傑斯加點s6
1. S6傑斯呢
不怎麼行
2. lol傑斯天賦符文加點圖 圖!!!
大愛傑斯,雖然被削但依然能把一些主流上單壓出翔來~~
加點專的話現在是主q副e,也有個屬別情況是w,e對點(被壓的時候),e自從被削了後就不推薦加了。。耗藍高,前期幾乎沒傷害。。w真的想吐槽一下,那回藍真的不夠看。。不夠聊勝於無,w等級高了還是有點用的。。
天賦的話看你打的是誰,一般我喜歡9,18,3,,9點攻擊天賦。。3點回藍。。18防禦加小兵減傷(一般傑斯推完線可以考慮打點石頭人之類的,變成近戰對拼的時候也可以減一定傷害),接下來護甲,英雄減傷那叫什麼來著(忘記了,具體自己看吧,就是英雄的普通攻擊減少多少點來著,實在忘了,不好意思)對面有控的話點減控的那麼,不然就生命上限,打ap魔抗就不用說了=
=,3點回藍真的有必要。。玩過傑斯都懂的。。耗藍大戶啊!!
符文的話攻擊,護甲,回藍(必須的!!這能增加你輸出和對線能力)大精華可以是攻擊穿透,也可以是移動速度,成長護甲也行(看自己愛好)
寫這么多真心累,求採納,隨便祝lz10連勝!
3. 英雄聯盟傑斯出裝加點和技能搭配
先從Gank說起先是E然後QW馬上通過E有了加速效果,就切成錘形態QE,如果這樣一套下去是無法帶走的話,可以在錘形態Q之後有減速,就可以繞到敵人前面才一個E個敵人E回去,就可以配合隊友,或自己的技能CD,錘形態的W作用不大魔法攻擊,而且一套技能下來耗魔也不少。
團戰之前不斷用炮形態磨對面血,提升團戰勝率,團時還是那一套炮EQW加速還錘QEW,向脆皮殺過去吧騷年。
單人抓傑斯十分困難兩個形態都有逃生進攻的神技炮E錘E。
上單一般都是一鞋三血,布甲五血,中期小木錘,殘暴之力,海克斯飲魔刀,後期狂徒,阿塔瑪,冰錘,幽夢之靈,瑪爾莫提斯之喉,鞋子看對面陣型,備選裝備三項,蘭頓,春哥,自然之力。傑斯一般都半肉錘子主Q副E。
第一次,手打望採納謝謝
4. lol傑斯主加什麼技能
(1)LOL傑斯主加Q技能,因為該技能冷卻時間短,傷害高。
(2)蒼穹之躍/電能震盪【快捷鍵Q】
錘形態:跳向一個敵人,對敵人造成物理傷害和減速效果(一個傷害很高的AOE傷害,同時還有突進效果)。炮形態:發射一團電球,在命中一名敵人或者到達最大射程後爆炸,對爆炸區域內的所有敵人造成物理傷害(一個傷害很高的AOE傷害,同時還有突進效果。遠程形態:高AD加成的指向性的nuke技能,騷擾、磨血、清兵三合一。雖然這個技能的傷害比較平庸,彈道速度也很慢。但是搭配E技能能打出很高的爆發,EQ二連是傑斯常用消耗連招。)。
5. 英雄聯盟傑斯出裝加點和技能怎麼搭配
英雄聯盟傑斯出裝加點和技能主E副Q,有R點R。
6. 英雄聯盟S6傑斯該怎麼玩
傑斯可以復走中也可以走上,制而且無論上中表現都很不錯。其中中單可以得到更好地發育,上單則更多是為了團隊配合。
在早期的對線中,傑斯一般使用遠程形態補刀和騷擾,若對面近戰英雄沖過來准備打一套,則變換錘形態將他E開;若對面是近身較弱的英雄,則可以變換錘形態Q過去打一波。即使在前期被壓了也不怕,傑斯擁有4級Q之後就可以兩次QE收一波兵,對面無論如何也阻止不了傑斯刷錢,若對面脆皮挨上三四發QE就得准備回家了。
中後期的傑斯非常強大,團戰前盡量讓隊友給你留時間消耗對面血量,要知道兩邊僵持得越久就對你越有利,為了能持續消耗拿個藍BUFF也是不錯的。當團戰爆發的時候,最好和ADC站一起,給己方隊友一個加速,然後和ADC攻擊最近的敵人,魔切加W的三連傷害非常可觀,配合ADC的傷害基本沒人能抗住,被敵人沖臉的時候換成錘形態把他E走,然後換遠程形態繼續攻擊。傑斯生命值不多的時候也可以在遠處使用QE支援。
7. LOLs6傑斯天賦怎麼點
18120嗜血或12180雷霆,看你追求續航還是爆發了
8. 上單傑斯符文s6日本有核彈嗎托馬斯微積分pdf
中單比較好 CD鞋 魔宗 幽夢 大飲魔刀 血手 水銀 因為傑斯手長 所以一般ad戰士很難接觸到 出魔抗偏多一點 水銀可以解除控制 防止被集火。
9. S6傑斯上單天賦加點圖 傑斯上單天賦怎麼點
第十名空城
來源: 何太後等
空城:戰斗開始後前2回合,使自身進入規避狀態,受到攻擊時有40%的機率可以免疫傷害
第九名深謀遠慮
來源: 諸葛亮等
深謀遠慮:戰斗開始後第1回合,使自身謀略提高15,第3回合,進行策略攻擊時的傷害提高15%,持續至戰斗結束
第八名不攻
來源: 蔡文姬等
不攻:以無法發動普通攻擊為代價,使自身發動策略攻擊時造成的傷害提高20%
第七名一騎當千
來源:張飛等
一騎當千:1回合準備,對敵軍群體發動一次猛烈攻擊(傷害率140%)
第六名大賞三軍
來源: 姜維等
大賞三軍:戰斗開始後前3回合,使我軍群體進行攻擊或策略攻擊時的傷害提高15%(受謀略影響)
本帖隱藏的內容
第五名神兵天降
來源: 劉備等
神兵天降:戰斗開始後前3回合,使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%(受謀略影響)
第四名怯心奪志
來源: 荀彧等
怯心奪志:普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻(傷害率100%),並使其無法發動主動戰法,持續1回合
第三名鈍兵挫銳
來源: 太史慈等
鈍兵挫銳:普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻(傷害率100%),並使其無法進行攻擊,持續1回合
第二名反計之策
來源:孫尚香等
反計之策:戰斗開始後前3回合,每回合有45%的機率使敵軍群體陷入猶豫狀態,無法發動主動戰法
第一名戰必斷金
來源:孫堅等
戰必斷金:戰斗開始後前3回合,使敵軍群體每回合都有45%的機率陷入怯戰狀態,無法進行普通攻擊