輻射4潛狙流加點
① 輻射4開局怎麼加點 輻射4潛狙流開局加點推薦
潛狙流開局加點來:自
力量1感知4魅力1耐力1靈巧7智力4幸運7
還有3點
幸運7是為了暴擊傷害和暴擊儲存
靈巧7是為了忍者和潛行
以上是前提,沒這2個perk,你玩什麼潛狙!?
然後感知4的撬鎖和智力4的黑客
沒這2個perk,你玩什麼廢土探索!?
還有3點,你可以投入到力量上,以免鏡頭晃的厲害
也可以繼續加智力,做廢土坼破爛王
也可以投入到耐力,增強生存力
反正隨便你怎麼加了,畢竟升級也可以加屬性點,隨你喜好!
總之記得一句話~潛狙開局幸運7靈巧7感知4智力4是必備
② 輻射4 潛行狙擊如何加點傷害最大
首先你需要非自動步槍傷害提升perk,這個perk點滿之後非自動步槍(包括半自動突擊步槍、半自動戰斗步槍、半自動電漿槍、獵槍、高斯槍)的傷害都會×2,這個是增加直接傷害的,也就是說無論什麼時候用非自動步槍都能打出點perk之前的2倍傷害,順帶一提這個perk非常適合給.50狙擊步槍(獵槍)和高斯狙擊步槍用,最好是給高斯狙擊步槍,畢竟高斯槍傷害最高、比較穩並且彈匣容彈量是狙擊武器里最大的20發。
其次需要潛行暴擊加成perk,首先要知道不點這個perk的時候你潛行狙擊都能給你傷害×2的暴擊獎勵,而這個perk點滿之後,只要是在【潛行中】和【警戒中】這兩個姿態下射擊,命中目標都能造成傷害×5.3的暴擊獎勵。
第三是武器本身的傳奇效果,有兩個傳奇效果用在潛狙流是不錯的,一個是「威懾」(目標滿血時傷害×2),一個是「威猛」(增加25%直接傷害),其中我推薦的是「威懾」屬性,玩潛狙流的時候目標基本都是滿血狀態——打一個滿血目標,傷害×2(傳奇效果)+傷害×2(perk)+傷害×5.3(潛行暴擊獎勵),算下來就是傷害×9.3,如果打的是腦袋那就相當於1槍=10槍了,高斯狙擊步槍後期滿改造之後傷害500+,想想看一槍5000的傷害是多麼恐怖。
這里順帶一提,潛狙流都是手動射擊目標頭部以追求最大傷害,玩潛狙流還開VATS那是找刺激(何況距離太遠的話VATS還沒手動瞄準好用,只要你瞄準鏡倍率夠大)……所以和VATS有關的屬性(比如增加50%部位傷害的「癱瘓」)和特定屬性(不同目標針對和元素傷害)都沒啥用,當然如果是那些用perk可以增幅的元素傷害(比如輻射傷害和爆炸傷害),那還是可以用用的,但效果還是沒有威懾好。
③ 輻射4perk加點順序對潛行倍數的影響分析
輻射4中的各項屬性都基本上是環環相扣的,一個屬性影響著另外一個屬性,下面小編就來給大家介紹一下輻射4perk加點順序對潛行倍數的影響分析,希望能幫助各位玩家!
perk加點順序對潛行倍數的影響:
輻射4潛狙流目前有一個BUG不知道大家不妨測試一下,那就是如果你全部perk都點了,那最後暴擊應該是6.3倍傷害(3.5x1.5x.12)。然而有的玩家現在卻不是這樣。因為perk順序點的不同會影響暴擊倍數!下面給出詳細的說明。
不同加點順序暴擊倍數
Sandman是睡魔,Ninja是忍者,Cloak是迪肯滿好感給的那個perk,數字是perk的等級
Sandman
3,
Ninja
1,
Cloak,
Ninja
3
=
5.9x
Sandman
3,
Ninja
2,
Cloak,
Ninja
3
=
5.9x
Sandman
3,
Ninja
3,
Cloak
=
5.9x
Sandman
3,
Cloak,
Ninja
3
=
6.3x
Ninja
3,
Cloak,
Sandman
3
=
6.3x
Ninja
3,
Sandman
3,
Cloak
=
6.3x
Cloak,
Sandman
3,
Ninja
3
=
6.3x
Cloak,
Ninja
3,
Sandman
3
=
5.3x
(!)
只能說只有5.3倍傷害的玩家們你們選了最差的一種加點方式!好在有「洗點器」問題不大。
最後,不知道怎麼看暴擊倍數的屏幕左上角
④ 輻射4潛狙流怎麼加點,主要就手槍+狙擊槍
潛行狙擊流在輻射4里已經淘汰了,就算隱匿技能點滿,也只是他們直接看不到你,一旦有任何敵人被殺,其他所有敵人都會強制警覺,再開一槍他們就會強制發現你,我用滿級隱身加變色龍迷彩依然不夠我打死三個人
⑤ 輻射4狙擊流加點及perk選擇心得狙擊流怎麼玩
輻射4狙擊流加點怎樣,狙擊流加點及裝備推薦。《輻射4》中加點方式有多種,不同加點方式各有優缺點,下面就和斗蟹小編一起來看看狙擊流加點吧!不管是什麼職業,基本上力量都要有3(武器商)感知4(開鎖)智力6(高等科技:為了動力甲和改裝武器),魅力有條件的就弄到6,可以給聚居地弄很多功能,畢竟這代玩建房搞社區也是特色之一,如果配點不夠就放棄魅力,一點不點,等以後等級高了PERK點富餘了再點高魅力玩社區,耐力也是,有富餘或者要堆點血才點,不然像潛行流派直接放棄耐力潛行狙擊流加點:推薦武器:消音狙擊槍,消音手槍,消音霰彈槍傳說屬性推薦:雙彈,煽動,創傷,燃燒,爆裂物(狙擊槍);激怒(手槍,存了暴擊條的情況下偷襲第一槍,適合某個怪集中區域,打最強的那個怪,然後看內斗,也適合在狹窄區域不適合狙擊數個怪的時候);雙彈,創傷,無限,凶暴(霰彈槍)潛行狙擊流分析:4代的潛狙,其實從意義上來說已經和前作完全不一樣了,至少關系設定完全不一樣了,前作,不管是3代還是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潛狙的標志就是高幸運高暴擊,然而4代的情況卻是:這要從戰斗機制的變化說起,4代的一個特點就是,取消了隨機暴擊,所有武器都沒有了暴擊傷害這種數值,其實所有的武器都是和普通版一樣,傳說武器也只是在普通武器的基礎上添加了傳說配件而已,實際上還是普通武器,僅僅是配件不一樣而已,特殊有名字的裝備也是一樣。取消了幾率暴擊之後,暴擊流派就變成了高幸運的專屬被分配到了VATS系統里,隨機暴擊變成了可控暴擊,暴擊條的增長就變成和幸運等級掛鉤了,暴擊發動時,無視命中率強制命中,作為順便,潛行偷襲的傷害加成也從暴擊系統里分離了出來,變成了單獨的類別
⑥ 輻射4潛行攻擊5.3倍_perk加點順序對潛行倍數影響說明
《輻射》潛狙流目前有一個BUG不知道大家不妨測試一下,那就是如果你全部perk都點了,那最後暴擊應該是6.3倍傷害(3.5x1.5x.12)。然而有的玩家現在卻不是這樣。因為perk順序點的不同會影響暴擊倍數!下面給出詳細的說明。
不同加點順序暴擊倍數
Sandman是睡魔,Ninja是忍者,Cloak是迪肯滿好感給的那個perk,數字是perk的等級
Sandman
3,
Ninja
1,
Cloak,
Ninja
3
=
5.9x
Sandman
3,
Ninja
2,
Cloak,
Ninja
3
=
5.9x
Sandman
3,
Ninja
3,
Cloak
=
5.9x
Sandman
3,
Cloak,
Ninja
3
=
6.3x
Ninja
3,
Cloak,
Sandman
3
=
6.3x
Ninja
3,
Sandman
3,
Cloak
=
6.3x
Cloak,
Sandman
3,
Ninja
3
=
6.3x
Cloak,
Ninja
3,
Sandman
3
=
5.3x
(!)
只能說只有5.3倍傷害的玩家們你們選了最差的一種加點方式!好在有“洗點器”問題不大。
最後,不知道怎麼看暴擊倍數的屏幕左上角
最低的5.3倍
更多相關內容請關註:輻射4專題
⑦ 輻射4潛狙流攻略 潛狙流怎麼玩
潛狙來流一直是輻射玩家的熱愛源,這次的《輻射4》也不例外,不過想玩潛狙流開局加點非常重要,下面小編就來分享一下潛狙流的加點。 看我的眼神就知道我有多期待你用這個加點 潛狙流開局加點: S.P.E.C.I.A.L.分別是 力量1 感知4 魅力1 耐力1 靈巧7 智力4 幸運7 還有3點 解釋一下: 幸運7是為了暴擊傷害和暴擊儲存 靈巧7是為了忍者和潛行。 以上是前提,沒這2個perk,你玩什麼潛狙!? 然後感知4的撬鎖和智力4的黑客。 沒這2個perk,你玩什麼廢土探索!? 還有3點,你可以投入到力量上,以免鏡頭晃的厲害。 也可以繼續加智力,做廢土坼破爛王。 也可以投入到耐力,增強生存力。 好了,潛狙流加點介紹就是這些,希望能幫到大家! 更多相關內容請關註:輻射4專題
⑧ 輻射4潛狙怎麼加點 潛狙所有技能怎麼加滿
輻射4狙擊流加點怎樣,狙擊流加點及裝備。《輻射4》中加點方式有多種,不同加點方式各有優缺點,下面就和斗蟹一起來看看狙擊流加點吧!不管是什麼職業,基本上力量都要有3(武器商)感知4(開鎖)智力6(高等科技:為了動力甲和改裝武器),魅力有條件的就弄到6,可以給聚居地弄很多功能,畢竟這代玩建房搞社區也是特色之一,如果配點不夠就放棄魅力,一點不點,等以後等級高了PERK點富餘了再點高魅力玩社區,耐力也是,有富餘或者要堆點血才點,不然像潛行流派直接放棄耐力潛行狙擊流加點:武器:消音狙擊槍,消音手槍,消音霰彈槍傳說屬性:雙彈,煽動,創傷,燃燒,爆裂物(狙擊槍);激怒(手槍,存了暴擊條的情況下偷襲第一槍,適合某個怪集中區域,打最強的那個怪,然後看內斗,也適合在狹窄區域不適合狙擊數個怪的時候);雙彈,創傷,無限,凶暴(霰彈槍)潛行狙擊流分析:4代的潛狙,其實從意義上來說已經和前作完全不一樣了,至少關系設定完全不一樣了,前作,不管是3代還是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潛狙的標志就是高幸運高暴擊,然而4代的情況卻是:這要從戰斗機制的變化說起,4代的一個特點就是,取消了隨機暴擊,所有武器都沒有了暴擊傷害這種數值,其實所有的武器都是和普通版一樣,傳說武器也只是在普通武器的基礎上添加了傳說配件而已,實際上還是普通武器,僅僅是配件不一樣而已,特殊有名字的裝備也是一樣。取消了幾率暴擊之後,暴擊流派就變成了高幸運的專屬被分配到了VATS系統里,隨機暴擊變成了可控暴擊,暴擊條的增長就變成和幸運等級掛鉤了,暴擊發動時,無視命中率強制命中,作為順便,潛行偷襲的傷害加成也從暴擊系統里分離了出來,變成了單獨的類別
⑨ 輻射4潛行狙擊流加點怎麼加點
首先是屬性加點有2種方案,分別是極限型和舒適型。
舒適型:
力量2(以後娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不難拿)
感知6(書+娃娃,出門就是8了,可以出狙擊)
體質1(潛行會掉血?)
敏捷7(出忍者)
魅力3(獨行俠)
智慧6(出科技)
運氣3(出血肉)
該屬性加點主要優勢是成型較快,缺點是變成終極完全體較慢(浪費了2點娃娃屬性)
極限型:
力量2(以後娃娃3,出盔甲改造)
感知6(娃娃+書 到8)
體質1(要毛體質)
敏捷6(嗑抗輻射葯帶防毒面具,沖到北風之星殘骸去偷娃娃變7)
魅力3(獨行俠)
智慧8(將來圖書館拿娃娃到9,手動加點到10,出愣頭之怒和機器人大師)
運氣2(將來拿運氣娃娃到3,出血肉)
該天賦比較痛苦的就是,前期就要去偷敏捷娃娃,然後血肉傷害+10%出的較晚,適合自虐傾向使用。