火炬之光加點攻略
『壹』 《火炬之光2》雙槍手加點的詳細的攻略有什麼
一、首先開場的加點:我覺得沒必要分給其他的點數,全部敏捷。然後是技能,我的加法師回加各種被動,混答亂箭點一級,50%DPS,多個子彈,可以彈射,釋放速度快,對於一大片怪殺起來無壓力。對前期作用應該是很大的,因為前期的攻速不快,但是攻擊距離太近。通過混亂箭基本可以在遠處殺掉大部分怪,血厚的就點殺了。
二、中期:中期是只第二幅圖最後的迷宮和第三幅冰原。這個時候生存問題就比較重要了。因為出現很多高傷害的法師和一些沖臉比較凶的。所以盡管槍手在遠距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點數的體力,就是最後一項,然後這樣才能穿一些加各種抗性和護甲的裝備。
『貳』 火炬之光全職業技能加點和屬性加點大神們幫幫忙
戰士:第一種:幻影護甲(超強加格擋),武器護甲大師,霜盾(超強減傷害),格擋大師(上限50%,不用加滿),泰坦系冰跺腳一點,輪鞭子一點,這兩技能控場,25出毀滅,其餘點數可加雙持,回藍,暴擊,冒險者,交易大師,腐蝕護甲,反正你不修改技能點肯定不夠,建議前面幾個,點數方面加防加到不會缺錢買紅,其餘就加攻第二種:幻影弓屬性加在「敏捷,防禦」上,後期可以加些「力量,魔法」以滿足某些特殊裝備的要求。 弓箭:技能點分配:射擊武器專精(加基本攻擊力)護甲專精(加防)致命一擊(增加暴擊率,暴擊傷害)格擋與閃避(由於一般使用遠程武器,格擋率幾乎沒有,所以這個很重要)尋寶者交易(這個也建議,畢竟游戲里東西比較貴,錢也來之不易啊,特別是後期,發現花錢如流水)寵物訓練(弓箭手需要寵物拖住敵人,這樣才顯示出遠程的優勢,否則要到處逃)火焰陷阱(打小怪很恐怖)吞噬陷阱(這個降低敵人防禦,打老怪時一定會用上。只需要分配1點就行了)爆炸射擊(這個攻擊范圍廣,是弓手的特長。戰士有順劈斬,法師有大范圍魔法,而弓手的這個也是能與之匹敵的能力) 如果對技能不了解,可以先加1點學了試試。好用的話就繼續加,不好用的話就不再學了。其實不少技能還是很有意思的。 要看難度的,如果一般或者簡單的話樓上勉強可以,難度高了就不行了。屬性的說法同樓上,彈射(就是最初級的那個技能)非常NB的,建議早升級之。暴擊出來後盡快升滿,各類陷阱都生個1到2級,寵物完全不用點,中後期秒殺的料,我的寵物經常被怪打出過2000+的傷害的,完全擋不住,哪怕吃了很厲害的魚也擋不了幾下。射擊,護甲,格擋按你情況點上,後期點滿。雙持沒用的,高難度沒盾牌討厭的,一般的話雙持也可以點滿。尋寶,交易,寵物完全忽視,花錢快在強化裝備,省點用就好,不然點數不足啊。火焰點1個,後期只對僵屍一類低級小怪有高傷害,高概率被格擋,范圍太小。機槍和閃電陷阱很好的。吞噬1級。箭雨作為第一個系的大招,是100%廢柴。忽視。爆炸彈1級,大范圍,但是傷害不如彈射。總體就這些。我玩困難到後期發現沒陷阱沒法打,一團戰7個(3*2+吞噬1)陷阱,人跑開半個屏幕連射就行。永久冰怪的寵物輸出高死的飛快。其他方面建議寵物學召喚技能,讓小弟拉怪。武器則單手槍+盾牌,以及高射速雙手槍帶高吸血吸魔,都是不錯選擇。 第一系 —— Masksman 一層:1.遠程武器專精(必滿) 2.彈射飛彈(必滿) 二層:1.霜之標槍(不點,雞肋,打斷效果不慎明顯) 2.會心一擊(必滿) 三層:1.冒險家(前期升級可用,後期洗掉) 2.跟蹤射擊(不點,有陷阱以後這個就廢了) 3.精通元素攻擊(不點,沒有特別好的攻擊元素) 四層:1.爆炸射擊(群攻,dps可觀,帶少許擊退效果,推薦可滿) 五層:1.格擋閃避(不點) 六層:1.召喚箭雨(前期很強,後期無用,怪又不會傻站著) 第二系 —— Rogue 一層:1.針刺之弧(不點) 二層:1.劇痛戳刺(不點,控場性不如審判之風) 2.盔甲專精(可點,不過獵人天生就脆,心理作用) 三層:1.審判之風(可點,被圍攻時控場用) 2.精通防禦元素(當spell學習的有元素防護時可點,點高後相當於元素盾) 四層:1.戰爭武器專精(不點,除非想嘗試近戰打法) 五層:1.討價還價(前期錢少可點,後期洗掉) 2.淬毒匕首(不點,說白了就是法怪經常放的大毒環,樣子比較類似東方星蓮船中五面boss的一張符,實際效果不大) 六層:1.寶物獵人(前期可練打錢,後期洗掉) 2.殘廢(推薦點,說白了就是開飛機一樣拉怪技能,能把路線上的怪減防減速,如果配合陷阱就更好了) 第三系 —— Arbiter 一層:1.閃電炸彈(不點) 二層:1.雙持(點滿,雙槍MM附傷以後的dps很可觀) 2.火焰陷阱(推薦點,每種陷阱只能同時存在兩個,但是四種陷阱可以同時存在,該陷阱類似暗黑中的復仇之火) 三層:1.精通魅力元素(當所學的spell中有召喚系,如骷髏,劍,僵屍,射手時可點) 四層:1.鋼矛陷阱(推薦點,類似機關槍) 2.寵物專精(不點,除非你手上有非常強大的魚) 五層:1.專精魔法武器(不點,有志於另類玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推薦,控場型陷阱,可擊暈和減防,但只有固定范圍,可由「殘廢」技能代替,而且怪物可不會傻站著) 六層:1.震盪陷阱(點滿,終極強力陷阱,能放出連鎖閃電) 2.高級施法(點數充裕時可點,回藍用) 獵人MM的打怪一般路線 一般來說,獵人MM追求的是高暴擊和打法靈活,如果怪少直接彈射就可以解決,如果怪多,陷阱投放一定要遠距離先手,最好把陷阱設置為1.2.3等快捷鍵,如果未能先手則要在跑動中放置,切忌不可與怪硬碰硬(裝備等級過高者除外),如果被圍攻可以用審判之風等控場,另外,也可以先行放置陷阱後用殘廢技能將怪拉至陷阱周圍。 說下spell技能的選用 說實在的,游戲中提供的spell都不是很突出,比如攻擊系的spell,幾乎沒有什麼實用價值。 攻擊系Spell 1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是說手槍變機關槍的效果,不過時間短,CD長,爆發時候可選 2.Draining Touch —— 普通攻擊時可吸血的buff,首先召喚僵屍可以吸血,還有,誰到後期還普攻? 3.Fireball —— 雖然效果還可以,不過和第一系的爆炸射擊重復了 4.Frost —— 三根冰箭,控場技能,不過獵人的控場技能不少,也沒必要,給寵物貌似比較好 5.Silence —— 以自己為圓心小范圍釋放,范圍很小需要離怪比較緊,而且獵人MM跑速很可觀,所以不太需要,對boss效果不確定 防禦系Spell 1.Elemental Overload —— 增強元素傷害,給法師貌似不錯,有人推薦過 2.Elemental Protection —— 元素防禦,配合專精的話相當不錯,相當於魔法護盾 3.Haste —— 短時間增加移動速度,不過持續時間和CD時間一樣,就是說無CD,逃命用,不過有殘廢之後這個就雞肋了 4.Heal All 5.Heal self 一個是治療隊友,一個是治療自己,有說法稱給小狗放個治療隊友不錯,不過先不說加血量,狗狗是不吝於施法的,所以很快就會沒藍了,反而在你真正掉血的時候加不上,再者說,血瓶遍地是,沒有必要學這個。 蠱惑系Spell 1.Identify —— 必學,先不說打出來的顏色裝都需要辨識,單單是辨識卷軸就夠你累的,回城不用帶多少,有了這個技能以後就不用檢卷軸了。 2.Town Portal —— 無用,能回城幾次,一個欄位20本卷軸夠用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies 分別是召喚射手,劍,骷髏,僵屍 射手一次出五個,不過不會動,一般以扇形擺開,劍只會出一把,CD較長,攻擊還是不錯,骷髏是拿刀的那種,可共存兩個,僵屍一次出四隻(貌似),無怪時會漫遊,有怪是攻擊帶吸血效果(給你加HP) 最後說說我的Spell學習情況 在第一幕結束最後,也就是我等級在40級時候,城鎮里最高能買到的只有六級Spell書,學習等級是30 人學的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies 寵物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到100%反彈遠程傷害),遠程武器大師,濺射,熵能靈氣(敵人無法近身),暴擊(必加,這游戲就是暴擊之光),雙持,點數加敏,防,建議加防禦魔法大師,學疾風步,蛛網,元素保護這幾個卷軸。用把攻速快的槍。這種加法的好處就是加出你想死都死不掉的超強防禦遠戰戰士,雖然攻低點)。法師:建議開始的時候先加灰燼之矛那個技能,還有灰燼沖擊和致命一擊,再把煉金傀儡和光束傀儡加上,還有灰燼之盾和灰燼守衛,然後漸漸的把他們加滿。最後再加寵物訓練專精,防禦法術專精,護甲專精。適當的可以加炙熱束縛和經濟纏繞,這樣子就行了,我就是這樣加點的,感覺非常不錯的,願你玩得愉快!
『叄』 火炬之光戰士加點
戰士的主要作戰方式就是近身打擊,典型的高傷害控場人物,光環技能也不版錯
屬性點主要加力權量和防禦
技能點的話,幾個被動技能必須滿,不過前期沒有那麼多點,就先把近身武器大師,雙持,暴擊加滿,格擋,護甲大師,冒險者等等都要加,攻擊技能的話有一個中期技能,名字忘了,圖標是金色的地震,還有後期的大招也要學,光環技有點剩了就學
再給一個小建議,帶裝備主要不用太看護甲,各種元素抵抗一定要高
武器建議是雙手極速武器,能抽血抽藍抽護甲的,因為後期技能放多了很費藍,近身打擊又費血
碼字辛苦,希望對您有所幫助
『肆』 火炬之光怎麼加點
這個和你個人的愛好有關系,和游戲難度也有很大關系。
我玩的是最高難度的元素法師,不過,總的來說只有一個原則就是,保存10個活用點,把剩餘的都加到你主要的點上去,活用點用來滿足裝備要求。不過,希望你不要出現為法師加很多力量只為了帶高防裝備這種情況,同樣,戰士也最好不要為了暴擊去加很高的敏捷,沒有意義的。還有就是,不論什麼職業都不要忽視防禦,當然,如果難度很低,那就不用考慮這么多了
『伍』 《火炬之光》全部人物怎麼加點
一,職業定位
在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊游戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的
二,發展思路
每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主
三,技能解析
其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下
技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的
技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。
『陸』 火炬之光 各種職業怎麼加點
冒險者
我介紹的加點是應對劇情任務大約30多級之前的加點,玩的陷阱流
僅供參考、共同學習、共同娛樂
第一系:
第一層
遠程武器大師 推薦不點
彈射 點到5,因為劍雨不出來的時候,打BOOS光靠陷阱是很費勁的
第二層
冷凍射擊 不點(雞肋)
暴擊 點滿(這個是必然的!)
第三層
冒險者,照明彈,戰法專家全都是沒有用的!當然不點
第四層 爆炸彈 不點,不信你就點,這個就是個小過度,完全沒必要浪費點
第五層 格擋(也就是躲避)至少點到5以後點滿
終極:劍雨 毫無疑問,加滿 打劇情的最後一個BOS就這個招好使了
第二系
第一層
飛鏢:推薦點一個,以後不點 開始是為了升級用,也可以不點,火焰陷阱一出來就沒用了,才5級
第二層:
刺殺 不點
護甲大師:必滿
第三層
霜之新星:推薦點一點 空場技能,擊退周圍敵人有幾率擊暈
魔法防禦專家:不點
四層:兵器大師 不點
五層:交易高手 不點
毒韌 不點,范圍施毒,雞肋
六層:寶藏獵人 不點(劇情通關之後打無敵洞時候在點,畢竟後期強化很費錢)
疾刺:不點 這個是自己沖過去刺怪,這不是自己往圈裡鑽么
第三系
第一層 閃電炸彈:不點
第二層 雙持:不點 (後期點不點看你喜好)
火焰陷阱 2點 (2點足夠你這個時候清怪的了,一種陷阱不能同時存在3個,但是可以4個同時存在,所以不用點太多)
第三層 幻術大師 不點
第四層 機槍陷阱:4點(這個攻擊速度攻擊距離都超爽)
飼養員:不點(推薦後期點)
第五層 魔法武器專家 不點
吞噬陷阱:3點(這個打最後的BOSS時是配合劍雨的,必須點)
第六層 雷光陷阱:3點(這個是攻擊超狠的陷阱可以打最後BOOS時候清小怪用)
法術專家:不點(後期點,回藍爽)
法術的配合
如果你打到了 【沉默】一定不學,留到最後,最後的BOOS大招是召喚一大堆龍和小怪,我就是這么被磨沒了葯又磨死的,讓它招不來人,就好解決了
推薦四項法術
元素保護 (保護自己,陷阱流的主題)
召喚骷髏 (能祈禱點抗怪的作用)
疾速 (投了陷阱後就開跑,誰也追不上,你停了,怪也都死了)
群體治療 (4級群療的效果就很明顯了,誰用誰說好,試了才知道)
殺劇情最後的BOOS是第 【35】層
34層的時候回程下,把葯被好,推薦紅藍個都最少50瓶
打BOOS的開始一直到結束,疾速和元素保護就不能斷
打的時候如果沒沉默好,BOOS招來了怪,不用怕被圍,擊退+疾速 咔咔的就是跑然後邊跑邊放 劍雨,偶爾來一個機槍陷阱
跑啊跑跑啊跑,突然追你的小怪就一下全消失了,OK,繼續會過來干BOOS
仍 吞噬陷阱減少它護甲然後就劍雨+機槍陷阱+雷光陷阱
陷阱打的將血很不明顯都,主力就是劍雨,所以狂廢藍
最後提示:有的套裝 其實並不是很好,不如實惠的屬性好的裝備
『柒』 火炬之光三個職業怎麼加點
游戲里一共有四項屬性,第一個是力量,相對於近戰物理攻擊為主的戰士
第二個是命中,相對於遠程攻擊為主的弓箭手(槍手),第三項是魔力,相對於魔法攻擊為主的法師。。第四個是防禦。
但是這個游戲的屬性點性價比並不高,因為各種技能都是以武器屬性為依託的。。。所以加點就要注意裝備的需求。。。一般都建議得到好裝備以後再以它的需求為依據來加點,剩再多也不必擔心。
『捌』 火炬之光全部人物怎麼加點
圖片就不用了,加點完全是個人喜好問題,但也不能亂加,人物屬性加點
毀滅者前期就加4力1防,到了20級以後,裝備屬性增加,就不要再加防,全部都加力來增強攻擊性。
槍手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因為前期的槍手很脆弱,但同樣20級後就加全敏,高命中和高攻速是槍手的特點
煉金師就加5魔就好了,因為他的防比槍手要高些,所以靠任務屬性也改變不了什麼,只能是靠裝備來彌補,保持高的魔法輸出才是王道。。。。
以上是關於人物的,純手打,個人總結的經驗。不過很簡單,玩過的都有自己的感覺,下面是關於技能的,,,,
首先還是毀滅者,毀滅者是一個高攻高防的變態般的存在,而且個人覺得他是最拉風的嘿嘿,所以加技能的時候首先要考慮戰士的特點,其中三個技能書分別代表三個流派,毀滅者、野蠻人和泰坦。我自己是這么翻譯的,不知道對不對,應該差不多,其實不管怎麼分,技能是都可以學的,所以也沒分的必要了,首要學習的是屬性類被動技能,也就是護甲大師啊、武器大師啊之類的包括寶箱獵人之類的全學,其次就是主動技能了,一般踐踏是要學的,然後是第一個可以學習的那個技能,我們俗稱橫切。。。加滿吧,把這個技能掛在左鍵當平砍用,輸出很高的,然後是最後面那個毀滅,加滿!切BOSS的最佳技能,好像切菜一樣的呵呵。然後就是輔助技能,比如寵物飼養員是個實用技能,人物到了後期一般裝備一掉就是一堆,背包根本不夠,扔了又可惜,所以加這個技能提高寶寶的回城時間和速度非常給力哦,其餘的兩個和毀滅技能一樣的最下面的技能就不要學了,浪費點數不說,屁用沒有。一個任務最高就100級,加上聲望50點,一共就150點技能,把被動增加屬性的點加滿後就沒多少了,再加毀滅和寵物員,就還有差不多十幾點,這幾個點就憑個人喜好了,畢竟絢麗的技能很吸引人的,游戲嗎,還是要有個人特點的。以上就是毀滅者加點的最佳選擇,雖然那些絢麗的選的不多,但這就是毀滅者,平淡的殺戮。最強的攻擊配置。。。。。。。
下面說槍手吧,槍手的防非常脆弱,一般不是老手的話,是不可能玩的過死亡模式的,所以技能的選擇就很重要了,同樣的還是要加滿增加屬性的被動技能,唯一不同的是槍手要加三個機關術,就是扔石頭圖標那個,一般人物在打怪時可以同時扔三個機關術,然後三個機關一起攻擊像機關槍一樣把怪攔住,這樣槍手就可以輕松的在最遠處打怪,不用擔心怪物近身了。只要把這些主要的技能加好,剩下的點自己安排就好了,不影響人物的輸出的。。。。。。
煉金師也是如此的,通常三個人的第一個可以學習的基本技能都是要加滿的,然後是被動增加屬性和抗性的加滿,最後是輔助的,煉金師的第一個技能版面里的技能都很強大,主要加那幾個技能,當然,有選擇的加,同樣效果的技能就不要加了,免得浪費。。。。。。。
基本上火炬的加點就是這樣,那個寶箱獵人的技能一定要加滿,因為後期的火炬玩的主要就是裝備,這個技能加滿後,在賭場和副本里橙色裝備的爆率就會高很多,雖然套裝號稱最強,其實不是,橙色裝備和武器才是最強的,武器前帶「史詩」字樣的就是40一下中的極品,「神話」字樣的就是高等級裝備中的極品了,再上面就不說了,就要你自己發掘了,嘿嘿,當然真正最強的還是那幾個沒有稱號的武器裝備,強的離譜,當然火炬里沒有最強,因為總會有沒被發現的呵呵,很累啊,手打的不容易,興致來了就想說幾句,不知道對你有沒有幫助
『玖』 火炬之光工程師加點
火炬之光工程師加點,想知道火炬之光工程師加點的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
工程師是火炬之光手游中的職業之一,是非常不錯的職業,技能對於職業極其重要,因此技能加點也至關重要!那麼火炬之光手游工程師技能加點怎麼加?小夥伴們下面就一起來看看小編為大家帶來的火炬之光手游工程師技能加點推薦吧!
火炬之光手游工程師技能加點
工程師一共有6個技能,隨著等級提高解鎖,下面來看看簡單的加點順序推薦吧。
加點順序推薦:
充能電極→巨錘裝甲→能量立場→手雷爆裂→超載燃燒→火箭噴射。
這里僅供參考,因為如果用來搭配副核,那麼情況可能就不一樣了哦,具體技能效果看下面技能介紹。
1.超載燃燒,放技能會延遲一會,推薦第五加點。
主核效果:由自身向周圍發出火焰熱能波,對周圍敵人造成傷害。附加6次*%攻擊力的傷害,效果持續3秒;有效施放可獲得5點電能,每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:精通了火焰的能力,將一切化為燃料。
2.手雷爆裂,這個技能其實不好控制,但是算是遠程,推薦第四加點。
主核效果:往前丟3顆彈跳爆炸手雷,每顆手雷在碰觸到敵人後爆炸對周圍造成傷害;有效施放可獲得5點電能,每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:精通了火葯的能力,把敵人炸成渣!
3.能量立場,范圍傷害,但是要丟的好,第三推薦加點。
主核效果:創造一個能量立場區域,每秒對區域內的敵人造成傷害。附加降低50%移動速度的效果,能量場持續6秒;每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:發明了立場裝置,附加引力或斥力的效果。
4.火箭噴射,位移技能,最後加就好了。
主核效果:往前沖刺一段距離,沖刺時對穿越的敵人造成傷害;有效施放可獲得5點電能,每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:發明了噴射裝置,嘗嘗噴射的威力吧!
5.充能電極,最先升級加點,傷害不錯,還帶眩暈效果。
主核效果:往前發射電擊充能炮,連續3次造成傷害。附加眩暈效果,效果持續1秒;有效施放可獲得5點電能,每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:激活了電極的裝置,電暈所有敵人!
6.巨錘裝甲,第二推薦加點。
主核效果:[主動]激活=巨錘裝甲-原型機開始蓄力2秒施放順劈斬,對前方敵人造成傷害。[被動]獲得巨錘裝甲-原型機協助玩家進行攻擊。有效施放可獲得5點電能,5秒內額外獲得10點電能。
副核效果:創造出功用型機械,技能變得更稀奇古怪了!
雖然說只有6個基本技能,但是在游戲中可進行組合生成很多不同效果,後續小編會更新相關技能組合攻略~
以上就是小編為大家帶來的火炬之光手游工程師技能加點推薦了,小夥伴們都看到了嗎?那麼現在就上游戲加技能吧!
『拾』 火炬之光法師技能加點,我要詳細的
樓下都是復制粘貼。我來個純手打,法師有意義的輸出技能只有3個:毒彈,激光,隕石。毒彈四發算上武器傷害的20%。注意每一發是單獨計算。並不是四發80%這種謬論。沒有玩到後期無底洞的。沒打過高級怪的才會說毒彈輸出高這種笑話,因為等級一高。怪物的抗性就會越高。四發毒彈威力雖然很足。但是分開計算的,固定傷害值本來就不高,法力加成也就50%。而且怪一多就會分散。群攻輪不到他。單攻也不如激光。隕石的話就是耗藍,好處就是無視地形。輸出一樣超不過激光。激光是原版法師最強輸出沒有之一。幾乎沒有缺點。有人會說缺點是耗藍,其實是他們用法不對。激光真正的用法不是按著不動。即便是要按著不動也最多不能超過3秒。因為1.12更新後此技能有個內置cd最多持續3秒。中間有1秒是不會造成傷害。但是依然掉藍。一下一下點此技能。會額外強大。而且耗藍之低。再有高等級的法術回藍被動之下。完全可以不耗藍。其中細微的操作要自己去體驗。另外不要過分相信寵物。如果你要玩大後期而不是只玩30級的情節。那麼請相信寵物到後面只是為了給你主角提供輸出環境的。抗抗怪而用。就算讓你把所有召喚有關的技能全部點了。穿一身召喚物的裝備。它們在後期的輸出和你主角100%暴擊3倍以上的暴擊傷害完全比不了。被動致命就是3倍爆傷了。如果裝備附魔極品到5倍爆傷輕松得很。寵物不會暴擊就是個笑話。什麼?激光機器人可以暴擊?那個攻擊速度。那個10%暴擊率?別搞笑了