神武魔力加點
⑴ 神武化生如何加點才是最強的。分別有幾種加點。順便說說各種加點的優勢謝謝!
首先我們來看看常見加點方法中的第一種加點「2T3N或者」,這種加點方法可以說是「鋼板」和「肉盾」。雖然這兩種加點都屬於「高抗型」(就是只耐打的意思),但是因為還是有差異所以我們還是要分開來看看這兩種加點的的優勢和劣勢。
1、2T3N
優勢:這種加點的好處在於防禦高,被物理系打不疼並且自身2T加點保證血量可以。這種加點在劇情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,從而為隊伍使用特技。
劣勢:雖然防禦高,但是靈力相對比較低被法術系打會很痛。玩神武一段時間的朋友相信你們都知道:「如果輔助系速度慢於物理系,那麼在輔助系救起物理系時,物理系只能最後一個出手」。2T3N的加點因為為了提高生存能力,從而放棄了速度。讓HS在PK或者劇情中要提前判斷,隊伍中哪一個隊員在這回合可能會被點殺或者血量太少下回合補不過來,這回合要提前給該隊員加血。這樣間接的要求大家有一個相對比較高的判斷力,而且因為速度如果隊伍中某個比HS快的隊伍死亡了,那麼會容易造成被對面的法術系守屍。
當然有朋友可能說只要慢過法術系不就好了嗎?
是的,如果HS的速度能慢過法術系那麼救人將能不被守屍。但是在神武里,5個主要屬性只有加魔力這個屬性不會對速度有加成,其他4個屬性都會影響速度。如果你還不了解主要屬性對基本屬性的影響,可以看看《神武主要屬性對基本屬性影響詳解》這篇文章。因此HS的速度很難慢過法術系門派,即使你變熊卡慢過了法術系在救人時不會被守屍。但是也會因為速度慢,造成不能及時幫隊友加血而讓隊友倒地。
2、3T2N
優勢:相對於前面的2T3N加點來說,防禦可能會相對低一些。不過因為在PK中對方都知道輔助系防高血厚,一般不會開局就點殺輔助系。所以2N能保證防禦的前提下,把另一點加到T上從而提高血量。這樣可以在面對多法術系的時候不會因為血少,容易被法術系點殺。
劣勢:3T2N加點的劣勢和2T3N的加點的大體相同,不過相對的。2T3N的在遇到多法術系隊伍時,比3T2N更加容易被對方法術系點殺。
3、2T2N1M
優勢:相對的這樣加點速度會比物理系快一些(現在很多物理系都是5L加點),在戰斗中能及時為物理系加血,並且在物理系倒地時救起後繼續按照速度快慢出手。相比前面兩種不會那麼容易被守屍,即使本回合救起物理系後還是被法術系守屍了。但是因為物理系快過法術系,那麼物理系還是可以執行本回合的操作。而且不會像前面兩種加點要求那麼高的意識,只要根據本回合血量來就即可。
劣勢:血不算很高,怕法術系。
4、2N2魔1T
這種加點方式的出現是因為有玩家認為既然HS靈低怕法術系,那我們加一些魔力提高靈力不就不怕法術系了。2N還是為了基本防禦,2魔提高靈力減少法術系的傷害,1T提高一點血量。這種加點在menu8355看來還沒3T2N實用,因為如今法術系一般都是5魔力加點追求高靈力,你加那2點魔力才能減少多少傷害。那些傷害還不如直接加T好,並且加T所獲得的血量也會根據強身的等級而有加成。並且1T不能保證足夠的血量,所以不建議這樣加點。
5、5L
這種加點方式,如果不是非常有毅力的人建議還是別這么加點。因為5L加點的HS在戰斗中相當於物理系,但是因為技能的關系只能是用普通攻擊為主,適當的時候使用破血等特技。偶爾在當隊友血量不夠是充當奶媽,但是因為本身5L加點自身也是一個脆皮,一旦對方發現是「武僧」可能對你進行點殺。而且攻擊方式單調,在毅力或者不高沒有朋友的情況下不建議這么加點。
最後總結:
常見的加點和非主流加點都介紹完了,總的來說每種加點都有自己的好處。不過總的來說個人比較喜歡2T2N1M,這樣的加點能讓你在PK或者劇情時起手加BUFF,在戰斗中跟好的根據情況進行加血。不會出現想幫某個殘血的物理系隊友加點,但是因為自身速度慢,沒來得及加血就被對方給擊殺了。並且相對救人不會那麼容易被守屍,這樣能更好的進行配合隊友。
「一個好的輔助不是看全隊都倒下了,只剩下他一個。而是能根據隊友的需要及時的進行自己所要做的工作,成為隊友堅強的後盾」
最後再次強調下,HS門派最後是能快過物理系,這樣能更好的配合隊友。這里說下並非2T3N和3T2N加點的就不能快過物理系,只要裝備段好寶石和裝備轉好屬性一樣可能快過物理系。至於怎麼加點還是要看個人了,不過速度雖然重要,但是別為了提升速度而放棄太多的血防。速度是要根據自己隊伍里物理系來定的,一定要在保證自己血防的合格的前提下再提升速度。
⑵ 神武魔力加點問題
你自己可以看一下、+魔力會增加法術傷害和法術防禦。
⑶ 我神武龍宮90打了全套裝備760左右5魔加點,怎麼破裝備至少每件要加多少魔力和耐力
朋友,不知道你的意思是否是希望能夠達到靈力上限?如果是的話,我建議項鏈首先追求滿靈或易成長高靈,而衣服必須是易成長。至於其他裝備只要高屬性轉化成魔力就行!
⑷ 神武2普陀屬性魔力和力量怎麼加點
確定是端游不是手游吧
普陀只需要加體耐敏 加魔的是夢幻好嗎?這么久了還這樣
一般是1敏2體2耐
喜歡群P的可以加1.5-2敏 高端PK有人加3敏以上
⑸ 神武TM怎麼加點
他是問這個號是怎麼加的屬性點
這可能不是他的號吧
應該是1體2耐2敏加的內
不過有點異常
你這張沒容穿裝備的屬性圖
力量正常79一點沒加
魔力怎會多出17點
你真的把所有裝備全拿下了么
這號以前一定不是固定加的1體2耐2敏
因為敏捷屬性比耐力屬性多出了24點以前可能加過別的加法使體質比耐敏低了很多
⑹ 神武人物加點
裝備上項鏈靈力一定要跟上,舍利子石頭要打,功法修也要上去,改點的話,可以用RMB買洗點丹洗,或是用150門派貢獻去五庄換人參果
⑺ 神武魔王怎麼加點
RMB玩家的話,肯定全魔加,裝備好,來補充血耐的不足。 非RMB玩家但有時間慢慢打裝備的也內可以全魔容加。如果只是隨便玩玩,不追求極品裝備的話還是4M1N或者4M1X吧。不然裝備不好,血耐不高的話,很容易就掛了,輸出不了多少回合的。新區玩的話,DT,LG,MW這些都應該玩的人比較多。人少的可能就PT或者WZ,TG吧。混隊的話一般輸出和加血的比較好混= =
⑻ 神武那些加點什麼意思比如魔力是加什麼的解釋一下
魔力加靈力的
⑼ 在《神武》中,耐力,力量,魔力,敏捷,體質分別有什麼作用該怎麼加點我的角色是狐狸。
耐力=物理防禦
力量=物理攻擊
魔力=法攻和法防
敏捷=速度
體質=氣血
你的是什麼職業?
1.魔王全魔力加
2.盤絲最少3敏加 其他2點加體質或者耐力
3.地府的話!3耐2體 3體2耐 2體2耐1敏
4.獅陀全力加點