火炬之光2火槍加點
首先開場的加點:
我覺得沒必要分給其他的點數,全部敏捷。
然後是技能,我的加法師加各種被動,混亂箭點一級,50%DPS,多個子彈,可以彈射,釋放速度快,對於一大片怪殺起來無壓力。對前期作用應該是很大的,因為前期的攻速不快,但是攻擊距離太近。通過混亂箭基本可以在遠處殺掉大部分怪,血厚的就點殺了。
中期:
中期是只第二幅圖最後的迷宮和第三幅冰原。這個時候生存問題就比較重要了。因為出現很多高傷害的法師和一些沖臉比較凶的。所以盡管槍手在遠距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點數的體力,就是最後一項,然後這樣才能穿一些加各種抗性和護甲的裝備。
『貳』 火炬之光征服者(火槍手)技能屬性加點
遠程武器大師+滿
精準暴擊+滿
護甲大師+滿
專家級飼養員+滿
雙持+滿
冰凍射擊內+滿
爆炎新星+滿
吞噬陷阱+滿或不+
法術書:容人物:1.鑒定 2.綠色通道 3.迷惑 4.群加或冰凍
寵物:1.迷惑或招僵屍 2.冰凍或群加
主要招就靠冰凍和爆炎,玩的是技術流~~,
推薦:射手系除了上面的還可以考慮加格鐺專家,操作好可不要。盜賊系可考慮加寶物獵人,對裝備,金錢,強化沒興趣的可不要。陷阱系可考慮加高級法術專家和沖擊陷阱,玩技術,不喜歡用招的可不加~~
差不多就著樣,本人目前都還沒學一招技能,全學精通,飼養員等。但是完全虐怪!高功,狂爆擊,而且寵物還比人強!!... 冰凍+迷惑+射擊+冰凍+迷惑……反復虐怪....
屬性:5敏(推薦)4敏1防(一般)
其他屬性可以通過裝備,強化得到提高~~高功才是王道!
『叄』 《火炬之光2》漂泊者怎麼加點(弓和散彈的加法)
1、物理流派:首先考慮到越級拿武器前期可適當加點敏捷,主點力量,可以3敏2力。敏捷專100多時屬全加力量,後期300敏捷最多了,因為敏捷點產生的暴擊率收益是遞減的最多50%,所以300多點時就會溢出。力量是收益穩定的,可以提高武器傷害和暴擊率。配合吸血吸藍套裝能夠站樁。後期若附魔屬性了力量1000多點時(此時暴擊傷害達到上限500%,再加專注)。
2、特效流派:所用火槍為多,也就是散彈。代表武器灰色天空之兆、驚駭,灰色天空之兆以觸發冰川尖刺輔助輸出。前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷點拿起灰色天空之兆然後加力量和專注,加專注主要是加藍上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推薦3力2專,後期主加力量。
3、最後關於體力,這是火炬里公認的最無收益的屬性了,缺血量可以鑲嵌李察圖頭顱。
『肆』 火炬之光2槍手怎麼加技能點好呢
雙槍打boss的時候是要放風箏的,火槍打boss時上去猛干就成,甚至不會掉血!所以我認為火槍要舒服點,加點的話:敏捷加到150(能拿的起裝備就好,如果可以最好少加,後期裝備就把敏捷帶上去了),剩下的全力量(力量是主要輸出),技能加點是火槍專精10(火槍打boss最不可缺少的被動技能致盲,缺點是帶擊退,所以不要加太高,保證百分之百能致盲boss就成了,所以推薦10點),速射10(把怪物推離身邊用的,10級12米剛好是一個安全的距離),箭雨滿(主要輸出就是它了),如果覺得攻擊力不夠強大的話長程專精選擇加滿(攻擊力提高百分之30),毒爆滿(刷怪時很好用),共享財富滿(加爆擊加閃避最有效的技能),斥候滿(防止怪近身的),石膚契約滿(在契約圈內你可以受到不一般的待遇),元素傷害可選擇加滿(還是堆起輸出用的,因為箭雨是總傷害的百分比換算成毒傷,所以滿了元素傷害相當於提高了箭雨百分之40的輸出),縫紉契約是開荒時最好的開路技能,推薦加滿。最後加一點燃燒縱,逃命和跑路用的!他們都說暗影斗篷可以防遠程,火槍不需要放風箏,主要是定點射擊,所以石膚契約就可以替代暗影斗篷的遠程防禦,效果可能沒暗影斗篷那麼專業,可重在明顯,沒有了馬上可以套上,暗影斗篷時間很少,打怪時怪太多容易忘記加,另外近身的不防,性價比就沒有石膚契約高了。也不要加召喚,不但不專業,而且召喚時間少的可憐,也許在怪圈裡,沒看明白就跟著他去異界了。另外裝備35級左右爭取搞滿鐵軍子一套,55級後換成天神套,武器傷害越高越好,只要是火槍就成,秒數不是問題,後期速射就是你的普通攻擊,箭雨42級後成為你的主要輸出。天神套全了後可以去砸減傷百分之5的石頭和1500血的血石頭以及回血50的石頭與回魔4.4的石頭,另外,槍上面砸1380物傷的石頭。搞齊了我敢說你在精英的ng加加加都橫著走,開荒自己也ok的。另外,火槍的致盲技能是所有角色裡面的獨一份,所以火槍專精是必須要加的。不過你喜歡打偷錘,喜歡玩操作的話可以玩雙槍,其實很多玩雙槍的到後期都帶盾,原因很簡單,容易掛。我覺得不倫不類的。其實還有一種玩法一直是大眾流,就是毒標,不推薦玩,因為漂泊的特色主要就是拿著槍打,把它弄的跟法師似的,帶著杖子放著飛鏢,相信沒人會喜歡吧,玩毒標還不如去玩法師的,至少比毒標傷害輸出高,我對此嗤之以鼻,所以我當時玩的時候還是選了火槍,現在84級,有問題可以繼續問我。
『伍』 火炬之光2 槍手 怎麼加點 (技能和屬性)要求手打的 復制的我也會!
看你用什麼武器
雙槍普攻流 主被動+輔助技能 主敏捷和專注
火槍速射流 主速射+被動+輔助 主敏捷和力量
雙持魔杖或盾沙暴飛鏢流 主飛鏢(任一)或沙塵暴+被動(除毒爆 飛鏢不激發毒爆)+輔助 主專注(其他屬性按裝備的屬性需求加點)
輔助技能選自己認為實用性強的 漂泊者的輔助有很多 在此不一一細數 推薦符咒系的輔助技能
弓和弩就不建議使用了 弩除了距離遠外 各方面都比不上同樣是雙手武器的火槍 弓和弩既然都要加遠程專精 倒不如持雙槍 把雙槍客被動也加滿 走雙槍流 雙持魔杖也比弓和弩有特色 弓和弩可能就是有點帥就是了
『陸』 《火炬之光2》的槍手怎麼加點
感覺火槍流就前期吃力點,前期唯一缺點就是射程短。40~42級以後人物就開始慢慢成型了,10級速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺這樣玩越往後玩就越強,相比毒鏢流在大後期有下滑的趨勢,火槍40級以後各方面是穩定向上的趨勢。
給大家推薦個火槍精英的加點方向,20~30級左右以前屬性全部加到敏上。為什麼要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來,只要敏夠高,十幾級、二十級就可以拿得動30+級的火槍了,這樣就解決了沒有力量攻擊力低下的問題,比2力3敏的加法更強大更科學。中後期只要拿得動高攻火槍,清怪打BOSS都很給力,屬性點可以適當加一些給力量。個人感覺敏只要加到暴擊夠用達到裝備需求就行了,加太高意義不大,後期有點都投在力量上。
主要技能加點:速射10級、後躍1級、箭雨滿、火槍專精滿
毒暴滿、共享財富滿
斥魔1級、石膚滿、黑暗鬥篷滿
速射10級就夠用性價比最高,點高了不劃算,而且耗魔太高。後躍沒啥好說的,1級夠用生存跑圖技能。箭雨又一個范圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財富加暴、加迴避,提高攻擊、施法速度,這些對於火槍流來說都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個被動技能,必須點滿。斥魔1級,因為有時候用速射點BOSS的時候,沒空管身邊一兩個小嘍羅,用速射點BOSS的時候大家都懂的,不詳說明了。石膚契約點滿,因為比起毒鏢流,火槍流更傾向人物定點速射,用速射+斥魔就可以推開大部分近身怪物,所以在石膚范圍內更好的提供生存保證。黑暗鬥篷滿,也是因為速射的原因,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個技能防止被遠程怪集火。
可選技能推薦個荊棘1級:配合後躍,使人物處於一個更安全的地位。
有人說閃避沒有點人物的生存力差,請看看前期加的全敏和共享財富就彌補了閃避低生存力差的問題,而且閃避只對近戰起作用遠程無效,火槍速射可以推開一切近身怪,最重要的是後期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費技能點吧。
這樣加點技能不多,但個個實用,而且這幾個快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點了意義不大。
因為火槍流用速射能推開怪物(除BOSS),可以無視99%近戰怪物,相對的懼怕中遠程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個吸藍的石頭,因為專注一點沒加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰斗中藍不夠可以普攻一兩次就地自取。
自己漂泊等級不高才60級,暫時就想到這些,然望火槍流玩家越來越多。
火槍流追求高輸出上選用武器追求兩個點。
第一點,選擇武器就只看總傷害量,不看系統給計算出來的每秒傷害。因為火槍流99.9%使用的攻擊技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪個,就是每一頁那個42級技能),這三項技能全部都是「造成N%武器DPS傷害」,這個「武器DPS傷害」不是裝備欄里的每秒傷害,這個傷害應該是人物狀態欄里,力量後面那個「武器傷害」,這個「武器傷害」越高,則速射、箭雨和毒暴三項技能造成的傷害就越高。這個可能很多人會誤解成裝備上系統給出的每秒傷害,這是游戲製作者給玩家的一個參考而已。所以火槍流選擇武器的標准就是選用高傷害武器,攻速可以完全無視,因為速射、箭雨和毒暴三個技能和攻速無關。如果想對比武器就直接打開人物狀態欄,切換武器來觀看「武器傷害」的變化最可靠。
第二點,選擇武器如果可以的話,盡量選用 **%機率對目標施放(技能)的武器,這些技能最好可以直接增加輸出,因為速射和箭雨都是高段攻擊,很容易打出這些帶有施放效果來。
當然上面的第二點不是那麼容易就能達成的。
下面就來說說關於LZ第一時間打到冰河方形槍時的情況。當時LZ手上還只是拿著灰天徵兆是把橙色武器,同樣是帶有10%的機率冰川尖刺,藍色的冰何方形槍武器傷害值高於灰天徵兆,所以立馬決定選用這把冰河方形槍,正好第一幕的霜凍高原附近有野外冰霜屬性附魔師,給冰何方形槍附3次增加冰霜傷害值讓數值最大化,中間有兩次不理想的附魔,洗了兩次,最後以200點的冰霜傷害心滿意足的回城。到城裡帶上幾個相同等級的垃圾石頭找到合成師,經過4次機會在冰河方形槍上開了兩個洞。那時共享箱里正好有3塊增加92物理傷害的56級石頭,冰河方形槍如圖是61級武器,這樣一把武器做成。裸體裝武器看人物屬性狀態欄的武器傷害,結果很令人滿意,要比之前橙色的灰天徵兆高出大約600左右的傷害。
『柒』 火炬之光火槍屬性怎麼加點
防禦加到能穿上同級別的裝備剩下全加敏,技能就把第一個彈射和爆裂新星,遠程武器專精,暴擊加滿,噴火的那個陷阱前期可以加幾點,後期傷害太低了沒什麼用
『捌』 《火炬之光2》雙槍手加點的詳細的攻略有什麼
一、首先開場的加點:我覺得沒必要分給其他的點數,全部敏捷。然後是技能,我的加法師回加各種被動,混答亂箭點一級,50%DPS,多個子彈,可以彈射,釋放速度快,對於一大片怪殺起來無壓力。對前期作用應該是很大的,因為前期的攻速不快,但是攻擊距離太近。通過混亂箭基本可以在遠處殺掉大部分怪,血厚的就點殺了。
二、中期:中期是只第二幅圖最後的迷宮和第三幅冰原。這個時候生存問題就比較重要了。因為出現很多高傷害的法師和一些沖臉比較凶的。所以盡管槍手在遠距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點數的體力,就是最後一項,然後這樣才能穿一些加各種抗性和護甲的裝備。
『玖』 求一個火炬之光2火槍手加點
先說你玩什麼武器,一定要選一種一直用的
『拾』 火炬之光2漂泊者加點(弓和散彈的加法)
1.物理流派
首先考慮到越級拿武器前期可適當加點敏捷,主內點力量,可以3敏2力。敏捷100多時全加容力量,後期300敏捷最多了,因為敏捷點產生的暴擊率收益是遞減的最多50%,所以300多點時就會溢出。
力量是收益穩定的,可以提高武器傷害和暴擊率。配合吸血吸藍套裝能夠站樁。後期若附魔屬性了力量1000多點時(此時暴擊傷害達到上限500%,再加專注)。
總結:前期3敏2力量,敏捷100時全力量,大後期時全專注。
2.特效流派
所用火槍為多,也就是散彈。代表武器灰色天空之兆、驚駭,灰色天空之兆以觸發冰川尖刺輔助輸出。
前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷點拿起灰色天空之兆然後加力量和專注,加專注主要是加藍上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推薦3力2專,後期主加力量。
總結:前期3敏2力量,敏捷150後,3力2專,後期80級以後還是全加力量。力量滿了(暴擊傷害達到上限500%)就全專注。
3. 最後關於體力,這是火炬里公認的最無收益的屬性了,缺血量可以鑲嵌李察圖頭顱。
希望能夠有所幫助~