開加點
後期活動難度比較大,PS
需要有個高速,高法修。推薦3血2敏。
普陀雖說能救人但版是,後期恢復跟不上想權刷活動最好加個無底洞或者地府(都固定傷害)。開雷陣3固定傷害,想抓鬼的話最好有個大唐有個天宮。天宮可以考慮力的
但是很費耐久(3耐血敏天宮也行)。飛升後可以轉成魔天宮。
寶寶就那麼回事吧,蛇
吸血鬼
畫魂
靈符
B. 夢幻西遊5開wdd怎麼加點
我的無底洞是2血3敏,我感覺現在加點完全可以自己按情況分配,自己五開怎麼專爽怎麼玩,屬我的盤絲就准備過兩天升89然後把潛力補點魔,4ps1wd只要保證無底先出手,ps保證力量或敏捷是等級的三倍就行,其他的無所謂
C. 夢幻西遊五開加點
無底洞無疑是4敏1體輔助,龍宮是5魔輸出,5魔化生半個輔助,5力地府,女兒3敏1體1耐,這個隊伍的缺點是物理系輸出過少,任務會非常慢
D. 夢幻西遊五開怎麼加點
夢幻復西遊五開加點制
盤絲:3體2魔加點不解釋,別想力盤絲,我這就是力盤絲,沒叼用,烏雞國殺一次樹大金魚回一次藍,累死你
普陀:加點敏,因為你是醫生,醫生就必須要有速度,加多少自己合計,必須要加最少1魔,沒藍你玩個JB,PT藍耗少點,這個比較欣慰,還要加點體,耐不推薦了,你又不是寶寶,哪來的什麼耐X/耐Y/耐Z,而且你速度快,被秒很疼的,加體靈力收益大一點。
天宮:4力1體加點,全力我沒試過,感覺不靠譜,也許太脆,一般情況下你都是在轟,藍就別加了。4力天宮秒三絕對給力,比秒3的獅駝嶺強多了。我這組合天宮絕對是主力輸出,沒了天宮就沒了傷害。
你要是想玩個DF賺點錢的話,DF也要加3體2魔,因為太缺藍。自己試試就知道了,一場一住店。
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採納謝謝
E. 《輻射4》開局加點方法 輻射4怎麼加點
【廢土王者】隊友流
力量:1【+2=3做裝甲】…(4做近武)
感知:1+3=4開鎖
耐力:1
魅力:1+7=8隊友傷害【9死亡爪乖】【10繳槍不殺】
智力:1+7=8黑機器人
敏捷:1+2=3潛行(4睡魔、消音傷害)(5行動點恢復)
幸運:1【2撿彈葯】(3加傷害)
點數:7+19=26
剩下2點,如果不考慮人偶,建議加到魅力10
回合制游戲,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射擊流
力量:1
感知:1+8=9穿牆瞄準…【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉輔助瞄準
智力:1
敏捷:1+4=5行動點恢復…【10我要打十個】
幸運:1+6=7暴擊儲存…【8我V我V我V】【9暴擊槽恢復】
點數:7+21=28
記得點弱智升級快,或者你可以加智力做槍…
【廢土無雙】弱智近戰流
力量:1+3=4做近武
感知:1…(4開鎖)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近戰距離
幸運:1+8=9暴擊就是信仰…【10子彈反射】
點數:7+21=28
記得點弱智升級快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做護甲…〖4估計能做拳套〗
感知:1…(4開鎖)
耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…(各種回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近戰距離
幸運:1+5=6暴擊傷害…【都是神技】
點數:7+21=28
記得點弱智升級快
高達,站於大地!是男人就開扎古!哦咧哇肛大母!
【鎧甲勇士】動力甲輾壓流
力量:1+8=9不動如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4開鎖
耐力:1…【給我沖】
魅力:1
智力:1+8=9省電(10空血開掛)
敏捷:1
幸運:1+1=2撿彈葯【3加傷害】
點數:7+20=27
剩餘1點,不考慮人偶,建議加到力量10
買車容易養車難,動力甲也是這個道理
暫時只能想到以上的開局加點
大炮打蚊子
【金屬咆哮】重武流
力量:1+6=7槍要拿穩…9(不動如山)
感知:1+3=4開鎖…7(能量抗性)
耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…【各種回血】
魅力:1
智力:1…(其實還好)
敏捷:1…(6沖刺減傷)…(8快速填裝)
幸運:1+6=7暴擊儲存…【10子彈反射】
點數:7+21=28
記得點弱智升級快,或者點智力做槍、給動力甲省電、空血開掛等等,從感知、幸運里摳…
不知這一代重武器彈葯還會不會奇缺…
爆炸就是藝術,自殺式炸彈襲擊。
【恐怖分子】弱智爆炸流
力量:1+2=3做護甲…(9不動如山)
感知:1+4=5爆炸傷害、做炸彈
耐力:1+6=7鋼筋鐵骨【8廢土貝爺】…【回血】
魅力:1
智力:1
敏捷:1+2=3潛行…【5行動點恢復】(6沖刺減傷)
幸運:1+6=7暴擊儲存(8我要一直V)…【10子彈反射】
點數:7+20=27
剩餘1點
你問我為什麼加耐力?萬一褲襠塞雷失敗,我就原地丟雷老母!另外沒有雷了還可以玩空手道,比較娛樂的玩法…
記得點弱智升級快
其實不加耐力加其它也好,按個人喜好選擇。例如:加力量玩近戰、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…
讓領導先走!你要是還覺得生氣,我給你做人肉沙包。
【以身作則】肉盾流
力量:1+2=3做護甲…【9站著擼】
感知:1+3=4開鎖…(7能量抗性)
耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…【各種回血】
魅力:1+6=7不夠點…【8隊友傷害】
智力:1…(3做槍)…(6做能武)
敏捷:1…(6沖刺減傷)
幸運:1+4=5弱智流…【10子彈反射】
點數:7+21=28
覺得太費點是錯覺,因為肉盾不怎麼點傷害技能…
記得點弱智升級快,或者點智力,從幸運和魅力里摳…
聽說劍聖流受歡迎,於是有了這加點
裝完逼就跑,真TM刺激!快刀斬亂麻,我不喜歡浪費時間。
【無極劍聖】弱智?快刀流
力量:1+8=9站著擼(10動力甲)
感知:1(+3=4開鎖)
耐力:1【+2=3生命】…(7鋼筋鐵骨)…(10太陽之子)
魅力:1…〖7喝酒加幸運〗
智力:1…(10空血開掛)
敏捷:1(+4=5行動點恢復)〖6沖刺強化〗
幸運:1+8=9堆幸運【10差不多了】
點數:7+16=23
剩餘5點,按喜好分配
耐力影響沖刺體力條!敏捷6的技能要升滿才能跑更久…
魅力7的技能要升滿才能加幸運…
記得點弱智升級快,或者加智力玩控血…
F. 開票加點是什麼意思
1、開票加點是指開發票的話,就要在原來的價格上加上一定比例的數額專。一般說的幾屬個點指的是百分之幾的稅率。3個就是3%,5個就是5%。開票點即開票稅點,是指找人開發票,開票人向自己收取的稅款,比如開票點為5個點,既是指想要找對方開100元發票,對方會收5元錢。
2、開票的票一般是指發票。發票開具是指法律、法規的規定在何種情況下開具發票,基於證明商品和資金所有權轉移的需要、進行會計核算的需要和進行稅收管理的需要,發票應在發生經營業務確認營業收入時由收款方向付款方開具,特殊情況下,由付款方向收款方開具。同時,開具發票的范圍與發票使用的范圍是一致的。因此,用票人發生非經營性業務時不得開具發票,單位內部各部門間發生業務往來結算款項時亦不得開具發票,可使用內部結算憑證。
G. 輻射4 開局加點推薦 各流派打法加點方法 怎麼加點
【廢土王者】隊友流
力量:1——(3鑄甲師)……(4武器匠)
感知:1+3=4(扒手)【鎖匠】
耐力:1……(9食屍鬼)
魅力:1+7=8(異性殺手)(狗)(動物之友)【鼓舞士氣】——【9廢土主宰】【10威懾】
智力:1+7=8(槍械狂)【黑客】(拾荒者)(科學)【機器人專家】——(10學霸之怒)
靈巧:1+2=3【潛行】——(4夜魔人)(5行動主義)
H. 問道五開加點
金60前三靈一敏,60後二靈二敏,木一個三體一敏,一個三力一敏,水的最好是三靈一力,火的全敏!金的帶個敏法的,木一暴力,木二帶全體的力的,水的帶三力一敏的力的火的帶個法的
I. 夢幻西遊5開陣容 加點 技能
夢幻西遊五開加點
1
[1]PS、DF:3體2魔,50J後4體1敏或3體1耐1敏
[2]WDD:2體2魔1敏,50J後4體1敏或3體1耐1敏.[乾元丹要求敏捷≥人物等級*2.2]
[3]TG:[輔助]2體2耐1敏或4體1耐[攻]4力1體或2體2力1耐.
[4]WZ:[輔助]2體2耐1敏. [攻]3力1體1耐或2體2力1耐.
[5]PT:2體1魔1耐1敏,50J後2體2耐1敏. [乾元丹要求敏捷≥人物等級*2.2]
[6]HS:3體1魔1耐或2體2魔1耐. [2魔加可以裝備符石套裝客串輸出]
[7]NE:3體2敏或2體1耐2敏 [乾元丹要求敏捷≥人物等級*3]
[8]DT:3力1體1耐或5力. [加血耐保證生存,5力依賴好裝備.需要點修]
加點只是個基數,有時需要根據自己個人情況做調整.
沒有一種加點方法是永遠絕對正確的,找到一個適合自己的加點方法才正確的.
2
[加點說明]
以上加點適合新手、大眾.現在不推薦全體加,活動怪已經加強物攻,加體耐也有加速度,速度還不夠就打黑寶石,或者配備風袋,坐騎.
PT、NE、WDD的敏捷是必加的,不然乾元丹發揮不了作用.
TG配合PS的陣容,速度必須比PS快,混亂(封法)無法與羅網的功效疊加.
PT按照上面加點的話腰帶、衣服都要打光芒石.
3
現在加點主打血防路線,耐打血多才是王道,加血要適當,只要加足等級*12*4的血量(例如109級,那麼他的血量達到109*12*4=5230血,那麼他就足夠了),那麼多出來的點數,建議加防.
[血量計算式需自行考慮輔助技能強身術]
根據聲明,自己在適量加點,盡量走耐打路線,全血並不合適,就算你血量多了,不耐打,BOSS打你一下2000血你也四海補不回來.
當然,假如你的組合能補得回來,少加防禦多加血也是行的.
4
[劇情點加點]
1:主號5級仙靈,方便省事,然後學變身,能學多少是多少.
2:隊員學3級插旗,還是方便,然後再學變身.
3:隊員學7級寶石,然後學變身.
4:隊員10偷或7級寶石,再學變身.
5:隊員10偷,再學變身.
這里說的是殺完85劇情龍神後,可學習的劇情點,變身最低可學夠4級.
學寶石可以自己合高級賣,賺比較多,擺攤賣寶石時也能給別人合賺錢.
變身好處是可以加屬性或技能,比較實用的一個劇情技能.