升5%。 破法之槍 25 目標 100%傷害,同時敵人法力值受到攻擊力60%傷害,每次升級傷害法力效果增加10%。 全力投擲 25 被動 5秒內降低敵人速度50%,成功率30%;每升一級多降低敵人移動速度10%。 震地之槍 30 范圍 對120度角半徑150扇形范圍內的敵人造成135%傷害;每升一級傷害提升5%。 破魔30 被動 破法之槍造成的法力傷害效果增加10% ,每次升級再次增加10%。 裂空之槍 36 目標 以5%武器耐久度換取對敵人180%傷害;每升一級武器損耗提升1%,傷害提升10%。 震空槍氣 36 被動 20%的幾率震退敵人;每升一級幾率增加5%。 流虹之槍 43 范圍 對80*250的長方形范圍內的敵人造成145%的傷害,每升一級造成傷害提升5%。 維護43 被動 降低裂空之槍使用時消耗的武器耐久度,升級使此效果增強。 心眼之槍 51 目標 100%命中,造成敵人165%的傷害,每升一級傷害提升4%。 野戰八荒 51 范圍 對以自己為中心150圓范圍內的敵人造成155%的傷害;每升一級造成傷害提升5%。 石化之槍 60 目標 使敵人石化5秒,每次升級效果延長1秒。 戰神之槍 60 目標 遠程槍術,100%命中,對敵人造成160%傷害;每升一級造成傷害提升10%。 精準之印 64 面積 提升自己和半徑300像素圓形范圍內隊友的物理命中60,持續30分鍾,每升一級提高60點命中。 命令之印 68 面積 提升自己和半徑300像素圓形范圍內隊友的生命上限5%,持續3分鍾。每升一級上限增加1%. 勇者之吼 70 面積 增加自己和半徑為500像素圓形范圍內隊友的物理和魔法爆擊等級20,每升一級提高10點。 怒殺斬 72 目標 造成200%傷害,如果目標處於石化狀態則額外造成500點傷害且本技能爆擊率提升25%。10%概率無視傷害吸收效果。 輔助技能 槍法修煉 15 被動 提高槍系攻擊技能的攻擊力2%,每升一級攻擊力加2%。 意志20 被動 昏迷抗性+10%,每次升級抗性提升10% 重擊25 目標 100%傷害,使敵人昏迷6秒,昏迷中無法迴避攻擊,每次升級昏迷時間延長1秒。 強健30 被動 減速抗性+10%,每次升級抗性提升10% 戰吼36 范圍 將以自己為中心半徑100的圓范圍內的敵人吸引過來,每次升級吸引敵人的效果更佳。 抗魔43 被動 冰凍,石化,定身,攻擊力下降抗性+10%,每次升級抗性提升10%。 震懾51 范圍 范圍 將以自己為半徑100的圓范圍內的敵人震暈5秒,每次升級延長1秒 繳械60 范圍 5秒之內使敵人的攻擊力下降至0,每次升級延長作用時間1秒。 強體62 被動 提升生命最大值120,每升一級提高90點。

『叄』 QQ幻想CK怎麼加點

目前來看,主要有3種加點方法
1. 全力 全部屬性點均加到力量上,2點力量等於1點攻擊
2. 全體 全部屬性點均加到體制上,1點體制等於12點生命
3. 全敏 全部屬性點均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆擊率(依次為2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
現在流行全體拉,大多數CK都選擇這條道路。少數RMB玩家依然堅守著全力的道路。

.主修暗器

狙擊
技能描述:暗器攻擊,造成130%傷害,使敵人無法移動5秒,每次升級傷害提升5%
建 議:1點
理 由:過渡技能加一點就可以了

暗器修煉
技能描述:使用暗器時攻擊力+3%,每次升級攻擊提升3%。
建 議:8點
理 由:提高攻擊力,加滿

暗器回收
技能描述:使暗器類武器的耐久度消耗降低,每次升級效果增強
建 議:不加或者加滿
理 由:喜歡掛機的CK會發現武器耐久掉的特別厲害,加滿能省一筆錢

連續投擲
技能描述:用暗器遠程攻擊敵人,150%傷害,每次升級提升傷害增加5%
建 議:1點
理 由:過渡技能,用普攻還實在一些

雷火彈
技能描述:160%傷害,並震退敵人,每次升級傷害提升5%
建 議:1點
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能殺怪,1點就行

多重投擲
技能描述:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害,每次升級傷害提升5%
建 議:1點
理 由:此技能用來引怪,用處蠻打,但加一點即可

煙霧彈
技能描述:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%,每次升級效果增加5%
建 議:1點
理 由:對付魔攻職業的敵人,效果不錯

環形爆發
技能描述:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害,每次升級傷害增加8%
建 議:10點
理 由:CK群怪的主打技能

爆發沖擊
技能描述:使環形爆發有10%的幾率震退敵人,每次升級時的震退幾率增加5%
建 議:不加
理 由:加了很麻煩,特別是通天的時候,會把雷都震退掉

蟬翼破
技能描述:給單體目標造成186%傷害,每升一級提高4%
建 議:不加
理 由:新的單攻技能,用普攻更實在

2、主修技能之雙刃:

擊暈
技能描述:雙刃攻擊,造成130%傷害,擊暈對手5秒,每次升級作用效果延長1秒
建 議:1
理 由:過渡技能

雙刃修煉
技能描述:使用雙刃時的攻擊力+3%,每次升級攻擊力提升3%
建 議:8點
理 由:提高攻擊的技能

反擊術
技能描述:成功迴避敵人攻擊的時候40%的幾率反擊對手,每次升級反擊的幾率增加3%
建 議:1點
理 由:CK沒有迴避了,此技能作廢

隱身術
技能描述:30秒隱身,移動速度降低50%,傷害提升50%;每次升級增加隱身時間和隱身時的移動速度,同時傷害增加50%
建 議:5點
理 由:刺客的特色技能,加滿

進階隱身
技能描述:增加隱身狀態的時間,移動速度,傷害加成
建 議:5點
理 由:刺客的特色技能,加滿

背刺
技能描述:只能在隱身狀態下使用,造成300%的傷害,每次升級傷害提升20%
建 議:1點
理 由:過度下,沒暗殺術好

進階背刺
技能描述:背刺時,20%幾率不中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手,每次升級擊暈幾率增加5%
建 議:1點
理 由:過渡技能

偷竊術
技能描述:20%的幾率按該怪物的掉寶幾率獲得物品,每次升級獲得物品幾率增加5%
建 議:不加或者加滿
理 由:後期CK基本用不到此技能。喜歡偷東西的CK,加滿效果很明顯

暗殺術
技能描述:100%命中,造成400%傷害,5%幾率即死判定,每次升級傷害提升5%
建 議:1點
理 由:取代背刺,傷害輸出高

要害打擊
技能描述:15秒內暴擊率提升11%,每升一級提高1%。
建 議:1點
理 由:新增加的技能,用刃的CK可選擇加滿
淬毒術
技能描述:普通攻擊時,30%幾率讓敵人中毒,每次升級讓敵人中毒的幾率增加5%
建 議:1點
理 由:保怪技能

猛毒術
不想解釋了

爆彈
技能描述:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%的傷害,每次升級提高傷害10%
建 議:1點或5點
理 由:前期練級用的多,60+後用的很少了

毒霧
技能描述:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%的傷害並使其中毒,60秒內損失360點生命
建 議:1點
理 由:過渡技能,搶大BOSS技能

封印
技能描述:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%的傷害並使其26秒內無法使用技能,每次升級增加2秒時間
建 議:3點左右
理 由:CK招牌技能,技能點富裕就加滿

凍氣
技能描述:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%的傷害並使其被凍結14秒,每次升級增加4秒時間
建 議:3點左右
理 由:CK招牌技能,技能點富裕就加滿

偵測陷阱
技能描述:查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,成功率45%,每次升級提高8%概率
建 議:1點
理 由:過渡技能

解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升級提高8%概率
建 議:1點
理 由:過渡技能

隱者強擊
技能描述:提升CK使用雙刃的暴擊率1%,每次升級提高1%概率
建 議:5點
理 由:新增加的比較好的技能,但現在用刃的情況很少了

迷影步
技能描述:15秒內提升移動速度6%,每次升級提升6%
建 議:4點
理 由:滿級就是4點咯,能提高24%的速度

煉魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,閃避率提升5%,每次升級生命提高50,魔法提高20,閃避提高1%
建 議:7點
理 由:滿級就是7點,相對而言比較好的技能。

『肆』 QQ自由幻想 求劍客技能加點(單練或掛機)

你就全加力量,體質你也可以加一點

『伍』 qq自由幻想什麼職業掛機升級最不容易死,什麼職業充錢以後最強。再說下怎麼加點

有錢自由 沒錢幻想... 掛機不容易死的 那就是JK (其實只要你有個速度快的回鞋子 基本每個職業都答死不了) 正如樓上所說 每個職業都強 只要你花錢了 看你能花多少 我建議你玩葯師 全攻擊型的花了錢 很變態 特別穿了62套的葯師 將近2萬的血...

『陸』 qq自由幻想CK加點

樓主要知道,CK的技能點是必須要洗的,60的時候就要洗了,比如說爆雷這個技能,初期很使用,對於刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是滿的,但是後期來說,用的次數會非常少,而且攻擊高了後,200%的傷害也完全夠了,所以以後就加1點了
下面說技能點了
屬性點分為:全體~全力~全敏
說上三種
全體:1點體質=12點生命~~現在最流行的加法
全力:1點力量=1點攻擊~~有錢人的加法
全敏:1點敏捷=0.1爆擊幾率~~BT和經常使用背刺和暗殺的加法
~
~~
現在講下技能點~沒有一個人是不洗技能點的~因為CK60級之前和60級之後有些技能可以說用的頻率的會降低很多

狙擊
技能描述:暗器攻擊,造成130%傷害,使敵人無法移動5秒,每次升級傷害提升5%
建 議:1點
理 由:過渡技能加一點就可以了

暗器修煉
技能描述:使用暗器時攻擊力+3%,每次升級攻擊提升3%。
建 議:8點
理 由:提高攻擊力,加滿

暗器回收
技能描述:使暗器類武器的耐久度消耗降低,每次升級效果增強
建 議:不加或者加滿
理 由:喜歡掛機的CK會發現武器耐久掉的特別厲害,加滿能省一筆錢

連續投擲
技能描述:用暗器遠程攻擊敵人,150%傷害,每次升級提升傷害增加5%
建 議:1點
理 由:過渡技能,用普攻還實在一些

雷火彈
技能描述:160%傷害,並震退敵人,每次升級傷害提升5%
建 議:1點
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能殺怪,1點就行

多重投擲
技能描述:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害,每次升級傷害提升5%
建 議:1點
理 由:此技能用來引怪,用處蠻打,但加一點即可

煙霧彈
技能描述:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%,每次升級效果增加5%
建 議:1點
理 由:對付魔攻職業的敵人,效果不錯

環形爆、發
技能描述:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害,每次升級傷害增加8%
建 議:10點
理 由:CK群怪的主打技能

爆、發沖擊
技能描述:使環形爆、發有10%的幾率震退敵人,每次升級時的震退幾率增加5%
建 議:不加
理 由:加了很麻煩,特別是通天的時候,會把雷都震退掉

蟬翼破
技能描述:給單體目標造成186%傷害,每升一級提高4%
建 議:不加
理 由:新的單攻技能,用普攻更實在

擊暈
技能描述:雙刃攻擊,造成130%傷害,擊暈對手5秒,每次升級作用效果延長1秒
建 議:1
理 由:過渡技能

雙刃修煉
技能描述:使用雙刃時的攻擊力+3%,每次升級攻擊力提升3%
建 議:8點
理 由:提高攻擊的技能

反擊術
技能描述:成功迴避敵人攻擊的時候40%的幾率反擊對手,每次升級反擊的幾率增加3%
建 議:1點
理 由:CK沒有迴避了,此技能作廢

隱身術
技能描述:30秒隱身,移動速度降低50%,傷害提升50%;每次升級增加隱身時間和隱身時的移動速度,同時傷害增加50%
建 議:5點
理 由:刺客的特色技能,加滿

進階隱身
技能描述:增加隱身狀態的時間,移動速度,傷害加成
建 議:5點
理 由:刺客的特色技能,加滿

背刺
技能描述:只能在隱身狀態下使用,造成300%的傷害,每次升級傷害提升20%
建 議:1點
理 由:過度下,沒暗殺術好

進階背刺
技能描述:背刺時,20%幾率不中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手,每次升級擊暈幾率增加5%
建 議:1點
理 由:過渡技能

偷竊術
技能描述:20%的幾率按該怪物的掉寶幾率獲得物品,每次升級獲得物品幾率增加5%
建 議:不加或者加滿
理 由:後期CK基本用不到此技能。喜歡偷東西的CK,加滿效果很明顯

暗殺術
技能描述:100%命中,造成400%傷害,5%幾率即死判定,每次升級傷害提升5%
建 議:1點
理 由:取代背刺,傷害輸出高

要害打擊
技能描述:15秒內暴擊率提升11%,每升一級提高1%。
建 議:1點
理 由:新增加的技能,用刃的CK可選擇加滿
淬毒術
技能描述:普通攻擊時,30%幾率讓敵人中毒,每次升級讓敵人中毒的幾率增加5%
建 議:1點
理 由:保怪技能

猛毒術
不想解釋了

爆彈
技能描述:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%的傷害,每次升級提高傷害10%
建 議:1點或5點
理 由:前期練級用的多,60+後用的很少了

毒霧
技能描述:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%的傷害並使其中毒,60秒內損失360點生命
建 議:1點
理 由:過渡技能,搶大BOSS技能

封印
技能描述:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%的傷害並使其26秒內無法使用技能,每次升級增加2秒時間
建 議:3點左右
理 由:CK招牌技能,技能點富裕就加滿

凍氣
技能描述:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%的傷害並使其被凍結14秒,每次升級增加4秒時間
建 議:3點左右
理 由:CK招牌技能,技能點富裕就加滿

偵測陷阱
技能描述:查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,成功率45%,每次升級提高8%概率
建 議:1點
理 由:過渡技能

解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升級提高8%概率
建 議:1點
理 由:過渡技能

隱者強擊
技能描述:提升CK使用雙刃的暴擊率1%,每次升級提高1%概率
建 議:5點
理 由:新增加的比較好的技能,但現在用刃的情況很少了

迷影步
技能描述:15秒內提升移動速度6%,每次升級提升6%
建 議:4點
理 由:滿級就是4點咯,能提高24%的速度

煉魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,閃避率提升5%,每次升級生命提高50,魔法提高20,閃避提高1%
建 議:7點
理 由:滿級就是7點,相對而言比較好的技能
~
~有一點樓主要注意~CK的技能必須雙修~這是肯定的~有些技能點是屬於過度用的~
希望樓主可以仔細看看
我是安徽區的CK,專門停在60級的,血7600,攻擊1370,上面說的不一定對,但是是我用實踐證明出來了

『柒』 QQ幻想CK如何加點`要JP CK60帶刷地5的~還有就是CK的技能點怎麼加~

雷要全加滿,血低還要打人沒這個不成,暗器和雙刃修煉全加滿,粹毒這么好的技能不加滿!!!???
進階隱身加滿是不用說的,其他不重要的有技能點就加,沒有的話過渡或不加都可以,但是,暗器回收絕對不要加
屬性點1點體
1點靈巧,光是防血不夠
光血防不夠,平均的話掛機可能最小!

『捌』 qq自由幻想15級刺客,喜歡掛機,去那裡掛要詳細的,和練級加點全攻略!很詳細的追加

我對照,38至45組冰刺刷天,開一個小時,獲得$ 600W經驗值獲得,只要對照組,不太高,技術好,jk拉你把我秒掉奇怪的一半,你還記得把它所有的炸雷,不毒,冰刺把兩個冰是足夠的,第一次雷炸怪拉回來冰刺立即冰現場,你打破僵局,三個人的經驗高到45組,一個JK或裝備的ZS的單刷的好點,我曾經找到一個與我刷天60JK他不採取經驗,我一個小時刷到1000W + +開發經驗,開放對以人民幣,更快,仁者天泉啊,兩天每天刷兩個小時從49到51刷CK的升級。
家族任務和SL每天都做了升級很快

『玖』 QQ自由幻想 求葯師單練加點

葯師掛機練是不行啊
葯師防不高,血不高,攻擊不高
單練也不行
葯師只能組隊練
YS很多人要的

『拾』 QQ自由幻想戰士加點,掛機地點

連環槍法+1 過渡,後期單攻組合為野戰+裂空 穿刺之槍+1 過渡 沖鋒+5 招牌技能,50%速度用處廣泛 破防之槍+5 副本boss效果明顯 破甲+5 單攻王牌技能,提升全隊效率32% 飛翔之槍+1 過渡 全力投擲+0 飛翔之槍吟唱一秒沒人用,這個作為飛翔之槍的輔助就更沒用了 破法之槍+1 領地中主要用群攻這個技能也沒有用,打怪就更是沒有用了,開PK再看 裂空之槍+5 耐久保持在1,掉到0了再用裂空用變成1,220%傷害是戰士最高輸出技能 維護+1 維護+1就能達到耐久保持在1的效果 破魔+0 領地群攻這個技能也沒有用,打怪就更是沒有用了 震地之槍+1 戰士主要群攻之一,配合野戰流虹使用,戰士很缺技能點,沒必要加滿 震空槍氣+0 把怪震飛了還怎麼打額``戰士本身是近身職業 流虹之槍+1 戰士主要群攻之一,配合野戰震地使用,戰士很缺技能點,沒必要加滿 心眼之槍+1 傷害低,比不上野戰和裂空,100%命中對於高命中的戰士基本無用,對於戰士來說是可以丟掉的技能,不過為了石化還是激活吧 野戰八荒+10 單攻群攻都能用,也能當遠攻,不加滿不用當戰士了` 石化之槍+1 冷卻太長激活即可,PK中石化5秒也足夠殺死任何職業了 戰神之槍+1 過渡 怒殺斬+1 8秒冷卻,傷害還不如裂空,除非怪物處於石化狀態或者需要鬼村破門,否則基本無用。為了刷鬼村還是激活為好 槍法修煉+8 無疑加滿,一級2%的攻擊效果顯著 意志+1 有幾個怪會暈人?估計不到一百分之一,加一點也才10%的抗性,也就是說加一點要在一千分之一的情況下才有用處,開PK再看是否加滿 強健+1 同上 抗魔+5 加上面兩個技能就是為了這個,石化冰凍定身都是要命的負面狀態,不加滿不行,試煉領地副本,哪裡都要用 重擊+1 過渡 戰吼+3或+5 戰士逐漸取代劍客抗怪角色,天魔里也很有用,技能點可以從強體那取。雖然少了90血但抗怪時可以少吼幾次,天魔也更容易過了,何樂而不為呢? 震懾+1 保命技能,領地也不錯 繳械+0 與破防沖TU,很難派上用場,開PK再看加不加 精準之印+4 玩戰士的都會考慮加不加這個技能,我的看法就是必須加。我將強體與這個技能比較,0.6%的命中效果比0.6%的爆擊更好(命中還影響技能效果而暴擊隻影響傷害)。0.6%暴擊平均下來就是0.6%的攻擊,假設戰士大小攻的平均值在1500,0.6%攻擊就是9點攻擊,加上暴擊傷害就是11.25攻擊。22.5的力量和6.4的體質(強體的效果)比,毫無疑問是力量更好。更何況這個技能還可以給隊友加,那樣的話效果就要翻5倍了。 命令之印+3 招牌技能 勇者之吼+3 招牌技能 強體+6或+4 90血=6.4體質,還是不錯的 ..·˙`˙·..★..·˙`˙·...·˙·˙·...·˙★˙·.. 屬性點建議: 1.全體質:80級可以增加160點體質 適用人群:大攻在2500以下,裝備一般,追求攻守兼備的戰士,是戰士的主流屬性點加法 2.全敏捷:80級可以增加160點敏捷 適用人群:大攻在2500以上,裝備較好,向純粹的打手方向發展的戰士 3.全靈巧:80級可以增加160點靈巧,也就是800防禦,相當於7%左右的抗性 該加點方法是在最近興起的,用於彌補戰士回血慢的缺點 適用人群:傷害抗性在45%以上,有62套裝或2件62套裝+2件虎,裝備全部追求高防禦,這樣的戰士對付物理怪幾乎無敵.在領地中對物理系幾乎無敵. PS:傷害抗性越高,防禦的作用就越明顯,打個比方,如果你傷害抗性只有20%,那麼再增加20%的抗性,受到的傷害是原來的75%.如果你傷害抗性有60%,那麼再增加20%的抗性,受到的傷害就變成原來的50%. 而血越高,再繼續加體質的作用就越小,因為血越高的話就越難將血回滿,這樣多出來的生命上限也會成為擺設.

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