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飛躍加點

發布時間: 2021-03-14 20:55:52

Ⅰ 彩虹島裁決者加點

熟練4階段全滿
不完pk的話
攻擊主技能除了燕反終結全滿
2轉JN不學【聽200j的說作用不很大】版
接下來其他類
幸運權10點滿這個肯定的
再來右邊那一列
精確射擊不點滿是傻子
幸運伴隨效果很好也點滿
接下來點瞄準和兵器強化各5階
追命、颶風2個強化JN也都點了【這么好JN不點浪費】
左邊一列集中射擊滿
喜歡速度可以把飛虎點滿
{接下來就是都點點點、。。最後第六感也是不錯的JN可以學(ps我149j所以這里沒點)}
剩下還有多可以學覺醒
但是個人認為火槍覺醒沒多大作用。
除了逃命飛的遠點
一個蹲射打4下加起來差不多頂個覺醒了
所以覺醒要點的話點一個差不多了。
再加上現在ss5賣的超級貴
不學也沒事。
個人的加點就是這樣啦~
附上一句,現在轉好之後不要再用巨大了,這玩意貶值就是因為二轉了它發揮不了效果加不了JN等級了,趁早賣了。我現在用的+9飛羽,效果挺好,用斗獸也很好
偶是8區滴裁決
蒼、不死
有事可以密偶~啦啦啦~

誅仙魔鬼道完美加點..

1:PK的話技能你只要記住把百鬼 護法鬼語 御空 蠱王 歸靈 百蠱 天選加滿就可以了 天書第3頁除了右上角那個單個的其餘加滿 139之前掛機把魔魂 怨念 碎魂 4重吸血哪個技能 神鬼點滿 三笑+1(滿級三笑2000攻2000藍 1級800攻800藍)139之後就天選掛機了這些就洗掉吧 139之前別PK了 就魔鬼道魔魂狀態下薄弱的輸出連青雲都殺不死 蠱王狀態的百蠱連鐵騎都流不死 等139再說吧 出了天選一切都好了
2:少俠的加點,

好像普遍都是重擊2警覺6

但是我覺得警覺7會好一些

必竟是全抗多三點

可能有爭議的地方:警覺7

因為魔鬼道是一個需要不斷跑動進行運動作戰的職業

被人控制讓人近身魔鬼道會顯得相當脆弱

所以魔鬼道應當盡量提高自己的抗性

把自己被控制的機率變得最低

當然魔鬼道的PK是從139出天選之後開始的你可以先不加警覺7.

到139開始PK的時候再補上7

不過提早一點加也是有好處的比如說前期掛幻月洞

一重是相對好加點的

只要把百鬼夜行5,魔鬼道得以生存的基本條件.不加的我都懶得說你是小白了

護法鬼語9,免暈免睡---我超級喜歡的一個技能,增強自身免疫力,連護士MM都休想引我入睡,處男的護身符啊

這兩技能應該不用我多說

地球人都知道要怎麼用

不過如果按照圖1上面的加點的話要到92級才能加滿才能轉重

第二重

是最好加的一重了

御空3...配合天書護符..7秒一次,讓你體會什麼叫飛一般的感覺

蠱王8----好像有人把蠱王2加滿就很少用這個了...

不過我是平民....加蠱王2之前我不如先把百蠱2和技能命中之類的造化技能先加

所以蠱王一我還得用很長一段時間...

加蠱王2也得經過這蠱王1.所以8階是要加的

怨念8---------

鬼道高傷害輸出的王牌技能之一

有了它你好我也好

所有的技能輸出都有一個質的飛躍

所以加滿

可能有爭議的點:

幽泉鬼步:

幽泉鬼步嘛我覺得加4點就夠

過渡就好順便可以解定身

至於為什麼不加滿是我不喜歡把抗性集中在一種上

現在什麼樣的控制技能都有

甚至一個人就有好幾種控制技能

把抗性集中起來讓我老實不爽

而且這是魔魂姿態下的技能

只是在我被定身了才會變身來解定

這一重必加的技能有好幾個

歸靈秘印9碎魂天襲10鬼契6縛足12

這一重的加法應該有很多爭議.......

至於你有什麼看法,在回貼里跟我說

先聽聽我的,

歸靈秘印9..魔鬼道保命用的...應該沒有人反對加滿

鬼契6全抗+24....應該沒有人反對加滿

碎魂天襲10...有些人不加,但是我是絕對支持加的,這技能對刷戰場打天將掛幻月洞都是極品王牌技能,

暈人能力不是一般的強,2秒2下抗性不過360的幾乎都是必暈.至於塔和天將之類的,一個碎魂下去能動的真的很少有了

而且這技能不像山盟只能暈沒傷害,碎魂的傷害還是很不錯的

縛足蛇蠱我是決定要加的,不過不是現在是等141以後把五重的都加滿了剩下的點再回頭加,反正有點多,另外它還有一個好處就是降抗,當你不是一個人跟別人打的時候你的隊友有控制流的人物在的話,這技能又是一個很好的助攻技能

也許有人說你可以先降抗再變身用碎魂天襲自己去暈他....這確實是個辦法,但我不喜歡去近戰所以我一般不會用這個方法去打架

凝血神咒:

應該是相當多爭議的一個技能

按我的想法我還是不喜歡這種把抗性集中到一個抗的技能

我的追求依然是全抗

如果是集中到睡抗並且能抗天音的話我還可以考慮考慮

所以這技能我留到141以後,再想想

可能不加可能小加幾點

加不加看大家自己吧

同樣第二重的那個定身抗的也是這個道理

怨鬼心魔

這技能好,特別是打血量高的怪比如說凶,天將,戰場塔之類的

有這個技能絕對好

但是這並不是必加的

魔鬼道的點是有空餘但並不是多到什麼技能想加都能加

如果長期刷戰場的加這個好

如果長期掛幻世洞的加魔魂好

也許魔魂姿態和怨鬼都不必加滿

省點來加蠱王狀態那些像凝血神咒之類的技能也行

個人愛好問題不怎麼影響大局

獄火練魂:

希望以後大家不要跟我說這兩個字

聽到就肉疼

同時也要告訴大家

加點的時候手不能抖眼不能花

否則一不小心就成了我這樣

我本來只想加三點過渡一下的

結果當時撞鬼了手抖了一下

變成4了

白白浪費一個技能點

我哭
這一重應該也沒什麼爭議

百蠱12----禁食技能----魔鬼道殺招必備

暗影魔心6----爆擊傷害....這個還是需要的

.森羅三笑10 三秒三連擊---如果天書不加回魂祭1級三笑和10級的相差不大,但是10階的藍卻費很多,所以10階三笑一定得加天書回魂祭,刷戰場最好帶回魂祭護符..

有爭議的可能就是三笑

不過三笑作為四重以前所有職業所有技能傷害輸出最高的技能

是鬼道刷戰場狂升級的最有利武器

個人建議還是得加

怕什麼,魔鬼道點多,加就是了

五重想都不用想,全滿

滅魂.....就沖它是五重技能也得加滿,不過暫時我不知道怎麼去用它

群怪嘛,好像我現在掛機也可以砍6個怪了

不過先不用想那麼多先加滿

邪神傲世....和怨念屬同一類技能,高傷害輸出的通行證,肯定得滿

神鬼亂舞,..技能不怕多,更何況這是魔魂的最終奧義比三笑都不差還省藍

天選道怨....不想說太多,大家跟我一起大聲的念一遍:天選一出,天怒人怨

--------------------------------------------------------------------------

總結:...

明確標明的技能點一共有157點

還有18點是自動分配到三個問號的(魔魂,怨鬼,以及神咒)

看大家自己選擇不過魔魂和怨鬼肯定得加兩點

也就是還有14點隨便分配

當然這個是滿級的加點,滿級太遠

所以先把一些最需要的技能點滿

以後再回頭把其他一些技能補上就好

升到141的話想要的技能應該都能點上了

關於技能加點就寫到這里了!

魔獸世界SS加點!

玩了很久的SS了,洗了N遍天賦.不能說那個天賦最優越,只是各有各的好處和不足.寫下來跟兄弟共享,別拍。
副本天賦:
http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=8&vars=
JJC天賦:
http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=8&vars=
野外練級天賦:
http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=8&vars=

Ⅳ DNF 60級[戰鬥法師]技能如何加點

DNF第五章開啟後,部分技能調整,有部分斗神LOLI們開始喊了,說PK會受到限制等等。通過近期的一些比賽,感覺不會很明顯,在漫遊再度升華的同時,力法在PK領域的地位要變得的更加緊張。好了,PK不說,看的是技術與意識,今天來說說前期力法的加點方法,為什麼說前期了,因為前期主要以刷圖為主,畢業後PK才能更加安逸吧。
天擊+10(高浮空便於連招)龍牙+5出強制(定怪用,出冰球)魔法護盾+10(神技,有了它防禦大大的加強,不過很耗藍,建議穿布甲刷圖的話開12級盾(聖魂加2)穿皮甲的話加10級盾)稻草人+1(刷圖的話加1夠了,有了光球和無球的BUFF速度已經很理想了,應該把SP留在輸出技能上去)落花掌+10出強制(前置技能,連招銜接技能,逃跑技能,傷害一般,不想出強襲的話可以加5出強制)圓舞棍+5出強制(前置技能,傷害一般,後期霸體怪比較多出強制便於防霸體)碎霸+5出強制(前置技能,傷害還算客觀,出強制使力法的進攻變的靈活而犀利)無球+10(前置技能輸出一般加10有10%的移動速度,很想加滿不過SP不夠)光球+18(不解釋)冰球+18(加滿了傷害略比滿級光球少一點點,加滿冰球關鍵是為了2300防禦,刷圖斗神的話一般穿布甲,對於布甲來說2300的防禦是個偉大的存在,而且現在高級圖的怪和BOSS都相當變態,2300防禦配合護盾可以預防被秒的尷尬,而且冰球的減速也不錯雖然時間很短)火球+16(不解釋)暗球不加或加1(暗球很難控制而且MP消耗很大加暴擊不錯但是棍法主要輸出還是魔攻如果是矛法的話應該往上點)流星加1或不加(PK技能刷圖的話這技能有點垃圾了傷害低)強襲加1或不加(此技能是物理技能,傷害也不錯,由於棍法的輸出是靠球的,所以不點高了,偶爾用用還是比較炫的純物理的矛法可以點高,傷害相當可觀)棍棒精通+10(不解釋,喜歡矛的話可以加矛,力法屬於魔法師類職業,還是以魔法輸出為主吧,不過我覺得練純物理矛法還不如練刷圖武神,武神的物理技能的輸出是相當相當變態的)炫紋強壓加1或不加(PK技能,偶爾進下PK場)黃龍+5(考慮到CD時間過長和消耗大目前我加5,到了60級SP有多餘的話就放到這個技能上去)魔法暴擊加滿(加滿是10%的暴擊配合魔法暴擊套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴擊.....喜歡經常發射炫紋的朋友來說29%的魔法暴擊是相當高的暴擊率了,一個滿級的光冰火暴擊一下少則七八千多則上萬,一個字「爽」)自動+1(由於是無光冰火4球所以不用擔心球不夠,加1是覺醒的時候用,掌握好節奏正好夠用)
被動覺醒+6(不解釋)主動覺醒+7(不解釋)裝備的選擇:武器:玉龍奔雷棍(玉龍對力法來說絕對是神器,在我沒玉龍的時候有過放棄練斗神的念頭,不過在我武神號刷無頭翻到玉龍後,刷圖心情,速度和傷害有了質的飛躍使我又重新對斗神產生了熱愛)首飾:手鐲:學者項鏈:聖靈或貝爾戒指:拉羅(這套首飾是回藍首飾,有人說力法是低消耗的職業,其實不然,要是組隊的話的確低消耗,單刷的話就是個藍葯罐子,因為我不喜歡XXX+無球這樣刷圖太慢沒必這樣浪費時間,所以回藍是很重要的)稱號:迦尼薩神的意志(回藍還有同時堆智力和力量,對於刷圖斗神來說此稱號比不滅和死神都要好)防具:滿智力流光套,天脊布甲套,滿智力月海(前2套兩套我都有,還有一套滿智力黑月,黑月現在不用了..回藍和輸出沒布甲高,攻速沒流光快,天脊套的優勢在於魔法暴擊和回藍缺點是攻速慢,流光的優勢在於攻速快容易保護自己而且對不死族有20%的額外傷害,還有一套月海不過我沒有,現在准備收套滿智力的,因為球的傷害和智力掛鉤加智力等於加球的技能等級而且月海的回藍比天脊快,這3套裝備根據地下城的特點可以換著用,各有各的優點)時裝:要買時裝的話選擇攻速和堆智力的,上衣選擇棍棒精通(MISS對力法來說很正常--!如果武器附魔的話我會選命中....),下裝選HP(防被秒),鞋子選移動或力量,腰帶選迴避以上是我對純刷圖斗神一點點淺薄的見解,可能會有誤區,希望喜歡LOLI的朋友們在實踐中尋找適合自己的加點和裝備搭配,實踐是檢驗真理的唯一標准

Ⅳ 暗黑破壞神2所有職業加點加技能

野蠻人:
1、屬性點:力量175即可,不要加多了,有很多裝備可以附加力量的,如野蠻人自己的終極綠色套裝-不朽之王,手套和腰帶一共能給你加45的力量!力量基本是穿裝備的,對攻擊影響很小,剩下很多的屬性點全部加體力,生命很重要,要做好血牛!當然,你不要一味的加力量,在76級前加到175即可,因為76級有很多裝備你都可以穿了,如神聖盔甲、漆甲等,武器有食人魔之錘、食人魔之斧等
2、技能點:
支配系技能支配劍和支配釘錘給加10點,因為此時你的致命攻擊幾率已達到較高水平,多加加看你的喜好了,其他給加1點;
戰斗系你可以加2個方面,我喜歡用雙手武器,如食人魔之錘,就練狂戰士,但是我的W武器就是第二套裝備裝配的是布爾凱索的2把劍,就練了10級的狂亂,注意,狂戰士和狂亂是互相增加額外傷害比例的,有好處!
吶喊系的戰斗體制加滿,因為施展後你的生命和法力都會得到虛擬的增長,很好的血牛就是這樣練出來滴~~呵呵,戰斗狂吼,就是會暈人的吶喊,你看自己喜好,我一般練7-8級就不練了,我要的是打群架時可用獲得暈人效果,暈的時間能持續2-3秒就足夠了!你肯定擅長突圍或快速加入戰斗,因為還有技能-跳躍攻擊,建議和其他技能一樣,只加1級。
打法:建議你可以勇敢點沖,因為這樣你可能會掛,對,掛……呵呵,被虐中成長嘛,掛幾次你就有經驗了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS沖之前看看屬性再決定怎麼個沖法,比如你先使用戰斗狂吼干暈BOSS意外的一些小兵,當然也有幾率吼暈BOSS,很小的幾率,就像野蠻人雇傭兵有時會使用擊暈把小BOSS打暈一樣,隨意就好~~玩著玩著你就知道了,我說多了怕影響到你自己的特色。
攻擊:我穿套裝鑲嵌寶石(增強傷害)最高能達到9000多,我一個朋友達到10000多,但是傷人速度卻沒我的快,因為殺人速度不但看攻擊的數值,還要看攻擊的屬性,我一般會使用一些帶有壓碎性打擊和致命攻擊的裝備,你也可以留意一下,選擇你喜歡的和適合你的裝備玩。

德魯伊:
第一篇 變形系

變形系為主的練法有且只有兩種,那就是狼人德魯依(以下簡稱「狼德」)和熊人德魯依(以下簡稱「熊德」)。不過兩種練法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,還有毒炎狼人,不過不論是狂犬病還是炎爪,都需要特定的裝備加成,鑒於這里介紹的是盡可能多的窮人練法,本篇就著重介紹以物理攻擊為主的暴力型練法,包括以狂怒為主的狼德,以及以撞槌為主的熊德。

一、技能分配。

技能的投入主要以變狼/熊+變形術+主攻技能max,再輔以靈max。變狼能提供大量命中率加成和技能增加攻擊速度,變熊則能提供大量防禦和提升傷害力;變形術能提供大量的生命加成,而主攻技能則能夠提供傷害和命中率。至於靈,則有兩種選擇,橡樹智者和狼灌之心,詳細見下面屬性點分配。

二、屬性分配。

屬性點有兩種方向,追求殺傷力最大化的主力量,以及追求安全效率並重的主體力。主力量的有兩種方向,靈選擇橡樹智者的,敏捷夠拿裝備後全部投力量;靈選擇狼灌之心的,敏捷夠拿裝備,血到2K-2.5K左右後剩餘投力量。

靈選擇橡樹智者的話當然好處多多了,在血量大幅度提升以後,雇傭兵和熊的生存能力大大加強,自己投活力的點數現在盡情地投到力量上去,從而令到攻擊力進一步提升。不過橡樹本身不抗打,一旦黃血要重新召喚,否則部隊血量自由落體狀下落,陷於危險狀態,尤其是貧血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的裝備,那麼血量和命中率可能會成為你最頭痛的兩個問題,尤其熊德。

再看狼灌之心。狼灌之心最大的優勢在於它能使德魯依的選擇餘地大了,它能使全隊的傷害達到最大值,這樣屬性上可以選擇主力量,也可以在攻擊力足夠高時選擇主體力,而技能點可以傳統練法,也可以副修一種召喚。不過狼灌的缺點也很明顯,那就是傷害的提升實在有限。在極限裝備下也只能提升2K,而裝備有限的情況下甚至在1K以下。

最後看主體力。主體力由於生命被體力大量加成,傷害又沒有得到力量(或者敏捷)的加成,因此鐵定選狼灌之心提升傷害,還需要一把比較高攻擊力的武器。由於玩變身德魯依都是追求快感,所以主體力並沒有成為主流,但它的存在,讓專家級里的又多了變形德魯依這種選擇。

三、裝備選擇:

(一)頭盔:

1、加爾的長發:4技能/力量/抗性/打擊恢復,不論窮人有錢人,加爾絕對是首選。
2、岩石制動器:抗性/物免/打擊恢復,是個近戰都適合的選擇,不過抗性變數差的話也頭痛。
3、塔拉夏的紋章:雙吸/抗性/生命,法師套裝卻更適合近戰,醜陋的外型可以通過變身掩蓋。

(二)盔甲:

1、都瑞爾的外殼:都殼絕對是近戰窮人的首選。加抗性/生命/防禦,還帶無法冰凍(省去烏鴉)。
2、謝夫特斯坦布:09物免甲。30%物免無可取代,近戰選擇的不二理由。缺乏抗性打孔鑲22#。
3、海王維桑利亞:10物免甲。變數不穩定,但50力量=50屬性=100生命。缺乏抗性打孔鑲22#。
4、強制:強製造價不高,抗性不俗,壓碎/打擊恢復/微量傷害都是很好的屬性,尤其適合狼德。
5、石塊:石塊的最大看點就在高防禦和高打擊恢復。低被擊中率和高恢復度,尤其適合熊德。
6、煙幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地獄級穿煙幕到a4。缺點維修費用高。
7、獅子心:力量/體力/敏捷/生命/抗性,近戰需要的防禦?吸血/震波彌補。

(三A)雙手武器:

1、破骨:喪鍾的存在註定讓破骨耀眼的高攻擊成為華麗的數字,不過德魯依的野性卻讓它重煥春光,30%增加攻擊速度後帶上2孔,讓人遐想翩翩。縱然在速度上,破骨遺憾地與盜墓者差之毫釐,但次極速與極速的差距未必不是跌落率所不能彌補。與其在單機上漫長地等待敏捷到103,或者有天你寧願選擇敏捷到75。
2、風之錘:傷害/急速/雙手/壓碎,風之錘具備了暴力變形德所需要的一切要素。就其攻擊力而言可謂偏低,但在1PP地獄下輕松秒怪倒讓窮人省事。其他屬性一般,攻擊范圍欠佳,另外攻擊觸發的鐮釉風能提高安全性。
3、誓約:底材要求1、精華級;2、急速;3、無形的。其中無形猛禽斧最為適合。變數比較頭痛。優點是用比較稀有的23#換來更稀有的33#屬性,性價比高。
4、肋骨粉碎者:50提速/50打擊恢復/50壓碎,肋骨上有3個實用的50。升級後打孔鑲13#,是狼德必備的副手K BOSS利器。未升級湊合用,有21#就立即升級。
5、地獄拷問:這把武器攻擊速度勉強合格,之所以要把它列進來,是因為它超高的混合元素傷害在惡心的a2有著不俗的表現,使得無論是狂怒還是撞槌都在海量物免的環境有了發揮的餘地。另外,在a4混沌避難所也是一個不錯的選擇。

(三B)單手武器:

1、巴拉拿之星:高攻擊速度,額外的命中率加成,混合元素傷害,還容易跌落。老外相當推薦的一款低端武器。
2、光之軍刀:接近極限的次極速攻擊速度,無視防禦(不用考慮K小怪命中率問題),混合元素傷害,實在是居家旅行、殺怪打寶的又一選擇。

四)盾牌(狼德勿用):

1、暴風之盾:非pal近戰角色中一枝獨秀,35%物免天下無敵。
2、摩西祝福之環:鑲完美鑽石,63全抗;鑲烏姆,69全抗。
3、牢房:打孔鑲完美鑽石,49-69全抗,盾牌擔負起抗性重任。

(五)項鏈:

1、大君之怒:33%致命攻擊,對於缺乏致命攻擊的德魯依來說,攻擊力產生質的飛躍。
2、天使之翼:用來搭配戒指,產生恐怖命中率。75生命我也很喜歡(廢話,生命誰不喜歡)。
2、亞特瑪的哭喊:不常用的項鏈,看點5%觸發傷害加深,對於有喪鍾或者卓古拉的朋友,不推薦使用。

(六)戒指:

1、雙吸+烏鴉:最常用的搭配。全身提升傷害力的裝備以後,雙吸就留給其中一個戒指,無法冰凍就留給烏鴉,另外烏鴉的命中率也是個很好的選擇。
2、雙烏鴉:對於缺乏命中率的角色而言,選擇雙烏鴉意味著最大限度地追求命中率,這樣身上就需要其他裝備提供雙吸了,比如帶吸魂者手套。
3、天使+雙吸,典型的窮人搭配。天使配合項鏈將產生恐怖的命中率加成,命中率那項屬性從此不用管它了。

(七)手套:

1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比較適合窮人的一款手套。
2、血系橙手套:重手套或擴展/精華級別+那夫+紅pg+任意寶石,壓碎/吸血/生命,每個都是好屬性。
3、劇毒之抓:血系手套的存在,毒爪實在雞肋。不過懶人不想合成手套,就勉強用吧。
4、羊角熔岩:強化提升命中,+20%增加命中率提升攻擊速度,熊德可以考慮的手套。
5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%對惡魔傷害=vs惡魔的「剛毅」;終極選擇,之一。

(八)腰帶:

1、維爾登戈的心結:110物免腰帶,除了物免,打擊恢復/體力,屬性不錯。
2、長串之耳:109物免腰帶,09/10物免腰帶號令群雄,近戰莫敢不從。
3、雷神之力:毀滅大廳萬電穿心還想加血?戴上雷神腰帶試試。

(九)鞋:

1、蝕肉騎士:近戰終極選擇。高跑/壓碎/致命/撕傷,華麗的屬性無懈可擊。
2、小妖精腳趾:25壓碎,容易跌落,多說無謂了。

(十)背包:
在把抗性尤其是電抗撐足夠高以後,就盡量放加生命的護符,抗性/生命的護符就更好。如果抗性、生命都足夠的情況下,就多放些+命中率的護符。usc、ulc有的話也盡量選擇接近20所有屬性的。

四、推薦練法:

(一)暴力狼:

技能:變狼/變形術/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1點,熊1點,其餘過路1點,元素不投,剩下點數投狂狼給熊加生命。
屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量
裝備:
頭:加爾
甲:都殼(有錢物免甲鑲22#或者強制)
主手:破骨(in 13#×2)
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰帶:長串之耳
腳:小妖精腳趾
點評:這是最經典的暴力狼人練法,也是德魯依PVC最輕松的練法。可別忘記,永遠不要停止攻擊,停止意味著死亡。打擊恢復和吸血是安全的保障,攻擊是最好的防守。急如疾電的出手、瘋狂的嗜血還有憤怒的嚎叫,一種徘徊於生死邊緣的刺激足以讓你亢奮到極點。

(二)暴力熊:

技能:變熊/變形術/撞槌/狼灌之心max,震波1點,熊1點,其餘過路1點,元素不投,剩下點數投狂狼給熊加生命。
屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量
裝備:
頭:加爾
甲:都殼(有錢物免甲鑲22#或者石塊)
主手1:破骨(in 13#×2)
主手2:光刀+摩西環
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰帶:長串之耳
腳:小妖精腳趾
點評:暴力熊是變形系的另一特點,強悍的防禦已讓怪物難以近身,震波的出現更是讓怪物直接變成肉靶,難怪有人說變熊太虐怪了,再可怕的屬性到最後還是一個被圍毆的光棍司令。

(三)變形召喚雙修:

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術10,變狼or熊10,灰熊max,元素不投,其餘投變狼or熊
屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量
裝備:
頭:加爾
甲:都殼
主手:破骨(in 13#×2)
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰帶:長串之耳
腳:小妖精腳趾
點評:雙修的實質是將技能點分散,形成另一個新的攻擊點。熊近2K的傷害在狼灌和雇傭兵的加成下達到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的動物。

(四)不朽之王伍件狼/熊:

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術max,變狼or熊max,元素不投,其餘投狂狼。
屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量
裝備:
頭:加爾
甲:不朽之王的靈魂牢籠(沒有就換都殼)
主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+烏鴉
手:不朽之王的熔爐
腰帶:不朽之王的瑣事
腳:不朽之王之柱
點評:他山之石野蠻人篇。不朽之王一套簡直是近戰量身訂做,用加爾替代不朽頭,屬性不比全套要差。其餘屬性優秀無比,抗性/生命/命中率/雙吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/傷害/壓碎打擊/混合元素傷害,強大得一塌糊塗。

(五)大炮型純敏狼/熊:

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術max,變狼or熊max,元素不投,其餘投狂狼。
屬性:力量夠拿裝備,血投到2K左右,其餘投敏捷
裝備:
頭:加爾
甲:都殼
主手:大炮
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰帶:長串之耳
腳:小妖精腳趾
點評:他山之石亞馬遜篇。大炮一向是亞馬遜的專利,這次我們弩為德用。全敏必將導致巨牛的命中,配合德魯依變身系誇張的命中加成,立即產生出一個命中變態的怪物。優點有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪帶來的冰爆體驗。

第二篇 召喚系

有人說,沒裝備的死靈推進慢。那德魯依呢?骷髏的數量尚可彌補質量,而狼卻被數量所限;一具屍體到死靈手上化作核武器,在德魯依手上卻淪為狼食。在眼花繚亂的詛咒面前,單調的震波如何讓召喚德魯依脫胎換骨呢?

答案就是,炎爪!同為召喚師,暴雪賦予死靈的更多是就手旁觀,而德魯依卻是並肩作戰。不親自披掛上陣而幻想企及死靈的效率,那是天方夜談。當你大巴掌拍死召喚怪的時候,雇傭兵+狂狼已經為你打掃戰場。火召雙修,才是召喚德魯依的精髓所在。

召喚德魯依面臨三種情況,非物免怪、物免怪和boss。平時打非物免怪和Boss,雇傭兵都是主力輸出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪時德魯依上去用炎爪拍,平時也可以幫助殺敵,盡量招呼非火免怪以提高效率。

一、技能分配

狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,變形系變狼/變形術/變熊/震波1點,召喚系烏鴉/鬼狼/橡樹智者作為過路1點,可投1點吸血藤,剩下點數投火風暴。元素系不投。

二、屬性分配

拿盾牌的可以考慮力量夠拿起裝備,敏捷到格擋75%,其餘投體力,精力不投;或者力量敏捷夠拿起裝備,其餘投體力,精力不投。而本篇將會選擇後者。

三、裝備選擇

(一)頭盔:

1、加爾的長發:一個毋庸置疑的專用頭盔。只要練德魯依,就可以帶加爾。當然有時候你可以說它不是最好,但你仍然不能說帶它就是個錯誤。
2、諧角之冠:又一個常見實用的魔法師型頭盔。大量的生命和法力,還有物免,配合暴風盾使用能達到接近物免的效果。
3、+3召喚系技能頭環:召喚師的低端選擇。
4、+2德魯依技能頭盔:最好選擇帶+抗性、+生命、+法力之類重要屬性的。
5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知識(神符之語)、沙撒壁的精神之鞘、塔因頭盔

(二)盔甲:

1、蛇魔法師之皮:+技能/抗性,還帶傷害減少、魔法傷害減少,除了快速施展速度對召喚無用以外,當之無愧為窮人首選。
2、魁克剛的智慧:除了技能外,打擊恢復和傷害減少都是好東東。
3、其他+1技能盔甲:詩寇蒂的憤怒、靈魂帷幕、勝利者之絲綢

(三)主手:

1、光之軍刀/巴拉拿之星+魔龍的非難:速度快,附加元素傷害,加上盾牌後元素傷害達到一個比較可觀的程度。
2、地獄拷問(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻擊速度+大量元素傷害用以破物免,手套提供+20%增加准確率後能達到比較快的攻擊速度(見上武器攻擊速度表)。

(四)副手:

1、精神劍+精神盾:帶23符文之語補丁的首選,提升技能等級,召喚出更強大的召喚獸。
2、暗族毀滅者+警戒之牆:沒有補丁就選這個吧,能提升等級就盡量提升,其他+1技能的盾牌包括燦爛(神符之語)、西剛的守護。

(五)項鏈:

1、馬拉:技能/抗性,對於不需要快速施展速度的召喚師而言,比它好的估計只有+3召喚系技能/20全抗等的黃項鏈比它好了
2、+3召喚系技能項鏈:在抗性足夠的情況下選用它,比馬拉多一技能。
3、+2技能黃項鏈:雖比不上馬拉,但也可以過渡用。

(六)戒指:

1、喬丹之石:+1技能,+法力上限,好處多多
2、烏鴉之霜:無法冰凍,幾乎我的每個角色都離不開它,還帶冰冷吸收
3、布爾凱索的婚戒:+1技能,+生命
4、黃戒指:主要是+抗性、+生命之類的

(七)手套:

1、羊角熔岩:+20%增加准確率,提升攻擊速度,觸發的強化還能提升炎爪命中率。
2、法師之拳:+1火焰技能,提升炎爪傷害。
3、霜燃:增加法力上限。

(八)腰帶:

1、蜘蛛之網:提升技能等級,還帶減速,相當實用。
2、長串之耳:熊人攻擊時,15%還是有效的,吸血由於低物理傷害的原因,效果無明顯。
3、雷神之力:電鬼剋星,角色必備。

(九)鞋子:

1、艾爾多的成長:40高跑是我選擇它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的屬性。
2、沙暴之旅:跑路速度慢,不過20fhr提高打擊恢復能力。力量、體力、抗毒也是很好的屬性。

(十)背包

除了usc、ulc,其餘盡量放+1召喚系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相當重要。

第三篇 元素系

火免種類排第二,而物免倒數第二;火免難破,而物免可傷害加深可衰老。於是,元素系風德壓過了火德。除了攻擊免疫少、易破免外,風德還有自身元素免疫的風甲,有眩暈風、有減速風、有oak照著的熊,還有無視冰免的聖冰pet。如果,再戴軍帽拿暴風盾又練格擋型,真是一身鐵布衫,專家級+審判電鬼+狂熱月之王也得橫著走……

風系主攻共有4招,每招都有它的作用。
龍卷風:主力攻擊輸出。缺點是施放路線不穩定。可用近身釋放,或中距離按Shift點怪物名字。
颶風:輔助攻擊輸出。對物免怪物主要殺傷手段,另外對非冰免怪附帶減速效果。
鐮鼬風:輔助技能。連續施放能小面積迅速眩暈怪物,在危險環境使用,放心讓雇傭兵逐個擊破怪物。
颶風裝甲:風德優勢技能。在各項加成後上K的元素吸收,使風德幾乎完全無視任何元素攻擊。

一、技能分配

龍卷風/颶風/鐮鼬風/橡樹智者max,熊1點,變形不投,其餘投颶風裝甲。

二、屬性分配

(一)格擋型:力量夠拿裝備,敏捷到格擋75%,其餘投體力。
(二)血牛型:力量敏捷夠拿裝備,其餘投體力。

三、裝備選擇

(一)頭盔:

1、加爾的長發:再次在元素系推薦加爾,2技能/快速打擊恢復/抗性/精力都很有用。不過作為元素系頭盔,缺乏快速施展速度是比較遺憾的,當然,暴雪不會設計出徹底完美的頭盔。
2、諧角之冠:再次推薦法師常用頭盔。即使還是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴風盾接近物免上限。在沒有極品頭環之前,外型略差的軍帽還是強勢地位。
3、烏鴉之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗對風德沒有效果。放在第三位是因為它不太常見。
4、+3元素系技能頭環:風德的低端選擇。
5、+德魯依技能頭盔:最好選擇帶+抗性、+生命、+法力之類重要屬性的。

(二)盔甲:

1、蛇魔法師之皮:+技能/抗性,快速施展速度在這里發揮重要作用,貧裝法師首選低端盔甲。還帶傷害減少、魔法傷害減少。
2、魁克剛的智慧:除了技能外,打擊恢復和傷害減少都是好東東。
3、其他+1技能盔甲:詩寇蒂的憤怒、靈魂帷幕、勝利者之絲綢

(三)武器:

1、精神(水晶劍底材):精神太容易造了,低端首選。2技能提升傷害,25-35快速施展速度/55快速打擊恢復,能使施法速度和打擊恢復速度提升一檔次。
2、自殺支系:沒有23神符之語補丁的110版本,可以考慮。1技能/50快速施展速度/10抗性,總體來說都是有用,量略嫌不足。
3、巫師之刺:50快速施展速度就是理由。當然75抗性,海量法力讓法師們省心不少,沒有技能是法師最不願意見到的了。

(四)盾牌:

1、精神(統治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺點。
2、暴風之盾:物免,高格擋,導致血量與格擋長期爭論不休的根源。
2、警戒之牆:沒有補丁就選這個吧,省點力量可以多投血。

(五)副手

1、鋼鐵魔咒:喪鍾已難求,迷讓窮人憂,為君薦一物,人稱鐵魔咒。
2、娜吉之杖:同樣是聚氣傳送,不過跌落率好象沒有鋼鐵魔咒高。
3、帶聚氣傳送的法杖:在商店那裡可以刷出來,不用特意去慰問勞模。

(六)項鏈:

1、馬拉:技能/抗性,不用多說了吧。
2、+3元素系技能項鏈:在抗性足夠的情況下選用它,比馬拉多一技能。
3、+技能項鏈:雖比不上馬拉,但也可以過渡用。

(七)戒指:

1、喬丹之石:+1技能,+法力上限,好處多多
2、烏鴉之霜:無法冰凍,幾乎我的每個角色都離不開它,還帶冰冷吸收
3、布爾凱索的婚戒:+1技能,+生命
4、黃戒指:主要是+抗性、+生命之類的

(八)手套:

1、法師之拳:20快速施展速度,關鍵屬性。
2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情況下,30快速打擊恢復就是個不錯的選擇。
3、霜燃:增加法力上限。

(九)腰帶:

1、蜘蛛之網:技能腰帶,還帶20快速施展速度,相當實用。
2、雷神之力:電鬼剋星,角色必備。

(十)鞋子:

1、沙暴之旅:跑路速度慢,不過20快速打擊恢復對搭配有重要意義。力量、體力、抗毒也是很好的屬性。
2、艾爾多的成長:40高跑是我選擇它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的屬性。

(十一)背包

除了usc、ulc,其餘盡量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相當重要。

四、搭配思路

1、格擋型,追求75%格擋和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr
風系德魯依最大優勢在於強大的颶風裝甲。如果說純骨死靈的骨甲是物免的話,那麼風德的風甲就是元素免疫了。因此提升格擋和物免能使德魯依達到元素系免疫和物理系免疫的安全狀態。

頭盔:諧角之冠
盔甲:蛇魔法師之皮
盾牌:暴風之盾 in 完美鑽石
項鏈:馬拉
腰帶:蜘蛛之網
戒指:喬丹+烏鴉

a、無23rw補丁
武器:巫師之刺/自殺支系
手套:血拳
鞋子:沙暴

評述:武器選擇巫師之刺的話可以加大量的抗性/法力,可以極大地解放身上的裝備;但如果身上的抗性已經足夠的情況下,可以選擇自殺支系提升技能。腳選擇沙暴可以讓fhr達到50,頭再鑲一個13#就可以超過56fhr,達到7f了。

b、有23rw補丁
武器:精神劍
手套:法師之拳
鞋子:沙暴

評述:精神劍提供技能/fhr/法力,可以讓技能大幅提升。fhr選擇6f、精神劍+沙暴可以達到75fhr。

2、血牛型,追求全體力的高血量,99-163fcr,86-174fhr
血是沒有人會嫌多的,不過格擋和全血卻歷來是個爭論不休苦無結果的話題。沒有暴風之盾的話,追求格擋和物免上限不現實。窮人用精神,可以提高傷害和打擊恢復。全體力在橡樹智者的照耀下提升額外1K的血量,差不多是一個貧裝法師的血量了,況且以後還有可能用上戰爭召喚。

頭盔:加爾的長發
盔甲:蛇魔法師之皮
項鏈:馬拉
腰帶:蜘蛛之網

a、163fcr、99fhr
武器:巫師之刺/自殺支系
盾牌:精神(統治者大盾)
戒指:fcr戒指+fcr戒指/喬丹
手套:法師之拳
鞋子:沙暴

評述:貧民裝要達到極限施展速度,需要有50fcr的武器支撐,巫師之刺/自殺支系是不二之選。如果精神在32fcr以上,就可以放棄fcr戒指,選擇喬丹提升技能等級。由於放棄精神劍,fhr只能降低一個檔次。

b、99fcr、174fhr
武器:精神劍
盾牌:精神(統治者大盾)
戒指:喬丹+烏鴉
手套:血拳
鞋子:艾爾多的成長

評述:雙精神+蛇皮已經幾乎滿足了90%的條件,配合狗頭、血拳,身上再放一個5fhr sc就可以超過174fhr,達到5f。艾爾多鞋正好彌補精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是個不錯的補充。

c、99fcr、86fhr
武器:巫師之刺/自殺支系
盾牌:警戒之牆 in 白pg
戒指:喬丹+烏鴉
手套:血拳
鞋子:沙暴

評述:只適合無23rw補丁,比不上前兩者。另外,fhr不好湊所以要用血拳+沙暴,狗頭再in 13#。另外技能的話也是偏低的。

Ⅵ DNF街霸技能加點,要刷圖的。

括弧代表或

前踢1(5)
抱1(不加)
下踢1(不加)

拋沙5(滿版)

鋼鐵筋骨權5(後期滿)

鷹踏5

旋風1

毒針
滿(不加)

蹲伏1

不屈意志1(後期夠能力加到5)

飛躍1(放棄下段踢/不加)

上勾拳5出強制

雙重投擲1(不加)

擒月炎5出強制

拋磚5(滿)
出強制

撤網1(發動頻率真的不多..滿級SP貴)

挑撥滿

霸王拳滿
出強化滿

毒雷1

街頭風暴5(1)
SP吃緊的話自己看著辦

要不要後跳和出強制後跳看你自己操作喜歡..不加的話可省近100SP

Ⅶ 文中加點的兩個"飛"各是什麼意思

第一個飛指的是動作,像小鳥一樣利用翅膀飛翔的「飛」.第二個飛是引申意義,是實現夢想的飛躍,指他們飛向「夢想的天空」
我也是初一的,

Ⅷ dnf暗刃技能點怎麼加 暗刃加點推薦

地下城與勇士最近上線的新角色槍劍士深受廣大勇士們的喜愛,很多勇士都會選擇練一個小號並轉職為暗刃,那麼就為大家帶來地下城與勇士暗刃的技能加點攻略,下面就一起來看看吧。

dnf暗刃刷圖加點怎麼選?

暗刃刷圖加點:

15 級

掩護射擊:左右刷拉拉,小范圍扇形aoe,滿級TP數據還可以,搬磚主力技能,打團的話不需要加高,另外能在後跳釋放,推薦1

迅雷疾風:位移技能,通過x鍵可以追加斬擊攻擊,滿級數據不是很理想但是至少+1

20 級

斬風.雨突:咸魚突刺,連續刺擊然後斬擊,數據不是特別高不推薦點

武器精通:翻譯過來是長刀精通,增加命中技能傷害,必滿不解釋

破碎追擊:殺手版本BBQ,TP不知道有沒有抓取判定,因此需要保留觀望,+ 1 壓制某些怪有奇效

25 級

斬風.飛躍:連續斬擊,按前則可以小幅度前進,百分比問題依舊不推薦加

滑行奇襲:迅速滑鏟並射擊攻擊,按下則會大幅減少突進距離,滑鏟為霸體,雖然百分比不高但是由於作為位移技能沒理由不加,推薦至少+ 1 跑路

疾手制控: 1 級精通,可以中斷射擊系列的後搖並使用長刀技能,必點

30 級

壓制射擊:掃射一輪後快速射擊打空彈匣,後搖有點大不過沒有影響,剩餘點數推薦滿上

戰術指揮:殺手核心buff,增加自己和隊友技能攻擊力,隊友為固定25,必滿並且盡量在異界 6 和buff武器前提下堆到20

35 級

粉碎射擊:殺手版本亂射,必滿不解釋,就一個字,帥(漫遊:…)

斬風.旋刃:丟出長刀迴旋攻擊並全力射擊,長刀收回時會強行拉回霸體怪物(建築無效),百分比對得起加滿SPTP的投入,推薦盡量滿上

40 級

斬風.亂舞:亂斬亂射後全力斬擊,必滿

45 級

斬風.死歌:瞬間斬出致命一擊,強殺火山首選技能,必滿

50 級

首領氣勢:一覺被動,增加殺手的傷害,必滿不解釋

迅雷馳騁:快速穿梭戰場斬擊並聚攏敵人,最後用槍支打出強力打擊,送的不滿也不行

60 級

虐殺:殺手少有的控制技能(不是脫手),百分比還可以,+ 1 控制+滿輸出都是可以的

70 級

斬風.龍卷:快速旋轉突進並用槍劍亂斬亂射後發出致命斬擊,前後鍵可調整突進距離,個人覺得太帥必滿

75 級

殲滅指令:二覺被動,增加技能攻擊力(都是技能攻擊力,百分比也低了點,帥的代價)

繚亂射殺:第七翼動直線縮小版本,前後鍵位使用的時候姿勢也不一樣,必滿

斬風.破碎:瞬間斬出三刀,每刀獨立計算但是不影響全中(除非很極限判定),強殺火山技能之一,必滿

85 級

暮色羽翼:用全力斬擊以後召喚基友發出最強的全力彈幕覆蓋射擊,殺手最強最帥百分比技能,必滿而且可以考慮時裝上衣常駐

冒險島勇士加點

加點:(注意順序)
一轉,生命恢復5點,生命強化滿,群攻滿,強攻滿,其他自己隨便加
二轉,精準劍(或斧)滿,終極劍(或斧)滿,憤怒之火滿,傷害反彈滿,剩下加快速
先加滿精準,其他順序隨便
三轉,斗氣滿,狂亂滿,氣決滿(也可先加氣決),虎吼滿,鎧甲崩潰滿(也可先滿鎧甲崩潰)
關於虎吼和鎧甲崩潰先加哪個都一樣,加了3點虎吼才可以加鎧甲崩潰,這2個我覺得最後都要加滿的
剩下可以加魔力回復,拿單手的可以考慮盾精通,不過這個真的沒必要加。

Ⅹ A車飛躍 怎麼改裝才算完美

你多加引擎
引擎有多少加多少、對於改裝車
要得就是突出優點和彌補不足
飛躍的優點是小噴
動力強
多加點火、進氣、和
燃料
懸掛加到2、
排序分別是
引擎有多少加多少(提速的)
點火加到20—25
進氣18—20
燃料12—15
懸掛2
這樣飛躍的優點
就被發揮到極致
而集氣的不足也被很好的彌補了
飛車丶問題專答
誠心為您解答!望採納!!!

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