元素加點怎麼加點
㈠ 元素怎麼加點不懂
這個得看你練什麼系的,暗系冰系比較多~~你想選什麼系然後按網上的來就OK了
㈡ 元素怎麼加點啊很悶、
小傑克
+5
光電鰻
+滿
雪人
+5
貓貓
+滿
地火
+15
冰牆
+15
黑球
+15
雷旋
+1
黑洞
+1
魔法記憶
+滿
移動施法
+滿
魔法秀
+滿
元素點燃
+滿
㈢ 元素怎麼加點
你去官方論壇看看
,那裡有人家會說的
,刷圖,PK
,加點法都有
,這就要看你自己想要怎麼玩了
~
㈣ 彩虹島元素怎麼加點
魔力強化 10級
精靈親化 5級
精靈守護 5級
精靈精通 5級
精靈之流 5級
魔法技能強化 5級
第六感 10級
風的力量 10級
技能系
地靈祝福 1級
4個熟練地精靈 滿
覺醒滿
地龍1 2級 地龍2 5級
天龍1 2級 天龍2 5級
雙龍1 5級 雙龍2 5級
黃龍1 5級 黃龍2 5級
地動山搖 5級
隕石規陣 1級
剩下唯一的黑洞 我還在研究 主要作用拖怪 如果刷斗獸 有牽製作用效果應該還不錯 我現在沒加 還在考慮
隕石規陣 打怪沒經驗 出招N久後在開始攻擊 只適合打BOSS 有點後悔
地靈祝福 適合小范圍掛機
第6感 屬於必加技能 所以舍棄了爆擊系
㈤ 元素怎麼加點
暗系元素師的加點方法
技能
推薦加點
說明
暗影夜貓
+滿
發動後夜貓會前撲一段距離後返回,最多2次傷害
暗系精通
+滿
增加夜貓威力,降低MP消耗
虛無之球
+滿
有較高的攻擊力和穿刺力,
但飛行速度緩慢,遠距離攻擊
湮滅黑洞
+滿
持續吸附兵傷害范圍敵人,爆炸後擊飛
移動施法
+3
在蓄氣時間內可進行移動
魔法記憶
+滿
增加魔法的施放速度並減少蓄氣時間上限
雷光珠
+5
主修暗冰系的!前傑K6雷光5雪人10夜貓10(雪人跟夜貓有SP加吧!!),烈炎1(沒SP加可加高點)雷旋1冰Q5虛無5(慢慢加上去)降臨0大雷0盛宣1黑洞滿
移動放法,魔法記憶滿,元素點燃目前只加到3,魔法書5暗系精通滿
其它的點自己喜歡加就加咯1
㈥ 元素怎麼加點
元素加點,首先我要說下,時裝的釋放和移動速度,對於元素來說很重要!裝備很重要的!
沒有所謂的純PK加點,個人感覺,元素的加點,刷圖PK都行,只要會跑會,元素拿個技能不是高傷害輸出!
傑克5
雷光5(曾經看好光系,但是,對高釋放貓貓元素打的話,沒勝率!)
雪人5(前期級低的朋友先不加,元素點太缺,60級再補上,有多少加多少,不走這路線加到10,出極冰,別說極冰沒用,點上一級,走位嚇人很有用!)
貓貓先加到10級(因為點會不夠用,不想洗點的又想在前期的PK可以這樣加著!還是為了省點!)
空中傑克不加!
魔法秀有多少加多少!(刷圖也有小作用!PK,我想不用多做解釋!)
元素點燃不加!(非常想加,但是點真的不夠用!還是選折了魔法秀!加滿元素點然的話,傷害非常高,但是,還是點的問題!沒辦法,TX扣門,或者游戲為了平衡吧,都能加上的話,元素我想BT了)
魔法記憶滿
移動滿
烈炎沖擊有多少加多少
雷旋1級
冰牆有多少加多少(加1級或者5級為了出個技能,那走的不是同一路線!)
虛無5級
所以精通不加(60加是哪系補哪系!元素覺醒?哪年哪月去了!)
傑克降臨不加
天雷不加
極冰1級
黑洞1級
盾5級
草人1級
不屈滿
驅散滿(可以加可以不加!個人推薦加!)
遠古書要加就加滿(我沒加,喝藍,還是為了省點!因為這個技能是回藍,想下吧,如果你不受攻擊,藍是不會不夠用的,自信自己的跑位就不用加了)
遠古記憶要加加滿(個人建議,不加,元素技能本來就是高傷害,你再高也高不出多少了,還是追求釋放和移動速度的好)
魔法爆擊不加(不加不加不加,法師的法最難固定是正面還是背面,而且,技能點啊,哪夠!!!)
翔躍不加(為了讓自己更好更注重跑位,不加,有冰牆和雷旋保護就可以了,跳高了只會讓對手更好的尋找破綻!)
後跳不加(不用多解釋吧?)
PK經驗小談
其實元素就是徘徊在點都不夠用的份上,修其實都是修一系,雙系什麼的,只是個輔助系!
當你遇上時裝高釋放元素,我想沒人不討厭的!
不要說元素WS,元素的跑位和主動追擊,那也叫WS就好笑了.
可憐的元素被霸王拳一頓就KO了,滿場跑位,利用雷旋和冰牆,高級冰牆的傷害和范圍,相當可觀,不受一次攻擊,這就是元素的跑位追求!扯開距離後的一個個的貓!貓貓流WS嗎?貓貓不是錯位攻擊技能,如果你打元素輸了,輸在那元素一個個貓貓的追殺的話,不要說他WS,自己跑位不如別人,莫怪別人!
烈炎沖擊的把握就要靠自己在場上去長經驗了,對於喜歡用浮空鏟的槍,就多往自己腳下拉,中了以後,加個冰牆,一半血就下去了,他命背在冰牆裡面,給你幾個貓貓,在冰牆里的移動速度,不用我多說吧!
還有要注意黑球的釋放,如果你操作夠好,時不時的放個雪人!
極冰,可能很多人都不會用,我PK的時候會用的,98的圖里PK沒話說吧,封人在4個角落裡的時候,極冰用好了,也有幾千+的傷害!
以上,真看不慣有些人的加點,就算你加的不是很完美,至少不要誤導別人,可能很多人對元素很少了解,我一次在PK場,都幾段的人了,見我放個黑洞,和極冰,他罵我垃圾,覺醒都用上了,說這只是說,太少人了解元素了!
㈦ 元素師怎麼加點
我介紹下光暗冰3修元素加點法小貓+10
光珠+10
雪人+10
小火+5黑球+5
雷旋+5
冰牆+5
火柱+2黑洞+4
天雷+1
終冰+2
天火不加移動魔法+滿
魔法記憶+滿
各系精通+2
稻草人+1
魔法盾+2
喜歡PK可以+滿魔法秀元素點燃建議不+
元素師是高攻擊職業
少點攻擊也無所謂我這種加點法會有很多SP多出的
覺醒出了也好辦光暗冰的好處
高級地圖要麼是暗屬性
要麼是光屬性
剛好剋死
而冰是用來PK的
不說成堆出雪人
不用說冰牆你都知道厲害
就是終冰在刷圖時
隊友拉住怪時出終冰
3萬血就這樣沒了
那些怪能有多少3萬血給你殺
再就是PK時秒人配合
黑洞+天雷
乖乖
秒殺就是這樣發生
㈧ 元素怎麼加點
20級的話
+1級
火沖和雷旋
雷光珠和暗影夜貓能加多少加多少
這倆技能刷圖很好用
畢竟20級嘛
沒必要考慮太多PK點
召喚那一排的不要學
等級別慢慢高了
把雷光珠和暗影夜貓加滿
火沖別加太高哈
不然組隊會被鄙視的
還有就是魔法記憶
移動施法一定要跟著級別加
不然就不叫元素勒=
=
㈨ 元素該如何加點
元素加點,首先我要說下,時裝的釋放和移動速度,對於元素來說很重要!裝備很重要的!
沒有所謂的純PK加點,個人感覺,元素的加點,刷圖PK都行,只要會跑會,元素拿個技能不是高傷害輸出!
傑克5
雷光5(曾經看好光系,但是,對高釋放貓貓元素打的話,沒勝率!)
雪人5(前期級低的朋友先不加,元素點太缺,60級再補上,有多少加多少,不走這路線加到10,出極冰,別說極冰沒用,點上一級,走位嚇人很有用!)
貓貓先加到10級(因為點會不夠用,不想洗點的又想在前期的PK可以這樣加著!還是為了省點!)
空中傑克不加!
魔法秀有多少加多少!(刷圖也有小作用!PK,我想不用多做解釋!)
元素點燃不加!(非常想加,但是點真的不夠用!還是選折了魔法秀!加滿元素點然的話,傷害非常高,但是,還是點的問題!沒辦法,TX扣門,或者游戲為了平衡吧,都能加上的話,元素我想BT了)
魔法記憶滿
移動滿
烈炎沖擊有多少加多少
雷旋1級
冰牆有多少加多少(加1級或者5級為了出個技能,那走的不是同一路線!)
虛無5級
所以精通不加(60加是哪系補哪系!元素覺醒?哪年哪月去了!)
傑克降臨不加
天雷不加
極冰1級
黑洞1級
盾5級
草人1級
不屈滿
驅散滿(可以加可以不加!個人推薦加!)
遠古書要加就加滿(我沒加,喝藍,還是為了省點!因為這個技能是回藍,想下吧,如果你不受攻擊,藍是不會不夠用的,自信自己的跑位就不用加了)
遠古記憶要加加滿(個人建議,不加,元素技能本來就是高傷害,你再高也高不出多少了,還是追求釋放和移動速度的好)
魔法爆擊不加(不加不加不加,法師的法最難固定是正面還是背面,而且,技能點啊,哪夠!!!)
翔躍不加(為了讓自己更好更注重跑位,不加,有冰牆和雷旋保護就可以了,跳高了只會讓對手更好的尋找破綻!)
後跳不加(不用多解釋吧?)
PK經驗小談
其實元素就是徘徊在點都不夠用的份上,修其實都是修一系,雙系什麼的,只是個輔助系!
當你遇上時裝高釋放元素,我想沒人不討厭的!
不要說元素WS,元素的跑位和主動追擊,那也叫WS就好笑了.
可憐的元素被霸王拳一頓就KO了,滿場跑位,利用雷旋和冰牆,高級冰牆的傷害和范圍,相當可觀,不受一次攻擊,這就是元素的跑位追求!扯開距離後的一個個的貓!貓貓流WS嗎?貓貓不是錯位攻擊技能,如果你打元素輸了,輸在那元素一個個貓貓的追殺的話,不要說他WS,自己跑位不如別人,莫怪別人!
烈炎沖擊的把握就要靠自己在場上去長經驗了,對於喜歡用浮空鏟的槍,就多往自己腳下拉,中了以後,加個冰牆,一半血就下去了,他命背在冰牆裡面,給你幾個貓貓,在冰牆里的移動速度,不用我多說吧!
還有要注意黑球的釋放,如果你操作夠好,時不時的放個雪人!
極冰,可能很多人都不會用,我PK的時候會用的,98的圖里PK沒話說吧,封人在4個角落裡的時候,極冰用好了,也有幾千+的傷害!
以上,真看不慣有些人的加點,就算你加的不是很完美,至少不要誤導別人,可能很多人對元素很少了解,我一次在PK場,都幾段的人了,見我放個黑洞,和極冰,他罵我垃圾,覺醒都用上了,說這只是說,太少人了解元素了!
㈩ 元素怎麼加點好
刷圖啊?就是要消耗大、威力大的技能也就是無色技能多學點35到45的吧!